Flash CS5.5创建补间动画与创建传统补间的区别

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补间动画和传统补间之间地差异.

补间动画和传统补间之间地差异.

补间动画和传统补间之间地差异Flash 支持两种不同类型地补间以创建动画。

补间动画,在Flash CS4 Professional 中引入,功用强大且易于创建。

通过补间动画可对补间地动画进行最大程度地掌握。

传统补间(包含在早期版本地Flash 中创建地一切补间)地创建进程更为繁杂。

补间动画提供了更多地补间掌握,而传统补间提供了一些用户能够期望使用地某些特定功用。

补间动画和传统补间之间地差异包含:传统补间使用关键帧。

关键帧是其中显现对象地新实例地帧。

补间动画只能具有一个与之关联地对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。

补间动画和传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。

若应用补间动画,则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。

而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。

补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。

传统补间会将文本对象转换为图形元件。

在补间动画范围上不允许帧脚本。

传统补间允许帧脚本。

补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改。

能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。

传统补间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。

若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh) 单击帧。

166 使用FLASH CS4 PROFESSIONAL时间轴和动画对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。

对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围地整个长度。

若要仅对补间动画地特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。

利用传统补间,能够在两种不同地色彩效果(如色调和Alpha 透明度)之间创建动画。

补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。

只能够使用补间动画来为3D 对象创建动画效果。

无法使用传统补间为3D 对象创建动画效果。

只有补间动画才能保存为动画预设。

【咻动画】flash动画与传统动画的区别

【咻动画】flash动画与传统动画的区别

今天小编来给大家介绍一番关于flash动画制作超实用的小技巧。

你是否好奇过,flash动画和传统动画到底有什么区别,为什么一个被称为flash动画,另一个被称为传统动画,难道传统动画不包含flash动画吗?带着这些疑问,小编来一一为你解答!我们先来了解一下什么是传统动画,什么是flash动画。

什么是传统动画?传统动画是由美术动画电影的传统影视动画制作方法移植过来的,传统的动画利用了电影的原理,将一张张逐渐变化的静止画面,经过摄像机的逐帧逐张拍摄编辑,最后通过传播媒介的播放,使之动画在其屏幕上活跃起来。

什么是flash动画?Flash动画是近几年才出现的新事物,flash动画是一款多媒体的交互动画制作软件,用 flash制作动画可以想要加的声效,音效等与动面融合地结合在一起,以便制作出优质的动画效果。

而FLASH动画也有别于以往我们所看到的GIF动画,flash动画采用的是矢量绘图的技术,而矢量图的好处就在于可以让图片无限放大,在放大的情况下图像也可以保证无损的一种格式的图,也大大地节省了动画文件的大小,大大地提升了网络传输的效率。

传统动画与flash动画差别又在哪里呢?有三点:1、传统动画不同于flash动画,传统动画存在局限性,虽然传统动画有一套制作体现来保证传统动画的制作,但是有太多缺点,使得要求较高,而flash动画的话,可以避免了传统动画的缺点,也可以在此基础上更加完善与优化。

2、在制作操作上,传统动画需要的时候太久,以至于可能会出现拖期等情况,但是flash动画不同,flash动画诞生于计算机,所以基于计算机得天独厚的优势,仅需几台普通的电脑加上几个软件就可以完成。

传统动画的上手比flash动画要复杂繁琐,而且在大场面上,传统动画所需的人力物力要更为多,才能表现出其细腻的美术效果,但是flash动画就不同,计算机的优势将人力与物力降到了最少,也同时保证了动画质量。

大学 flash 形状补间动画与传统补间动画制作步骤

大学  flash  形状补间动画与传统补间动画制作步骤

游戏人物入场动画制作步骤:1.新建文件:宽和高:390,699 帧频:35导入到舞台:105201.jpg导入到库:105202.png--105206.png第180帧:插入帧(F5)2.图层2:从库面板将105202.png 拖入场景将拖入的图像转换成图形元件“墨点”,调整大小和位置,属性面板设Alpha为0%第20帧插入关键帧,调整元件大小,属性面板设“色彩效果”为“无”第1帧右击选“创建传统补间”3.图层3:第10帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第20帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%第28帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%在第10帧、第20帧位置右击,“创建传统补间”4.图层4:第15帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第25帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%第33帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%在第15、25帧位置右击,“创建传统补间”5.图层5:第33帧插入关键帧,拖入105203.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第48、54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”第58帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%在第33、48、54帧位置右击,“创建传统补间”6.图层6:第48帧插入关键帧,拖入105204.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”在第48帧位置右击,“创建传统补间”7.图层7:第25帧插入关键帧,拖入105205.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第40、45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”第49帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%在第25、40、45帧位置右击,“创建传统补间”8.图层8:第40帧插入关键帧,拖入105206.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”在第40帧位置右击,“创建传统补间”闪光动画制作步骤:1、打开素材文件:932.fla ,双击场景中的“书动画”元件进入元件编辑状态。

传统动画设计与Flash动画设计的区别

传统动画设计与Flash动画设计的区别

传统动画设计与Flash动画设计的区别传统动画设计与Flash动画设计的区别随着时代的发展,人们对动画的质量提出了更高的要求。

下面店铺为大家搜索整理了关于传统动画设计与Flash动画设计的特点比较,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!计算机是现代社会发展的科技产物,在很大程度上丰富了人们的视野,也加强了人们与外界的联系,传统的动画设计方法不能赋予动画更多的内容,而运用了Flash动画设计软件,可以通过动态的表现形式,提高动画的趣味。

同时对于计算机学者来说,丰富多彩的Flash动画设计软件,也提高了学者的学习兴趣,对于动画行业的制作和发展起到了一定的促进作用。

一、Flash动画设计与传统动画设计各自具备的优点1.传统动画设计具备的优点计算机在我国经过了系统的革新和软件的升级,逐渐呈现出了高水平的操作功能,在传统动画设计的过程中,由于时代发展的原因,使得动画不具备完善的体系,体现的内容也比较陈旧。

但是很多学者通过不断的实践和研究,还是赋予了传统动画一定的色彩和内容,经过长时间的探索,传统动画已经具备了自己独特的特点,并通过优秀的制作基础,来全面的展现了传统动画的精美。

在动画片的制作过程中,就会涉及到传统动画的设计规范问题,通过技术人员的不断加工和修饰,使得传统动画在动画片中,也体现出了任务鲜明的特点。

因此,传统动画设计的.多样性,也可以展现出细腻多样的动画效果,同时设计者也注重了自主创新,在设计的过程中,也通过不同的方式对传统动画进行设计,使其可以更加细腻和全面的表现出动画任务的特点,提高传统动画的美感。

2.Flash动画设计具备的优点Flash动画是计算机技术不断发展产生的新型动画制作软件,通过计算机的修饰和设计,可以更加立体的呈现出动画的制作效果。

同时Flash动画的操作流程非常简单,也具备更多的设计功能,可以通过设计者的操作,来更加快速的对动画进行修改,进而提高了动画制作的水平。

Flash动画要求设计者要能熟练操作使用软件的硬件,可以随意对动画图片进行编辑、绘画、合成、特效等处理,要通过设计软件的使用,来更加丰富的体现出动画图片的形态和特征。

flash cs5 创建补间动画

flash cs5  创建补间动画

flash cs5 创建补间动画
补间动画是Flash CS5中的另一种动画类型,它允许用户通过鼠标拖动舞台中的对象来创建,使得动画制作变得更加简单、快捷。

1.创建补间动画
补间动画是以元件对象为核心,一切补间的动作都是基于元件的。

因此,在创建补间动画之前,首先创建元件,将其作为起始关键帧中的内容。

右击第1帧,在弹出的菜单中执行【创建补间动画】命令,创建补间动画。

此时,Flash将包含补间对象的图层转换为补间图层,并在该图层中创建补间范围
右击图层的最后1帧,执行【插入关键帧】|【位置】命令,在补间范围内插入一个菱形的属性关键帧。

然后,将对象拖动至舞台的右侧。

此时,在舞台中显示补间动画的运动路径
最后,执行【控制】|【测试影片】|【测试】命令预览动画效果,可以看到“蜜蜂”从“草地”的左侧飞向右侧。

创建对象
右执


在补间范围内,用户可以为动画定义一个或多个属性关键帧,而每个属性关键帧可以设置不同属性值。

●缩放对象的宽度或高度。

●倾斜倾斜对象的x轴或y轴。

●旋转以x、y和z轴为中心旋转。

●颜色颜色效果,包括亮度、色调、Alpha透明度和高级颜色设置等。

2.调整补间动画路径
使用【选择】、【转换锚点】、【删除锚点】和【任意变形】等工具,都可以编辑舞台上的补间动画运动路径。

例如,单击【选择】工具按钮,将光标移动至运动路径上并单击鼠标左键将其向上拖动,即可改变动画中“蜜蜂”的运动路径,
拖动。

Flash的传统动作补间和新的动作补间详解

Flash的传统动作补间和新的动作补间详解

Flash的传统动作补间和新的动作补间详解2008年9月,Adobe公司发布了新版本的Flash “Adobe Flash CS4 Professional”,从这个版本开始,Flash动画技术有了很大的变革。

其中主要包括“3D工具”、“骨骼工具”和新的动作补间形式。

请朋友们注意,以上这些动画技术都需要ActionScript 3.0支持。

因此,在新建动画文件的时候,要选择创建“ActionScript 3.0”文档,发布设置的时候,选择最新版本的播放器。

形状补间动画,新旧版本Flash的制作方法是一样的。

但是动作补间动画发生了很大的变革,在旧版本的Flash中,创建动作补间动画,一个变化必须由首尾2个关键帧完成,开头关键帧是变化的初始状态,结尾关键帧是变化的最终状态,首尾2个关键帧之间的变化过程由电脑自动运算完成;目前新版本的Flash 中,在保留了传统动作补间的制作方法的基础之上,增加了新的创建动作补间的方法。

在新版本Flash中(比如Flash Professional CS6简体中文版),传统动作补间叫做“传统补间”,新的动作补间叫做“补间动画”。

现在的动作补间动画,只需要开头一个关键帧,便可以“创建补间动画”,把元件实例放入这个关键帧的舞台中,就可以在后面增加适量的普通帧进行动画制作。

在任意一个普通帧中,都可以任意调整元件实例各种状态,比如二维位置、三维位置、缩放、色彩、二维旋转、三维旋转、透明度等等,调整完毕Flash会自动为这个普通帧加上菱形的“属性关键帧”标志。

如果实例有位置的变化,舞台中会显示实例的运动路径(相当于传统引导线动画中的引导线),我们可以任意修改这个路径。

新版本Flash增加了“动画编辑器”面板,在动画编辑器面板里能更加灵活、方便地设置属性关键帧、调整实例的各种属性、设置各种缓动等等。

如图XXX所示:图XXX 新版Flash补间动画界面。

adobeflashcs5只能创建传统补间,创建补间动画就没有箭头,中间也没动静

adobeflashcs5只能创建传统补间,创建补间动画就没有箭头,中间也没动静

adobeflashcs5只能创建传统补间,创建补间动画就没有箭头,中间也没动静还是我来告诉你吧!1、从CS4开始flash引入了新的补间(flashCS5保留了该功能)flash内叫做“创建补间”为了便于叙述我暂且更名为“新的补间”那么,flashCS5软件内的“创建传统补间”就是以前版本的flash 内的“创建动画补间”flashCS5软件内的“创建传统形状补间”就是以前版本的flash内的“创建形状补间”这两个补间我统称为“旧的补间”2、从你的描述上来看,你使用的是“新的补间”,但是你却用“旧的补间”的方法来创建,所以导致失败。

3、“新的补间”和“旧的补间”差异超大:“新的补间”规定,不再使用“插入关键帧”或“插入空白关键帧”两项技能,你只能“插入帧”,不按照规定操作,就木有动画效果,囧。

4、“新的补间”的创建步骤是:在第一帧舞台上绘制完对象之后,将该对象转换成元件(推荐转换成影片剪辑元件,因为只有影片剪辑才可以使用超级强大的3D功能。

当然,如果你用不到该功能,选择为“图形”元件也是可以滴)然后在最后一帧按F5键(插入帧千万不要F6或者F7!!)接下来,用选择工具单击舞台上的元件,通过拖动位置来制作位置动画,更改颜色来制作变色动画,更改大小来制作缩放动画。

等等此时,时间轴上木有“旧的补间”成功的标志---时间轴上出现箭头“新的补间”在时间轴上成功的标志是从第一帧到最后一帧整个变成一个实心的长方形(最后一帧的图标外观不再是实心圆,而是实心棱形,这是“新的补间”的自动关键帧技术,篇幅所限,不再赘述。

)5、“新的补间”拥有超级逆天的“动画编辑器”打开这个面板后可以更加细致的调节动画。

是“旧的补间”难以望其项背的6、如果你习惯了“旧的补间”那么就选择“创建传统补间”或者“创建传统形状补间”吧。

这两种补间动画是依赖F6(插入关键帧)和F7(插入空白关键帧)的。

浅析Flash中三种“补间”动画的应用

浅析Flash中三种“补间”动画的应用

浅析Flash中三种“补间”动画的应用作者:闫俊辉来源:《计算机时代》2019年第04期摘; 要: Flash是一种交互式矢量动画制作软件,应用范围广泛,制作的小动画可以应用在MTV、短片、游戏、网页、广告、课件等场景中。

只有更好的了解各种动画的制作方法,才能制作出优美的动画。

文章从“补间形状”,“传统补间”,“补间动画”的基本制作方法入手,描述了各种动画在时间轴上的表现,介绍了三种动画的创建方法。

掌握三种动画的应用技巧和选用场合,对FLASH动画制作水平的提高具有实际意义。

关键词: Flash; 补间形状; 传统补间; 补间动画; 创建方法; 应用技巧中图分类号:TP303; ; ; ; ; 文献标志码:A; ; ;文章编号:1006-8228(2019)04-60-03Abstract: Flash is a kind of interactive vector animation software, which can be used in MTV, short films, games, web pages, advertisements, courseware and so on. Only a better understanding of a variety of animation production methods can produce beautiful animation. Starting with the basic production methods of "complementary shape", "traditional complement" and "complementary animation", this paper describes the performance of all kinds of animations on the time axis, introduces the creation methods of three kinds of animations. Grasping the application skills and the usage occasions of three kinds of animations is of practical significance to the improvement of Flash animation production.Key words: Flash; complementary shape; traditional complement; complementary animation;creation method; application skills0 引言Flash動画作为一种矢量动画制作软件,具有文件数据量小、图像质量高、能够交互操作,可用于流媒体播放等诸多优点,制作的动画已广泛应用于网站、电影、广告、多媒体教学、贺卡制作和游戏等多个领域。

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Flash CS5.5创建补间动画与创建传统补间的区别
以前用的是flash8,新安装flashCS5后,发现创建动画时出现:创建补间动画、创建补间形状、创建传统补间,三个选项。

其中创建补间形状操作与flash8相同,下面是上网搜索的有关补间动画与传统补间之间的区别与操作方法。

补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的,如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。

传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。

这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC从一个点匀速移动到另外一个点。

没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。

传统补间(原来的动画补间动画):定头、定尾、做动画(开始帧结束帧创建动画动作)
新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。

直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC,就自动形成一个补间动画了。

并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。

CS5中的创建补间动画则是定头、做动画(开始帧选中对应帧改变对象位置)。

一般在用到CS5的3D功能时候,会用到这种补间动画。

一般做FLASH项目,还是用传统的比较多。

更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize
要小,放在网页里,更容易加载。

最主要的一点,传统补间是两个对象生成一个补间动画,而新的补间动画是一个对象的两个不同状态生成一个补间动画,这样,你就可以利用新补间动画来完成大批量或更为灵活的动画调整。

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