《故障录波系统操作与分析》教程.doc

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《Wave故障录波系统操作与分析》

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Wave500 录波分析系统概述(1)Wave500录波分析系统主要包括的分析功能(1)Wave500录波分析系统的操作(2)显示和采样数据显示(3)各录波分析功能的切换(4)矢量分析功能使用(5)谐波分析功能使用(5)故障录波分析方法(6)首先介绍看故障录波图的要点(6)典型故障录波图分析(7)单相接地故障分析(7)两相短路故障分析(9)两相接地短路故障分析(11)三相短路故障分析(11)故障过程波形特征(13)相关名字解释(13)Wave500录波系统问答(14)

故障录波系统操作与分析

一、Wave500 录波分析系统概述

Wave500 录波分析系统是提供继电保护故障录波分析的工具,它可以无缝地集成到变电站综自系统和调度系统的程序中,也可以单独运行,专门进行故障录波分析。

该系统通过读取COMTRADE格式存放的电力系统故障数据,进行故障分析。

Wave500 录波分析系统系统允许同时打开多个波形文件,进行比较分析。

二、Wave500录波分析系统主要包括的分析功能:

1. 原始波形显示:绘制录波文件选定通道的录波波形,并显示实时采样值和采样时间;

2. 矢量分析:通过矢量图,可以很直观地比较各个模拟量之间的相对关系;

3. 谐波分析:本系统可以计算出经过前取或后取周波的傅立叶变换后的1~11次谐波数据,并可设定基准矢量和切换成复数表达形式;

4. 序分量分析:在录波文件完整的情况下(Ia,Ib,Ic,Ua,Ub,Uc),本系统能对选定的三相通道进行序分量分析,包括正序、负序和零序的幅值和相角的数值显示和图形显示等功能

5. 测距分析:在录波文件信息完整的情况下,本系统可以计算分析出当前故障的单端测距和故障类型;

6. 曲线分析:本系统能对已有的波形通道的瞬时值和谐波值通过特定的换算公式合成计算出新的波形曲线,并对之可进行图形和数值显示;

7. PS6000保护设备通讯管理:本系统支持与PS6000设备的即时通讯,能完成以下的通讯管理功能:定值、事件描述、告警描述、遥信描述、录波通道描述等信息的上招、保存和查看,召压板信息,召模拟量信息,即时获取保护上传的保护动作、告警及遥信变位信息,召录波文件列表,指定录波文件上招等等;

8. 录波参数查看:查看当前波形文件的具体属性和通道的有关参

9. 波形详细分析:可进行波形的横向和纵向的放大、缩小和还原,波形复制和交换,波形的幅值比较,波形叠加比较(最多5个)、选择波形曲线进行打印和打印预览等;

10. 嵌入综自系统:本软件可响应PS6000直接调用命令。

三、Wave500录波分析系统的操作

1. 本系统启动后,可以看到一共有四个显示窗口,其中左上为“文件查看窗口”,左下为“录波分析功能切换窗口”,右侧为“录波曲线图形显示窗口”,中间为“采样数据显示窗口”。

2. 点击工具栏上的“打开”按钮即可选择打开波形文件,文件成功打开后可在左上的文件查看窗口看到新加入的文件名及所包含的录

波通道名。

3. 本软件可连续打开多个录波波形文件,一般情况下最新打开的

文件为当前选中的文件,从而在其他显示窗口和状态栏的显示信息即

为该文件的录波信息。

4. 当前录波文件的切换:在“文件查看窗口”点击列表中需要切换的录波文件,单击右键,在弹出的菜单里根据需要选择不同的菜单项即可。

5.关闭文件:单击工具栏上的“关闭”按钮即可关闭当前的波形文件;或者在“文件查看窗口”中点击要关闭的文件的右键,在弹出菜单中选择“关闭”项即可。

显示和采样数据显示

1.录波文件打开后,即可在右侧的“录波曲线显示窗口”中看到录波文件的当前7个通道的曲线图,它们对应的采样信息在左侧的“波形信息显示窗口”显示。

2.在状态栏中可以查看到当前波形文件的文件名、故障绝对时间和故障相对时间等录波信息。

3.不同录波通道的显示切换:本软件一共能显示7个当前文件的录波通道,如果要切换通道,只需在在“文件查看窗口”中点选要切换的通道,单击右键,再选择要显示的位置即可。

4.“采样信息显示窗口”的采样数据和通道信息会随着文件的切换和通道的变化而自动更新。

5.波形显示分为“全选”和“单选”两种模式;前者为默认模式,在此模式下右边的波形显示窗口将当前文件显示所有的波形通道(拖动滚动条即可查看所有波形);在“单选”模式下,将只能显示7个通道的波形,但可自由选择要显示的曲线通道。两种通道的模式切换可

在“文件查看窗口”中点选要切换的通道,单击右键,再选择要显示的位置即可;或者在“采样数据显示窗口”中单击右键选择切换即可。6.波形叠加工功能:该项功能只有在“单选”模式下才能使用,在“采样数据显示窗口”中单击右键选择切换即可。

各录波分析功能的切换

1.本系统能在多个分析功能页中切换:单击工具栏中的需要选择的分析功能上单击即可切换。

2.本系统主要的分析功能页包括:

a)矢量分析(默认选项)

b) 谐波分析

c) 序分量分析

d) 测距分析

e) 曲线合成分析

f) 录波文件属性查看

g) 录波通道参数查看

h)保护设备通讯管理

矢量分析功能使用:

1. 矢量分析的对象默认为当前选中的波形文件。

2. 功能页的上部为矢量图形显示区,内圈为电流模拟量通道矢量,外圈为电压模拟量通道矢量;下部为矢量数据显示列表;中间为功能设置的按钮和组合框。

3. 单击“通道选择”可以从当前波形文件中选择需要进行矢量分析的模拟量通道。

4. 单击“参数设置”可以选择矢量分析的一些附属功能设置,主要包括:

a) 矢量数据显示模式切换:有“幅值/相角模式”和“复数模式”两种;

b) 带通道名称显示矢量图与否;

c) 在矢量分析中傅立叶变换时采样数据选取模式切换:有向前取全周波(默认)和向后取全周波两种模式;

5. 本软件可以选择不同的谐波波次对录波文件进行矢量分析,能支持1~11次谐波分析选择,默认情况下为基波矢量分析。

6.本软件可以选择不同的录波通道作为基准矢量,并以此推算和图

示其他通道与基准矢量通道的相对关系,便于用户进行故障分析。谐波分析功能使用:

1. 谐波分析的对象默认为当前选中的波形文件。

2. 谐波分析的功能页上部为谐波分析波次选择列表和通道选择列表,中部为基准矢量选择组合框和“参数设置”按钮。

3. 谐波分析的波次选择范围为1~11谐波。

4. 谐波分析的通道对象为模拟量通道。

5. 单击“参数设置”可以选择谐波分析的一些附属功能设置,主要包括:

a) 谐波数据显示模式切换:有“幅值/相角模式”和“复数模式”两

三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3

图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。 图7

菜鸟学压制视频+字幕(超详细)

菜鸟也要学字幕 我也是新学习如何压缩视频和添加字幕,找了半天各种专业数据,专业单词让人头痛脑热,还好花了3,4天摸清了一些门道。想来想去还是把自己摸索的一些东西贡献给广大小白,我只介绍最基础的方法和工具,老鸟完全可以绕道,想学专业制作软件的也不用看了,如果想5分钟之内上手的话,不妨往下看。 视频压制,压缩就是通过专业的工具改变视频的编码方式通过对视频质量不明显的降低来获得更小的文件体积,以便于在不同的设备上观看。比如将20G的好莱坞3D大片压缩成1G的高清视频,或者在视频中压入自己或找到的字幕。专业的视频编辑软件有许多AE,AP 以及MEGUI等等,没有一定的基础知识很难上手,介于半专业的软件会声会影恐怕也不是咱们小白能拿来用的,更不要说全英文界面了。下面我就介绍几种在网上很常见也很简单的方法来实现2个功能;视频格式转换和字幕添加。 在最前面我首先说一点关于字幕的,字幕可以分为2种,外挂字幕,就是在你的视频文件外有一个和视频文件同名的字幕文件,视频播放的时候播放器自动把字幕加到视频下面,视频和字幕是分开的,把视频移到别处播放就不会有字幕显示了,大多数播放器还支持在线字幕,当你联网播放视频时,他会自动到网上寻找对应的字幕用来显示。内嵌字幕,就是字幕是视频图画的一部分,二者不能分开,这种往往需要把字幕文件和视频放到一起用软件压一压。当然最基础的是如何找字幕或者自己制作字幕,后面再说。 第一种,播放器自带转换功能(以暴风影音为例,QQ影音和迅雷看看等等同类) 首先我们要打开我们的要编辑的文件。

在打开文件后,在视频播放的右上角有四个小字,要注意。单击“字”便是字幕 在载入和浏览的地方可以选择你想要加入这个视频的字幕文件,当然前提是你已经准备好了字幕文件。下面的按钮你可以选择字幕的大小和字体。

lammps实例(3)

Project #1 硅的晶格常数和体弹模量的计算 一、平衡晶格常数和内聚能 自然条件下硅为金刚石结构(dc )。计算模拟时,我们可以假定它为各种结构,f cc, bcc, sc, dc. 可以预测,模拟的dc 结构的硅的体系能量最低,也即最稳定。下面我们将运用LAMMPS 来对硅的各种结构进行模拟。 定义晶格能量为Φ, 数密度为 ρ: pot E N Φ= N V ρ= 其中E pot 为势能, N 为体系总原子数,V 为体系的体积。选取 Stillinger-Weber (SW),以下面命令执行 lammps 运算: 其中,lmp_serial 为 lammps 命令;”<” 符号为读取符;in.Silicon 为输入文件,里面包含运算所需要的各种数据和命令;-log 指定输出文件的名称。 可以看到屏幕上显示出lammps 运行的信息。这个计算量很小,所以很快就结束。接下来以如下命令来查看计算得到的数据: grep 是linux 中一个很重要的命令,用来搜索文本,读取匹配的行并打印出来。这里是搜索 dc.log 文件,将 @ 开头的行打印出来。如下: 晶格参数为5.4305埃,数密度为0.0499540303,每个原子的能量为-4.336599609eV.

下面具体来看刚才给的输入文件,in.Silicon . dc.log 文件中有原子总数的信息, 每个金刚石晶胞中有8个原子,383216?=,所以是216个原子。如下给出各种结构下的体系的原子数:

晶体结构类型 晶胞中的原子数 总原子数 简单立方SC 1 27 体心立方BCC 2 54 面心立方FCC 4 108 金刚石DC 8 216 表1. 不同晶体结构中的原子数 下图是计算模拟得出的各种结构下的数密度与每个原子能量的关系图。 横坐标为数密度, 以金刚石为例,ρ= 8/5.4315^3=0.049926,也即我们直接通过 grep 命令得到的第二项值;纵坐标为每个原子的能量,为第三项值。 金刚石之外,还需计算其他结构。只需对 in.Silicon 做稍微改动: 首先,将in.Silicon 复制成in.fcc : 然后编辑 in. fcc 改动如下几项: 然后如下命令执行: 相应的,如下命令查看log 文件中的数据:

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

meGUI详细教程(四)实战篇

meGUI详细教程(四)实战篇 以stash教学光盘的抓取、转换为例: stash教学光盘下载后,解压,得到一个扩展名为iso的文件,我们启动daemon 对这个文件进行虚拟,这样就如同在真实的光驱中运行一样。 选中相应的iso文件,点击“打开” 这时我的电脑/可移动存储设备中就多了一个虚拟光驱了,光驱名称同光盘名。

接着运行DVD Dcrypter对刚才虚拟光驱中的内容进行rip,也就是将几个VOB文件合并拷到硬盘上,方便后面的操作。 我们在前面的教程中将DVD Decrypter模式默认设为IFO模式,一般我们在制作时通常也是选择这种模式,这种模式比较方便,请各位朋友尽量先选用此模式。 但这个教程有点特殊,我们可从上图中看出,软件自动选择的内容是PGC59[00:07:07],也就是说只有7分钟,从长度上分析根本不是主要影片内容,这时,我们就换种方式,将DVD Decrypter模式改为File模式,这样它选的内容就是我们想要的正确的内容了。

设置好Destination目标路径后,点击下面的带绿箭头的大按钮,软件就开始拷贝内容到硬盘了。 文件拷贝中……

全部文件成功rip到硬盘。 在你刚才指定的rip目录中可以看到拷贝过来的内容,已经合并成一个大文件了。 下面进入第二步:生成d2v文件,运行DGindex,如果你的桌面上没有,可以在安装目录megui\tools\dgindex\中找到DGIndex.exe文件,最好建个快捷方式到桌面,方便以后的使用。 DGindex运行后,点击File菜单的open,

找到刚才rip到硬盘上的内容,就是从虚拟光驱中拷贝到硬盘上的那个最大的VOB文件,如果前面设置正确,这里应该只有一个最大的VOB文件。点击OK. 点击过OK后,立即就会出现预览界面。

三阶魔方教程完美打印版

1、魔方常见公式符号说明(重要) 顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度 前层 F(front) 后层 B(back) 右层 R(right) 上层 U(up) 2-1、第一种情况2-2、第二种情况 图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 2-3、第三种情况 图2-3 用两次公式2-1 (R U R')U' (R U R') 2-4、第四种情况 图2-4 用两次公式2-2 (F'U'F)U(F'U'F) 2-5、第五种情况 图2-5 用三次公式2-1 (R U R')(R U R')U' (R U R')= (R U U R')U' (R U R') 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 3-1、第一种情况 图3-1 公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R') 3-2、第二种情况 图3-2 公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F) 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 第二步:底角归位(复 原魔方第一层四个角 块) 3、魔方还原方法: 第一步:底棱归位(又 称底部架十字,底层 四个棱块正确复原的 过程) 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四 个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层, 按照现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙 右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心 块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边, 白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面, 由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是 以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白 橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色 中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑 或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样 我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 7 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面_____________________________________ - 10 - (三)顶层角块_____________________________________ - 11 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 12 -

一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式

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原帖请见https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/f?kz=1102144362 Chapter 1:视频文件基本原理。 视频文件的起源追溯至图片的起源。大家都知道,光的3原色是红绿蓝(Red,Green,Blue),任何一种颜色都可以通过三者不同比例调(a,b,c)节后,再控制灰度值(alpha,非必要)达到。储存一个像素需要(a,b,c,alpha)4个数。(题外话:电脑里面图形除了像素还有顶点,顶点用坐标(x,y,z,time)四个数。如果再为某些标量留一个空间,那么比较理想的处理模式是一个周期处理5个浮点数字。这就是为什么AMD的流处理器是5个一组,从R600到Turks)。 16bit,按rgba,有5550,5650(人眼对绿色最敏感),4444。24bit即rgb每个分量都是8位(似乎也有RGBA各6666)。32bit在24bit基础上带有一个alpha通道。24bit基本超过人眼分辨极限,照理说不需要更高的32bit,但是由于计算机2进制不喜欢24更喜欢32,32bit还是被广泛应用。最基础的bmp就是详细纪律每个像素。不过这样很费空间(一个24bit 540p的BMP文件要1.48MB,960*540*24/88/1024/1024)。好在很早一种图片格式应运而生并被广泛使用:jpeg。jpeg基于24bit存储,但是通过某种算法以及其微小的细节损失为代价极大的压缩图片。在Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达5:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。 jpeg的诞生使得图片存储变成小case,接下来就是视频技术了。最早的视频就是对于每一帧的图片记录一个jpeg。不过这样做的弊端显而易见:文件太大了。以上文中178KB为例,假如一部100分钟的电影,24fps(24帧,即每秒钟24张图片),平均每张图片178KB,那么需要的空间是:100*60*60*24*1788/1024/1024/1024=14.4TB。。。不解释了。 一个很明显的优化思路就是:一般前后两帧的图片相差无几,可不可以对于场景变化时,先用一个完整的帧记录开始的情况,然后后续几帧只几率和开始帧不同的地方呢?答案是肯定的。于是对于每一小段场景类似的地方(这一段术语上叫做GOP),第一帧就叫做I帧,后续记录与I帧不同的地方的帧就叫做P帧。P帧由在它前面的P帧或者I帧预测而来,占用极少的空间,从而使得视频的大小降低。H264和RMVB还引入了B帧的概念。B帧不仅参照前面的帧,还能参照后面的帧,B帧要求前后图像差距甚小,压缩效率相对于P帧更为高效。 H264是一种视频标准,实现这种视屏编码的编码器很多,最著名的,也是我们要采用的,就是X264.exe X264.exe在衡量视频质量上面,有两个参数:Quantizer & Quality。以x264.exe为例,Quantizer 和Quality都是介于0-61之间的浮点数(以前版本是0-51,Media Coder好像用了0-100)Quantizer更强调体积方面,是用严谨的数学公式推导出来的衡量图片质量的参数。0为无损(每一帧记录一张24bit bmp),61为最压缩(有兴趣可以试试)。一般平均下来21-28)是可以接受的。 Quality更强调质量方面。它是X264.exe从人类视觉方面考虑,估计图片看上去好与不好。。。(高智商啊,汗颜)它无法准确表示视频大小,但是却更能体现视频清晰与否。一般18-26

lammps实例(4)

Project #2 金属中的点缺陷:空位和间隙原子 一、空位 从晶体中移去一个原子,即可形成空位。本例将运用 LAMMPS 计算空位形成能, E v. LAMMPS 输入文件为in.vacancy 1) 在 fcc 结构的完整Cu晶体中引入一个空位 沿<100>方向构造一个 4 ×N×N×N 的晶体。N为input 文件中lattice命令指定的个方向上的晶胞重复单元数。 2) 弛豫 当一个原子从晶体中移走之后,周围的原子将相应地调整位置以降低体系势能。为得到稳定的构型,需要对体系进行弛豫,relaxation. LAMMPS提供两种能量最小化方式,cg 和 sd。本例中选用 sd 方式进行能量最小化。 如下是输入文件,in.vacancy:

3) 运行lammps 4) 计算空位形成能 空位浓度由下式给出: [n ] = exp( ? F v / k B T ). 其中 F v = E v ? TS v 为形成一个空位所需要的Helmholtz 自由能. 忽略熵S v , 空位浓度公式简化为 [n ] = exp( ?E v / k B T ). 设 E 1 为完整晶体能量,含N 个原子;E 2 为弛豫后的晶体能量,含N – 1个原子。空位形成能 E v 为: 211v N E E E N -≡- 或 ()21v coh E E N E ≡--, 其中 E coh = E 1 / N , 为完整晶体的内聚能。 本例中以EAM 模型计算4×(20×20×20)=32000个原子的体系,得到空位形成能E v ~ 1.26 eV ,文献中的实验值为~1.28 eV ,符合较好。 另由上式计算得到,300K 温度下的空位浓度为~ 7.59×10-22 ,1350 K (T m ) 时的空位浓度~ 2.2×10-5(文献中的实验值为~2×10-4 )。换算时注意(1 eV/k B = 1.1604×10?4 K) 图1. 空位处于4×(6×6×6) 的 FCC 晶体中心,106c a =,206c a =,306c a =. 颜色依据原子势能标注。

lammps实例(2)

Project #4 表面与界面能 铜的表面能 当物体形成表面时,表面上的原子键发生断裂,接近表面的几层原子不再如之前处于平衡状态,从而导致能量的升高,升高的温度便是物体的表面能。 利用LAMMPS 做出 20*20*40 fcc 的盒子,删去边缘的原子制造出一段真空层;算出此时体系的总能量0E ,然后从中间把盒子切成两半并移至足够远的距离,此时的体系总能量为E final , 从而表面能: 02final surface E E A γ=? A 为表面的面积 (100) 面与 (111) 面 如下是输入文件in.surface_Cu_100 # LAMMPS Cu _Surface_100 units metal boundary p p p atom_style atomic lattice fcc 3.61 region box block 0 20 0 20 0 40 create_box 1 box create_atoms 1 box timestep 0.005 thermo 5 pair_style eam/alloy pair_coeff * * jin_copper_lammps.setfl Cu region boundary1 block INF INF INF INF 29.9 INF region boundary2 block INF INF INF INF INF 9.9 group boundary1 region boundary1 group boundary2 region boundary2 group boundary union boundary1 boundary2

三阶魔方教程资料

教程1 1. 一个魔方 魔方简介 魔方的构造:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。 大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。 方法技巧 1. 第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子: 注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。 2. 为了对成上图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色 为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。

3. 接着我们来看如何对这两个小花。 对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。 4. 而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下 面的例子。 5. 下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一 对好侧面颜色,然后翻下去就行了。公式:U'F2yU'R2yR2y2U'R2z2

6. 接下来就是对好第一面加上四个侧面的T字形。 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置。 A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。 对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。 在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图, 这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。对于A位置只需下面三步:对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了。而对于C、D、E、F 位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。

最完整的MeGUI x264制作BDRIP入门教程

最完整的M eGUI x264制作BDRIP入门教程 https://www.360docs.net/doc/c415296527.html, 本文适用于想学或初学MeGUI x264的网友。如有何错误或不足之处,请指正。 一、所需软件及其安装 1. 系统:Windows XP、Vista或Windows 7 如果是Windows XP,需要安装Windows Media Player 11或12(解码VC-1视频必备)。同时Windows XP还需要Windows XP Microsoft .NET Framework 2.0 版可再发行组件包。Vista或Windows 7都已支持,不需要另外安装这个两个。 2. 终极解码(或完美解码) 暴风等其他全能播放器也可以,但不推荐,终极解码(或完美解码)指定解码器更方便,这一点在压片中有用。另外不能同时安装几个全能播放器,以免冲突发生意外,一个就可以了。这些软件都带有了Avisynth,可以在安装目录下看到。 3.Avisynth(可省略) 更新:现在新版本的megui升级时已经会自动下载并安装AviSynth,在C:\Program Files\megui\tools目录下,不需要自己另外安装。 这是一个独立的工具,用来为视频编辑编写脚本时用。现在主要使用的版本是AviSynth2.5.7。Avisynth安装后,meGUI会下载Avisynth所需的一系列插件,你无需自己下载。 如果则已经安装了终极解码(或完美解码),则可以不用也不推荐另外安装Avisynth,终极解码(或完美解码)的目录下已经包含有Avisynth。 4. 高品质Nero AAC 编码器 这个是在压制时要用到的一种高级声音编码,但因为版权问题,所以meGUI的升级不提供相关下载。你可以访问下列地址,从网站下下载: https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/cht/technologies-aac-codec.html 也可以直接使用下面的地址: ftp://https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/tools/NeroDigitalAudio.zip 5. MeGUI 先安装Microsoft .NET Framework 2.0(如果是xp系统的话),然后安装终极解码(或完美解码),最后再安装MeGUI。 安装MeGUI后,会提示重启MeGUI,重启后提示要升级,升级的过程可能需要些时间。升级到最近后阶段会依次弹出3个窗口,把那些选项全部勾选上,然后点Import。 初次安装后,升级是必须的,只有升级后,才会有相关组件使用。升级好以后,还需在MeGUI中设置一下。在MeGUI的主界面依次进入Options → Settings,在弹出的对话框中切换到Program Paths。再仔细看下面,还有Video、Audio、Muxer、Others几个小标签,这里需要指明相关组件的安装路径。不过大部分在MeGUI升级过程中就自动设置好了。进入Others标签,如果先安装了终极解码(或完美解码),安装Megui时会自动找到AviSynth 2.5路径,如下图1所示。如果自己另外安装了AviSynth,则要自己设置一下avisynth plugins 安装目录。

图文[教程] AVS+MEGUI+字幕制作+音轨工具教程【最为详实的教程 手把手教会你压片】NVCG@老虎

很多朋友都希望看到关于AVS+MEGUI+字幕的详实教程,而如今很多教程写得略为简单,不能起到很好的引导作用,老虎因此尽量编写得简单易懂,配合大量图片说明,希望能给大家一个直观易懂的教程。 压片并不难,只要自己用心学习,用心钻研,就能有所突破。这里有两个基本问题,新人需要明白: 1、压制出来片子的画质与你的片源有直接的关系,可以说是最重要的。1080P片源肯定优于720P片源,但是码率更高,压制过程会更加耗时,所以压片者自己要有个很好的考量和选择。 2、压片和你电脑配置也有很大的关系,直接决定你可以开启的设置等级和你的压片耗时,如果你是I7,那么请开启MEGUI中最高设置来压制吧。 老虎选用的工具都是自己现在在使用的,MEGUI版本为0.3.4版本(师傅传给我的,用到现在,压制过上千部影视作品,出错率极低),其它更新的版本如MEGUI0.3.5和2050等版本,在原理上是互通的,这里老虎不再赘述。 ————————————————————————————分割线——————

———————————————————前期安装 a、建议将所有有关压制方面的软件,视频,字幕,图片等都放于同一个硬盘目录,同一个文件夹内,这样便于查找 b、请全部下载安装以下应用(所有软件合集包下载在教程最下面) 1、framework 2.0 (WIN7系统免安装) 2、KMPlayer播放器(完美解码播放器)完美解码因20110330版后不支持avs写入,只能用旧版本,特此注明(感谢tly600的宝贵意见),射手播放器(由于很多字幕来源于射手网,用射手播放器能比较方便地查找字幕) 3、AviSynth、AVSWriter、MEGUI、mediacoder、MKVGUI、MKVextract、Yamb MP4Tools(大脚丫) 4、字幕类:SrtEdit、Pobsub、火鸟字幕合并器、metpad(字幕教程在2楼) 注:安装完毕KMPlayer播放器后,需要进行设置 1、将你电脑中所有的视频关联到KMP播放器(设为默认播放器) 2、如果下载的是老虎提供的版本,那么请按照老虎提供的图片设置成相同即可,更高版本的设置大同小异

三阶魔方简易教程(从零开始)

三阶魔方简易教程(从 零开始) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

三阶魔方入门玩法教程朱智浩 TEL: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 图2图2-1图2-2 公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下 记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前 图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位 公式4:前顺,右上,上左,右下,上 右,前逆 公式4做两遍两遍公式4 +?上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5图5-1图5-2 公式5-1:右下,上左,上左,右上,上 左,右下,上左,右上(小鱼①) 公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上 右,右上,上右,右下(小鱼②) 图501图502图503图504图505 公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。 图3图4 图3-1图3-2图301 公式3-1:右下,上右,右下,上右, 右下,上左,右上,上左,右上 公式3-2 :左下,上左,左下,上左 左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作

三阶魔方公式图解入门新手学习基础

对好第一面加上四个侧面的T字形 这一步我们的目标是对成下面这个样子: 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置, A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。 对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。 在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图, 这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。对于A位置只需下面三步: F D F' 初始状态,白小角块应 该放在所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。下一步要旋转白色小片所在侧面。旋转白色小片所在侧面,在 这里也就是前面,让顶层的目 标位置下到底层来"接应"白 角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,

R'D'R 初始状态,白小角块应该 放在所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步也是要旋转白色小片所在侧 面。口诀都是一样的,旋转白色 小片所在侧面,在这里也就 是右面,让顶层的目标位置 下到底层来"接应"白角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是 几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。 对于F对于C对于D对于E 一般不用处理,这个位置本 来是白角块的目标位,等白 角块上到这个目标位后自 然会把这个白替换到底层, 对极特殊情况,白也不在底 层, 重复做4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,很简单吧。 处理第二层的四个棱色块,对好前两层 这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子: 这步我们要处理的是中间层,,,四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面 朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄 色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况, 首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧 面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。

最全的MeGUI压制高清视频教程

MeGUI是一个制作x264视频的优秀工具 严格来讲它只是一个包含了多种媒体工具集的GUI(Graphical User Interface ),即图形用户界面 但MeGUI将网络中流行的绝大多数免费开源的媒体工具整合到一起,形成了一个拥有良好操作手感而且功能强大的影音制作工具,大大降低了rip各种大码率高清视频源的困难和繁琐度,因此被广泛使用 使用MeGUI的前期准备 在使用MeGUI之前,我们要保证机器中至少拥有以下几个软件 1》Microsoft .NET framework 2.0或以上(Vista 的话需要 3.5以上)。这是微软出的一个免费.NET框架包,MeGUI是基于这个框架包运行的 2》Avisynth 2.5。不知道该怎么解释,字面意思是avi合成器,总之就是支持avs脚本的软件,MeGUI是需要通过avs脚本来对视频进行处理的 3》各种编码器和媒体工具(安装完美解码

或者终极解码可以省去繁琐的组件安装步骤,其中也包括2》中的Avisynth) 将上面几种必须的组件安装完成之后就可以使用MeGUI了 启动MeGUI之后如果不是最新版本则会跳出提示升级的窗口,操作下拉列表Options-》Update 选择需要升级的组件,点右下角Update 如果提示错误无法升级,请检查是否正确安装了Avisynth,然后按照Options-》Settings-》Program Paths-》other 操作,在avisynth plugins 中填入之前安装的Avisynth 2.5的plugins文件夹路径,然后再升级 升级成功之后重启,就是最新版MeGUI和组件了 另外,若需要Nero AAC 编码解码器,则必须自己下载,因为nero这个铁公鸡的版权问题,所以MeGUI并没有提供 下载之后放到megui/tools/neroaacenc 目录中,如果没有就请自己新建一个

三阶魔方简易教程A版

的基本概念 见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块; 个中心块(和中心轴支架相连) 于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块, 归位。 个平面的3x?3块,层是指一个平面3x?3块所处3x?3x?1块,请仔细比较一面和一层的区别, 一层,复原的是六面。 方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图 常见公式符号说明 前层 F(front) 后层 B(back) 右层 R(right) 上层 U(up) :底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 一、先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面; 二、然后旋转最上层(黄面),把这个棱块的另一个颜色与对应的中 心块的颜色同色; 三、再把该棱块与中心块一起旋转180度。? :底角归位(复原魔方第一层四个角块)

一、先处理位于顶层的白色角块: 1、旋转顶层,使得白色角块另外两个面的颜色与对应面的中心块一致 2、如果白色不是朝上,那么根据图2-1,2-2分别处理; 3、如果白色朝上,用公式2-3将白色放倒后再重复1、2,两个步骤 二、再寻找位于底层但白色朝向不对的白色角块,用公式2-3将白色角块旋 层,再处理; 种情况 图2-1 公式2-1:(RUR')??记忆技巧:白色朝右,第一步就 种情况 图2-2 公式2-2:(F'U'F)??记忆技巧:白色朝前,第一步就 白色角块白色面朝上、或者白色角块在底层,那么要先将白色角块放倒 公式2-3(RU'R')记忆技巧:与公式一只是中间步 :中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 种情况 种情况

三阶魔方公式口诀图解简版

步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示:公式为R2 第二种情况如图所示:公式为D’F’ R F 其它的一些情况 先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式 前右要移到上后。R’D’ R D2。两种情况分别化为上面第一、二种情况。如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’D移到后 下! (二)完成第一层角块 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D’R’ D R公式:R’D’ R 白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了! 最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图::先做R’ D R化成第一种情况。

:先做R’D’ R D化成第二种情况即可! 步骤二、完成第二层 开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。只有两种情况而已。 y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆 R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置 步骤三、完成顶层 (一)顶层十字 完成第二层后顶层会有以下三种情况: 针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即: MUMUMUUM’UM’UM’UU:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺

我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过

状态1公式 状态2RB—公式—B’R’ 状态3公式整体转动魔方公式 (二)顶层平面 顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式: 第一种公式(左手公式): 经过公式L’U’LU’L’U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式): 经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况 第一种:左手公式 第二种:右手公式 第三种:左手公式左手公式 第四种:右手公式右手公式

meGUI详细教程(一)(二)合集

meGUI详细教程(一)下载篇 meGUI是高品质X264视频制作的主要工具,在DOOM9使用最广泛。它是一个免费工具集的GUI 版本,但功能强大,足够胜任我们所需的工作了。 当初设计时,它就是被定义为降低DVDRIP难度的一个有效的工具。 首先请你从下面的官方地址下载meGUI:https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/projects/megui/ 目前最新的版本是: megui 0.3.3 发行日期是:2010-02-13 下载好后进行安装,但它只是安装了最基本的一些功能,形象的说只是一个框架,你需要运行集成在内部菜单中的updater,下载所需工具和插件,全部下载,大概是35M。 meGUI在使用时,还要其它的工具或环境才能正常的运行, 1、Microsoft .NET framework 2.0 这是微软出的一个免费工具。详细信息如下: File Name: dotnetfx.exe Version: 2.0 Date Published: 3/22/2006 Language: English Download Size: 22.4 MB Estimated Download Time: 55 min 56K Dial-up (56K)DSL/Cable (256K)DSL/Cable (7 68K)T1 (1.5M) 55 min 下载地址:https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/downloads/d...displaylang=en 2、Avisynth 这是一个独立的工具,用来在编写脚本时视频编辑用。 目前最新版本是AviSynth 2.5.7 发行日期为(2007-01-07 01:19) Download Size: 2.8 MB 官方网站:https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/ 下载地址:https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/project/showf...group_id=57023 Avisynth安装后,meGUI会下载Avisynth所需的一系列插件,你无需自己下载。 3、还要下载一个免费的DVD复制工具:DVD Decrypter 目前最新版本是DVD Decrypter 3.5.4.0 发行日期:2005.3.21 文件大小:878 KB 下载地址:https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/detail/1011845169/1 4、回放/播放工具我推荐使用韩国的万能播放器KMPlayer,目前最新版本:KMPlayer 2.9.3.12 14[20070125正式版] 下载地址:https://www.360docs.net/doc/c415296527.html,/forums/showthread.php?t=113 内部已经带相当多的音频、视频解码器,无需安装其它的解码器就可以胜任播放工作。 5、使用Nero AAC 编码解码器转换您的音频文件! Nero AAC即高音质的MPEG-4 & 3GPP 音频编码解码器

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