FLASH闪封皮模板
zinemaker杂志主模板(封面模板、杂志模板)制作教程

Zinemaker的内页模板制作技术已基本普及,相信大多数朋友都已经能够用Flash制作出中意的杂志内页,但是,关于Zinemaker主模板(封面模板)的制作与修改技术,网络上几乎没有什么实质的教程,论坛上关于这方面的问题也开始多了起来。
授人以鱼,不如授人以渔,相信在下就算做再多的模板,恐怕也满足不了大家的需要,更何况每人都有自己的偏好,可能这个模板你觉得眼前一亮,他就觉得奇形怪状,各有的观点,所以,只有我们真正掌握了自己做模板,修改模板的功夫,才能真正的打造适合自己,真正适合用户阅读的电子杂志。
从今天开始,我会在工作之余写一些Zinemaker2007的主模板的制作图文教程,弥补一下这方面的空白,这些都是我本人的实际经验,如果有“官方人员”发现某些错误,欢迎指正,与大家一同进步。
如果发现某些言语看着别扭,还请见谅,没办法,谁叫咱文科不好,写文章不是强项……●本教程适合于有一定FLASH基础的朋友,不需要很高深,懂得大部分设计操作,懂得一小部分常用的AS就可以。
●本教程采用连载制,不定期更新,每写一些就发出来一些。
[原创教程] 基础篇:第一节[模板,SWF,FLA 之间的关系与转换Zinemaker主模板,又称封面模板,杂志模板等,扩展名是TMF。
是整个杂志的框架,基本由3部分组成:[1]index部分:index.swf(元素存储)包含了杂志播放时需要展现的界面元素(如封面封底,书脊阴影图像,页码,载入动画等等),需要输出到外部的全局变量定义等(例如创建一个可供其他用户修改的网址变量),修改封面模板绝大部分是在index.swf中完成的,也是本教程的主角。
[2]pageflip部分:pageflip.swf(动作播放)纯代码翻页控件,控制着杂志翻页的动作形态,基本的功能定义(如播放声音,时间计算等),除非你有高超的AS基础,否则不建议去研究它,他不在本教程的讨论范围之内。
[3]Buttons部分:buttons.swf(界面交互)按钮文件,是主要的交互部分,按钮决定了整个杂志的风格。
Flash完整课件

第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
达芬奇文字快闪模板

达芬奇文字快闪模板
时间:动态背景音乐开始
画面:黑屏
文字:达芬奇文字快闪
画面:快速变黑变亮
文字:达
画面:呈现一种独特的文字图案,模仿达芬奇的风格,字母间有弯曲的线条和花纹
文字:芬
画面:文字图案变换,展现另一种风格的达芬奇文字,字母带有曲线和装饰性的线条
文字:奇
画面:文字图案变换,展现不同的风格和形态的达芬奇文字,形状复杂,具有艺术感
文字:文字
画面:循环展示不同的达芬奇文字图案,以快速的速度连续变化,给人一种视觉冲击和震撼的效果
文字:快闪
画面:快速切换不同的达芬奇文字图案,速度越来越快,给人一种闪烁的效果
画面:快速变黑,画面渐渐模糊消失
文字:达芬奇文字快闪
音乐:背景音乐渐渐结束
画面:黑屏
文字:时间结束。
怎样制作闪图

怎样制作闪图如何制作闪图简介闪图是一种由多张图片连续播放而形成的动画效果,能够给人带来视觉上的冲击和新鲜感。
本文将介绍如何利用现有的工具和软件,制作出精美的闪图效果。
步骤一:选择合适的工具和软件首先,选择一款适合制作闪图的工具或软件是必不可少的。
以下是一些常用的工具和软件推荐:1. Adobe Animate:专业且功能强大的动画软件,适合制作高质量的闪图效果。
2. PowerPoint:虽然主要用于制作幻灯片,但是也可以用来制作简单的闪图效果。
3. GIF动画制作软件:例如Photoscape、PhotoScape X、GIMP 等。
步骤二:收集素材要制作一张流畅的闪图,首先需要准备合适的素材。
可以在网上寻找图片库,或者使用自己拍摄或设计的图片。
确保素材的质量和分辨率,以获得最佳的制作效果。
步骤三:确定动画效果和顺序在制作闪图之前,需要确定闪图的动画效果和图片的播放顺序。
可以根据主题或故事情节的需要,选择一种合适的动画效果。
例如,渐变、淡入淡出、放大缩小等。
然后,根据选择的效果,确定每张图片的播放顺序。
步骤四:使用工具和软件制作闪图根据选择的工具和软件,开始制作闪图。
1. Adobe Animate:根据工具的教程或使用手册,按照确定的顺序将素材导入软件中,并设置相应的动画效果。
2. PowerPoint:打开PowerPoint软件,在每页中插入一张图片,并设置相应的切换效果和播放顺序。
最后,将幻灯片保存为GIF格式即可。
3. GIF动画制作软件:根据选择的软件,按照软件界面的提示将图片导入软件中,并设置动画效果和播放顺序。
步骤五:微调和优化制作出闪图后,可以进行微调和优化,以获得更好的视觉效果。
1. 调整图片的时间间隔和播放速度,使每张图片能够流畅过渡。
2. 添加适当的过渡效果,使图像之间的切换更加自然。
3. 调整图像的尺寸和位置,使其在闪图中的显示效果更佳。
步骤六:保存和分享完成闪图后,可以将其保存为GIF格式或其他常见的图像格式,以便在各种平台上分享和使用。
flash8教程

Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。
本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。
目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。
Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。
它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。
2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。
请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。
安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。
3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。
图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。
•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。
•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。
•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。
•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。
4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。
以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。
2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。
3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。
Flash 5.0动画制作神童教程——其他面板

Flash 5.0动画制作神童教程——其他面板在 Flahs 5.0 中,还有几类设置面板,它们往往是进行物件设置的关键,因此我们必须熟练地掌握它们的运用。
这些设置面板可以由 Window/Panels (窗口/面板)下相应的命令打开。
一.形状类面板: Panel(信息面板):选定物件的长宽高,以及鼠标处的颜色值、坐标值的显示面板。
如图一:图一提示:这个面板有什么作用?很简单,当你要用 Flash 制作一个指定大小的组件时,就得先利用此面板获取详细的物件信息,然后再进行制作。
2.Fill Panel(填充面板):共有填充样式(Fill Style)与填充颜色(Fill Color)两种设置功能,其中,填充样式又分为没有填充(None)、实心填充(Solid)、线性渐变填充(Linear Gradient)、球性渐变填充(Radial Gradient)、位图填充(Bitmap)五种填充方式。
如图二:图二提示:几乎所有的图形图像处理软件,都有类似于上面的几种填充方式,其中,线性渐变填充主要是在几种颜色中产生一种过渡渐变,而球性渐变常常在制作球体时用到。
提示:填充面板看起来简单,但如果你创意够,却可以用多种"简单"的填充,共同创建一个幻奇的环境,大家可以在第三节的制作实例中体会。
在那里,我们通过简单的填充,却能产生类似于滤镜的神奇效果!3.Transform Panel(变形面板):变形操作面板。
这里的变形,主要是指旋转(Rotate)、透视(Skew),以及大小改变三种操作,你只需在相应的输入框内填入合适的数字,再点按最下排两个按钮的第一个按钮(Copy And Apply Transform)就可以了,其功能相当于操作菜单中的 Modify (变形)命令。
如图三:图三4.Stroke Panel(描边面板):此面板又叫作轮廓面板,主要用来处理物件的轮廓属性。
这些属性包括:Stroke Styles(轮廓样式)、Stroke Height(轮廓高度,即轮廓的厚度)、Stroke Color(轮廓颜色),而最下面是个结果预览框,轮廓样式,轮廓厚度及轮廓颜色等信息,都可以在这个预览框中看到。
flash8.0教程
Flash 8.0教程简介Flash 8.0 是由Adobe公司推出的一款流行的多媒体和动画制作软件。
它允许用户创建各种动态图像,交互式应用程序和网页元素。
本教程将介绍如何使用Flash 8.0创建动画和交互式内容。
1. Flash 8.0的安装和配置在开始学习Flash 8.0之前,请确保已经按照官方网站上的指示将软件安装到您的计算机上。
安装完成后,您需要进行一些基本的配置,如选择语言、设置默认文件保存位置等。
2. Flash 8.0的界面导览Flash 8.0的用户界面由菜单栏、工具栏、时间轴等组成。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏包含了常用的工具,而时间轴用于动画的制作和编辑。
在了解这些基本组件后,您将可以更好地理解并使用Flash 8.0。
3. 创建和编辑动画Flash 8.0具有强大的动画制作功能。
您可以使用它来创建各种类型的动画,如帧动画、补间动画等。
本节将介绍如何创建新的动画场景,添加和编辑关键帧,以及应用过渡效果和缓动。
4. 使用图形和形状Flash 8.0提供了丰富的图形和形状工具,可以帮助您创建各种图形元素。
您可以使用这些工具绘制自定义形状,添加颜色、渐变和纹理,以及进行变换和调整。
本节将向您演示如何使用这些工具来设计和编辑图形。
5. 添加声音和视频Flash 8.0不仅可以创建动画,还可以添加声音和视频元素。
您可以导入音频文件和视频文件,并使用Flash 8.0编辑和控制它们的播放。
本节将教您如何添加声音和视频,调整它们的属性,以及与其他元素进行交互。
6. 创建交互式内容Flash 8.0还提供了丰富的交互式设计工具,可以创建各种交互式内容。
您可以添加按钮、链接、表单,以及动作脚本来实现用户与内容的交互。
本节将介绍如何创建交互式按钮、添加超链接,以及使用动作脚本来控制交互行为。
7. 发布和导出项目在完成Flash项目的制作后,您需要将它们发布或导出为不同的格式,以便在不同的平台上播放和使用。
adobe flash 8.0
Adobe Flash 8.0简介Adobe Flash 8.0是一个由Adobe Systems开发的多媒体和软件平台。
它广泛用于创建富媒体内容、动画、游戏和互动式应用程序。
Flash 8.0是第八个主要版本,于2005年发布。
它引入了许多新功能和改进,使得开发者能够更好地创建吸引人的互动体验。
主要特性1. 向量图形和动画Flash 8.0支持向量图形和动画的创建和编辑。
它提供了强大的绘图工具和动画时间轴,使得开发者可以轻松地创建精美的矢量图形、动画和过渡效果。
2. 视频和音频Flash 8.0允许开发者嵌入和播放高质量的视频和音频内容。
它支持多种视频和音频格式,包括FLV、MP3和AAC等。
开发者可以使用Flash 8.0的媒体组件来控制视频和音频的播放、暂停和调整音量等操作。
3. 声音和音效Flash 8.0提供了全新的音效引擎,使得开发者可以通过编程方式控制声音的播放和特效。
开发者可以创建各种音效,如淡入淡出、回声和环绕音效等,以增强用户体验。
4. 动作脚本Flash 8.0引入了ActionScript 2.0,它是一种强大的编程语言,用于为Flash应用程序添加交互性和动态性。
ActionScript 2.0具有面向对象的编程模型,支持事件处理、条件语句、循环和函数等常见编程概念。
开发者可以使用ActionScript 2.0来创建复杂的交互逻辑和自定义功能。
5. 移动设备开发Flash 8.0提供了用于移动设备开发的工具和功能。
开发者可以使用Flash 8.0创建适用于移动设备的应用程序和游戏,并利用Flash Lite技术在移动设备上运行。
Flash Lite是一种轻量级的Flash播放器,可以在各种移动设备上播放Flash内容。
6. 增强的性能和安全性Flash 8.0改进了性能和安全性方面的功能。
它引入了更高效的编码和渲染技术,提高了动画和视频的播放效率。
此外,Flash 8.0还加强了对安全性的控制,限制了对系统资源和敏感数据的访问。
Flash8基础教程从零学起
工作窗口的认识
工作窗口的认识
工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所,中间的矩形区域是舞台。 动画的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台 外面的工作区的内容在动画播放时不可见,只有在舞台中的对象才可见。 这些对象包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图或视频剪辑等。 在默认情况下,舞台的宽为550像素,高为400像素,用户可以通过 【属性】面板设置和改变舞台的大小。
使该命令前的“√”消失即可。
显示辅助标尺
使用网格
如需使用Flash中的网格,只需选择“视图”\“网格” \“显示网格”命令, 使该命令前出现“√”,即可在舞台上显示网格,如图所示。如需将显 示的网格线隐藏,只需再次选择“视图”\“网格” \“显示网格”命令, 使该命令前的“√”消失即可。 如果对当前舞台中的网格不满意,可以选择“视图”\“网格” \“编辑 网格”命令,在弹出的如所示的“网格”对话框中可以对当前网格进行 编辑。
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量
图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置 属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形 对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
元件、实例和库
在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由于
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住 鼠标左键不放拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的 线条,双击鼠标代表绘制结束。如果绘制不满意,可用部分选取工具 进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参 数,有三个 选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化 成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的 轨迹,也就是不作任何变化,保 持原来绘画形状。
快闪风中秋晚会开场PPT模板
PPT
第一
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第一
带来的
XXXXXX歌曲
准备
起飞
节目
正式开始
激情歌唱
歌唱Biblioteka 们美好的未来在这里
让我们
尽情欢呼
欢呼
我们的愉快
在这里
让我们
诚挚祝福
祝福大家
中秋佳节快乐
在这里
让我们
真心祈祷
祈祷
大家的明天
会更好
中秋佳节
我们
相互祝福
中秋佳节
我们
高歌一曲
放飞
心中的歌
让我们
心中的歌
在这里放飞
下面
欣赏
由
PPT
中秋节节目开场快闪
今天
花好
月
圆
我们
济济一堂
共叙
思念之情
今天
中秋 佳节
我们
一起
欢度时光
我们
在
嘹亮歌声
嘹亮歌声
把
希望起航
今天
月夜良辰
我们
在
温馨笑语中
让
理想飞翔
中秋节的思念
在这里
放飞
远方的眷恋
中秋节的团圆
在这里
把
浓浓情意
展现
在这里
让我们