c中vector用法

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C++ Iterator 迭代器 介绍

C++ Iterator 迭代器 介绍

C++ 迭代器基础介绍迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。

迭代器就如同一个指针。

事实上,C++的指针也是一种迭代器。

但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。

例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。

除了使用下标来访问vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。

迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。

标准库为每一种标准容器(包括vector)定义了一种迭代器类型。

迭代器类型提供了比下标操作更通用化的方法:所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数的容器支持下标操作。

因为迭代器对所有的容器都适用,现代C++ 程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素,即使对支持下标操作的vector 类型也是这样。

容器的iterator 类型每种容器类型都定义了自己的迭代器类型,如vector:vector<int>::iterator iter;这符语句定义了一个名为iter 的变量,它的数据类型是vector<int> 定义的iterator 类型。

每个标准库容器类型都定义了一个名为iterator 的成员,这里的iterator 与迭代器实际类型的含义相同。

术语:迭代器和迭代器类型程序员首次遇到有关迭代器的术语时可能会困惑不解,原因之一是由于同一个术语iterator 往往表示两个不同的事物。

一般意义上指的是迭代器的概念;而具体而言时指的则是由容器定义的具体的iterator 类型,如vector<int>。

重点要理解的是,有许多用作迭代器的类型,这些类型在概念上是相关的。

若一种类型支持一组确定的操作(这些操作可用来遍历容器内的元素,并访问这些元素的值),我们就称这种类型为迭代器。

各容器类都定义了自己的iterator 类型,用于访问容器内的元素。

静态成员变量的初始化,vector类型变量初始化

静态成员变量的初始化,vector类型变量初始化

静态成员变量的初始化,vector类型变量初始化 某些情况下,在写C++类的时候,希望能通过⼀个静态初始化函数来对类的⼀些静态成员进⾏初始化。

⽐如,往静态的std::map成员或者std::vector成员⾥添加⼀些固定的内容等。

这在Java⾥通过static块很容易实现。

但在C++⾥该怎么办呢? 如果要初始化⼀个普通的静态成员,只需要在实现⽂件(源⽂件)中定义该成员并赋予初始值即可,⽐如:class Test1 {public:static string emptyString;};string Test1::emptyString = "";// also can be// string Test1::emptyString;// string Test1::emptyString(""); 静态函数是不能像这样直接调⽤的。

但是,不妨利⽤⼀下C++初始化普通成员的特点来调⽤静态初始化函数。

当然,这需要定义⼀个额外的静态成员变量来辅助⼀下。

如:class Test2 {public:static vector<string> stringList;private:static bool __init;static bool init() {stringList.push_back("string1");stringList.push_back("string2");stringList.push_back("string3");return true;}};vector<string> Test2::stringList;bool Test2::__init = Test2::init(); 上⾯这个⽰例中初始化成静态成员__init的时候就“顺便”调⽤了静态初始化函数init(),达到预期⽬的。

C++迭代器的使用和操作总结

C++迭代器的使用和操作总结

C++迭代器的使⽤和操作总结 迭代器是⼀种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。

C++更趋向于使⽤迭代器⽽不是下标操作,因为标准库为每⼀种标准容器(如vector)定义了⼀种迭代器类型,⽽只⽤少数容器(如vector)⽀持下标操作访问容器元素。

⼀.定义和初始化 每种容器都定义了⾃⼰的迭代器类型,如vector:vector<int>::iterator iter; //定义⼀个名为iter的变量 每种容器都定义了⼀对名为begin和en的函数,⽤于返回迭代器。

下⾯对迭代器进⾏初始化操作:vector<int> ivec;vector<int>::iterator iter1=ivec.bengin(); //将迭代器iter1初始化为指向ivec容器的第⼀个元素vector<int>::iterator iter2=ivec.end(); //将迭代器iter2初始化为指向ivec容器的最后⼀个元素的下⼀个位置 注意end并不指向容器的任何元素,⽽是指向容器的最后元素的下⼀位置,称为超出末端迭代器。

如果vector为空,则begin返回的迭代器和end返回的迭代器相同。

⼀旦向上⾯这样定义和初始化,就相当于把该迭代器和容器进⾏了某种关联,就像把⼀个指针初始化为指向某⼀空间地址⼀样。

⼆.常⽤操作 下⾯列出了迭代器的常⽤运算操作:*iter //对iter进⾏解引⽤,返回迭代器iter指向的元素的引⽤iter->men //对iter进⾏解引⽤,获取指定元素中名为men的成员。

等效于(*iter).men++iter //给iter加1,使其指向容器的下⼀个元素iter++--iter //给iter减1,使其指向容器的前⼀个元素iter--iter1==iter2 //⽐较两个迭代器是否相等,当它们指向同⼀个容器的同⼀个元素或者都指向同同⼀个容器的超出末端的下⼀个位置时,它们相等iter1!=iter2 假设已经声明⼀个vector<int>的ivec容器,下⾯⽤迭代器来遍历ivec容器,把其每个元素重置为0:for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)*iter=0; 在C++定义的容器类型中,只有vector和queue容器提供迭代器算数运算和除!=和==之外的关系运算:iter+n //在迭代器上加(减)整数n,将产⽣指向容器中钱前⾯(后⾯)第n个元素的迭代器。

c中模板的定义 -回复

c中模板的定义 -回复

c中模板的定义-回复C中的模板(Template)是一种强大且重要的工具,它使得代码的重用性和可维护性大大提高。

模板是一种在编译时进行代码生成的机制,允许在静态类型语言中编写通用代码。

在本文中,我将详细介绍C中模板的定义以及如何使用它。

首先,让我们了解什么是模板。

在C语言中,模板是一种用于生成通用代码的机制。

它允许我们定义一种通用的数据类型、函数或类,以便在编译时根据传入的参数生成特定类型的代码。

例如,考虑一个用于交换两个变量的函数。

如果我们只想在整数或浮点数之间交换变量,我们可以编写一个具体的函数来实现它。

但是,当我们需要在其他类型之间交换变量时,我们就不得不为每种类型都编写一个新的函数。

这显然是低效的,并且导致了代码的重复。

使用模板,我们可以定义一种通用的交换函数,该函数可以适用于任何类型的变量。

我们只需将变量的类型作为参数传递给模板,编译器将自动生成适用于该特定类型的代码。

下面是一个展示交换函数模板的示例:template <typename T>void swap(T& a, T& b) {T temp = a;a = b;b = temp;}在这个例子中,`typename T`是在模板函数中定义的类型参数。

我们可以将任何类型的变量作为参数传递给这个函数模板,并且编译器将根据参数的类型生成相应的代码。

这种通用性使得我们可以在不同的数据类型之间进行交换,而无需重写一个新的函数。

要使用模板函数,我们只需将要交换的变量作为参数传递给它,例如:int main() {int x = 5, y = 10;swap(x, y); 调用交换函数模板float a = 2.5, b = 7.8;swap(a, b); 再次调用交换函数模板return 0;}在上面的代码中,我们分别调用了两次交换函数模板来交换整数和浮点数。

除了函数模板之外,C中还可以定义类模板。

类模板允许我们定义通用的类,并在编译时生成特定类型的类。

vector的所有用法

vector的所有用法

vector的所有用法今天咱们要一起探索一个特别有趣的东西——vector。

它呀,在数学和编程里都有很多奇妙的用法呢,就像一个神奇的小魔法,能帮我们解决好多问题。

让我来给你们好好讲讲吧。

数学里的vector——像带方向的小箭头。

在数学里呀,vector就像是一个带方向的小箭头。

比如说,你要从家里去学校,你走的这条路就有一个方向,走了多远就是它的长度。

这个有方向又有长度的东西,就有点像vector啦。

想象一下,你在一个大操场上,要从操场的一角走到另一角。

你先朝着东边走了5步,这就是一个vector,它的方向是东,长度就是5步。

然后你又朝着北边走了3步,这又是一个vector。

那把这两个vector合起来,就相当于你从开始的地方直接走到了最后的地方,这个新的vector就是前面两个vector加起来得到的哟。

再比如说,你在玩遥控小汽车,你按遥控器让小汽车向前跑5米,这就是一个vector;然后你又让它向左转,再跑3米,这又是一个vector。

通过这两个vector,小汽车就从原来的地方跑到了新的地方啦。

编程里的vector——像一个神奇的小盒子。

在编程里呀,vector就像是一个神奇的小盒子,它可以装好多好多东西。

比如说,你要记录你们班每个同学的考试成绩,就可以用vector来帮忙。

假设你们班有5个同学,那我们就可以创建一个vector,把这5个同学的成绩一个一个地放进去。

就好像把5个小苹果放进一个盒子里一样,每个小苹果就代表一个同学的成绩。

要是后来又转来了一个新同学,那也没关系呀,我们可以很方便地把这个新同学的成绩也放到这个vector盒子里。

就像再往盒子里放一个小苹果一样简单。

还有哦,如果你想知道哪个同学的成绩最高,你可以让程序在这个vector盒子里找一找,把最大的那个成绩找出来。

这就好比你在一堆苹果里挑出最大的那个一样。

vector是不是很有趣呀?它在数学里像带方向的小箭头,能帮我们描述位置和方向;在编程里又像神奇的小盒子,能帮我们装好多数据。

python中vector用法

python中vector用法

python中vector用法Python中的vector用法在Python中,我们通常使用NumPy库来处理向量(vector)的操作和运算。

NumPy提供了一个名为`ndarray`的多维数组对象,可以用来存储和处理向量数据。

下面我们将介绍一些常见的Python中向量的用法。

1. 创建一个向量:- 使用NumPy的`array`函数来创建一个向量。

例如,`vector = np.array([1, 2, 3])`可以创建一个包含元素1、2、3的向量。

- 使用NumPy的`arange`函数来创建一个有规律的向量。

例如,`vector =np.arange(0, 10, 2)`可以创建一个从0开始,以2为步长的向量,即[0, 2, 4, 6, 8]。

2. 向量的基本操作:- 访问向量的元素:可以使用下标索引来访问向量中的特定元素。

例如,`vector[0]`可以访问向量中的第一个元素。

- 修改向量的元素:通过赋值操作,可以修改向量中的某个元素的值。

例如,`vector[0] = 5`将第一个元素修改为5。

- 向量的长度:可以使用NumPy的`len`函数来获取向量的长度,即向量中元素的个数。

例如,`length = len(vector)`可以获取向量的长度。

3. 向量的运算:- 向量的加法和减法:可以使用`+`和`-`运算符来对两个向量进行逐元素的加法和减法运算。

例如,`result = vector1 + vector2`可以将两个向量对应位置的元素相加,并将结果存储在`result`中。

- 向量的数乘:可以使用`*`运算符来进行向量与标量的数乘运算。

例如,`result = 2 * vector`可以将向量中的每个元素乘以2,并将结果存储在`result`中。

- 向量的点积:可以使用`dot`函数来计算两个向量的点积。

例如,`result = np.dot(vector1, vector2)`可以计算向量`vector1`和`vector2`的点积,并将结果存储在`result`中。

c++ 矩阵乘法分块计算

c++ 矩阵乘法分块计算

矩阵乘法的分块计算是一种优化技术,可以提高矩阵乘法的计算效率。

在矩阵较大时,分块计算可以减少缓存未命中的情况,从而提高内存访问效率。

下面是一个简单的示例,演示了如何在C++ 中实现矩阵乘法的分块计算:#include <iostream>#include <vector>// 定义矩阵乘法函数std::vector<std::vector<int>> matrixMultiply(const std::vector<std::vector<int>>& A, const std::vector<std::vector<int>>& B, int blockSize) {int n = A.size();std::vector<std::vector<int>> C(n, std::vector<int>(n, 0));for (int i = 0; i < n; i += blockSize) {for (int j = 0; j < n; j += blockSize) {for (int k = 0; k < n; k += blockSize) {for (int ii = i; ii < std::min(i + blockSize, n); ii++) {for (int jj = j; jj < std::min(j + blockSize, n); jj++) {for (int kk = k; kk < std::min(k + blockSize, n); kk++) {C[ii][jj] += A[ii][kk] * B[kk][jj];}}}}}}return C;}int main() {std::vector<std::vector<int>> A = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};std::vector<std::vector<int>> B = {{9, 8, 7}, {6, 5, 4}, {3, 2, 1}};std::vector<std::vector<int>> C = matrixMultiply(A, B, 2);// 打印结果矩阵for (const auto& row : C) {for (int val : row) {std::cout << val << " ";}std::cout << std::endl;}return 0;}在上面的示例中,我们定义了一个`matrixMultiply` 函数来执行矩阵乘法的分块计算。

自考C++程序设计:第7章 类模板与向量

自考C++程序设计:第7章 类模板与向量

template <class T, int size=4> //可以传递程序中的整数参数值 class Sum {
T m[size]; //数据成员 public:
Sum(T a,T b,T c,T d)
{m[0]=a;m[1]=b;m[2]=c;m[3]=d;}
S( ) {return m[0]+m[1]+m[2]+m[3];} //求和成员函数 }; void main( ){ Sum<int,4>num1(-23,5,8,-2); //整数求和 Sum<float,4>f1(3.4f,-8.5f,8.8f,9.7f); //单精度求和,使用f显式说明 Sum<double,4>d1(355.4,253.8,456.7,-67.8); //双精度求和 Sum<char,4>c1('W',-2,-1,-1); //字符减,等效于’W’-4,结果为’S’
例1:使用类模板的实例 template <class T> class TAnyTemp {
T x,y; //声明类型为T的私有数据成员 public:
TAnyTemp(T X,T Y):x(X),y(Y) { } T getx( ) {return x;} T gety( ) {return y;} };
class Point{
int x,y;
public: Point(int a,int b){x=a;y=b;} //类Point的构造函数 void display(){cout<<x<<","<<y<<endl;} //类Point的公有成员函数
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C中vector用法
简介
在C语言中,vector是一种动态数组,可以根据需要自动调整大小。

它提供了一组函数和操作符来管理和操作数组,使得数组的使用更加方便和灵活。

vector的定义和初始化
在C语言中,要使用vector,首先需要包含头文件<vector.h>。

然后可以使用以下方式定义和初始化一个vector:
#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v; // 定义一个空的vector
// 定义并初始化一个有5个元素的vector
vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5};
// 定义并初始化一个有10个元素,并且每个元素都为0的vector
vector<int> v2(10, 0);
return 0;
}
向vector中添加元素
可以使用push_back()函数向vector中添加元素。

该函数会将新元素添加到当前vector的末尾。

#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
v.push_back(i);
}
// 输出向v中添加的元素
for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
printf("%d ", v[i]);
}
return 0;
}
输出结果为:
0 1 2 3 4
访问vector中的元素
可以使用下标运算符[]或者at()函数来访问vector中的元素。

#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用下标运算符访问元素
printf("%d\n", v[0]);
// 使用at()函数访问元素
printf("%d\n", v.at(1));
return 0;
}
输出结果为:
1
2
修改vector中的元素
可以使用下标运算符[]或者at()函数来修改vector中的元素。

#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用下标运算符修改元素
v[0] = 10;
// 使用at()函数修改元素
v.at(1) = 20;
// 输出修改后的元素
for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
printf("%d ", v[i]);
}
return 0;
}
输出结果为:
10 20 3 4 5
删除vector中的元素
可以使用pop_back()函数删除vector中的最后一个元素。

#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 删除最后一个元素
v.pop_back();
// 输出删除后的元素
for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
printf("%d ", v[i]);
}
return 0;
}
输出结果为:
1 2 3 4
获取vector的大小和容量
可以使用size()函数获取vector中元素的个数,使用capacity()函数获取vector 的容量。

#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 输出元素个数和容量
printf("size: %d\n", v.size());
printf("capacity: %d\n", v.capacity());
return 0;
}
输出结果为:
size: 5
capacity: 5
清空vector中的元素
可以使用clear()函数清空vector中的所有元素。

#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 清空所有元素
v.clear();
// 输出清空后的元素个数和容量
printf("size: %d\n", v.size());
printf("capacity: %d\n", v.capacity());
return 0;
}
输出结果为:
size: 0
capacity: 5
判断vector是否为空
可以使用empty()函数判断一个vector是否为空。

#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v;
if (v.empty()) {
printf("vector is empty\n");
} else {
printf("vector is not empty\n");
}
return 0;
}
输出结果为:
vector is empty
vector的遍历
可以使用循环结构来遍历vector中的元素。

#include <stdio.h>
#include <vector.h>
int main() {
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用for循环遍历元素
for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
printf("%d ", v[i]);
}
// 使用迭代器遍历元素
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) { printf("%d ", *it);
}
// 使用范围-based for循环遍历元素
for (int num : v) {
printf("%d ", num);
}
return 0;
}
输出结果为:
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
总结
本文介绍了C语言中vector的用法,包括定义和初始化、添加元素、访问和修改
元素、删除元素、获取大小和容量、清空和判断是否为空以及遍历等操作。

通过掌握这些操作,可以更加灵活地使用vector来管理数组,提高程序的效率和可读性。

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