动画补间和形状补间有什么区别
形状补间的适合场景

形状补间的适合场景
形状补间是指在动画制作中,通过在不同关键帧之间插入过渡形状来实现动画效果的一种技术。
它适合应用于许多场景,以下是一些适合形状补间的场景:
1. 图标动画,在移动应用程序或网站中,图标的动画效果可以通过形状补间来实现。
例如,当用户点击图标时,可以使用形状补间来实现图标的放大、缩小或旋转效果,从而增强用户体验。
2. 视频转场,在视频编辑中,形状补间可以用于实现平滑的过渡效果。
例如,当一个场景过渡到另一个场景时,可以使用形状补间来实现形状的渐变过渡,使画面更加流畅自然。
3. 广告动画,在广告制作中,形状补间可以用于制作各种吸引人的动画效果,例如产品的变形、颜色渐变等,从而吸引观众的注意力。
4. 游戏动画,在游戏开发中,形状补间可以用于实现角色或道具的动画效果。
例如,角色的形态变化、道具的飞行轨迹等,都可以通过形状补间来实现。
5. 数据可视化,在数据可视化应用中,形状补间可以用于展示
数据的变化趋势。
例如,通过形状补间来实现柱状图、折线图等的
动态变化效果,使数据更加生动直观。
总的来说,形状补间适合于需要实现形状变化、过渡效果或动
画效果的各种场景,能够为用户带来更加生动、吸引人的视觉体验。
在实际应用中,可以根据具体的需求和创意,灵活运用形状补间技术,创造出丰富多样的动画效果。
形状补间动画名词解释

形状补间动画名词解释
形状补间动画是一种在动画制作中常用的技术,它通过对物体形状的变换来实现动画效果。
在形状补间动画中,需要用到一些专业术语,以下是一些常用的名词解释:
1. 形状:指物体的外形,包括大小、轮廓、曲线等。
2. 补间:指在两个关键帧之间的平滑过渡,使得动画效果更加自然流畅。
3. 关键帧:指动画中的重要帧,在此帧上需要定义物体的形状、位置等属性。
4. 插值:指在两个关键帧之间计算出中间帧的值,从而实现形状补间。
5. 曲线编辑器:用于编辑曲线的工具,可以调整关键帧之间的插值方式,从而控制动画效果。
6. 控制点:指曲线上的点,通过移动控制点可以调整曲线的形状。
7. 缓动函数:用于定义关键帧之间的插值方式,可以使得动画效果更加自然。
8. 形状层:在动画制作软件中用于存储物体的形状信息的层级。
以上是关于形状补间动画中常用的名词解释,掌握这些专业术语可以更好地理解和制作动画。
- 1 -。
补间动画

补间动画逐帧动画可以实现一些精致的动画,但如果所有的课件都采用这种动画类型,那就无从谈制作效率了。
要实现简单的位移效果,可以利用补间动画来实现动画模拟效果。
补间动画,就是指只要做好了起点关键帧和终点关键帧的图像,FLASH就会自动补上中间的动画过程。
FLASH可以创建两种类型的补间动画:动作补间动画和形状补间动画。
补间是补足区间的简称,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图形,FLASH就会自动补上中间的动画过程。
因此,要构成动作补间动画,同一个图层上至少要有两个不同位置的关键帧。
运用动作补间动画,可以通过改变元件实例的大小、位置、颜色、透明度和旋转等种种属性,做出精彩的效果。
注意:补间动画适用的对象必须是元件、文字、位图或组对象,而不能是形状。
如果是形状,则应先将形状转换为“元件”或“群组对象”。
补间动画的参数设置:1、缩放在制作补间动画时,若在终点关键帧上更改了动画对象的大小,而且选择了“缩放”这个选项,就可以将大小变化的动画效果补出来。
如果没有选择,大小变化的动画效果就补不出来。
默认情况下,“缩放”选项自动被选择。
2、缓动●设置数值在[-1,-100]中,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。
●设置数值在[1,100]中,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减速补间。
●默认情况下,补间帧之间的变化速率不变。
3、旋转●选择“无”:禁止元件旋转;●选择“自动”:使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;●选择“顺时针”或“逆时针”:输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。
动画补间动画(一)——置换反应的微观现象操作过程:1、布局场景:插入4个图层,分别命名为:背景、标题、氢原子、氧原子、氢原子、铜原子。
绘制或导入课件所需的图形元件:铜原子、氧原子、氢原子等。
(已在库中,随时可以拖放到舞台中。
)2、在“铜原子”图层,将“铜原子”图形元件拖放到舞台的左边。
选择该图层的第5帧,右击,选择“插入关键帧”;再分别选择第20、35、50帧,按F6插入关键帧。
flash的基本功能

1基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
绘图Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。
许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。
对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用Flash Professional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
Flash中的每幅图形都开始于一种形状。
形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。
如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
Flash的补间动画有以下几种:1.动作补间动画动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。
基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。
flash在线评测2

判断题:10道,每道2分,总分201.使用颜色样板可以复制、删除调色板中的颜色,使用混色器面板可以调整渐变填充和位图填充。
正确错误2.图层用来体现空间顺序,时间轴上越靠下的层,在屏幕上显示时离观众越近。
正确错误3.选择工具能够改变对象的形状。
正确错误4.渐变的溢出设置决定flash会以何种方式填充多余的渐变空间。
正确错误5.任意变形工具可以对内容进行缩放、旋转、倾斜、封套等常见的变形操作。
正确错误6.形状补间动画的对象不能是元件,必须先将元件分离后才能应用形状变形。
正确错误7.形状补间动画使一种物体的形状变化为另一种物体,不能进行颜色、位置的变化。
正确错误8.从一个轴心向外侧边缘沿同心圆进行分布的渐变称为放射状渐变。
正确错误9.渐变分为线性渐变和星形渐变。
正确错误10.沿垂直或水平方向进行过渡的渐变称为线性渐变。
正确错误1.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( )再次单击单击并拖动鼠标双击鼠标都不可以2.如图3-10所示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的()请看图3-10选项A请看图3-10选项B请看图3-10选项C请看图3-10选项D3.如图3-9所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型()运动补间动画形状补间动画逐帧动画引导线动画4.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好确保变形提示点的逻辑性以上说法均错误5.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )。
两种动画很相似在现实当中两种动画都不常用形状补间动画比动作补间动画容易形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画6.如图3-7所示,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()形状独立对象按钮以上都不是7.修改中心点位置需要使用的是( )工具。
形状补间动画

3。字母变形
制作一个变形动画(FLASH) ,让字母 F 变成 L ,然后再变为A。。。。
总结:
同学们已经学会了制作形状补间动画。哪么谁来说 一说动作补间动画和形状补间动画有什么区别?
动作补间动画和形状补间动画的最大区别: 动作补间动画中的对象是元件的实例,形状补间动画可以
使一幅图形,不需要元件。图形(形状,位置,大小和颜 色等属性) 字符与一般的图形不同,不能直接作变形动画,需要“打 散ctrl+B”后才能作动画。
动变形。
1。图形变形
制作动画,让一个圆变成六边形,然后 再变成矩形。
2。什么是形状补间动画?
• 形状补间动画又称为变形动画。在起始关键帧 区定要变形的对象,在结束关键帧确定要变成的 对象,在利用“属性”面板把补间类型设为“形 状”,就可以创建形状补间动画。完成后,“时 间轴”面板上两个关键帧之间会显示浅绿色背景 的实践箭头。
1.我们上节课学过那些动画? 动作补间动画(小球)
2. 看这个小球的动画思考一下,动作补间动画 有什么特点?谁能回答这个问题?
1)直线运动 2)从一个位置运动到另一个位置 3) 对象运动的过程中一直不变 4) 创建元件
小魔术
第课
教学内容
图形变形 文字变形
总结
文字变形
字母
பைடு நூலகம்
文字
出了动作补间动画以外,还可以用flash制 作形状补间动画,让图形 、字符对象自
形状补间动画”教学设计

形状补间动画”教学设计第一篇:形状补间动画”教学设计情景导入形状补间动画教师播放一段自制的Flash补间小动画给学生欣赏,由此引入形状补间动画。
学生回忆所学过的内容,了解本课的任务。
师:(过渡语)同学们,我们上节课已经学习了动画补间动画的知识,那么,在播放的这段flash动画中,骑着笤帚的小巫师在做动画补间动画,这时有的同学已经看到了:狗变成了蚂蚁,鸟变成了兔子;那么这是怎么回事呢?这就是我们今天将要学习的新内容—“形状补间动画”,学会了形状补间动画,你就拥有了哈利波特的魔棒,想怎么变就怎么变!教学目标一、知识与技能:1、理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;2、掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化;3、认识形状补间动画与动画补间动画的区别二、过程与方法:通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。
通过利用所学知识制作FLASH动画卡片,提高学生综合应用能力三、情感态度与价值观:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。
教学重难点重点:形状补间动画的制作方法;形状补间动画与动画补间动画的区别;掌握位图矢量化方法难点:形状补间动画的制作方法;形状补间动画与动画补间动画的区别;了解图片矢量化的原因教学方法及教学手段分析一、教学方法:引导法、演示法、任务驱动法、师生互动二、教学手段1、任务素材、多媒体教学网络、flash板书课件2、学生通过FTP:\172.18.9.66远程服务或极域网络提交作业3、学生达标自评结果的提交利用excel引用与网络结合方法收集教学过程与设计意图情景导入教师播放一段自制的Flash补间小动画给学生欣赏,由此引入形状补间动画。
学生回忆所学过的内容,了解本课的任务。
师:(过渡语)同学们,我们上节课已经学习了动画补间动画的知识,那么,在播放的这段flash动画中,骑着笤帚的小巫师在做动画补间动画,这时有的同学已经看狗变成了蚂蚁,鸟变成了兔子;那么这是怎么回事呢?这就是我们今天将要学习的新内容—“形状补间动画”,学会了形状补间动画,你就拥有了哈利波特的魔棒,想怎么变就怎么变!师:(过渡语) 那么,现在就请同学们跟我去认识一下什么是“形状补间动画”;(板书) 形状补间动画的概念:使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对象间(颜色、位置、大小、形状)的平滑过渡。
第7讲_Flash形状补间和传统补间动画

课堂示例3-关键步骤
21
21
• 打开“卡通动画.fla” • 地球转动动画设置
– 在第1帧将库中地球元件拖到舞台中央 – 在第40帧插入关键帧 – 传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为2圈
• 美羊羊跳到地球上动画设置
– 在第1帧将库中美羊羊拖到舞台的左上角,改变大小和水平翻转 – 在第20帧插入关键帧,将美羊羊拖到地球上,改变大小 – 选择第1帧设置Alpha值为19% – 创建传统补间动画,并设置“缓动”值为-100
• 美羊羊旋转动画设置
– 在第40帧插入关键帧 – 创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为
• 重点:
– 补间形状动画与传统补间动画的区别; – 传统补间动画的参数设置:旋转、运动快慢、元件属性的修改等; – 分段分层的综合补间动画; – 图形元件与实例
• 难点:
– 对文字或图形的分离操作 – 过渡帧与关键帧,如何设置补间动画的关键帧 – 补间参数的设置 – 不同补间动画之间的衔接
形状提示原理
课堂示例5-关键步骤
26
26
• 打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色 • 图片动画设置
– 分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧 – 逐渐变透明(Alpha值设置)
• 文字-万科白马花园动画设置
– 第1帧放入“文字1”元件,第15帧插入关键帧 – 将第15帧中文字做垂直翻转 – 第30帧、第60帧同第1帧,第45帧同第15帧,改变颜色 – 分别创建传统补间
课后练习1-奔马
27
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、图形有二种类型:矢量图形和位图图形;
(1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。
而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。
而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。
)为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。
图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。
然后根据改动后的坐标重新生成图像。
因此无论放大多少都不会失真。
矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.
(2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。
位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
位图由像素组成.而失量图由失量线组成,再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多. 而位图更多的应用在作图中.比如PS
二、补间动画有二种:动画补间和形状补间
什么是FLASH形状补间动画?
形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。
时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。
在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。
(一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。
除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。
2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。
3.矢量图形来源:
1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形
都是矢量图形。
2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。
3)若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。
才能形状补间。
4)要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。
大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。
什么是FLASH动画补间。
动画补间是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。
时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。
(二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。
1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。
2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框。
3)动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。
4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。
5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。
6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。
,
在FLASH中动画补间和形状补间有什么区别?
三、FLASH技能与技巧及注意事项:
1)普通帧不具有独立性,无法修改或删除,如果进行删除或修改,实际操
作的都是前面第一帧的内容。
2)如果在画面上不同的对象有不同的运动方式,如有的静态、有的运动、
或运动的方向、速度不同等,这些对象就需要放在不同图层上分别制作
动画。
3)如果将需要使用的元件拖至舞台上,该对象称为元件实例。
当双击库中
的元件被编辑修改后,该元件对应的所有实例都会发生变化,但如果将
实例的属性进行更改,则不会影响库中的相应元件,也不会影响该元件
的其他实例。
4) 动画要静止或等待:插入普通帧。
5) 改变颜色的透明度:将图形转换为元件后,可选中该元件图形,在属性
颜色/alpha/中改变颜色的透明度。
6) 例如飞机位图,先转换成矢量图形,分离成点状,选中飞机外的白色,
删除后再组合,转化为元件,再运动。
有时候,创建补间会失败,这时图层就变成虚线了。
这是怎么回事呢,首先先检查下,两个关键帧有没有问题。
动画补间的两个关键帧必须是为组合状态(包括元件),形状补间的两个关键帧则必须是为打散状态的。
如果发现没有,那么,就把图选起来,按Ctrl+G组合下,或是按Ctrl+B 打散下,基本就解决问题了~
它们两个补间的应用在游戏动画制作以及产品动画制作中经常出现,所以我们必须要学好它们。
最佳不要在位图的上方进行alpha补帧动画、形状补帧动画、渐变、蒙版等操作,这样的组合视觉效果确实不错,不过会严重消耗系统资源。
总结:。