斗地主悟出些道理

斗地主悟出些道理

斗地主悟出些道理:

1:小王一出,基本上都会被大王拍死。说明老大在,老二最好不要发话。 2:没有一张大牌开路,再顺的小牌都出不去。说明领导很重要。

3:无论你多会记牌、打牌,都抵不过人家手中的一把好牌。说明实力比能力重要!

4:如果一堆小牌连不起来,即使拿个双王也未必会赢。说明再牛逼的领导也需一个好团队。

5:为了斗败地主,一会儿我们结成同盟,一会儿我们“反目成仇”。说明没有永远的敌人,也没有永远的朋友!只有永远的利益!

6:必要的时候,即使拆散自己的牌也要送走搭档。说明在一个团队里关键时刻要懂得自我牺牲,才能取得大家最终的胜利!

6人斗地主规则及技巧知识

6人斗地主规则及技巧知识 什么是六人斗地主主要分为六人斗地主(三打三)和新六人斗地主(二打四)。 前者使用三副牌,关键是考验玩家的洞察力,明确敌友身份。 后者使用四副牌,主要考验玩家的拦截能力,一些喜欢有炸藏着的玩家将在游戏中处于劣势,如何封住地主,玩家需要更深的能力与水平。 除此以外,还有正反六人斗地主规则。 基本规则名称:六人斗地主(三打三)。 游戏人数:6人。 游戏牌数:三副牌,共162牌,每人27张牌,无底牌。 牌型介绍单张:任意一张单牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 注意:2和王不能出现在顺子中。 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455。 注意:2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:333444。 注意:2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如44466。

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+4499KK.。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。 如5555、777777、JJJJJJJJ。 三王炸弹:三张相同点数的王。 四王炸弹:四张任意点数的王。 五王炸弹:五张任意点数的王。 天王炸弹:六张王牌(三张大王+三张小王)。 牌型大小点数大小:大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹牌型大小:牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。 连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可;顺子牌型只要张数相同才能比较大小。 炸弹牌型大小:张数相同的炸弹,则比较点数大小,点数大的则大。 张数不同的炸,牌数多的则大。 其中2222炸游戏过程1.发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌。 随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发27张牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主。 2.明确身份发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,另外两张点数、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,则两位玩家为暗地主。

斗地主技巧大全之至尊宝典

斗地主技巧大全之至尊宝典 【斗地主心法】 第一层心法:记牌与算牌是斗地主的基本功。 一、是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; 二、是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; 三、是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。 地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。 1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。 出" K"是很有学问的: 一、可以试探地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的, 三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。 1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。自己无2,出A见小王,则可能有2222。 2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多打一把牌也是很有必要的。 地主出牌诀窍: "借力打力,后发制人"。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。 首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

斗地主技巧大全

斗地主心得斗地主攻略 第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2",二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。 第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸

斗地主绝密技巧大全的窍门

斗地主绝密技巧大全的窍门 斗地主15秘诀 1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再综合评分: ({共评0次) 出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发

斗地主高级技巧

斗地主技巧 第一,记牌,这是最基本的,记忆力要强。牌局开始后先看看可能出现什么炸弹。从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住。这样可以控制别人,自己主动。真正的高手会记牌,比8大的牌出了几张都要记得清清楚楚,8和8以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去),有没有对(一般在打到最后时有用)。要知道敌人手里剩多少牌,已经打出多少牌(包括打出的是什么)。 第二,算牌。高手不仅记牌,还会算牌,算牌是记牌的延伸,对记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,别人出了什么牌还有什么牌!举例:地主出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,你的小顺打出去是大的。再例:你下家是地主,到你出单张时你出A,地主不要,那么他不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!比如,出了一张A就可以判断这家没有一对A了(特殊例外),出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张单牌(特殊例外),地主第一手出3,一般就没有三带。你至少应该算出别人手上60%的牌。 第三,出牌。出牌是最关键的一步,跟记牌,算牌紧密联系。有时出错一步满盘皆输。这需要根据牌的具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了! 斗地主技巧 单张:地主首发单张,地主上家第一张顶A。经典,立马可以将三人手中大牌的牌型显露。效果:1.地主打2,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主让,9成把握地主没有对王,1成的可能有对王说明地主只有一张2,他还需要过牌很多才敢上。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我拿到了主动权,可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和强度打出来了。他如果压你对J说明对子很强,如果让,那估计他还有小对没过。这时你已经取得主动权,纵观全局,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。 攻守:围绕一个原则“主攻一线”(基本攻击路线)。审时度势,自己对子可以成功收回,要及时返回出对子。一般牌局结构,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完(就算可以跑完,还要想到地主会用22上手),不然,谁手上没两个对子要过,当你让敌人过了单张又过对子,又过其他什么的,你有什么机会赢。地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局的强牌。当过牌够了,用强牌一压就确定了胜局。一般在地主对2没有破掉前不可出对(自己牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9成。 出牌:根据顶牌分辨出地主牌的结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡。比如,你AKQ单张。你第一张上A地主让,你出K地主又让,上家如果不接牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌最大的好处,残局时,朋友和敌人什么牌很明白)。你再根据牌型,在最快的时间打成掉一张,让地主头疼。 压牌:闲家的大王在牌型不清楚时大多数不需要打地主的小王。因为大王压了以后,地主就有数了,地主就明白牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主就难了,因为单张出去2大不了;对子出去被压了,出单张自己没牌上手就只有等死了。 强牌:根据以上顶牌分析出敌人手上的残牌结构时,该出手时勇敢出手炸掉,再针对敌人的弱项让他拆王的机会都没有(敌人还有对王),这点战略就需要在出牌过程中很精密正确的分析,才可以出手,在牌多

人斗地主规则人斗地主技巧

3人斗地主规则-3人斗地主技巧 3人斗地主规则 发牌 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。 2叫牌 第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1 分,2 分,3 分,不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 3 分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。 3出牌 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。王牌赌,城与bbin进行技术合作,共同打造高质量游戏平台,目前拥有哥斯特黎加合法注册的娱乐公司。王牌赌,城营业规定皆遵从哥斯特黎加政府线上娱乐城条约。我们在越来越热络的网络娱乐市场中,不断地求新求变,寻找最新的创意,秉持最好的服务。以带给客户高质量的服务、产品、娱乐,这也

是我们企业的永恒宗旨。 4牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。单牌:单个牌(如红桃5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J )。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不包括2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555*********8 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。5牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是大王小王2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 3人斗地主技巧

三人斗地主最经典的技巧

三人斗地主宝典相关文章: 斗地主秘籍之八大总秘籍上斗地主秘籍之选择搭档篇斗地主攻略 【精品】 宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已! 宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。 宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些牌三带以及连子。 宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上,如果不是****就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出****手上的大牌!这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。 宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉或压住,以及有可能被反炸。这点可以在你经验的基础上升华。 宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对

手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。 宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯传给你的队友。 宝典之八:压牌——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹松懈,这个是兵家之大忌) 当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。 宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 玩斗地主想赢有什么技巧吗? 第一章. 要牌 “自知之明”, 差的那一张就能要你命

教你成为斗地主的高手

1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家)); 7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。 9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发单吧?出2观察别人的反应一般来说两家很快都pass了话那么就再出2,剩一张。这种方法很有用的哟,屡试屡爽。 14、暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。15、打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。 2、要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。 什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此

一副牌斗地主的游戏规则技巧知识介绍

一副牌斗地主的游戏规则技巧知识介绍 一副牌斗地主的游戏知识介绍名词术语地主:在发牌之前系统随机亮明一张牌得到该牌的人为地主可获得底牌;朋友:手中持有地主选定的牌的玩家;暗牌:是指地主手上的牌不开放给农民看底牌:是指发牌结束剩于到最后的三张牌,底牌无需亮出;万能牌:是指可替代任何牌的牌,中途不能单独打出火箭:即双王(双鬼牌),结算翻一倍双炸:万能牌+火箭,结算翻两倍;炸弹:四张大小相同的牌,结算翻一倍单牌(一手牌):单个牌;对牌(一对牌):两张大小相同的牌;三张牌:三张大小相同的牌,不可单独出,只能在最后三张时,方可出三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌单顺:四张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色)双顺:二对或更多的连续对牌(不包括2点和双王);飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(可为对牌);例如双飞机带翅膀就带2 张单牌,(双飞机可以带1对牌)三飞机就带3张单牌,地主有可能4飞机,就带4张单牌(也可以带2对牌)动作术语加倍:某玩家获得地主资格之后,所有玩家可以根据自己手牌的好坏,选择是否加倍,选择加倍之后桌上所有玩家输赢都增加1倍,多人加倍时以累加的方式增加倍数。 只加注一轮打骰子:玩家加倍环节结束,系统自动在桌子中央打骰子(2颗6面骰)。 选花色:打完骰子,由地主从“黑红梅方四个花色中选一个花色,结合系统骰子的点数确定一张牌,拥有该张牌的玩家自动为地主的朋友,不立马表明朋友身份。

(朋友牌有特殊标示)(朋友牌没打现之前,仅朋友自己能看见这个标示,打现后所有人可见)如:系统骰子点数6,地主选花色方片,则拥有方片6的玩家为地主的朋友,若地主选的牌在底盘中或在自己手中,则地主一打三。 炸:玩家出炸弹,则称之为炸。 玩家分组开始前地主会有一个找朋友的过程,之后地主与朋友一组,其他二人为一组,两组相互对抗;没有朋友则地主一人一组,其他三人一组。 牌型比较万能牌+火箭> 万能牌+炸弹>火箭> 炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、飞机带翅膀、飞机);一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小;其中三带一、飞机带翅膀、组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小;只能出大于上家的牌,没有则过,直到一方出完牌,则游戏结束。 特殊说明:三张牌一般情况下是不允许单独用的,除了最后只剩三张牌时可直接出;万能牌一般情况是不允许单独出的,若最后只剩一张万能牌时,万能牌最小(万能牌用“皮子标示)一般来说,平时生活中大家玩的"斗地主"都是2副牌四人合打。 即三家斗一家地主。 在网上,还多出了一种一幅牌三人大打,两家斗一家地主的玩法。 因为这种一幅牌的玩法玩起来显得比较方便,而且打起来比较快,因此比传统的四人斗地主更受欢迎,也流行开来。

浅谈斗地主

序言 这是一部关于“斗地主”实战技巧总结的书籍,虽然作者将其谦虚地称为《浅谈斗地主》,所谓浅谈绝非肤浅,相反,通读后有一种深入浅出,豁然开朗的感觉,同时也少了“砖家”的论调,多了亲身实战且实用的致胜方法,确实简明扼要,可读性强。 金牌包身工,低调且奢华的名字,男,文化人儿,欲诉其事,先表其身,作者在地主界名曰金牌包身工 金牌包身工 好像是毕业于某野鸡大学的,懒得问他,否则也不会曾和我是同事。作者不是什么专业扑克选手,但业余战绩颇丰,周遭鲜有敌手。本人与他实战切磋多次,其出牌确是张张精准,算牌不漏。牌力相当时,赢他真要发点心思。和他搭档时,偶尔发现他出牌无章,配合不利,虽然他声称没算好出错了,我也知道他是在“放水”,但毕竟都是为了晚上的那两炮扎啤就没点破他。作者诸多私生活的笑点就不一一赘述啦,回首往事,物是人已非,那时乐趣多过寂寥。 “斗地主”是由“二打一”演变而来,源于何时无考,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。本人棋牌类游戏现在只玩“斗地主”了,之前也玩麻将,后来发现千方百计用几圈时间听牌三六九,对手刚听牌卡二万独张,“啪”!对手自摸了,于是我就不喜欢这种七分牌运三分技术的东西了。“斗地主”应是四分的牌运,六分的技术了,喜欢那种好牌势如破竹,差牌也能反败为胜的快感,也许每个人心中都有一座城,“斗地主”更多的体现了心理战的技术含量! 本人读完该书,觉得确实都是作者的原创,作者将自身多年的实战技巧一一详细表述,文字明了生动,通俗易懂。按作者书中所作分类“斗地主应分四个层次即菜鸟层,自我感觉良好层,高手层,XXX层,在群体中所占比例约50%,40%, 9.8%, 0.2%.”,本书适宜人群,XXX层请绕道,其它层次老少皆宜,通读该书,对“斗地主”水平的提高确有帮助,许多点睛之处能强烈唤起读者心底共鸣。 世事如牌局,局局新,步步斟酌,日日好! KV 2015年12月23日于东莞

斗地主经验整理篇

1.斗地主高手秘籍地主下家出牌方法:1)地主发单,过小 单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。 2.地主上家出牌方法:1)地主发单,顶大单,上手则改打 中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。 2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。 3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。 如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。 5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。6)如果牌很好,可不顶牌。 但至少要有80%以上把握才能这样放。7)在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。 3.地主出牌方法:1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带 一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。 4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,

斗地主中三大技巧

斗地主的技巧 一、当地主的技巧:看自己手中有什么样的牌,以便推测出对手中炸子(你没有对手可能就有4张了) 二、当农民的技巧:地主出双我就出单,地主出单我就出双,作为地主的上家,逢A必炸用2或王炸(上家顶地主,出单牌时,尽量不要小于10;出对子时也要大于对66的) 2 斗地主心得——初级技巧 三、实战技巧:大王不要见小王就吃。 这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 A.四张头子: A1、大小+22 A2、大+222 A3、小+222 A4、2222 B.三张头子: B1、大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222 C.两张头子: C1、大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。 那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。 如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。 如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。 这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以下更详细的介绍,大家请往下看。 第二章算牌,即猜牌; 1。算炸弹 在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。 例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。 2。算头子 六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。 例1:自己地主大王+22先出A下家出小,则必有一家22成对。 例2:自己地主大王+2先出单下家出2,则极可能上家有22。 3.算牌 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类——进阶需要记住的:3456AK

斗地主项目总结

斗地主项目总结 一,设计过程 1,由于我没有玩过斗地主,设计初期,没有一点思路。先写了一个界面,完成了洗牌,分牌,出牌功能。 牌值数组:i nt Pai[54] = {1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6, 7,7,7,7,8,8,8,8,9,9,9,9,10,10,10,10,11,11,11,11,12,12,12,12,13,13,13,13,14,15}; 在程序内部,操作的是1-15之间的牌值。之后在显示的时候才通过转换函数: char paiChange (int n)将其转换为‘J’‘Q’之类的字符,并显示到屏幕上。 并通过一个保存三个玩家牌值数组名的指针数组实现三人轮流出牌: int *WanJia[] = {JiaPai, YiPai, BingPai};//玩家名称数组 while(1) { ………………………………………….. // DoPai为出牌函数 if(DoPai (WanJia[i % 3], WanJiaPaiShu[i % 3], i % 3, &ComPai, nBool)) { break; } nPaiAay[i % 3] = ComPai; i++; }这样就实现了三人轮流出牌。 然后,用一个临时数组保存玩家出的牌: for (i = 0; ZhuoMian[i]; i++);//找到最后一个位置 ZhuoMian[i] = ary[nPaiIndex - 1];//从玩家牌值数组中拷贝 ZhuoMianCount ++;//临时数组长度加1 ary[nPaiIndex - 1] = 30;//把玩家牌值数组中相应的牌值赋为30 (*nCount) --;//把玩家牌值数组长度减1 ………………………………………….. 关键:每次操作后,都要进行排序 2,增加了判定牌型的函数。 int ComparePai (int ZhuoMian[], int ZhuoMianCount, char **cPaiType); 完成单牌,对子,三张,顺子,双顺子,三顺子,三带一. . . . . .等的判定。 难点:牌之间的比较。 起初是直接用两个玩家的牌进行比较,后来发现这样很容易出错。重写了。 后来,我想到了为每个牌型规定一定比较数,这个数的结构是这样的: 例:三带一的比较数都是300开始的。‘8、8、8、4’的比较数是306.

《欢乐斗地主》游戏攻略秘籍

最近几天玩了欢乐斗地主,有的时候赢,有的时候输,渐渐的有了一些心得,虽然不能叫做斗地主秘籍,但是也能值得参考。 斗地主和生活有很多的共同点: 1、一局牌是好是坏,你永远不知道,只有抓到手才知道。 2、不管牌好牌坏,都要仔细对待。大意好牌也能打输,烂牌也有可能翻盘。 3、撑死胆大的,饿死胆小的。只有舍得输,才有机会赢。 4、在战略上要藐视敌人,在战术上要重视敌人。胆大还要心细。 5、记忆力必须好,分析力也要强。每一张牌出去都应该有目的的,不能盲目的乱走。一些牌是试探,一些牌是迷惑。 6、要配合默契,做为农民就要有团队意识。 7、积分和财富一样,是慢慢积累的,除非你很有钱。 8、风水轮流转,三十年河东,三十年河西。牌不会一直好,也不会一直坏,牌好的时候要抓住机会,牌坏的时候要耐住寂寞。 其实玩游戏,就是欢乐第一。从一个人斗地主的表现,也可以看出一个人的心理。其实斗地主不输钱不输地,输赢只是为了娱乐,一定要放好心态——休闲。如果太在意输赢,只是为自己找不开心而已。以上是一些欢乐斗地主心得。 其实,斗地主还是很讲究技巧的,如果想斗好地主,还是要看一下“斗地主秘籍”: 一、斗地主如何做好农民? 如果你是农民要赢,关键是靠你的运气。同时,对牌的记忆力和同伙之间的配合。你可以一开局先看你的牌,通过你自己的牌就可以大约知道你同伙的牌如何;如果你的牌比他的好,那就可以不顾一切的勇往直前。如果你的不如他的牌好,就一定要掩护他走。 当你在地主的上家的时候就一定要堵,对于单牌或者对子这样的牌一定要用J,Q,K之类的牌截住,因为即使牌再好也会有几张垃圾牌的,如果不叫他顺出去也就相当于叫地主少出了一把牌,那么你们赢得几率就相对的来说比较大一

3人斗地主规则

3人斗地主规则 篇一:三人斗地主出牌需知六大技巧三人斗地主出牌需知六大技巧四川人喜欢在业余时间采用打麻将、斗地主等方式消遣,其中四川人斗地主常采用三人斗地主方式进行,一些人虽然拿的一首好牌,但由于其没有掌握必要的记牌技巧,最后战斗结果可能不尽如人意。今天小编将为大家介绍三人斗地主记牌技巧与基本技巧。文章来源:棋乐融融官网:/ 三人斗地主记牌技巧一般三人斗地主的都是二打一的,地主手中有20张牌,两位农民的手中各自拥有17张牌,当牌发完毕后,玩家首先应做的是看一下自己手中缺了啥牌,对所缺的牌可能出现的情况作预测,对于拥有一定斗地主经验的玩家,其记牌都是从第一张牌开始记起,对于一场斗地主游戏中出了几把以及每把都出了哪些牌应做到心中有数。在三人斗地主中,一种简单且实用的记牌技巧是要弄清楚大于9的牌出了几张,9和以下的数字只需要记得到底有没有出过,有没有3带,有没有对等等。斗地主高手在游戏过程中除了需掌握必备的记牌技巧外,打牌技巧的高低对游戏结果的影响更大,在游戏中扮演者地主、地主上家、地主下家等角色,不同的角色中应选择适合的技巧。三人斗地主打牌技巧 1.庖丁解牛法看你自己的牌。在拿到牌之后应该想好可能走牌的路线,通过这种方法,很多人在看了手上的牌后就能准确预测本局牌输赢。 2、投石问路。用你手上的牌去探路,使您能确定自己手上的哪些牌是最大的(除了炸弹能压住外)。如果您的手上有一个王,一对二,一对A,一张K,一对Q,三个J,此时您可以出一对Q去探究对方是否有三个K,此时如果对方没出一对K,说明他手中极有可能是三个K,此时,手中的三个J 应放在最后出最佳。 3.打牌的心态。在三人斗地主的过程中如果您的朋友出错了一张牌(除作弊外),应保持良好的心态,不应和你的牌友争吵,以乐观的态度去面队你的对手可能更容易取得胜利。 4.如何叫牌。叫牌是斗地主中非常关键的一步,出现以下几种情况一般是会叫牌的,(1)一般手上有炸(除非你手上没王,没二);(二)手上有大王(除非你没二,且缺牌很多);(三)手上有三个二和一对,这是一种冒险的叫法,对手一方可能有王炮。也许三张底牌中可以让您补个炸或王什么的。() 5、拆牌的要领在三人斗地主中经常遇到当你想出连子的时候,会要拆对子。此时拆牌的要领为如果你是六连以下,最多拆二个对,八连最多拆三个对,以此类推,最多不能超过三个对。 6、会利用你对家的

斗地主总结出的20句哲理句子

斗地主总结出的20句哲理句子 斗地主总结出的20句哲理句子 1、小王一出,基本上都会被大王拍死。说明老大在,老二最好不要发话! 2、没有一张大牌开路,再顺的小牌都出不去。说明领导很重要! 3、无论你多会记牌、打牌,都抵不过人家手中的一把好牌。说明实力比能力重要! 4、如果一堆小牌连不起来,即使拿个双王也未必会赢。说明再牛的领导也需一个好团队! 5、为了斗败地主,一会儿我们结成同盟,一会儿我们“反目成仇”。说明没有永远的敌人,也没有永远的朋友! 6、必要的时候,即使拆散自己的牌也要送走搭档。说明在一个团队里关键时刻要懂得自我牺牲,才能取得大家最终的胜利! 7、有时候4个2会把两王带出去。这说明有时候中层员工也会把2B领导带到沟里去,一起把工作搞砸! 8、在您端牌的时候已经注定了你百分之七十的输赢,说明选择比努力更重要! 9、可以随意变化的那张花牌如果缺了其他牌的配合就什么也不是,说明个人能力再高,也离不开团队别人的支持!

10、你缺的牌往往会成“炸弹”,说明吸引力法则,你越不想他出现他越出现! 11、往往为了多赢一“炸”而输掉全盘,说明做人不能太贪,适可而止最好! 12、每个人的人生不都是一副牌吗?幸运的人拿到一手好牌,好比生下来就拥有过人的资质,良好的家境,不费吹灰之力就能成功! 13、胜了也只是胜了这一局,人生的后面还有许多局,他不得懈怠的,还是得用心,不然拥有的东西土崩瓦解,一泻千里! 14、你即使有一幅天大的好牌,却无缘地主。就像才高八斗的人无人赏识,不得不埋葬才情,人生灰暗! 15、多数人的人生是普通的牌,费心费力了还不见得会成功。但是不得气馁,好好把握后面的局,总有翻身的时候! 16、既然人生是一场赌局,就要好好分析手中的牌,善待合作者,争取胜利。抱怨、暴怒、怪罪他人都没必要! 17、出生如同发牌,一切皆有不确定性! 18、你无法决定你的牌,你可以选择你的态度! 19、人生应该能屈能伸,收放自如! 20、一个好的搭档会让生活与众不同!

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