数字投弹游戏机
飞镖小游戏

飞镖小游戏
飞镖小游戏是一种常见的酒吧游戏,也可以在家中进行。
游戏的目标是通过投掷飞镖来获得最高的得分。
玩家可以选择不同的游戏模式,包括301、501、Cricket等。
在301和501游戏中,玩家需要从初始分数开始,然后通过投掷飞镖来减少分数直到达到0分。
在Cricket游戏中,玩家需要尽可能快地关闭所有的数字,然后得到最高的得分。
游戏的规则很简单。
玩家轮流投掷三支飞镖,然后根据飞镖落地的位置和得分来计算得分。
飞镖靠近中心的位置得分更高,而靠近外围的位置得分较低。
通常,飞镖板被分为20个区域,每个区域有不同的得分。
中心的红色双环和绿色三环得分最高。
在投掷飞镖时,玩家需要注意力集中、力度和角度的掌握。
技巧包括稳定的姿势、准确的瞄准和适当的投掷力度。
玩家可以尝试不同的姿势和投掷技巧,以找到最适合自己的方法。
游戏的乐趣在于挑战自己的技巧和策略。
玩家可以通过练习和竞争来提高自己的得分,同时也可以与朋友一起比赛,增加游戏的互
动和趣味性。
总的来说,飞镖小游戏是一种简单而有趣的游戏,可以锻炼玩家的专注力和技巧,同时也是一种放松身心的方式。
希望玩家能够尝试并享受这个有趣的游戏!。
数字爆炸游戏策划书3篇

数字爆炸游戏策划书3篇篇一数字爆炸游戏策划书一、游戏名称数字爆炸二、游戏类型益智类游戏三、游戏平台手机、平板等移动设备四、游戏背景数字爆炸是一款简单而富有挑战性的数字消除游戏。
游戏中,玩家需要在规定的步数内,通过相邻的数字将它们合并,使其数值翻倍并消除,直到无法继续合并为止。
五、游戏目标在规定的步数内,尽可能多地消除数字,获得更高的分数。
六、游戏玩法1. 初始界面:玩家进入游戏后,会看到一个包含数字的游戏界面。
数字随机分布在各个方格中。
2. 操作规则:玩家通过相邻的数字将它们合并,使其数值翻倍并消除。
例如,两个相邻的数字“2”,它们会合并成“4”并消除。
如果三个相邻的数字“2”,它们会合并成“8”并消除,以此类推。
3. 特殊数字:游戏中可能会出现一些特殊数字,如“炸弹”、“火箭”等。
“炸弹”会炸毁周围的数字,“火箭”会发射火箭消除一行或一列的数字。
4. 步数限制:游戏开始时,玩家会有一定数量的步数。
每消除一次数字,会消耗一步数。
如果在规定的步数内无法继续消除数字,游戏结束。
6. 游戏结束:当玩家在规定的步数内无法继续消除数字或者达到游戏设定的最高分数时,游戏结束。
七、游戏特色1. 简单易懂:游戏规则简单,容易上手,适合各个年龄段的玩家。
2. 策略性:玩家需要在有限的步数内,通过合理的合并数字来获得更高的分数,因此需要一定的策略思考。
3. 挑战性:随着游戏的进行,数字的数量会逐渐增加,难度也会逐渐加大,玩家需要不断提高自己的反应速度和策略思维能力。
4. 排行榜:游戏中设置排行榜,玩家可以与全球玩家竞争,展示自己的高分成绩。
5. 音效和视觉效果:游戏采用欢快的音乐和生动的视觉效果,为玩家带来愉悦的游戏体验。
八、游戏开发计划1. 需求分析:确定游戏的目标用户、功能需求、性能要求等。
2. 游戏设计:设计游戏的界面、玩法、规则等。
3. 技术选型:选择合适的开发技术和工具,如游戏引擎、编程语言等。
4. 游戏开发:根据游戏设计,进行游戏的开发工作。
双人超级射水机射球游戏机说明书

超级射水游戏机特点:A、双人机位,适合亲子娱乐。
B、获取道具,激发多水柱射击,效果更猛烈。
C、自带喷雾仿真**,**逼真,氛围更浓。
D、自主研发,程式稳定,拒绝蓝屏。
E、差异化的座椅振动功能,提升娱乐性。
超级射水游戏机玩法说明:1、玩家投币后,利用水枪射击场景进行游戏场景选择。
2、游戏开始玩家瞄准喷射漂浮物和攻击物即可获得相应得分。
3、成功击毙场景中的Boss可过关并且选择其他场景进行游戏。
4、游戏结束后,根据积分出相应**。
玩家信息:玩家角色头像与得分显示。
游戏时间:玩家开始一局可获得90秒游戏时间。
玩家当前总得分:显示玩家游戏中所获得得分总数。
投币数:显示玩家投入机台币数。
粘附物:站立于场景中累计射击1秒即可消灭(此元素仅出现于海盗场景)。
攻击物:向屏幕飞出攻击的元素,累计射击半秒即可消灭。
漂浮物:游走与游戏空中,玩家利用水枪触碰即可消灭(消灭所有漂浮物方可进入游戏运动轨迹继续消灭更多的漂浮物)。
能量槽:满格时,按开始按钮使出必杀技,可将火魔全部消灭。
背景技术:随着电子技术的发展,游戏机技术也急速发展起来,各种类型的游戏机出现在商场和游乐场中,越来越多的游戏机往智能化、真实感方向发展。
其中,有一种射水游戏机,通过射水枪向游戏显示界面喷射水柱进行游戏,模拟消防或者打怪兽的场景,游戏玩法简单有趣。
然而,当游戏场景需要出现烟雾迷蒙时,一个射水枪往往只能喷射出一道水柱,无法模拟出真实的游戏场景。
因此,有必要设计一种新型的射水游戏机,解决上述问题。
技术实现要素:本实用新型的目的在于提供一种射水游戏机,解决了现有技术中存在的问题,能够提高游戏场景的真实感。
为解决上述技术问题,本实用新型的技术方案是:一种射水游戏机,包括壳体、防水显示器、微控制器、射水装置和循环供水装置;所述防水显示器、所述微控制器、所述射水装置和所述循环供水装置均安装于所述壳体中;所述射水装置用于射水至所述防水显示器上,使得所述防水显示器生成对应的定位电信号至所述微控制器;所述微控制器处理所述电位信号并将结果以游戏场景的形式显示至所述防水显示器上;所述循环供水装置不断提供游戏用水至所述射水装置;其中,所述射水装置包括射水枪本体、两根水管、和设于所述射水枪本体上用以操作游戏的操作杆,所述射水枪本体上设有至少两个出水口,水从所述出水口射出至所述防水显示器上,所述出水口均通过所述水管与所述循环供水装置连通。
游戏电路全集

游戏电路全集一.抢答器电路图二.硬币许愿游戏电路· [图文] 争先进电子游戏电路· [图文] 有趣的小玩具电路· [图文] 电子排名次机· [图文] 猜谜能手· [图文] 电磁铃启动器· [图文] 电子诱鱼器电路图· [图文] 电子生日礼物电路图· [图文] 追逐灯光控制器电路图· [图文] 智能电子守门狗电路图· [图文] 增加连射功能的光电枪电路图· [图文] 游戏机控制手柄电路图· [图文] 游戏定时器电路图· [图文] 无人驾驶的小汽车控制电路图· [图文] 玩具光线琴电路图· [图文] 突发音响电路图· [图文] 投球自动报分记分游戏机电路图· [图文] 投弹游戏机电路图· [图文] 声控电子猫电路图· [图文] 射击游戏机电路图· [图文] 任天堂游戏机定时器电路图· [图文] 碰碰车电路图· [图文] 模仿动物鸣叫音响电路图· [图文] 摸鼻子游戏电路图· [图文] 可调速的电动玩具车电路图· [图文] 静态微功耗双音门笛电路图· [图文] 竞赛用数字计时器电路图· [图文] 竞赛用60秒声光数字计时器电路图 · [图文] 竞赛抢答电路图· [图文] 简易玩具电子琴电路图· [图文] 鸡、狗、猫三合一声光玩具电路图 · [图文] 击剑中的发声电路图· [图文] 击发控制电路图· [图文] 会眨眼的电子猫电路图· [图文] 光控延时闪光玩具车电路图· [图文] 光控玩具车电路图· [图文] 多种模拟信号发生器电路图· [图文] 多种模拟声发生器电路图· [图文] 电子口技音响电路图· [图文] 电子滚环游戏机电路图· [图文] 电子钓鱼游戏电路图· [图文] 电子笛电路图· [图文] 电子触摸游戏电路图· [图文] 电动碰碰车控制电路图· [图文] 传绣球游戏用的音乐闪光电子球电路图 · [图文] 触摸即叫的电子玩具猫电路图· [图文] 触摸即叫的电子玩具狗电路图· [图文] 20路抢答器电路图· [图文] 游戏滚环或追逐电路图· [图文] 硬币正反面指示器电路图· [图文] 突然射击电路图· [图文] 投硬币裁决箱电路图· [图文] 四路抢答器电路图· [图文] 抢答器电路图· [图文] 廉价“反正面”电路图· [图文] 各就各位,预备,跑电路图· [图文] 电子硬币抛掷器电路图· [图文] 电子骰子电路图· [图文] 掷骰子游戏电路· [图文] 掷码点数电路· [图文] 玩具模型路标指示电路· [图文] 随机性电子小玩具电路· [图文] 游戏用的扑通声发生器电路· [图文] 硬币许愿游戏电路· [图文] 硬币翻面游戏电路· [图文] 嗅鸣箱电路图· [图文] 图像调制器电路· [图文] 骰子游戏电路-骰子式滚轮的起动与停止 · [图文] 随机闪光的氖灯电路· [图文] 谁动手快?电路图· [图文] 双电动机无人驾驶汽车电路· [图文] 数字式音响效果发生器电路· [图文] 甚高频调制器电路· [图文] 扔骰子游戏原理图· [图文] 扔骰子游戏电路· [图文] 曲棍球网球手球游戏电路· [图文] 模型铁路闸振动电路· [图文] 模型火车道闸扳动电路· [图文] 六项游戏的芯片及电路· [图文] 六音门铃电路· [图文] 六个电视游戏电路· [图文] 发光二极管模拟骰子电路· [图文] 电视游戏控制器电路· [图文] 步枪电路图· [图文] 比分显示电路· [图文] 60个发光二极管组成的催眠螺旋电路 · [图文] 2MHZ主时钟电路图· [图文] 2-6频道用的振荡器电路。
99炮打鱼机-《山城棒棒军》游戏机说明

99炮打鱼机-《山城棒棒军》游戏机说明一、拨码开关设置Sw. 1234单格最大押分250向上95向下50向上向上投币比例1:10 向下向下1:100 向上向下1:50 向下向上1:5 向上向上注意:无论调整哪个开关,都会出现02挡机。
需要报帐归零。
二、查帐四、难度调整按K0或上分键查帐,(启动键换页,页码显示在比倍大小数字显示栏)0页:总分栏为总利润(元) 1页:总分栏为投币和上分总数(元)2页:总分栏为退币和下分总数(元) 3页:总分栏为实际利润(元) 归零后可调整难度,K2调整跑灯难度,4页:总分栏为上次总利润(元) 5页:总分栏为上次当期利润(元) K3调整比倍难度。
调整方法:按住K2 6页:总分栏为工作时间(分钟) 7页:总分栏为报帐累计次数或K3开电,输入所需难度密码后按启8页:总分栏为机台号9页:总分栏为总玩分10页:总分栏为总出分动键。
(跑灯和比倍难度密码一样) 11页:总分栏为比倍入分12页:总分栏为比倍出分13页:为总分.14页:总奖分15页:报帐密码位数16页:跑灯难度17页:比倍难度00007201 94.5%三、报帐00008201 94%报帐需报查帐的0页、3页、7页和8页. 00009201 93%1)当机台出现09、时需要报帐。
00000301 92%密码输入方法: 72017201 91%0到9十个数字对应操作面板上“苹果”到“大”十个按键。
(如下图所示) 82018201 90%输密码时,同时按K0+K3键开电。
依次按下8位数密码所对应的按键。
密92019201 85%码正确,现98。
关开电即可 . 03010301 80%2)当机台出现08、02 时需连续报帐输码三次,现66完成帐目归零。
但该机台有归零炒场程序,一般情况则不需要归零。
(大)9 8(启动)⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙(大王)7 6 5 4 3 2 1 0(苹果)。
火鸟游戏机玩法介绍

1、最大可支持 9900 网值,网值数的大小后
台都可以调整,1-49 是双网,50-99 是三网,
100-9900 是四网。 2、金龙 250 倍至 350 倍,银龙 200 倍,红 龙 100 倍,恐龙 400 倍,火凤凰 400 至 900 倍。 3、武装金鲨自带 30 倍,消失后一定范围内
火鸟游戏机整机资料 游戏画面中的火凤凰
游戏画面 游戏换潮的时候大鱼场景
这样一个人的存在。可是情节却没有那种戏剧化,却如同一条射线
游戏画面一网打尽圆盘龙的特效 知道今天比昨天更接近目标能让我开心。
那些让今天的我比昨天更好的事情,那些我
们彼此分享的美德。还有一些小事:比如听到别
人扑哬一笑的声音,看到别人做好事,为一次表 演紧张到无法自拔,或者是宠物晚上睡在我旁 边,看到老年伴侣依然相亲相爱,炎热的夏季夜
这样一个人的存在。可是情节却没有那种戏剧化,却如同一条射线
的鱼也一起消失。 4、武装绿鲨自带 40 倍,消失后全屏画面静 止 10 秒。 5、武装橙鲨自带 50 倍,消失后全屏范围内
的鱼也会一起消失。 6、带有一网打尽、一箭双雕、连中三元等, 消失后屏幕 1 至 3 种同类鱼全部消失。 7、能量网打中的鱼全部翻倍计算。
这样一个人的存在。可是情节却没有那种戏剧化,却如同一条射线
8、具有大三元和大四喜功能,美人鱼 40 至 80 倍,玩家网失美人鱼可随机进入逆转乾坤或一 击必中游戏。
9、本游戏可支持 3 人、4 人、6 人、8 人、 10 等。
投币比例和最大网值的搭配调整: 请根据你场地的实际需求和实际承受能力 来搭配调节,并不是越高就越好的。下面我为大 家介绍下最大网数的投币比例该怎么调整搭配: 投币比例设定为 1 币 1 分,建议最大网数为 10
6人游戏机详细说明书大全
武装鲨鱼游戏机画面
天虎巡海游戏机
天虎巡海游戏机玩法说明: 1、新增魔幻炮,分数翻倍 2、新பைடு நூலகம்麒麟倍率:银虎220倍,彩色虎120倍,金色麒麟 310-1000倍 3、新颖同类炸弹、定屛炸弹、超级炸弹(全屏炸弹)、魔力炮 等多种功能。 4、保持原1000炮捕鱼超级炸弹、一网打尽、三色海澡等功 能,带大三元,小四喜功能 5、50分以下双炮双网,50分以上三炮三网,100分以上四 炮四网 6、强大的锁定功能,按下键可以锁定10倍以上的鱼或者同 类炸弹及组合的鱼。锁定时,发射的子弹只会打中被锁定 的鱼。
熊霸天下游戏机画面
沙僧6人游戏机
沙僧打渔玩法说明: 1、强大的锁定功能,按下键可以锁定10倍以上的 鱼或者同类及组合的鱼。锁定时发射炮弹只会打 中被锁定的鱼; 2、50分以下双炮双网,50分以上三炮三网,100分 以上四炮四网,最大9900炮; 3、双头鳄鱼210-310倍、普通炮打死沙僧310-500 倍、离子炮打死沙僧620-1000倍; 4、有大叁元、大肆喜、离子炮、定屏炸弹、局部炸 弹、超级炸弹等功能,更加好玩。
车行天下游戏机画面
唐三藏6人游戏机
唐僧6人游戏机玩法说明: 1.强大的锁定功能,按下键可锁定10倍以上 的鱼或者同类炸弹及组合的鱼。锁定时发 射的子弹只会打中被锁定的鱼。 2.50分以下双炮双网,50分以上三炮三网, 100分以上四炮四网。 3.唐僧300-1000倍,龙150-230倍,鳄鱼230330倍,带大三元,大四喜,和各类炸弹。
天虎巡海游戏机画面
航空母舰游戏机
航空母舰游戏说明: 1.最大9900炮。1-50炮为双管双网发射,50-1000炮以上为 三管三网发射,1000炮以上为四管四网发射。 2.三只大航母在一起为最大200倍到3000倍,彩色航母200400倍,绿色航母250-800倍,金色航母200-1800倍.金龙 300倍,其它鱼类是2-40倍。 3.打中同类炸弹,可以炸掉屏幕内炸弹上的同一种类鱼。打 中区域炸弹,小区域鱼全死。打中红色大炸弹,大部份鱼 都炸掉。 4.强大的锁定功能。按下键可以锁定10倍以上的鱼或者同类 炸的弹,火力全开及组合的鱼。锁定时发射的子弹只会打 中被锁定的鱼。 5.高清炫丽画面,十种场景,五分钟更新一次,每次更新大 鱼小鱼成群结队。
1000炮打渔游戏机分类
1000炮捕鱼机双响龙游戏机厂家双响龙价格玩法图片1、双响龙是昌盛原创,新款专版8人台2、双响龙是捕鱼主题,画面精致,玩法火爆刺激3、炮数越大倍率越高,双管打鱼,最高可达99,198,1000炮,单,双,三管均可4、击中龙可是120倍最高可得11880 击中鲨鱼40-180倍5、盈利和人气可是捕鱼中的第一羊鳄大战1.最大押分1000炮,可以调。
1-50炮为双管双网发射,50-1000炮为三管三网发射。
2.最大倍率300倍。
捕鱼游戏机厂家-1000炮羊鳄大战3.打中羊鳄大战,全场同种类的鱼全中。
打中红色大炸弹,全场所有鱼都炸死。
4.打中七彩花,会有五种功能,包括鱼叉,双网,离子炮(翻倍积分),两种大倍率的鱼随机出现。
5.高清炫丽画面,五种场景,五分钟更新一次,每次更新大鱼小鱼成群结队游行,让玩家赢得开心。
1000炮横扫千军游戏机玩法说明,横扫千军游戏机价格1.最大押分1000炮。
1-49炮为双管双网发射,50-1000炮为三管三网发射;离子炮威力翻倍。
2.打中横扫千军,可以炸掉屏幕内同一种类鱼,双头龟300倍,海豚40-200倍,其它鱼类是2-40倍。
3.打中红蟹**,全屏所有鱼都炸死。
4.打中炫彩水草,得能量炮(翻倍积分)。
5.炮弹永不落空,无限反弹。
6.高清炫丽画面,五种场景,五分钟更新一次,每次更新大鱼小鱼成群结队游行,让玩家玩得开心。
7.最新程序版本V109(现可加难到211版本)让场地赢利更佳。
8.豪华专用机箱配套使用。
支持3人,4人,6人,8人,10人单屏机箱。
1000炮游戏机多少钱?1000炮打鱼机多少钱?1000炮打鱼机技巧,1000炮打鱼机价格乔布斯打渔:1、专版程序,出渔场景全面升级2、1-50炮为双管双网,50-1000炮三管三网3、新增全屏炸弹,让你丰收全屏鱼群4、鱼类有19种,倍率为2-300倍,金鳄鱼300倍,蓝色海豚40-200倍乱倍率5、17种鱼类4只为首护卫,10组护卫范围(21-170倍),常出银鲨护卫队(130倍),金鲨护卫队(170倍)6、不定时能量炮,威力翻倍X27、新增宝箱、神秘七彩海藻,随机大奖8、支持3/4人立面,4/6/8/10人平板机箱,赢利随你挑三响疯狂鳄鱼游戏机最大押分1000炮。
拉霸小游戏
拉霸小游戏
拉霸小游戏,也称为老虎机,是一种非常流行的赌博游戏,也经常出现在娱乐场所和网上赌场。
玩家的目标是通过拉动拉杆或按下按钮来使游戏机的滚轮旋转,希望最终在滚轮停止时获得一定的奖励。
游戏规则非常简单。
玩家首先需要在游戏机上投入一定数量的代币或硬币,然后拉动拉杆或按下按钮,使滚轮开始旋转。
滚轮通常由不同的图案或符号组成,如水果、数字、图案等。
当滚轮停止旋转时,如果出现了特定的组合,玩家就可以赢得奖励。
不同的组合将会带来不同的奖励,而一些特定的组合可能会触发特殊的奖励游戏或免费旋转。
在拉霸小游戏中,一些常见的术语包括:
1. 赔率:不同的图案或符号组合将会有不同的赔率,即赢得奖励的概率和金额。
2. 奖励游戏:当特定的组合出现时,玩家可能会触发奖励游戏,这通常是一种额外的游戏机会,可以赢得更多的奖励。
3. 免费旋转:有时特定的组合会触发免费旋转,玩家可以在不花费额外代币的情况下进行额外的游戏机会。
玩家在拉霸小游戏中可以尝试不同的策略和方法,如选择不同的赌注金额、尝试不同的拉杆时机等。
然而,由于这是一种纯粹的赌博游戏,结果很大程度上取决于运气,因此并没有特定的技巧可以保证赢得奖励。
总的来说,拉霸小游戏是一种简单而刺激的赌博游戏,玩家可以通过不同的组合和赔率来体验不同的乐趣。
尽管没有特定的技巧可以保证赢得奖励,但玩家可以尝试不同的策略,以增加游戏的挑战性和乐趣。
Digital Game 数字牌游戏
Digital Game 数字牌游戏/拉密牌/以色列麻将游戏人数:2-4人适合年龄:5岁以上游戏玩法:拉密牌共有红、橘、蓝、黑四种颜色,每种颜色各有1-13点各2张牌,再加上2张百搭牌,共106张牌,并有4个牌架,供4位玩家使用。
简单的说,拉密牌类似中国麻将,可以出顺子,但是颜色必须相同,也可以碰,出同样数字的,但颜色必须不同。
每次出的牌都必须是三张或者三张以上,同时,桌上的牌也可以重新组合。
每回合要幺出牌要幺抓牌,先出完手中牌的人赢。
游戏配件:106块胶砖牌(包括4种不同颜色的1-13数字牌、2块百搭牌)、4个胶砖牌座及详细说明书游戏描述:全球三个最受欢迎的游戏之一,过程既剌激又好玩,是锻炼逻辑思维最佳的数字游戏,同时荣获多项国际游戏大奖。
该游戏主要培养的是玩家对数字的排列、拆分、组合能力。
别人打出的牌你都能拿来使用,但别以为牌多了就似乎好事哦,有的时候你会被眼前的数字搞得头昏眼花。
因为其打法与中国的国粹麻将有些相似大家围成一圈砌方程,有顺子、有对子等,同时它又是源自以色列所以被BG 爱好者称之为以色列麻将。
游戏规则洗牌把拉密砖牌数字朝下盖起来洗牌,然后每四张叠一堆排好。
排好了之后,每家拿14张牌排在自己的牌架上,可以依颜色及数字做一下排序。
认识合法的组合顺序组:颜色一样数字就要有顺序。
如,或,对对组:颜色不一样数字就要一样。
如,购成组合的要件:必须要三张牌以上,才是合乎规定的组合哦。
可以将桌面上的牌重新组合或分解,但切记要保持牌组的合法。
不允许的组合:(顺序组一定要同色)(对对组一定要不同色)开始游戏决定先后顺序:每家各抽一张公用牌,数字大者先出(百搭牌不算),抽出的牌再插入公用牌之内,然后开始以顺时钟方向轮流出牌。
破冰行动:每位玩家第一次出牌的组合,数字总和加起来一定要大于或等于30,也可以同时出两组或更多的组合,只要加起来的总和有30分就等于完成破冰行动了。
以下是完成破冰的组合:例如:=33分或:=30分或两组加起来:+=30分各家都需要完成自己的破冰行动,方能开始出牌继续游戏(一旦破冰之后就不需要再进行破冰行动),已破冰者则可以正常出牌进行游戏,若轮到你时还没有办法打出总数可以超过30的组合时,你就得抽一张中间共用的牌到自己的牌架上,当次拿的共用牌必需等到下一次轮才能出。
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摘要当今社会经济高速发展,各种不良因素也严重影响着青少年的价值取向,设计一些开发智力、启发思维的新型游戏机可以帮助引导青少年的价值取向。
本文设计的是一个投弹游戏机,是采用模块化设计、分模块化安装调试等方法设计制作的一种游戏机,它采用中、小规模集成器件 IC555,CD4017及CD4001等元器件设计而成。
由555芯片组成无稳多谐振荡器产生时钟脉冲,经CD4017十进制计数器,使10个LED顺次点亮,在LED点亮的同时如果小球投中移动的目标,就会产生一驱动信号,触发R-S触发器和延时电路,延时约5秒,再经音频振荡器,产生1000Hz左右的音频信号。
投弹游戏机用到的555芯片、CD4017等数字电路元件是数字电路中基本的一些元件,其中涉及无稳多谐振荡器、如何实现各种数制的加法器、触发器的一些基本功能等知识是脉冲数字技术较好的运用。
关键字:无稳多谐振荡器、十进制计数器、游戏机目录前言 (4)第一章设计内容及要求 (5)第二章系统设计方案 (6)2.1方案选择 (6)第三章系统的组成及工作原理 (9)3.1系统组成 (9)3.2工作原理 (9)第四章各单元电路设计及原理 (10)4.1单元电路设计与原理说明 (10)4.2元器件选择和电路参数计算 (14)第五章实验、调试与分析 (15)5.1仿真调试 (15)5.2 绘制电路原理图 (16)5.3 对实物电路进行调试 (17)5.4 数据记录及误差分析 (18)第六章收获与体会 (20)参考文献 (22)附录元件清单 (23)前言《数字电子技术》是一门发展迅速、实践性和应用性很强的电子技术专业基础课程。
为了适应现代电子技术飞跃发展的需要,更好的培养21世纪应用型电子技术人才,需要在加强学生基础理论学习的同时,还要加强实验技能的训练。
将理论知识、课题内容的作业、讨论与技能训练相结合,融为一体,课程设计以此为目的使能力培养贯穿于整个教学过程。
投弹游戏机采用它采用中、小规模集成器件 IC555,CD4017及CD4001等元器件设计而成,是采用模块化设计、分模块化安装调试等方法设计制作的一种游戏机。
本次课程设计(投弹游戏机)综合了数字电路中的许多理论知识,它使我们学过的相关理论知识得到更好的巩固,并使理论知识与实际问题相联系。
提高自己的动手实践能力、安装与检测电路的能力。
其中主要涉及到的基础知识有无稳态多谐振荡器,十进制计数器,R-S触发器电路,音频震荡器,喇叭驱动电路的应用等。
第一章设计内容及要求1.1 设计一个投弹游戏机1.2 设计任务和要求(1)采用集成元件设计一个投弹游戏机(2)使10个LED顺序点亮(3)如果能在点亮的同时将小球投中,则发出1000Hz的庆贺声(4)系统由无稳态多谐振荡器,十进制计数器,R-S触发器电路,音频震荡器,喇叭驱动电路组成。
(5)参考元器件:555、CD4017、CD40011.3 实验设计目的1. 学习基本理论在实践中综合运用的初步经验,掌握数字电路设计的基本方法、设计步骤,培养综合设计与调试能力。
2. 设计并完成一个可以达到相应设计要求的投弹游戏机。
3. 学会投弹游戏机的设计方法和如何改变相关参数以变化投弹游戏机状态的方法,进一步加深对无稳态多谐振荡器,十进制计数器,R-S触发器电路,音频振荡器,喇叭驱动电路的理解。
第二章系统设计方案2.1方案选择方案I根据本次设计的要求投弹游戏机系统的步骤:555脉冲形成电路-十进制移位计数- LED 显示-按钮-延时电路-无稳音频振荡器-扬声器。
图2.1 投弹游戏机设计框图1(1)555脉冲形成电路由555芯片、电阻和电容组成占空比可调的无稳态多谐振荡器,产生时钟脉冲。
(2)十进制移位计数器使10个LED顺次点亮。
(3) LED显示(4)按钮在小球投中时,产生一脉冲信号。
(5)延时电路产生的脉冲信号,经延时电路延时5秒左右,以驱动音频振荡器.(6)无稳音频振荡器振荡产生1000Hz左右的音频信号。
(7)扬声器发出小球投中的“祝贺”音响。
方案Ⅱ如图2.2所示,该方案除传感器和555音频振荡器外,其他部分,均与方案Ⅰ相同.图2.2 投弹游戏机设计框图2(1)传感器: 接收小球投中的信号,并传给下一级电路.(2)555音频振荡器: 由555芯片产生一1000Hz左右的音频信号.方案Ⅰ结构简单,易于实现,但精度底;方案Ⅱ电路结构复杂,成本高,精度也高。
根据设计要求,在满足设计要求的前提条件下,应尽量简化电路,降低成本,故选择方案Ⅰ。
设计的投弹游戏机电路图如下图所示:图2.2 投弹游戏机电路图第三章系统的组成及工作原理3.1系统组成本次设计是投弹游戏机电路,它是由555脉冲形成电路-十进制移位计数- LED显示-按钮-延时电路-无稳音频振荡器-扬声器这几个模块组成。
555脉冲形成电路模块由555芯片及R1、R2、C1、C2构成。
十进制移位计数模块由CD4017构成。
LED显示和按钮模块由10个LED和10个按键开关以及R8组成。
延时电路模块由CD4001构成的RS触发器组成。
无稳音频振荡器模块由CD4001构成。
扬声器模块由三极管9013和蜂鸣器组成。
3.2工作原理此电路原理图是555脉冲形成电路、十进制移位计数、 LED显示、按钮、延时电路、无稳音频振荡器、扬声器7个模块组成。
电路原理:U2(555)和R1、R2、C1、C2等组成无稳态多谐振荡器。
在电源电压下,产生一矩形脉冲,频率 F=1/(R1+2R2)C1×ln2周期 T=(R1+2R2)C1×ln2高电平时间T1=(R1+R2)C1×ln2低电平时间T2=R2×C1×ln2占空比 q=T1/T=(R1+R2)/(R1+2R2)其频率和占空比可通过调节R1、R2来改变。
U3采用十进制计数器/脉冲分配器,在U2输出的脉冲方波作用下,U3的Q0输出端依次出现宽度为T=1/F的高频脉冲,与此相应的LED1~LEB10依次发光。
U1为四2输入端或非门,U1A、U1B组成RS触发器,与R4、R5、R6、C4组成延时电路,当小球投中与二极管(LED1~LED10中某个)对应的开关(J1~J10中的某个)闭合U1B的输入端6脚呈高电平,使RS触发器翻转并产生约5秒钟左右的延时,U1B的4脚呈低电平,使由U1C组成的音频振荡器起振,发出约1000HZ的振荡信号,经Q1推动扬声器发出“祝贺”音响,表明击中的指示灯亮了,调节R1、R2可改变所亮指示灯的移动速度。
第四章各单元电路设计及原理4.1单元电路设计与原理说明4.1-1 555脉冲形成电路设计:555芯片是一种模拟-数字混合电路芯片,555定时器如图所示:图4.1 555定时器电路它是由与非门和两个电压比较器及其他元件组成集成块经常用来构成定时电路或矩形波、方波产生电路,本设计使用它构成无稳态多谐振荡器,当直流电源接通后,电源通过R1.R2对电容C1充电。
当电容C1充电到电源电压的2/3 VCC时,电容开始对地放电。
当电容C1放电到电源电压的1/3 VCC时,7脚内部断开,电源又开始对电容充电。
如此重复上述过程,在3脚可输出矩形波。
此多谐振荡器输出矩形波形脉冲频率可由充电时间常数和放电时间常数确定,F=1/(R1+2R2)C1×ln2,占空比由充电电阻(R1+RP2)与放电电阻(R1+2R2)的比值确定,占空比为q=(R1+P2)/(R1+2R2)。
4.1-2十进制移位计数电路设计:由于要使LED依次移动,故选择十进制计数器CD4017,CD4017是由约翰的计数器和译码器两部分电路组成。
它们有3个输入端:复位端R,时钟端CP和CPE(也叫EN)。
有十个译码输出端:Q0~Q9。
在复位状态时,只有Q0表现为高电平“1”状态,其它端均为低电平“0”状态。
另外还有进位输入端CO,可作为级联时使用。
CD4017的管脚排列及真值表如图所示:图4.2 CD4017管脚图图4.3 CD4017真值表该器件是具有10个译码输出的5段约翰逊计数器,每个译码输出通常处于低电平且在时钟脉冲由低到高的转换过程中依次进入高电平,每个输出在高电平维持10个时钟周期中的1个时钟周期;输出10 进入低电平后,进位输出由低电平转换到高电平,并能与时钟允许端连接成n级时序脉冲分配器。
它的功能是在时钟脉冲的作用下,实现顺序冲产生功能,整个输出时序是Q0—Q1—Q2……Q7……依次出现与时钟同步的高电平,宽度等于时钟周期。
这也属于计数器。
CD4017是十进制脉冲分配器,有Q0~Q9十个输出端,它们的管脚排列见图4.2所示。
这种计数器有两个时钟输入端CP和INH。
当INH=0时,计数脉冲由CP端输入,在脉冲上跳沿时触发计数;当CP=0时,计数脉冲由INH端输入,在脉冲下跳沿触发计数。
另外,该计数器均有清零功能,当清零端CR=1时,输出端Q0输出高电平,Q1~Q9输出低电平。
CD4017计数器的时序波形图如下图所示:图4.4 CD4017时序波形图4.1-3 LED显示、按钮电路模块设计:从555出来的矩形脉冲经过十进制移位计数器CD4017产生顺序脉冲功能,整个输出时序是Q0—Q1—Q2……Q7……依次出现与时钟同步的高电平,使10个LED顺次点亮。
当在LED灯点亮时,按下对应的按键开关,则在P点产生一个脉冲信号;未按下对应的按键开关,P点仍为低电平;电路图如下图所示:图4.5 LED、按钮电路图4.1-4延时电路-无稳音频振荡器-扬声器模块设计:由于电路图中需要用到由或非门组成的R-S触发器及由或非门组的音频振荡器,故需用到或非门集成块CD4001,其真值表和管脚图如下所示:图4.6 CD4001管脚图图4.7 CD4001真值表逻辑达式为:Y=。
由或非门组成的R-S触发器及电阻、电容构成延时电路,如图所示:图4.8 RS触发器电路当输入端UIB-5接收到一个脉冲信号时,输出端UIB-4输出低电平,R-S触发器另一端UIB-3由低电平变为高电平,并通过R5给C4充电,延时约5秒,R-S触发器2端由低电平变为高电平,使R-S触发器翻转,UIB-4端由低电平变为高电平,完成延时过程。
由或非门构成音频振荡器,产生1000Hz的振荡信号,如图所示:图4.9 音频振荡器电路此电路中LED的移动速度主要由矩形脉冲控制,根据脉冲频率F=1/(R1+2R2)C1×ln2,可以通过调节R1、R2来改变LED的移动速度,这样很方便且易调;当LED移动的速度非常快的时候,小球投中时不一定能够察觉到,而本电路中使用R-S触发器的翻转并产生5秒钟的延时,使LED13产生约5秒钟的延时,这样就可以清楚地观察哪一个球击中了目标。
4.2元器件选择和电路参数计算4.2-1 R1、R2的选择由555芯片构成的多谐振荡器的输出矩形波形脉冲频率可由充电时间常数和放电时间常数确定,F=1/(R1+2R2)C1×ln2,T=(R1+2R2)C1×ln2。