第二课 创建补间动画

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创建形状补间动画

创建形状补间动画
提示】。
1.4 形状补间动画举例
❖ 本实例是将字母“A”向右移动,并逐渐变成字母 “B”。
❖ 图示为影片变化过程中的一个画面。
网页设计
4.创建形状补间动画的方法
❖ 在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧,并设置要开始变形的形 状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧 并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】 旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中选择【形状】。
1.2 形状补间动画的属性面板
❖ Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生 相应的变化。
❖ 当建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】 面板如图所示。
1.形状提示的作用 2.添加形状提示的方法 3.添加形状提示的技巧
1.3 形状提示的使用
1.形状提示的作用
❖ 在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过 渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。
网页设计
创建形状补间动画
1.1 形状补间动画概述 1.2 形状补间动画的属性面板 1.3 形状提示的使用 1.4 形状补间动画举例
1.1 形状补间动画概述
1.形状补间动画的概念 2.构成形状补间动画的元素 3.形状补间动画在时间帧面板上的表现 4.创建形状补间动画的方法
1.形状补间动画的概念
❖ 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状, Flash根据二者之间的形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
2.添加形状提示的方法
❖ 先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添 加形状提示】命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相 应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”。

第二课 动作补间动画

第二课 动作补间动画

课题第二课动作补间动画教学目的一、知识目标与要求 1、了解Flash中的三种元件及其和舞台的关系2、知道动作补间动画的制作原理二、能力目标会正确制作动作补间动画。

教学重点 1、属性面板中补间选项的设置2、动作补间动画的制作方法教学难点正确制作动作补间动画教学方法通过举例演示,自己动手做,观察,讨论和共同互相学习等方法教具课本、计算机、课件、教案、各种素材教学过程导入新课上节课,大家初步了解了Flash的窗口,制作一些简单的动作补间动画。

下面再通过几个例子,进一步学习制作动作补间动画的有关知识和操作方法。

下面请同学们欣赏一下老师带来的电子相册,可以吗?看这一幅照片从舞台的左上角进入,飞到舞台的右下角又运动到了舞台中间,图片还由大变小,由近变远;是吗,好不好看?你们也想做这样的电子相册吗?那我们今天来学习如何导入图片,如何改变对象的大小,好我们一起来操作;一、教学内容一,利用导入的图片制作动画现在我们来学习导入图片的方法。

导入图片很简单。

1.导入图片第一步:启动Flash,前执行“插入一新建元件”命令,在“创建新元件”对话框里输入适当的元件名,如“小孩子”,在行为栏中选定“图形”选项,再单击“确定”按钮,就可以进入元件编辑状态。

听课仔细观察教师的操作。

讲解导入图片和制作动画第二步:执行“文件——导入”命令,在“导入”对话框中打开想要的图片,单击打开按钮就可。

2.制作动画导入图片后再把它应用到舞台中,就可以制作动画作品了。

第1步:单击“场景1”图标,进入场景编辑状态。

第2步:执行“窗口——库”命令,打开“库”面板,在“库”面板中单击“小孩子”图形元件名,然后把“小孩子”元件拖到舞台中。

第3步:把指针指向图片后拖动,把它拖至舞台左上角以外的灰色区域,作为动画的起始点。

第4步:单击“时间轴”面板中的第30帧,然后敲F6键,在第30帧插入关键帧。

第5步:把“小孩子”图片拖至舞台右下角以外的灰色区域,作为动画的结束点。

《创建补间动画》教学设计

《创建补间动画》教学设计

《创建补间动画》教学设计教学目标:1.理解补间动画的概念及其在动画制作中的应用。

2.学会使用Animaal和TweenMax两个工具创建补间动画。

3.掌握创建补间动画的基本步骤和技巧。

教学内容:1.补间动画的概念和应用(200字)补间动画是一种动画制作技术,通过在关键帧之间生成中间图像来产生连续流畅的动画效果。

在动画制作中,补间动画被广泛应用于各种场景,包括电影、电视、游戏等领域。

2. Animaal和TweenMax工具介绍(200字)Animaal是一款基于JavaScript的动画库,具有简单易用和丰富的动画效果库等特点,适用于创建各种补间动画效果。

TweenMax是一款强大的JavaScript动画引擎,提供了丰富的动画控制和自定义功能,可以实现更复杂的补间动画效果。

3.创建补间动画的基本步骤(300字)创建补间动画的基本步骤包括以下几个方面:(1)定义动画场景:确定动画的大小、背景、元素等。

(2)设置关键帧:确定动画每个阶段的关键帧,包括起始帧、中间帧和结束帧。

(3)添加补间动画效果:使用Animaal或TweenMax工具添加所需的补间动画效果,如位移、旋转、缩放等。

(4)调试和优化:调试并优化动画效果,确保动画流畅和符合预期效果。

4.创建补间动画的技巧和注意事项(300字)创建补间动画需要注意以下几个技巧和注意事项:(1)确定动画时长和帧率:根据实际需求确定动画的时长和帧率,以确保动画的流畅和节奏感。

(2)控制关键帧数量:适当控制关键帧的数量,避免过多的中间帧导致动画效果混乱或冗长。

(3)选择合适的补间动画效果:根据场景需求选择合适的补间动画效果,如缓动效果、弹性效果等。

(4)优化动画性能:尽可能使用硬件加速,避免过多的计算和重绘,以提高动画性能和用户体验。

教学方法:1.理论讲解(300字):通过讲解补间动画的概念和应用,介绍Animaal和TweenMax工具的特点和用法,让学生对补间动画有一个全面的了解。

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案一、课程基本信息1. 课程名称:动作补间动画2. 教学年级和班级:八年级3. 授课时间:第2课时4. 教学时数:45分钟二、核心素养目标1. 理解并掌握动作补间动画的基本概念和原理,能够运用相关软件进行简单的动作补间动画制作。

2. 培养学生的观察能力和动手能力,通过观察和分析不同动作补间动画的例子,能够创作出具有创意和表现力的动画作品。

3. 培养学生的问题解决能力,通过遇到问题和错误时,能够独立思考和寻找解决方案,并能够与同学合作解决问题。

4. 培养学生的信息素养,能够利用网络和图书馆等资源进行相关信息的搜集和整理,并能够准确理解和运用所学知识。

5. 培养学生的创新思维和创造力,通过设计具有创新性的动作补间动画作品,能够表达自己的思想和情感,并能够欣赏和评价他人的作品。

三、教学难点与重点1. 教学重点:本节课的核心内容是动作补间动画的制作。

动作补间动画是通过在两个关键帧之间插入过渡帧,使得对象在关键帧之间的动作变得平滑。

重点内容包括:- 了解动作补间动画的概念和原理;- 掌握动作补间动画的制作方法和技巧;- 学会使用相关软件进行动作补间动画的制作;- 能够通过观察和分析实例,创作出具有创意和表现力的动作补间动画作品。

2. 教学难点:本节课的难点内容在于动作补间动画的制作方法和技巧,以及创意和表现力的培养。

难点包括:- 理解动作补间动画的原理,特别是过渡帧的生成方法和应用;- 学会使用相关软件进行动作补间动画的制作,包括关键帧的设置和过渡帧的插入;- 培养学生的观察能力和动手能力,通过观察和分析实例,能够创作出具有创意和表现力的动作补间动画作品;- 学会独立思考和寻找解决方案,遇到问题时能够与同学合作解决问题;- 利用网络和图书馆等资源进行相关信息的搜集和整理,并能够准确理解和运用所学知识;- 培养学生的创新思维和创造力,通过设计具有创新性的动作补间动画作品,能够表达自己的思想和情感,并能够欣赏和评价他人的作品。

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)
步骤1:执行“插入”→“新建元件”命令,创建影片剪辑元件“小熊”。 步骤2:将“图层1”重命名为“身体”,绘制小熊身体,在第50帧插入帧。
影片剪辑元件“小熊”的效果图
步骤3:新建图层,重命名为“头”,绘制小熊头。分别在第25、33帧插入关键帧,绘制小熊的不同口形,完成小熊讲话的效果设置,在第50帧插入帧,如图所示。
镜头景深变化的牧场风光
谢 谢
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
2024课件
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
使用“任意变形工具”调整“小熊”形态
步骤5:选择第45帧的“小熊”,使用“任意变形工具”,将实例的中心点移至最底部,调整“小熊”形态,产生弹性压缩、压扁效果,如图所示。
(2)制作影片剪辑元件的运动“模糊”效果
步骤1:选择第30帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,添加“模糊”滤镜效果,模糊X、Y值设为26像素、26像素,品质选择“高”,如图所示。 步骤2:选择第42帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,将模糊X、Y值设为0、0。
绘制影片剪辑元件“小熊”
步骤4:新建图层,重命名为“花环”,给小熊戴上美丽的花环,在第50帧插入帧,完成后如图所示。
4.制作小熊从天而降的补间动画
(1)为了制作小熊从天而降的动态效果,需要制作补间动画。 步骤1:回到“场景1”的编辑状态,在图层“右边的树”上新建图层,重命名为“飞熊”。在第30帧插入关键帧,将影片剪辑元件“小熊”拖放到舞台上,如图所示。
“转换为元件”对话框
步骤3:使用“选择工具”选中图片,执行“修改”→“转换为元件”命令,将导入的图片转换为图形元件,命名为“背景”,如图所示。
(2)导入外部文件中的图形元件“树木”

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案章节一:动作补间动画概述教学目标:1. 了解动作补间动画的概念和作用。

2. 掌握动作补间动画的基本原理。

教学内容:1. 动作补间动画的定义。

2. 动作补间动画的应用场景。

3. 动作补间动画的基本原理。

教学活动:1. 引入动作补间动画的概念。

2. 展示动作补间动画的实例。

3. 解释动作补间动画的基本原理。

章节二:制作简单的动作补间动画教学目标:1. 掌握制作简单动作补间动画的步骤。

2. 能够运用动作补间动画制作基本动作。

教学内容:1. 制作简单动作补间动画的步骤。

2. 动作补间动画的关键帧设置。

教学活动:1. 讲解制作简单动作补间动画的步骤。

2. 演示制作简单动作补间动画的过程。

3. 学生实践制作简单动作补间动画。

章节三:复杂动作补间动画的制作教学目标:1. 掌握制作复杂动作补间动画的技巧。

2. 能够制作具有多个关键帧的动作补间动画。

教学内容:1. 制作复杂动作补间动画的步骤。

2. 多个关键帧的设置和调整。

教学活动:1. 讲解制作复杂动作补间动画的步骤。

2. 演示制作复杂动作补间动画的过程。

3. 学生实践制作复杂动作补间动画。

章节四:动作补间动画的优化教学目标:1. 了解动作补间动画的优化方法。

2. 掌握优化动作补间动画的技巧。

教学内容:1. 动作补间动画的优化方法。

2. 优化动作补间动画的技巧。

教学活动:1. 讲解动作补间动画的优化方法。

2. 演示优化动作补间动画的过程。

3. 学生实践优化动作补间动画。

章节五:动作补间动画的综合应用教学目标:1. 能够综合运用动作补间动画制作复杂的动画效果。

2. 掌握动作补间动画在实际项目中的应用。

教学内容:1. 动作补间动画的综合应用实例。

2. 动作补间动画在实际项目中的应用。

教学活动:1. 讲解动作补间动画的综合应用实例。

2. 演示动作补间动画在实际项目中的应用。

3. 学生实践运用动作补间动画制作复杂的动画效果。

章节六:动作补间动画与传统补间动画的比较教学目标:1. 理解动作补间动画和传统补间动画的区别。

第二课 圆变方的动画

第二课  圆变方的动画

二、创建“形状”补间动画
• 1、在“颜色”面板选色 • 2、 “颜色”面板类形——“线性” • 3、在第1帧绘制一个小球,在50帧插入关
键帧,绘制一个长方形。记住院删除小球。 • 4、在两个关键帧之间单击一下 • 5、“属性”面板选“形状” • 6、保存
பைடு நூலகம்
颜色面板说明
三、修改“形状” 补间动画
• 1、在第12帧单击转化为关键帧 • 2、在第12帧单击转化为关键帧 • 3、单击工具栏“部分选取”工具 • 4、把小球形状拉成小鱼形状 • 5、在24帧转换为“关键帧”,用“套索”工
• 学习要点 • 1、设置舞台的大小 • 2、制作“形状” 间补动画 • 3、用“任意变形工具”、“套索工具”、
“部分选取工具”处理图形
• 4、使用“混色器”设置渐变颜色
一、设置舞台的大小
• 1、启动Flash 8,创建一个新的Flash文档。 • 2、在“属性”检查器“大小”设大小。默
认为:窗口——工作布局——默认
“部分选取工具”处理图形
• 4、建立较复杂的“形状”补间动画基本步 骤
• 二、选中与删除多帧
• 1、单击第5帧。
• 2、按住Shift键,单击第15帧,单击快捷菜 单的删除帧
• 三、 应用形状提示 • 1、绘制“新月”到“满月”图形,做形状补
间动画 • 2、执行“修改——形状——添加形状提示”
(或Ctrl+Shift+H组合键),在舞台上出现“a” • 3、重复2、3次,分别出b、c、d“形状提示”,
把它们拉到“新月”四个边 • 4、选定20帧,把abcd拉到“满月”4个不同的
方向边线
• 1、做一个三角形到正方形的“形状”补间 • 2、制1个鸡蛋裂成两半的动画 • 3、制1个“满月”到“残月”的动画 • 4、用形状和颜色变化制作表情:喜、努、
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第二课创建补间动画
Flash除了可以创建逐帧动画外,还可以创建补间动画。

补间动画又包括形状补间动画和动作补间动画。

本课安排了制作“魔幻变形”的动画和制作“孩子捕蝴蝶”的动画两个活动,通过这两个活动,使学生掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程和方法。

1.了解形状补间动画:
“形状补间动画”是补间动画的一种。

在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。

在形状补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,中间帧则由Flash通过计算机自动完成。

在创建形状补间动画时,如果需要对组、实例或位图图像应用形状补间,则必须首先将这些元素进行分离,如果对文本应用于形状补间,则必须首先将文本进行两次分离(有的中文版译为“打散”)处理,使其转换成矢量图。

2.绘制图形——混色器面板的使用:
在第一课中,初步训练了图形的绘制,能够给绘制的图形填充纯色,如果想要填充线性或者放射状颜色,必须懂得混色器面板的使用。

关于混色器面板的使用在阅读参考资料“使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式”。

3.创建形状补间动画:
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建一个空白关键帧或选择一个关键帧并绘制图形,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并绘制另外的图形,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,可以看到时间轴上发生了变化——淡绿色背景和箭头,一个形状补间动画即创建完成。

如果出现虚线,看看前后两个关键帧上是否存在非矢量图或别的元素,将其删除即可。

4.使用“形状提示”
制作形状补间动画时,有时两个图形变化差异比较大,使用“添加形状提示”会改变这一情况。

在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。

在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下看看形变效果,然后再对形变提示点的位置做进一步的调整。

形变效果还跟图形的轮廓线有关,如果删除图形的轮廓线,能够得到更加完美的变形效果。

针对提前完成活动的学生,可以让他们自行设计、制作更多更好的形状补间动画,熟练掌握“添加形状提示”的方法。

5.有关动作补间动画
动作补间动画与形状补间动画不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。

运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性。

构成动作补间动画的元素的元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。

6.制作“跑动的小孩”元件
小孩奔跑时,上半身可以保持不动,只是两腿前后交替,所以我们可以只设置腿部动作,而不管上身,所以将小孩的上半身和腿分别放于两个图层。

选择“插入——新建元件”创建“跑动的小孩”的影片剪辑后,在该影片剪辑里创建小孩跑动的动画。

影片剪辑是一个完整的动画,可以包括一切的素材在里面,可以有时间轴、交互性控制、声音,还可以包含其他动画片断。

7.创建动作补间动画
将“跑动的小孩”影片剪辑拖动到主场景的“小孩”图层,并在某一帧插入关键帧,改变影片剪辑的位置,设置属性,再单击开始帧,在属性面板上单击“补间”旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择“动作”,建立动作补间动画,或单击右键,在弹出的菜单中选择“新建补间动画”,也可以建立“动作补间动画”。

8.动作补间属性面板选项的作用
(1)“简单”选项
在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:在1到-100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。

在 1 到100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。

默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

(2)“旋转”选项
有四个选择,选择“无”禁止元件旋转;选择“自动”可以使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择“顺时针”或“逆时针”,并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。

(3)“调整到路径”
将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动,我们在下一节中要谈到此功能。

(4)“同步”复选框
使图形元件实例的动画和主时间轴同步。

(5)“对齐”选项
可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。

9.形状补间动画和动作补间动画的区别
两个活动完成后,教师可以引导学生总结形状补间动画和动作补间动画的异同。

两者都属于补间动画。

前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表:。

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