photoshop海报制作心得

photoshop海报制作心得
photoshop海报制作心得

p h o t o s h o p海报制作心

Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

海报制作心得

通过本次海报设计制作实验,我觉得自己有很大的收货:

第一,使我知道海报设计的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,来为实现表达广告的目的和意图,进行平面艺术创意性的一种设计活动。

第二,使我深刻的意识到我们在用photoshop制作海报设计时,要做得有吸引力才是关键。一个成功的海报若要具有强烈的视觉效果,就要通过图像的效果和色彩来实现。我们知道海报主要是要抓住观众的眼球,通常是通过第一眼的印象。而色彩是设计的精髓所在,在海报的设计中尤为重要,合理的海报色彩设计能体现海报风格,突出主题,从而达到吸引观众的目的。同时我们在进行海报色彩设计时应注意使其色调与海报主题相协调,也要根据针对的观众人群设计海报的主题颜色,最后还要考虑背景色的深、浅。

第三,海报表达的内容要精练,要抓住关键点,文字不能太多,要以图片为主。

第四,这次实验使我学会了用photoshop独立完成对海报的设计,很有成就感,让我感觉photoshop没有我之前想象的难,虽然以前我也自学过photoshop,但却没有真正完成一个作品。有了这次的开始,我相信以后再做photoshop的设计时不会说自己不会,但我深知自己离成功的海报设计还很遥远,需要学习的知识还有很多,所以以后要多吸收这方面的知识才行。

Photoshop学习心得

1.Photoshop实训课程总共3周,在这3周里主要学习了文字特效处理,照片处 理与广告设计。 其实训目的就是: 1、加深、巩固学生所学课程《Photoshop》的基本理论知识,理论联系实际, 进一步培养学生综合分析问题与解决问题的能力。 2、培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文献的能力。 使学生得到收集资料、整理相关素材、处理图片等的实践训练,更好地掌握基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。 3、利用所学知识,调研查阅相关信息,发挥创造力,掌握运用Photoshop与其 它相关设计工具的综合应用的技能及独立设计的综合能力。 其课程实训要求就是: 1、在规定时间完成课程实训任务书中的全部任务。 2、通过课程实训,要求学生在指导教师的指导下,独立完成实训课题的全部内 容。 3、通过调查研究,学会收集资料、整理相关素材、确定主题等。 4、用所学的知识学会处理图像,掌握课程实训的基本步骤与方法。 5、在教师指导下,发挥学生的主观能动性、独立动手进行工作。 6、增强学生理论与实践的结合能力,为毕业设计打好基础。 在学习photoshop的过程中既有收获,又有不足之处。第一学习这门课程一定有耐心,其次要坚持不懈,要肯下功夫,但就是自己有时真的不够耐心,有时稍微难些的图不会做就放下了,自己知道要学号ps就要不断地做,可能一次不行,第二次就可以了,但往往会耽搁掉了,复杂些就不去理它了。其实自己就是比较喜欢photoshop的,原因就是这软件实在就是太厉害了,能化腐扭为神奇,所以平时都有认真听课,也掌握了一些制图的技巧。 在本实训中掌握了一些文字的特效处理,照片的处理与广告设计。主要涉及画笔的应用、抠图、滤镜、色阶、曲线、色彩的应用等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以一定要学号这方面的知识。学习photoshop单单只有理论就是不行的,最重要的就是要多实践,瞧十本书还不如亲手做一次,做不好也不要气馁,因为您从失败中得到了经验、有了经验您就会继续尝试做下去,试图掌握里面的每一个功能,熟悉每一个工具的运用。拿到每一个例子都要分析其中的每一个元素,需要用到什么工具,要在大脑里有个印象,这样做起来就会顺心多了。 现在学习photoshop通常都就是按照书本上与老师的例子来做,要就是离开了例子要自己创作,可能就有些困难。这就说明了自己缺少训练。其中要学好photoshop不但要懂技术,更要懂艺术与创意,加上思维要发散,才能做出好的作品。自己就就是缺少对艺术与创意的造诣,所以有时拿到一些素材就会有种无从下手的感觉。 经过本次的实训练习,使我对photoshop的一些技巧有了一定的了解。实训一就是文字特效处理,文字作为人类文化的重要组成部分,无论在何种视觉媒体中,文字与图片都就是其两大构成要素,文字排列组合的好坏,直接影响着版面的视觉传达效果。因此,文字设计就是增强视觉传达效果,提高作品的诉求力,赋予版面审美价值的一种重要构成技术。在文字特效处理中必须要掌握好以下7个方面:①提高文字的可读性②文字的位置应符合整体要求③在视觉上应给人以美感④在设计上要富于创造性⑤更复杂的应用⑥综合应用⑦精彩

用Photoshop绘制逼真手机

用Photoshop绘制逼真手机完成图1 完成图2

详细教程开始。 我会用文字注释,尽量做到让每个阶层的人都能学会。 不过我在这里要现提出一点。作这些图形。第一个要掌握的就是钢笔工具。 我这里很多形状都是用钢笔工具绘制。只有各位自己多多练习钢笔工具,熟悉路径。 2就是减淡和加深工具,还有模糊和涂抹工具。这4个是PS里面最常用也最使用的。它们能实现非常真实的光阴效果。 新建一个宽560高768的文档,我这里面的数据都是按照这个大小来填的。所以新手学的时候最好按照我这个大小的文档。数据才可以效仿以便熟悉。 1。首先用钢笔工具绘制出大概轮廓。 n 2,然后填充。我们在这里先做一个天蓝色的手机。 我在这里经常用到用钢笔绘制。然后转成选区来填充,这是我的习惯。

3。双击图层的缩略图,打开图层样式,一共要调节投影,斜面和浮雕,还有渐变叠加。参考图里的数据。 数据只是参考。具体数据还是要自己找到。 投影。

4.斜面和浮雕

5,渐变叠加。这是为了大致的作出光照效果。

6.经过这些设置你会发现你的平面手机已经有立体感了。我就不帖出来。 但是还不真实。因为没有高光。 在本图层下新建一个图层,然后合并两个图层。(快捷键CTRL+E.)之所以要这么作是为了让图层样式融合进图片里。不然由于我们用了渐变叠加。所以无法在上面绘制。 继续。然后图层样式消失。但是效果没变。我们可以在上面绘制。 用减淡工具在四个角合理的涂上高光。可以配合模糊和涂抹。使其更自然。注意模糊和突破的时候不要涂到边缘。 这个需要点时间和技巧。需多练习。 最后得到真实的立体效果。

PHOTOSHOP学习心得体会

届《photoshop图形图像处理技 术》 期末作业 学生姓名 学号 专业 班级 日期 平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。 电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像noll,harman、knowton以及nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑pc的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,(desk top publishing,dtp)和(prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可 以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果. 1985年,美国苹果apple电脑公司率先推出图形界面的macintosh麦金塔系列电脑。广泛应用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业著名的3a公司共同建立了一个全新的概念它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在dtp系统中,先进的电脑是其硬件基础,而排版软件和字库则是它的灵魂。为了处理图形图像,当然也需要专门设计软件。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的软件,其中adobe公司开发的photoshop是最著名的软件之一。dtp和图像软件的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”时代。 如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的photoshop软件源于20世纪80年代中期,michigan大学的一位研究生thomas kaon编制的一个在macintosh plus机上显示不同图形文件的程序。由于windows在pc机上的出色表现,adobe公司也紧跟发展的潮流,自photoshop以来开始推出windows版本(包括windows95和windows nt);注意到中国无限广阔的市场,首次推出 了photoshop5.02中文版 photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量 图形来设计图形.

PhotoShop平面效果图后期处理实例

PhotoShop平面效果图后期处理实例 利用AutoCAD软件可以准确高效的完成建筑、规划方案的设计,绘制出建筑施工图、总平面图、以及各类规划设计相关图纸。作为一款优秀的图形辅助设计软件,AutoCAD软件绘图效率和准确性上有较大的优势,但在图面效果的表现上,如色彩、材质、光影效果、配景素材等方面还略有不足,而对于这些有关图面效果表现的因素,图像处理软件则具有比较好的优势,因此利用PhotoShop软件对AutoCAD绘制线框图进行后期处理,将AutoCAD的方案设计图制作成图面效果丰富的图像则是设计人员最常用的形式之一。 一、AutoCAD图形输出与PhotoShop图形导入 AutoCAD图形文件完成后,将图形输出成图像文件主要有直接输出和虚拟打印两种方法,下面将这两种方法予以简单的介绍。 1、直接输出法 在AutoCAD软件中,直接单击“文件/输出”菜单命令,在打开的“输出数据对话框”中可以选择输出的文件类型,其下拉列表中的“封装PS*.eps”、“位图*.bmp”等类型都是Photoshop支持的图像格式。通过设置“文件名”、“保存于”等参数,可以将图形输出到指定的位置保存为图像文件。AutoCAD输出数据对话框如图15-1所示。 图1 AutoCAD输出数据对话框 “封装PS*.eps”和“位图*.bmp”两种格式的图像,PhotoShop都可以打开,但用PhotoShop打开“封装PS*.eps”格式文件时,可通过调整分辨率和图像的长、宽数值,确定图像文件的大小,用这种方法可以打印出需要的任何大小图幅的图像。但打开eps格式文件时,有可能出现图像不清晰的问题,这里有一个小技巧可以借鉴,可以先建立一白色的背景图层,然后再将打开的图像图层连续复制出多个图层副本,这样处理可以使图像清晰一

Photoshop绘制逼真的半颗鸡蛋

Photoshop绘制逼真的半颗鸡蛋 最终效果: 步骤1 新建文档(Ctrl+N),设置分辨率300dpi。然后新建一个图层(Ctrl+Shift+N)命名为背景。 步骤2 给背景图层填充灰色,色值:C:0% M:0% Y:0% K:40%; 步骤3 新建图层,命名为蛋壳,用椭圆图形工具(译者注:注意是绘制路径模式)创建一个椭圆路径。 步骤4 按下Ctrl+T(自由变换工具),如下图所示,进行扭曲变形。 步骤5 调整完成后,按下Ctrl+回车(译者注:载入选区),随便填充一种颜色。 步骤6 在蛋壳图层上添加图层样式——渐变叠加,颜色参数如下图所示:位置0:#fbfae1,位置50:#fd9f28,位置100:#f4d3a8 步骤7 接着,改变渐变角度:顺时针21°。其他参数保持默认值。 步骤8 新建图层,命名为蛋底。使用钢笔工具绘制路径,如下图所示:

Ctrl+回车,填充颜色#f7ebbf。将蛋底图层调至蛋壳图层下方。 步骤10 使用套索工具沿着蛋壳边缘绘制选区,制造参差不齐的缺口。(译者注:反选——删除) 步骤11 在蛋底图层上方新建一图层,使用蛋底图层作为剪切蒙版(译者注:按住alt,鼠标移至上下图层之间,待鼠标形状变化后单击),在这层上将添加蛋底部的阴影,您可以给这层取名叫阴影。 步骤12 在添加蛋底阴影之前,我们先给蛋壳增加一个厚度。做法非常简单。首先,按住Ctrl键,点击蛋壳图层缩略图(译者注:目的载入这层的选区),新建一个图层,填充上白色或灰白色,取消选区。新图层改名为厚度。 步骤13 把厚度层调换到蛋壳层下面,然后向下边和右边分别移动一点,效果如图。 步骤14 接下来,我们将在蛋底部加上一些阴影。选中阴影层,选择柔边的圆形笔刷,设置不透明度为10-20,流量60-70,颜色#b99e7c,按下图涂抹阴影。这步不能着急,慢工出细活,试用2到3种笔触进行涂抹。

ps实训心得体会工作范文

ps实训心得体会 篇一:PS实训报告心得体会 ps课实训心得 一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐 的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。多媒体制作综合实训是计算 机应用技术专业结合图像处理与flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设 的项目化综合实训。它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与 flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学 生综合运用理论知识分析和解决实 际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是 对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。整个网页的制作都 是靠自己的灵感来设计并发挥的。这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。在脑海里规划好整个网页的制

作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知 识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图 或者处理成特殊效果实属不易。不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才 行。而这次的实训课无疑是给自己一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽 情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用photoshop图像处理软件的功能的能力。 让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图 像特效、纹理图案等;能够设计与绘制logo、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、 导航栏等网页元素;能够完成网页广告、banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用flash 绘制xx素材与制作原创场景元素;能够使用flash制作 网站banner条动画;能够使用flash 制作网站引导片头动画;能够使用flash制作各类网页特效动画;而这些在平常的课上很难有那么好的机会接触课

Photoshop教程巧用素材制作创意海报作品

Photoshop教程:巧用素材制作创意海报作品 本教程详细介绍如何利用素材制作创意的作品。制作的时候尽量根据素材来发挥,先大致构思好主题,然后自己任意发挥想象去做。制作的时候需要大胆一点,什么效果都需要自己取尝试。 最终效果 素材1

素材2 素材3

1、背景的制作。 A:首先新建立文件RGB模式,大小根据自己的需要,如果想打印出来的话,分辨率选300,然后打开欧洲田园风景壁纸素材,用“矩形选框工具”选择素材合适的位置,复制到刚刚建立好的主文件中; B:然后点进入“蒙版编辑模式”,然后将前后景色都设置成黑色,点渐变工具,选“线性渐变”从下到上拉到合适的位置; 如图1:

C:然后点“退出快速蒙版,画面上出现闪动的虚线,这个时候按下CTRL SHIFT I进行反选操作,之后按一下DELETE键盘删除,这样,草地下方就会模糊,这样过渡就非常自然了。之后切掉素材上的月亮,并且将天空的位置用矩形选匡下移一点,然后把云彩部分单独选取,调整一下色彩平衡成蓝色,或自己喜欢的颜色,这样背景制作就完成了。 如图2:

2、翅膀的制作。在这里,为了处理方便,笔者新建立一个文件单独制作翅膀。 A:首先打开那张半个地球的图片,执行菜单—滤镜—抽出,将“半边地球”抽出来,强制前景色选白色(注意,可能第一次抽出会失败,失败之后按CTRL Z恢复一下再来一次。然后将抽出的地球文件整体复制到主文件中,按住CTRL,鼠标点它,使之浮动,然后填充颜色BEA769,然后将多余的地方羽化15像素后删除,这样,翅膀背后的那个弧度就出现了。 如图3: B:翅膀的画法。在新建立的文件里,为了视觉的方便,请大家将背景色调整成黑色,然后按照图4样式,用钢笔路径画出一般的翅膀即可,画好之后,可以复制图层,水平转换之后得到一个完整的翅膀。画好路径后,CTRL ENTER转换成选区,然后填充颜色7C4F03。 如图4:

学习ps的心得体会

学习ps的心得体会 时常用PS处理图片、设计海报等,在使用其它软件(例如Flash、Authorware、Premiere等)时,也经常要用到PS,所以对PS的使用 比较熟悉,在此想与大家分享一下自己学习PS的心得体会。 PS是一款很实用的处理图形图像的软件。PS只是软件简称,其 全名为Photoshop。它和其它计算机图形图像处理程序一样,通过 操作工具,在菜单、调板和对话框中做出各种选择来使用。在对图 片进行修改以前,必须告诉PS要修改图中的哪些部分,可以选择一 个图层或它的一个蒙版,或在一个图层内确定选区。如果不做选择,PS就会假定不限制修改,将把修改应用到正在工作的图层或蒙版的 所有地方。 Photoshop通过自身不断完善,已经出现了很多版本。目前较为 流行的有photoshopCS2、photoshopCS3、photoshopCS4。它们在很 多部分都是共同的,只是新款比老款新增了一些功能。PS功能包罗 万象,包括了不少其它类似的软件的很多功能,当然这也是这类图 形图像处理软件的共通之处,所以,学习图形图像处理时,没太多 的必要学许多其他乱七八糟的软件,如果你实在很感兴趣学别的, 又有充足的时间,充沛的精力,我当然也不反对。就我个人而言, 还是强烈建议研习透某款Photoshop每项功能,熟透每个工具的使 用方法,自然攻下PS就不在话下,说不定,你一不小心,就成了 PS高手或其它类似软件的高手。 对那些正在学习PS或正准备学习PS的人,我有以下几点建议。 首先,不能有畏难情绪,千万不要被PS的表象——繁多的工具 吓到。要知道千里之行始于足下,只要你坚持不懈,循序渐进。采 用逐个击破,有计划有步骤地学会每个工具的功能与使用方法。在 学的过程中一定要思考如何应用,注意触类旁通。其实,学着学着,你就会发现一些工具的用法有很多相同的地方,例如仿制图章工具

Photoshop绘制产品效果图教程--打印机

Photoshop绘制产品效果图教程 新建画布,练习时建议选web下较适合自用屏幕分辨率的模式即可,下例:

依照下图步骤置入底图 将图片缩放至适当的观察大小,过程中鼠标置于四角按住shift和alt键拖动鼠标,完成后enter。

下面我们首先绘制打印机箱体的部分 用钢笔工具绕这部分描一圈,闭合后按ctrl+enter,将其转化为选区。注意复习钢笔工具的使用,圆角变尖角按alt点击节点,特别注意控制节点的数量和位置!

接下来点击前景色设置按钮,不必理会弹出的拾色器,直接用变成吸管的光标靠近原图较有代表性的色块区域点选(靠感觉找跟箱体颜色最近的灰色块),在拾色器上点 确定。新建一个图层,按alt+delete将其填充入上图选区。 不要取消选区,用黑箭头将上图所示部分上移,上移过程中建议按住shift键保证垂直上移。

从原图上观察到有以下特征:1、转角处发黑;2、边缘处有反光发白;3、整体有少许塑料质感的黑白混色。下面我们一一绘制出这几个特征。 按键盘的B键激活画笔工具,发黑和发白的地方都用画笔工具描绘出来,描绘前注意做以下设置。 第一项选择柔边圆,绘出的线条有自然的毛边过渡,不会显得僵硬。数值根据各自情况设置,按左右方括号实时改变笔触大小。不透明度和流量置调小,这样可以保证一笔画出来不会太重,反复几次拖绘达到想要的效果,这个数值各人可以灵活设置。 然后按键盘D恢复默认前景黑背景白,以此为画笔颜色。 首先绘制黑色部分,参考原图起止位置,按住shift保证走直线,反复几笔完成效果。

同理将边缘处的反光(白色)绘制上去,改小笔触,按键盘的X键调换前背景色,此时白色在前,画笔就是白色。 反复几次调整后效果如下,大家尽量观察原图特征依照绘制即可。 最后完成黑白混色的效果,复制图层,复制出的图层默认在上,并被激活,此时作如下操作。

PS海报制作

2.2.2 图形、图像的加工方法 一、教材分析 本节内容是高中教材《多媒体技术应用》(教育科学出版社)第二章“中的第2节,本节内容为“图形、图像的加工方法”,重点是“图像加工的意义”、“图像加工的过程”、“图像加工的方法”,难点是“图像加工的方法”,通过具体实践活动总结出图形、图像加工的一般方法和流程,为以后的实践利用奠定基础。 二、学情分析 因为学生已经对音频和视频软件具有了一定的操作基础与能力,同时该阶段学生有思维能力独立而活跃,有强烈的求知欲和表达展示自我的能力。 三、教学目标分析 1、知识与技能目标: ①了解图形、图像加工工具软件的功能及特点。 ②学会使用Photoshop的图像处理功能,掌握画笔工具的使 用和图层混合选项等操作 2、过程与方法目标: 通过对图像的加工表达,学会简单的图像编辑和图像合成操作 3、情感态度与价值观目标: ①在图形、图像的加工过程中,养成积极主动探究和操作的 习惯。 ②使用图形、图像加工工具,形成自己动手的积极态度。

四、教学重、难点分析 重点:1、根据需求进行图像的设计。 2、图层的复制、位置调整、 难点:根据实际需求进行图像的加工设计 五、教学方法和策略 讲授法、任务驱动法和分组学习法。 六、课时安排 2课时,本课为第二课时 七、教学过程设计: <一>复习导入: 上节课我们完成了海报的框架设计,今天这节课我们在此基础上完成海报的最终制作。下面上新课前我们复习下上节课的内容:(1)、定义画笔 1. 新建一个100 × 80像素的文档,背景为白色。 2. 选择矩形选框工具,在画布中间拉一个矩形选区。 3. 保持选区,选择菜单:选择→修改→平滑,数值为5。 4. 把选区填充黑色。 5. 取消选区后选择菜单:编辑→定义画笔,名称自定。 (2)、开始制作海报 6. 新建一个1024 ×768像素的文档,背景为透明,名称为电影 海报。 (接下来制作胶卷效果)

photoshop学习心得

photoshop学习心得 第一篇:photoshop学习心得本教程是一篇编译的文章,从中我们可以学习到作者的创作思路,还有关于photoshop的一些效果的应用技巧,希望能给广大设计爱好者带来帮助! 先看一下效果吧: 21岁的艺术家maciej kuciara来自于波兰,他现在是people can fly的概念艺术家和纹理艺术家。他还是一个自由作家。 idea 只用了几分钟的时间,我就想出几个概念。在我工作完之后,我抽出了一些空余的时间。我有了一个想法,但由于它们太模糊了以至于不能很好的呈现图象来。我认为我需要些特别的东西,幸好yosemite falls来帮助我了。我发现了些美的相片,我认为我能将它们用不同的方式展现出来。如此,那就是这个想法开始的原因了。我收集了一些yosemite falls的关于岩石和云空的图象作为参考,所有的东西都是为了帮助表达心情、颜色和形状的。 构成和颜色 由于falls特殊的形状和魅力,我决定不改变那些参考图片的原始的构成。我很喜欢原始的相片图象和那些吸引人的山,但是有些东西还是失去了。镜头看上去似乎有些空,而且没有什么深度。我考虑到镜头的空旷和环绕在山脉后面的云和空气。那就是我把这些东西放到里面的原因,把山丘分成两个小的山放入图象里面。在参考资料里的天

气看上去十分的凉爽。唯一的太阳光消失在风暴的前面,因此它们也需要被绘制到里面去。 我为了挑战自己。我决定在我的图象里不使用任何的相片图象,但是为了代替实际的绘画。photoshop和wacom绘图板只是我需要的工具。我开始应用颜色,设法展现基本的形状和表达影响心情的中色调斑点、一点光线和不同地方的阴影。 细节 在第一步以后,我开始制作其它的细节。我主要是使用photoshop的笔刷和滤镜在多层图层上做必要的制作。在绘画过程中总会有许多的东西需要制作。在图层上的每一次必要的绘制都要避免出错。这个程序能提供给你许多的使用蒙板的机会,并且使你能使用许多其它的效果。 瀑布的细节,从草图到最后的合成: 用于制作云彩的笔刷: 因为图象上没有使用照片,所以我不得不注意到更多的细节。当你想要绘制一些快速的特效时,系统笔刷是非常有用的。我创造了一些绘制树、灌木和岩石以及一些其它元素的笔刷。为了绘制岩石的纹理,我复制了一些已经绘制好的,并用灯光效果和noise滤镜制作了它们。我保存蒙板层的系统参数的不透明度和饱和度,然后在一个新的棕色图层上制作一些裂纹。最后我用系统的污垢图层覆盖在原图层的上面。当我100%的肯定一切看起来都很好的时候,然后我合并了所有的图层。特别是当你在4k的情况下制作时,图片里许多的图层占有

Photoshop滤镜应用—制作逼真的褶皱纸效果

Photoshop滤镜应用—制作逼真的褶皱纸效果 教程将向大家介绍如何通过Photoshop制作一X带有褶皱的逼真白纸。制作过程中用到了滤镜效果、自由变换、渐变工具、图层样式、加深工具与色阶等等,制作的效果非常逼真。 废话不说,直接上教程,让我们开始吧:) 第一步:建立一X1280*1024的白底画布. 然后在画布中间用选框工具建立一个矩形选区, 进入快速蒙版模式(Q). 打开晶格化对话框(滤镜-像素化-晶格化),单元格大小为3(如图, 以图像尺寸为 依据,可由目测效果决定).接着退出快速蒙版(Q). 这时我们得到一个新的不规则锯齿边缘的选区,新建一个图层(ctrl+shift+alt+N), 然后在选区内填充白色.然后取消选区(ctrl+D)(也可以直接在白色背景层上按ctrl+J提取背景层在选区内的像素建立新图层)

第二步:在工具栏里选择加深工具(属性:300px的柔角画笔, X围:高光, 曝光度:20%),在纸X上涂抹,看上去有点灰暗和不干净就行了. 接着打开纹理化对话框(滤镜-纹理-纹理化),材质:画布,缩放:100%,凸现:1,光照:上 第三步:打开图层的混合选项对话框(图层-图层样式- 混合选项,或者直接双击图层面板里该图层的缩略图) 激活投影选项,直接使用默认值,按确定退出.现在投影看上去很假很单调,我们稍后会调整它.

第四步:还是在图层面板里,右击投影,在弹出的快捷菜单里选择创建图层。这一步将刚才的投影效果从混合选项中分离出来,在下方建立一个新的阴影图层。 第五步:选择刚建立的阴影图层, 我们对他进行自由变换(ctrl+T). 然后在画布中的调整X围内右击, 选择变形.移动控制柄(图中的黑点),使阴影的形状变得不规则起来,更真实一些.

学习ps软件心得体会(精选3篇)

学习ps软件心得体会(精选3篇) 学习ps软件心得体会 当在某些事情上我们有很深的体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,这样可以记录我们的思想活动。那么写心得体会要注意的内容有什么呢?以下是帮大家整理的学习ps软件心得体会,欢迎大家分享。 学习ps软件心得体会1 PS是一款很实用的处理图形图像的软件。PS只是软件简称,其全名为Photoshop。它和其它计算机图形图像处理程序一样,通过操作工具,在菜单、调板和对话框中做出各种选择来使用。在对图片进行修改以前,必须告诉PS要修改图中的哪些部分,可以选择一个图层或它的一个蒙版,或在一个图层内确定选区。如果不做选择,PS 就会假定不限制修改,将把修改应用到正在工作的图层或蒙版的所有地方。 Photoshop通过自身不断完善,已经出现了很多版本。目前较为流行的有photoshop CS2、photoshop CS3、photoshop CS4。它们在很多部分都是共同的,只是新款比老款新增了一些功能。PS功能包罗万象,包括了不少其它类似的软件的很多功能,当然这也是这类图形图像处理软件的共通之处,所以,学习图形图像处理时,没太多的必要学许多其他乱七八糟的软件,如果你实在很感兴趣学别的,又有充足的时间,充沛的精力,我当然也不反对。就我个人而言,还是

强烈建议研习透某款Photoshop每项功能,熟透每个工具的使用方法,自然攻下PS就不在话下,说不定,你一不小心,就成了PS高手或其它类似软件的高手。 对那些正在学习PS或正准备学习PS的人,我有以下几点建议:首先,不能有畏难情绪,千万不要被PS的表象——繁多的工具吓到。要知道千里之行始于足下,只要你坚持不懈,循序渐进。采用逐个击破,有计划有步骤地学会每个工具的功能与使用方法。在学的过程中一定要思考如何应用,注意触类旁通。其实,学着学着,你就会发现一些工具的用法有很多相同的地方,例如仿制图章工具和修复画笔工具的用法基本相同。但如果满足于停留在知道怎么用它的水平还远远不够,我们得 其次,得想方设法提高自己的兴趣。大多数人都喜欢欣赏漂亮的照片,何不自己动手美化自己的照片,让自己摇身一变,比那些明星还要美丽。这样既可以强化自己原有的知识结构体系,又能激发自己追求新的知识的欲望,何乐而不为呢? 再次,学而时习之,要每隔一段时间,练习一下,比较一下,看自己是否有进步。最好独立地做一些创造性的作品。坚持这样,在不知不觉中,就会很轻松地把所学知识纳入长时记忆系统。 最后,最好带上艺术家般的挑剔眼光来分析作品,总结技巧。还要适时地与同学老师朋友交流交流,发现别人出色的地方,多多学习学习;也要善于发现别人的不足之处,吸取经验教训。当然,也可充分利用网络资源来扩充自己的’知识体系。但我不是特别鼓励大家

ps实习心得体会

ps实习心得体会 在这个学期的期末我们进行了ps实训,2周的时间里,我们网页编辑方向的计算机专业毕业生进行了photoshopcs4的实战练习。运用ps工具对图形进行精确选取,设计简单的图形,处理问题照片,制作各种字样(如冰雪字,火焰字),图层、通道和滤镜的运用,3d图像的编辑,文字工具组的介绍,文字的创建、调整、编辑,在最后的一周里我们用自己学到的及在网络上获取的灵感,制作提交了一幅作品,作品的鉴赏。主要是为了熟悉ps制图工具的使用,为以后网页编辑制作提供图片素材,为我们以后深入的了解ps,做出漂亮的图片打下了基矗这几周的实训简单而忙绿,我们学习的是计算机应用,本来是没有什么审美能力的,比如颜色的搭配,色彩的选择,亮暗对表达图片效果的表示,这都需要我们尽可能的去了解。 1.对网站平面图像素材的认识 1.1平面图像素材介绍 图像素材我们学习了如下几个方面:拼接图片,局部图像的移位,组合;精确选取人,物,车等;利用绘图工具绘制精美花纹、项链等类似效果;绘制图形填充颜色,制作大红灯笼;视觉彩绘;处理老照片,黑白与彩色照片互换;人物换脸;调整图像的过暗、过亮、缺乏对比度;处理问题照片,制作闪电效果;制作曝光效果,特效字的制作;制作冰雪字、火焰字;制作绿色琴键;制作足球,传媒信息广告;制作足迹效果,春天的乐章;制作秋的遐思;制作

一个手机或者电脑的宣传册;自己设计制作卡-通效果图案;制作晶莹飞溅的水珠,西瓜;制作月饼礼盒;网站(页)素材采集与传输——安装、配置及使用计算机外设、计算机网络,计算机网络系统常见故障处理,使用搜索引擎搜索信息,发布、传输网络系统文件;某城市宣传海报;某产品平面广告。 1.2网站平面图像素材设计工具 网站平面设计的工具主要有: 1、coreldrawgraphicssuitex313.0 coreldraw是平面矢量绘图软件,集成环境为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。 2、macromediaflashv8.0和macromediaflashmxXXv7.01 flash是动画制作最主要的工具之一,flash文件质量小,显示效果清晰,深受大家的欢迎.现主要应用于媒体宣传,节日贺卡等,覆盖广告,视听等多个领域.本教程讲述flash的发展及运用,直至最后制作出一个自己的flash卡-通动画片。 3、adobephotoshopcs8.0.1 photoshop是优秀的图象处理软件,是同类软件的领袖,是平面设计、网页设计的必用软件。 4、photofiltrestudiov9.10 photofiltre带多个图像特效滤镜,使用它们可方便地做出各式各样的图像特效;文本输入功能颇具特色,有多种效果可供选择,并能自由地调整文本角度;内置photomasque(图像蒙板)

如何用ps制作动态图片

首先让大家认识下图标 第一个是大家经常用到的,打开PS的图标。而第二个就是做动态图片需要的图标。 当然你也可以在已经打开PS的情况下按键盘上的SHIFT+CTRL+M这个快捷键来进行PS和IR(就是PS自带的那个可以做图的软件,我们通常教它IR)之间的转换。如图: 首先打开我刚才告诉你的IR软件,不会打开IR的可以1楼的帖子。打开后先不要着急,选择“窗口”--之后看看里面有个“动画”看看这个有没有被勾选上,一般第一次打开都不会被勾选。如果没有勾的话将其勾选上,具体如图:

这时你可以看见在屏幕的左下角出现了如下图所出现的东西,这是我们在制作动画时所需要的。如图: 现在我们可以正式开始制作了。 首先新建,如果不会就按键盘上的CTRL+N。 图片的大小自己选择。 我建的是250×150的一个透明的文件

首先你脑子里要清楚你需要做的图片有级帧,也就是说需要有几个动作。比如我现在做的这个需要依次显示4个字,那么就是4个动作,相应的也就是4张图片。 首先看下图,先点击红色方框内的“创建新图层”按钮,需要几张图片自己就点几下。我需要4张,我就点3下(因为已经有了一张)。

之后点击下图中红色方框内的“复制当前帧”,在动画栏里的帧数等于你自己刚才建立图片的张数。 也就是说有几张图片就需要有几帧,如图: 下图中红色方框代表你当前选中(编辑)的图层,所以这个图层在这里的背景是蓝色的,而绿色方框内的“眼睛”表示当前你所能看到的图层,当然你也可以全部选择,这样你就能将这个图片上的所有图层全部看到。(如果想要看到哪个层,就点击下想要看到的那个层前面“眼睛”的位置)如下图: 最关键的一步:当然也要选择好“动画栏”里的那个帧(被选中的那一帧会有个蓝色的方框,如下图),就是说你需要这张图片显示在哪一帧帧,

PS海报设计实训报告

PS海报设计实训报告 长沙商贸旅游职业技术学院 《“暖冬”系列海报设计》实训报告 班级:计算机应用1131班 姓名:胡学政 实训地点: 指导教师: 20xx年x月x日 实训报告 第一部分:实训目的 1、使学生熟练使用PS软件进行图形图像处理; 2、使学生掌握海报设计的方法与技巧; 3、提高学生的审美能力,以及运用视觉符号正确表达主题的综合能力。 第二部分:实训准备 1、能熟练掌握PS软件的使用方法。 2、了解海报设计的流程和技巧。 3、对海报主题有自己的理解和看法。 第三部分:实训要求 1、在20课时内,完成两张海报的设计与制作。 2、在实训结束时,按时上交设计作品的电子档和实训

报告。 第四部分:实训内容(步骤及程序) 1、教师布置任务。 2、教师讲解海报设计的流程和技巧等。 3、学生自查资料。 4、学生构思设计草图。 5、学生设计制作海报。 6、修改作品。 7、教师点评。 第五部分:实训结果 1、每人海报两张 2、实训报告纸质档一份 第六部分:实训心得 经过这几天的实训,在自己的不懈努力下,总算完成了任务。就是用Photoshop 制作一张《暖冬》的海报。虽然自觉还谈不上是什么高水平设计,但总算是值得的。而且在学习的过程中,慢慢的有了一些心得体会。 虽然实训的时间非常的紧迫,而且对Photoshop 不是很熟练,但,经过大量查阅网上资料,和细心向同学们请教,老师从旁辅导。终于,完成了自己的第一次海报的设计《公益海报系列·暖冬一》和《公益海报系列·暖冬二》。 在设计海报的过程中,我逐渐的领悟了一些事情。比如

说,一张海报设计,首先要确定一张海报的主题是什么,海报的大体风格,色彩,空间布局,以及内容。将这些确定下来,再下手设计。正所谓,磨刀不误砍柴工嘛。就像我做的海报是《暖冬系列》,我就可以理解为公益行动,为贫困山区的孩子送温暖,这就是我的理解。假如连中心思想都没有,那这张海报最终制作出来,也看不到什么效果,反而影响制作的速度。当我把海报设计中心思想和主题等重要元素确定下来之后,我就可以开始动手设计了。海报设计的另一个重要因素。那就是创意,当一张海报有了创意,也就有了生命。别人看到这张海报的时候才会注意,才会去思考,这张海报也就自然而然的被别人记住了。这些元素都是思想上面的,还有实际的就是,你的这张海报可以在什么地方使用。我自己做的海报是打算使用在公交站牌的,所以呢,我设计的纸张尺寸大小是200cm*150cm然后是150的像素。之所以会选择公交站牌,首先我考虑到的是公交站的平均每天人口流动量是最大的,而且广告牌也大,有很大的空间施展。尺寸大小的确定之后,就是要选用海报的颜色了。《暖冬》,我根据这个主题及我自己的想法,给了它红色为基调。因为红色能让人联想到太阳、火,温暖的颜色。然后呢就是利用半透明将素材,人物,放置在海报里面,有人、景、物,再加上一些文字,一张海报就设计出来了,虽然感觉好像设计起来很简单,但真正做的时候却不上这么容易呢。就比如字体吧,

Photoshop制作逼真皮革质感和应用实例

Photoshop制作逼真皮革质感和应用实例 “皮革质感”完成效果如图01、图02所示。本案例难易指数:★★★★ 图01 皮革质感完成效果 图02 皮革质感应用 皮革质感的制作过程的具体制作步骤如下: 一、制作皮革的纹路 (1)执行“文件\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”与“高度”为500像素“分辨率”为72像素,前景色与背景色设置为皮革色的浅色与深色,执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令,如图03所示。 图03 执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令 (2)新建“图层1”,灰色填充画布,执行“滤镜\纹理\染色玻璃”菜单命令,“单元格大小”设置为2,“边框粗细”设置为2,“光照强度”为2,如图04所示。

图04 执行“滤镜\纹理\染色玻璃”菜单命令 (3)执行“滤镜\风格化\浮雕效果”菜单命令,“角度”为-63度,“高度”为2像素,“数量”为200%,如图05所示。 图05 执行“滤镜\风格化\浮雕效果”菜单命令 (4)执行“编辑\自由变换”菜单命令,调整画布大小,使纹理突起的部分大小适中,按Enter键执行操作,如图06所示。 图06 执行“编辑\自由变换”菜单命令 (5)新建“图层2”,单击工具箱中的默认前景色与背景色按钮,执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令,执行“文件\储存为”菜单命令,将此时的文件储存为PSD格式,如图07所示。 图0 7 储存为PSD格式 (6)执行“滤镜\扭曲\置换”菜单命令,弹出“置换”对话框,使用系统默认数值,单击“确定”按钮,弹出“选择一个置换图”对话框,选取刚刚储存的PSD格式文件,执行置换任务,使皮革纹理有些自然的扭曲,如图08所示。

PS学习心得体会

学习photoshop个人的心得体会。 学好photoshop要有“三心二意”的精神: 一是信心,眼看那么繁琐的步骤、复杂的操作、大串的命令,别怕! 二是恒心,一步一步向前走,一个一个做练习,只要坚持,一定能闯过来! 三是细心,每做一个练习,都要想一想,这里有几个知识点,解决什么问题。然后是要有自己的“主意”,要实现一种效果,往往不止一种方法,如何综合运用多种技法达到最佳效果,这是要在熟练掌握软件的基础上自己拿主意的。最终要实现精彩的“创意”。而创意既不是头脑中固有的,也不是从天上掉下来的,丰富精彩的创意,有赖于作者综合素质的提高,不仅仅是操作软件的技能和相关的业务素质,当然也包括良好的政治素质和心理素质。 学好photoshop可以分四步走: 一是认真掌握操作技能,打好基础。要把各项常用命令的位置、功能、用法和效果记住、做熟,这大概至少需要个把月的时间; 二是扎实系统整理知识,提高认识。对于学会的操作技法,不仅能独立重复制作,而且要理解其中的知识点,知其然,还要知其所以然。书中每一个练习的设计都是用心良苦的,一定要弄明白每个练习之间的关系,搞清楚每个部分之间的联系,逐步在头脑中建立起一个完整清晰的操作体系,使自己的操作从必然走向自由; 三是主动承揽制作任务,积累经验。现在可以找一些活儿来试着做一做,把学过的知识运用的实践当中去。当然会出现顾此失彼、手忙脚乱的局面,只要冷静地处理一个一个的难题,硬着头皮顶过来,您就会发现自己长本事了; 四是广泛涉猎相关领域,丰富自我。这时候,您自己就已经知道有哪些方面应该深入,哪些技能急需提高,哪些知识应该拓展。积极主动地去学、去看、去做。经过一段时间的不懈努力,别人不仅说您学会了photoshop操作,而且会夸赞您的素质提高了! 学好photoshop要有四个条件: 一是要有一定的计算机基础知识,会操作机器,会管理文件,会排除简单的故障; 二是要精通软件操作,拿到一个任务,或者面对客户提出的要求,马上知道使用哪些操作命令、技能方法能够实现创意; 三是要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的; 四是要有一点灵感,这得益于知识和经验的积累,文学、绘画、摄影、印刷、广告、网络??您大概都需要涉猎。这四个方面就像汽车的四个轮子,少了哪个都不灵。 我劝您务必学习一定的美术知识。photoshop是科学与艺术的结合,但最终看的是艺术效果。美术功底扎实与否是影响您将来平面作品水平高低的重要因素,photoshop只是一个得力的工具。画笔都会用,而画匠只会重复别人的作品,画家才能实现自己的创意。 一,实例很重要,在能够激起学习兴趣的同时,还能够掌握一些基本的操作技巧,遇到不明白的再去看书,这样印象就比先看书深刻得多.比方说我最近学的卷页效果、牵手字和置换背景等都是从网上的photoshop教程实例中学到的。 二、所有的快捷键的功能在菜单中都能找到,无须死记硬背。以后你接触得多了,自然就能熟练掌握。如复制和粘贴的快捷键就和word一样是ctrl+c\ctrl+v。 四、不要急于求成。尤其象通道和色彩调整比较深的内容,可以放在后一步。刚开始学习一下抠图以及画一下日用品,并把它放在桌面上,使自己有成就感,以提起对photoshop 的学习兴趣。篇二:photoshop学习心得体会 届《photoshop图形图像处理技 术》 期末作业

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模AutoCAD;渲染3D Studio Max;后期处理Photoshop。 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 Photoshop用来做建筑效果图的后期制作的一般步骤和注意点如下: 首先是加天空。某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,但这样的结果一般衔接部分都不是特别自然,推荐选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(“粘贴入”),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在通道里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),有些室内效果图,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。 草地的质感可使用照片来体现,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,千万别忘了检查一下阴影和光源的关系。 所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 在本文中我们就将一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对在photoshop中如何实现效果图的后期制作有一个深刻的了解。 牵涉内容:使用PS 调节3DMAX 效果图中颜色 最后效果图:

相关文档
最新文档