第七章_人机界面设计

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第7章HMI人机界面

第7章HMI人机界面
第7章 HMI人机界面
• 7.1 HMI概述 • 7.2 安装要求与过程 • 7.3 WinCC flexible用户界面介绍 • 7.4 项目的建立 • 7.5 创建画面 • 7.6 组态报警 • 7.7 创建配方 • 7.9 测试并模拟项目 • 7.10 测试项目 • 实训
7.1 HMI概述
7.8 画面切换
• 为了运行时能够在 HMI 设备上的这些画面间切换,可以添加画面 切换功能。画面切换功能指定给了 HMI 设备上的功能键 <F1> 到 <F4>。<K4> 键应该用来关闭 HMI 设备。
• 在将画面切换分配给这些软键之前,必须创建选择画面。选择画 面向操作员显示必须使用哪一个键来切换到HMI设备上指定的画 面。
三、项目视图
7.4 项目的建立
• 以果汁搅拌系统为例来说明:使用 WinCC flexible 为 HMI 设备创 建用户界面。果汁搅拌系统生产橙子味、苹果味和热带水果味的 果汁、蜜露和饮料。所需配料可从四个供应罐中获取。
• 配料在搅拌槽中混合,然后进行注入: • 果汁搅拌系统通过与其相连的小型 HMI 设备进行操作。果汁搅拌
7.6 组态报警

报警可用来指示在果汁搅拌系统中出现或经常出现的事件或操作 状态。例如,清除故障期间可用报警进行诊断。
• 报警区分如下:

离散量报警指示果汁搅拌系统中状态的改变,可以由控制器触发。 例如,指示阀是否打开或关闭。
• 模拟量报警指示值已经移动到允许范围的限制值之外。
• 模拟量报警将触发,例如当电机的速度降低到指定值以下时。
• 在注册表内 “HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\ ”中删除注册表值

人机界面设计

人机界面设计

人机界面设计人机界面设计是指用来连接用户和计算机系统的界面设计,其主要目的是帮助用户实现与计算机进行交互操作。

一个好的人机界面设计应该能够提供良好的用户体验,简化用户操作,提高工作效率,减少用户的认知负担。

一、人机交互的重要性人机交互作为计算机科学中的一个重要研究领域,对于今天的社会生活具有重要的意义。

一个好的人机界面设计可以改善用户的体验,提高工作效率,减少错误操作的发生。

因此,人机交互的重要性不言而喻。

二、人机界面设计原则1. 易学易用:人机界面应该简单易学,让用户可以在较短的时间内掌握使用技巧,减少学习成本。

2. 任务导向:人机界面设计应该根据用户的任务需求来设计,减少不必要的操作步骤,提高工作效率。

3. 一致性:人机界面应该保持一致性,用户在不同的应用程序中应该能够迅速找到相似的功能,减少认知负担。

4. 可控性:人机界面应该给用户提供足够的控制权,让用户能够按照自己的需求进行操作和设置。

5. 反馈及时准确:人机界面应该给用户及时的反馈信息,让用户能够了解自己的操作是否成功。

三、人机界面设计的要素1. 图形界面设计:图形界面设计是人机界面设计中的重要组成部分,它通过图标、按钮、菜单等图形元素来呈现信息和功能,使得用户可以通过直观的操作来实现与计算机的交互。

2. 用户导航设计:用户导航设计是帮助用户在应用程序中进行导航和浏览的设计,包括页面布局、导航条、链接等,它可以帮助用户快速找到所需的信息。

3. 文字和字体设计:文字和字体设计对于用户的阅读体验非常重要,合适的字体和排版可以提高用户的阅读效率,减少阅读的认知负担。

4. 颜色和视觉效果设计:颜色和视觉效果设计可以帮助用户快速识别和区分不同的功能和信息,提高用户的操作效率。

5. 交互方式设计:交互方式设计是人机界面设计中非常重要的一个环节,它包括用户输入、点击、滑动等交互方式的设计,需要根据不同的应用场景和用户需求来进行设计。

四、人机界面设计的案例分析以智能手机的界面设计为例,智能手机作为目前最为流行的个人电子设备之一,其人机界面设计的重要性不言而喻。

工业设计中的人机界面设计

工业设计中的人机界面设计

工业设计中的人机界面设计随着科技的发展和普及,人们对产品的需求和要求越来越高。

产品的功能、外观和使用体验已经成为衡量一个产品优劣的重要标准。

作为产品的重要组成部分,人机界面设计在工业设计中占据着重要的位置。

一、什么是人机界面设计人机界面设计(Human-Machine Interface,HMI)是指人与机器之间进行信息交互的界面设计,也叫人机交互界面设计。

它是将人、机器和信息三者结合在一起的一个桥梁,是人与机器之间沟通交流的重要方式。

人机界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计。

硬件界面设计主要是指产品的物理外观和操作控件的设计;软件界面设计是指产品的图形界面(Graphical User Interface,GUI)设计,包括屏幕布局、图标设计、颜色等组成部分。

二、人机界面设计的重要性人机界面设计在工业设计中的重要性不言而喻。

它直接关系到产品的使用体验和用户满意度,也是产品市场竞争的重要因素。

良好的人机界面设计可以有效地提高产品的使用效率和便捷性,为用户带来更好的体验感受。

同时,人机交互界面的设计也涉及到产品的安全性和可靠性。

比如,一些医疗设备、军事装备和航空器等产品,人机界面设计的合理性直接关系到产品的使用安全和稳定性,不能掉以轻心。

三、人机界面设计的要素1.设计关注点在进行人机界面设计时,需要关注以下几个方面:(1)用户需求:了解目标用户及其需求,根据用户场景设计相应的交互方式和界面元素。

(2)互动体验:通过页面布局、颜色搭配、图标等元素的设计,提高用户互动的可视、可感、可知性。

(3)易学易用:设计要简单易懂,避免过于复杂或难以识别的操作控件。

(4)美学化:界面要美观舒适,提升用户的感知体验。

2.界面元素人机交互界面的设计需要考虑以下几个元素:(1)布局:界面的构造需要合理,使用者对产品的使用方便快捷。

(2)颜色和字体:颜色和字体的搭配需要合理,让用户能够感受到页面带来的舒适感。

(3)图标和图片:图标和图片的设计要简洁易懂,可以帮助用户更方便地理解和识别各个页面和操作。

人机界面设计 PPT

人机界面设计 PPT

10、3、3 界面设计得一般问题
3)错误信息处理
出错信息应选用用户明了、含义准确得术 语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误 恢复得建议。此外,显示出错信息时,若辅以 听觉(如铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果 更佳。
10、3、3 界面设计得一般问题
4)命令交互
键盘命令曾经一度就是用户与软件系统之 间最通用得交互方式,随着面向窗口得点选 界面得出现,键盘命令虽不再就是唯一得交 互形式,但许多有经验得熟练得软件人员仍 喜爱这一方式,更多得情形就是菜单与键盘 命令并存,供用户自由选用。
10、2 人机界面风格
第四代界面:
❖最新一代HCI,把第三代HCI技术与超 文本、多任务概念结合起来,使用户可 同时执行多个任务(以用户得观点)。
❖第四代界面已出现在许多工作站与高 性能PC机上。
10、3 人机界面设计过程 人机界面设计过程可分为下面几个步骤:
1)创建系统功能得外部模型; 2)确定为完成此系统功能人与计算机应分
10、4、1 一般可交互性
提高可交互性得措施: 1、在同一用户界面中,所有得菜单选择、命
令输入、数据显示与其她功能应始终保持 同一种形式与风格; 2、通过向用户提供视觉与听觉上得反馈,保 持用户与界面间得双向通信;
10、4、1 一般可交互性
3、 对所有可能造成损害得动作,坚持要求用户 确认,例如,提问“您确实要删除…?”;
另一种就是通过研究系统得需求规格说明, 导出一组与设计模型、用户模型与系统假 想相协调得用户任务。
10、3、2 任务分析与建模
任务分析采用得技术:
逐步求精技术——可把任务不断划分为子 任务,直至对每个任务得表达都十分清楚。
面向对象分析技术——可识别出与应用有 关得所有客观得对象以及与对象关联得动 作。

机器人的人机界面设计

机器人的人机界面设计

机器人的人机界面设计人机界面是指机器人与人类用户进行交互和通信的界面,其设计的好坏直接影响机器人的易用性、用户体验以及交互效果。

在机器人技术的飞速发展下,人机界面设计变得越来越重要。

本文将讨论机器人的人机界面设计,并探讨如何设计一个优秀的人机界面。

一、界面设计原则1. 易用性:人机界面应该简单易懂,用户能够快速上手操作机器人。

界面布局应简洁明了,控件排布合理,操作流程流畅,尽量减少用户的操作步骤。

2. 可视化:界面应该具备直观的可视化表现形式,通过图形、动画等方式呈现机器人的工作状态、操作结果等信息,使用户更直观、清晰地理解机器人的工作情况。

3. 上下文感知:机器人应能灵敏地感知、理解用户的需求和意图,并相应作出合理的反应。

界面设计应充分考虑到用户上下文,提供更精准、智能的交互体验。

4. 可定制性:界面设计应该提供一定的可定制性,让用户可以根据个人喜好和需求来调整界面的布局、样式等,增强用户的操作自由度和舒适度。

二、界面交互设计1. 语音交互:机器人应具备语音交互功能,用户可以通过语音指令与机器人进行交流。

语音交互应准确识别用户的语音指令,并及时作出相应的行动或回答。

界面设计应提供清晰明了的语音交互界面,显示用户的发言和机器人的回应。

2. 视觉交互:机器人界面设计应包括触摸屏、显示器等可视化交互设备。

显示界面应呈现机器人的状态、功能以及用户的操作选项。

视觉交互界面应简洁有序,信息量适中,避免过多的信息和复杂的控件。

3. 手势交互:机器人界面可以支持手势交互,用户可以通过手势来操作机器人。

手势交互应准确灵敏,用户可通过手势控制机器人的动作、行为以及界面的切换等。

界面设计应提供相应的手势操作指南和反馈,使用户更容易掌握手势交互方式。

4. 脑机接口:随着脑机接口技术的发展,机器人的人机界面设计可以引入脑机接口,实现人类思维和机器人操作的直接连接。

脑机接口应准确捕捉用户的思维意图,以及时有效地作出相应的反馈。

第七章 PLC控制变频器及人机界面

第七章 PLC控制变频器及人机界面

(2) F940GOT的基本功能 三菱F940GOT的显示画面为5.7in,规格 具有F940GOT—BWD—C(双色)、F940GOT—LWD—C(黑白) 、 F94
0GOT—SWD—C(彩色)3种型号,其双色为蓝白2色,黑白为黑白2
色,彩色为8色,其他性能指标类似,屏幕硬件规格见表7-1。
表7-1 三菱F940GOT屏幕硬件规格
4)熟悉变频器操作面板和外部端子组合控制的接线和参数设置。
7)掌握变频器的基本操作和外部端子的功能,能根据控制要求 进行参数设置。
8)能运用PLC、触摸屏和变频器进行综合控制,解决实际工程
问题。
一、项目任务 设计一抢答器,要求: 1)儿童2人、学生1人、教授2人共3组抢答,竞赛者若要 回答主持人所提出的问题时,需抢先按下桌上的按钮。 2)为了给参赛儿童组一些优待,儿童2人中任一个人按 下按钮时均可抢得,抢答指示灯HL1都亮。 3)若在主持人按下开始按钮后10s内有人抢答,则幸运 彩灯点亮表示庆贺,同时触摸屏右上角显示“抢答成 功”,否则,10s后右上角显示“无人抢答”,再过3s 后返回原显示界面。 4)触摸屏可完成比赛开始、题目介绍、返回、清零、加 分和抢答指示灯显示等功能,并可显示各组的总得分。
二、三菱 VS-616G5型变频器,它包括了4种 控制方式:标准V/F控制、 带PG反馈的V/F控制、无 传感器的磁通矢量控制和 带PG反馈的磁通矢量控制.
1、主电路的连接 主电路电源端子R、S、T经交流接触器和自动空气断 路器与电源连接,无需考虑相序。变频器输出电源接 到端子U、V、W上。 变频器的保护功能动作时,相应的继电器吸合,其常 闭触点断开变频器电源侧主电路接触器的线圈电路, 从而切断变频器主电路的电源。 请勿以主电路的通断来进行变频器的运行、停止操作, 必须通过控制电路端子1或端子2来操作。 DC电抗器连接端子⊕+1和 ⊕+2是连接改善功率因数 用电抗器的端子。这两端子在出厂时接有短路片,对 于30KW以上变频器需配置DC电抗器时,卸掉短路片后 再连接。 对小容量变频器,内设制动电阻接在B1和B2端子上。 对较大容量变频器,需连接外部制动电阻时,接在端 子B1、B2上。 变频器必须可靠接地。

人机界面设计范文

人机界面设计范文一、人机界面设计的基本原则1.易学性和简单性:人机界面应该是易于学习和使用的,用户可以通过直观的界面结构和布局迅速找到所需要的功能和操作方式。

2.可观察性:界面应该提供清晰的反馈信息,让用户能够明确地知道他们的操作是否成功,以及当前系统的状态。

3.一致性:在不同的界面和场景下,设计应该保持一致性,使得用户能够轻松地进行操作转换。

4.容错性:设计应该允许用户进行错误操作,提供撤销和重做等容错机制,减少用户的不良使用体验。

5.可定制性:界面设计应该允许用户自定义布局和功能,以适应不同用户的个性化需求。

6.有效性和效率:人机界面应该是高效的,通过减少用户的操作步骤和提供快捷方式,帮助用户快速达到目标。

二、人机界面设计的要点1.界面布局:界面的布局应该清晰简洁,重要的功能和信息要突出显示,避免过多的干扰元素。

布局应符合用户的浏览习惯,提供良好的信息层次结构。

3.反馈和提示:界面应该及时给用户反馈,告知用户他们的操作是否成功。

错误信息应该清晰明了,同时给出解决方案或提示。

4.输入方式:界面应该提供多种便捷的输入方式,包括文本输入、触摸输入、语音输入等,以满足不同用户的习惯和需求。

5.图标和图像:界面中的图标和图像应具有明确的含义,并符合用户的认知习惯。

图标的设计应简洁大方,避免过多的细节,以确保在不同分辨率和尺寸的屏幕上都能清晰显示。

6.色彩和排版:界面的色彩和排版应该符合用户的审美和情境需求,以实现良好的视觉效果和传达正确的信息。

三、人机界面设计的发展趋势1.响应式设计:随着移动互联网的普及,越来越多的用户在移动设备上进行交互。

人机界面设计应该能够适应不同尺寸的屏幕和多种输入方式,提供良好的响应性能和用户体验。

2.自然语言交互:随着语音识别技术的进步,自然语言交互成为了一种趋势。

人机界面设计应该支持语音输入和识别,使得用户可以通过语音指令进行交互操作。

3.虚拟现实和增强现实:随着虚拟现实和增强现实技术的发展,人机界面设计也将更加注重与现实环境的融合和交互体验的创新。

人机界面的设计原则和实现方法

人机界面的设计原则和实现方法人机界面设计是指人与机器之间交互的界面设计,主要目的是使用户能够方便、高效、愉悦地与机器进行交流和操作。

良好的人机界面设计是提升用户体验的关键因素之一、下面将介绍人机界面设计的原则和实现方法。

一、人机界面设计的原则:1.易学性:人机界面应该易于学习和理解,新用户可以迅速上手。

设计师应该尽量减少用户的认知负担,降低学习的难度。

2.可理解性:人机界面应该能够清晰地传达信息和功能,用户能够理解界面上的各种元素和功能,并且能够准确地解读其含义。

3.易操作性:人机界面应该易于操作和控制,用户能够通过简单的操作实现复杂的功能。

设计师应该尽量减少用户的操作步骤和复杂度,提供直观、简洁的界面。

4.一致性:人机界面中的各个元素和交互方式应该保持一致,遵循统一的设计规范和交互模式。

一致性可以提高用户习惯性和记忆性,降低用户的学习成本。

5.反馈性:人机界面应该能够及时地给用户反馈,告知用户其操作的结果和状态。

设计师可以通过提示文本、图标、动画等方式提供反馈信息,帮助用户理解界面的变化和响应。

6.容错性:人机界面应该具备容错性,能够自动纠正用户的错误操作或者提示用户正确的操作方法。

设计师可以通过合理的交互设计来减少用户的错误操作,提高用户体验。

7.可访问性:人机界面应该具备可访问性,使得不同能力、不同背景的用户都能够方便地与机器进行交互。

设计师应该考虑到用户的视觉、听觉、运动等方面的特殊需求,提供适合的交互方式和界面设计。

二、人机界面设计的实现方法:1.用户研究:在设计人机界面之前,首先需要进行用户研究,了解用户的需求、习惯、能力等特点。

通过用户调研、访谈、问卷调查等方法来获取用户的反馈和意见。

3.交互设计:交互设计是人机界面设计的核心部分。

设计师应该根据用户的需求和特点,设计合适的交互方式和交互流程。

例如,使用简单明了的按钮、链接、表单等元素来引导用户的操作。

4.视觉设计:视觉设计是人机界面设计中的重要组成部分。

《LabVIEW 程序设计教程》课件第七章 人机界面设计

目录
7.1 下拉列表控件和枚举控件 7.2 列表框控件 7.3 表格与树形控件 7.4 VI属性设置 7.5 对话框 7.6 菜单 7.7 选项卡 7.8 多面板 7.9 光标 7.10 自定义控件和数据类型 7.11 用户界面设计 7.12 VI程序设计规则
7.1 下拉列表控件和枚举控件
多面板程序事件结构框图
通过菜单实现多面板程序
7.9光标
Windows平台上的光标通常分为两类,一种是动 画光标,保存为*.ani文件;另一种是静态光标,保 存为*.cur文件。
LabVIEW自带光标图
设置光标忙碌状态实例
7.10自定义控件和数据类型
LabVIEW专门提供了自定义控件编辑窗口来编辑自 定义控件。右击前面板的任何控件,在弹出的快捷 菜单中选择“高级---自定义…”选项,就可以打开自 定义控件编辑窗口
7.3表格与树形控件---表格
Express表格的例子
树形控件
树形控件的编辑
编辑树形控件
7.4 VI属性设置
7.5对话框
对话框按类型分为两类对话框:一种是信息显示对话 框,另一种是提示用户输入对话框。
其中,信息对话框有四种: 1) 单按钮对话框 2)双按钮对话框 3)三按钮对话框 4)显示对话框信息
动态交互界面
7.12VI程序设计规则
关于前面板的设计 关于程序框图的设计 关于VI
谢谢
步骤一:加载菜单文件
步骤二:添加菜单选择(用户)事件
步骤三:编写程序框图
右键快捷菜单
右键快捷菜单是为某一个具体控件设置的菜单,只有 当用户右击该控件时,才会弹出菜单。
它更具有针用户更多的交互需求。
右键快捷菜单的创建方式也有两种,一种是通过菜单 编辑器创建菜单,另一种是通过编程动态创建菜单。

软件工程复习知识点_2

第一章概论1.软件的特点:(1)软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确地估算。

(2)软件是被开发的或被设计的,没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大。

(3)软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题。

2.软件的分类:系统软件,居于计算机系统中最靠近硬件的一层,其他软件一般都通过系统软件发挥作用;支撑软件,支撑软件的开发和维护;应用软件,特定应用领域的专用软件。

3.软件工程定义:(1)将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件;(2)在(1)中所述方法的研究。

4.软件工程框架:目标、过程和原则。

目标指生产具有正确性、可用性和开销合宜的产品;过程指生产一个最终满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤;原则为选择适宜的开发模型、采用合适的设计方法、提供高质量的工程支撑、重视软件工程的管理。

5.软件生存周期:软件产品或软件系统从产生、投入使用到被淘汰的全过程。

大致分为六阶段:计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。

6.能力成熟度模型CMM五个等级:初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级。

7.常见模型优缺点:螺旋模型:螺旋模型是将瀑布模型与原型模型结合起来,加入风险分析环节,是一种风险驱动模型。

包括4个工作步骤:1)需求定义、2)风险分析、3)工程实现、4)评审。

瀑布模型:瀑布模型是将软件生存周期各活动规定为以线性顺序连接的若干阶段的模型;强调阶段的严格顺序和每一阶段的严格性。

前一阶段的输出是后一阶段的输入;每阶段要进行文档的复审与确认。

增量模型:融合了瀑布模型的基本成分(重复地应用)和演化模型的迭代特征,强调每一个增量都发布一个可运行的产品,能有计划地管理技术风险;喷泉模型:一种支持面向对象开发的模型,体现迭代和无间隙特征;基于构件的开发模型:支持复用;形式化方法模型:建立在严格数学基础上;8.Agile方法的价值观:个人和交互高于过程和工具;可运行软件高于详尽的文档;与客户协作高于合同(契约)谈判;对变更及时做出反应高于遵循计划。

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Ergonomics
第七章
人机界面设计
2、软件人机界面学的发展
计算机技术的迅速发展,人机界面学也随之 迅速地发展起来。
图形技术和图形用户界面技术的出现,启动 了微型计算机蓬勃发展的大潮流。 人机界面保持“简单、自然、友好、方 便、—致”由此人文因素成为计算机产品中越来 越突出的问题。
人机工程学
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人机工程学
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第七章
人机界面设计
三、软件人机界面的开发 1、开发过程 1)定义阶段 2)构造阶段 3)维护阶段
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人机界面设计
2、开发所考虑问题 众所周知,软件是一种工具,而软件与人的 信息交换是通过界面来进行的,所以界面的易用 性和美观性就变得非常重要了,这就需要好好利 用人机界面设计的原则及设计的方法。一般来说, 完成软件人机界面设计需考虑以下问题: 1)界面总体布局设计 2)操作流程设计 3)工作界面舒适性设计 4)整体规划 5)正规的分析规划
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第七章
人机界面设计
3、人机交互(人机界面学的一个分支) 用户与计算机系统相互之间的通信。 实现人与计算机之间通信的硬、软件系统即 为交互系统。
这里的“交互”即信息交换,包括计算机通
过输出或显示设备给人提供信息,以及人通过输
入设备向计算机输入有关信息。信息交换的形式
有多种方式,如键盘、鼠标、显示屏幕上的符号 或图形,也可以用声音、姿势或身体的动作等。
LOGO
第七章 人机界面设计
第七章
人机界面设计
主要内容
1.人机界面概述
2.硬件人机界面设计
3.人机界面设计的测试与评价
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第七章
人机界面设计
第一节 人机界面概述
一、定义 人机界面是人与机器进行交互,即用户与机器互 相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。
人机工程学
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人机工程学
Ergonomics
第七章
人机界面设计
2、数据输入界面设计 1)数据输入的原则 数据输入一致性、使用户输入减至最小、为用户 提供信息反馈、用户输入灵活性、提供错误检测 和修改机构 2)数据输入方式 3)填表输入界面设计
人机工程学
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第七章
人机界面设计
3、交互输出界面设计 1)相应时间 2)显示速率 3)帮助界面设计 4)出错处理的设计
工业的两大基础领域:硬件工程和软件工程。
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人机界面设计
三、人机界面的发展 1、硬件人机界面学的发展 工业革命 电子技术的出现 18世纪末 20世纪40年代 机器机械 电子技术
设计风格出现 结合人机工程学
信息革命。 网络技术的发展 信息化浪潮
非物质化、信息化
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人机界面设计
常用显示技术的比较、选择
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爱普生采用有机EL显示屏的样机 飞利浦47英寸RGB LED背光高清液晶电视
LCD/PDP/EL三派竞争 与去年不 同,LCD和PDP两强分割江山的局面 被打破,有机EL显示技术成为第三 股强劲势力投入平板显示竞争中。 厚度为0.52mm的有机EL显示屏
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爱普生8英寸有机EL显示屏 Ergonomics
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人机界面设计
三星14英寸AMOLED显示屏
厚度为0.37mm的AMOLED显示屏
0.29mm
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LG.飞利浦19.8mm厚 的42英寸Full HD高 清液晶电视
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人机界面设计
2、界面设计评价形式 1)从设计评价的主体区分
消费者、生产经营者、设计师、主管部门评 价的侧重点不同,在实际评价中应尽量综合考虑 这四个方面的因素。
2)从评价的性质区分 根据性质可分为定性评价和定量评价。
3)从评价的过程区分
根据评价过程可以分为理性评价和直觉评价。 评价过程都是理性和感性相互结合的。
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二、设计准则
设计准则应考虑以下几方面的问题: (1) 系统前后的一致性; (2) 菜单选择方式及可选项内容、填表、
(3) 提示、反馈、出错信息的内容;
(4) 各种术语、缩写、图符的内容、式样、对齐方 式等的定义 (5) 色彩、亮度、闪烁、负象图等技术的使用; (6) 各种输入输出设备的类型和使用;
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二、软件人机界面的类型 程序控制界面 数据输入界面 交互输出界面
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1、程序控制界面设计 其作用是接收用户命令,完成对计算机系统运 行的控制。它包括命令语言、菜单、功能键、直 接操纵、图符、窗口、自然语言等类型的界面。 1)命令语言界面设计——专家型用户 2)菜单界面设计 3) 直接操纵和WIMP设计 4)功能键界面设计
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第三节
1、用户分类
根据用户个性可分为: ①外向型和内向型 ②感知型和直觉型 ③理解型和智慧型
软件人机界面设计
根据用户是否培训可分为: ①受训用户 ②未受训用户 根据用户使用目的可分为: ①最终用户 ②应用开发用户 ③系统开发维护用户 根据用户对计算机系统的熟悉程度、 与应用领域的专业水平、使用计 算机的频率可分为: ①偶然型用户 ②生疏型用户 ③熟练型用户 ④专家型用户
第七章 人机界面设计 第二节 硬件人机界面设计
一、
人机界面设计程序
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人机界面设计
二、人机界面输入装置 1、键盘 键盘主要研究两个方面的问题:键盘的布局及键 盘的外型尺寸。 现有键盘存在四个方面的问题。 键盘的外型尺寸影响人的操作和人体的生理健康。 2、鼠标 鼠标的两种基本操作; 鼠标的操作方式 3、触摸屏 触摸屏的操作简单、直观、方便,适用于公共场所。 4、光笔
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一、人机界面的用户分析
根据用户是否为程序员可分为: ①应用程序员用户 ②系统程序员用户 ③非程序员用户
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人机界面设计
2、用户模型 1)用户概念模型——用户心理模型 2)用户任务模型——用户未完成各种任务采取的 有目的的行动过程 3) 用户知识模型——描述用户意识到的概念和学习 到的技巧,由每个用户的知识形成的。 4) 用户特性模型 5) 设计者模型——设计者所理解的用户对系统的认 识和期望 6) 系统模型——实际系统结构中所包含的用户模型。
第七章
人机界面设计
1. 广义人机界面
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第七章
人机界面设计
2.狭义人机界面 狭义的人机界面是指计算机系统中的人机界 面(Human—Computer Interface,HCI), 称人机接口、用户界面(UserInthce),它是计 算机科学中最年轻的分支之一。 人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、 认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计 算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向 用户提供的综合操作环境。
人机工程学 Ergonomics
第七章
人机界面设计
三、人机界面输出装置 包括视觉输出设备和听觉输出设备 1、视觉显示器
1)视觉显示器的类型 2)影响显示器的因素——显示器特点、照明条件、外界 环境、字符显示格式、显示屏显示布局等 2、语音合成系统 1)语音合成系统的功能——将计算机中任意出现的文字 转换成自然流畅的语音输出。 2)语音合成系统的局限性
人机工程学 Ergonomics
第七章
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人机工程学
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第七章
人机界面设计
2、界面设计评价形式 1)从设计评价的主体区分 消费者的评价多考虑价格、使用性、安全性、可靠性、审美性等问题。 生产经营者的评价多从成本、利润、可行性、加工性、生产周期、销 售前景等方面着眼。而设计师多从社会效果、环境,与人们生活方式 提升的关系、宜人性、使用性、审美价值、时代性等综合性能上加以 评价。至于主管部门的评价,在标准和范围上一般较接近于设计师的 评价,但更偏重于方案的先进性和社会性,其评价的对象多为产品形 式。 在实际评价中,应尽量综合考虑这四个方面的因素。 2)从评价的性质区分 根据性质可分为定性评价和定量评价。定性评价是指对一些非计量性 的评价项目,如审美性、舒适性、创造性等进行评价:定量评价则是 指对那些可以计量的评价项目,如成本、技术性能(可以用参数和参 数值表示)等所进行的评价。 3)从评价的过程区分 根据评价过程可以分为理性评价和直觉评价。例如,在价格或者成本 上,方案便宜,这种判断是理性的;对于色彩问题,认为红色较蓝色 好,则是宜来说,评价过程都是理性和感性相互结合的。
人机工程学 Ergonomics
第七章
人机界面设计
二、人机界面学的起源 1、面向人的科学 人机界面学中面向人的知识和方法主要来自 于人机工程学、心理学、哲学、生物学、医学等。
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