暗黑2-纯BOBO-MF型野蛮人练法
暗黑2-BB新人必读

暗黑2-BB新人必读Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。
在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。
虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。
事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
角色起始属性及属性:Life (生命值):55Mana (魔法值):10Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10Stamina (体力值):92升级点数分配效果:活力+1 → 生命+4 、体力+1能量+1 → 魔法+1每升一级→ 生命+2、体力+1、魔法+1历史介绍"Barbarian"亦即欧洲中世纪时代的"蛮族人",正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念一样,"蛮族"实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为"化外之民"。
然而,正是这些"化外之民"将曾经不可一世的罗马帝国推下了灭亡的深渊,一般意义上的"蛮族"便是指那些推翻罗马帝国的日尔曼部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。
在古希腊人和古罗马人的眼里,蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。
部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境的变化非常敏锐;他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与蛮族联系在一起。
奇怪的是,正是这么一群"肮脏、粗鲁"的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。
暗黑2非资料片bus练法

暗黑2非资料片bus练法摘要:1.暗黑破坏神2简介2.非资料片bus练法介绍3.bus练法的优点和缺点4.总结与建议正文:暗黑破坏神2是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏。
在游戏中,玩家可以选择不同的角色和练法来体验游戏的乐趣。
今天我们将介绍一种非资料片的练法——bus练法。
一、暗黑2简介暗黑破坏神2是一款由暴雪娱乐公司制作的动作角色扮演游戏,于1999年发布。
游戏以黑暗的幻想世界为背景,玩家需要扮演不同的角色,挑战各种各样的怪物和敌人,寻找强大的装备和技能,以达到击败邪恶的黑暗之神的最终目标。
二、非资料片bus练法介绍1.什么是bus练法?bus练法是一种非资料片的角色练法,它的核心理念是通过充分利用游戏中的技能、装备和属性点,使角色达到更高的战斗力。
这种练法的名称来源于玩家在论坛上分享的经验和策略,被称为“巴士司机”的玩家们通过这种方法成功地提高了角色的实力。
2.bus练法的主要特点- 技能和属性点的合理分配:bus练法强调技能和属性点的平衡分配,避免过度依赖某一种技能或属性,从而使角色更加全面和强大。
- 充分利用装备:bus练法鼓励玩家在游戏中寻找和利用各种强大的装备,以提高角色的战斗力。
- 强调生存能力:bus练法注重角色的生存能力,通过提高生命值、护甲和抗性等指标,降低角色受到伤害的可能性。
三、bus练法的优点和缺点1.优点- 提高角色实力:通过技能、属性和装备的合理搭配,bus练法可以有效地提高角色的战斗力,使玩家在游戏中更容易通关。
- 增加游戏趣味性:bus练法鼓励玩家尝试不同的技能和装备组合,使游戏过程更加有趣和富有挑战性。
2.缺点- 依赖高级装备:bus练法需要玩家拥有较高品质的装备才能发挥最大效果,这可能导致游戏进程变得缓慢。
- 练级时间较长:由于bus练法强调技能和属性的平衡,可能需要较长的练级时间才能使角色达到理想的实力水平。
四、总结与建议总的来说,bus练法是一种实用且有趣的非资料片练法,它可以帮助玩家提高角色实力,更好地体验暗黑破坏神2的游戏乐趣。
暗黑破坏神2毁灭之王——野蛮人技能介绍

暗⿊破坏神2毁灭之王——野蛮⼈技能介绍 B a r b a r i a n 野蛮⼈的魔法和技能 随着E3的推出,我们得到了⽬前唯⼀⼀张野蛮⼈的技能树,从右⾯这张图⽚我们不难看出野蛮⼈的技能也分为三种,分别是:WA R C R I E S(战⽃呼声)、C O M B AT M A S T E RY(战⽃技能)和C O M B AT A C T I O N S(战⽃动作),听起来好像WA R C R I E S这个技能是动⼜不动⼿的,什么时候野蛮⼈也变成翩翩君⼦了^_^ 还是那句⽼话,由于游戏没有正式上市,有些东西是未经证实的,在游戏推出后可能有所改变,当我们得到资料后,我们会随时更新的,敬请密切关注^_^ 在D i a b l o I I中所有的英雄都会这三种技能,这三种技能不会出现在任何⼀个英雄的技能树上,也不需要去学习,是于⽣俱来。
A t t a c k K i c k T h r o w 战⽃呼声 H o w l (怒吼)这个怒吼可以使在范围内的胆⼩怪物吓跑。
F i n d h e a r t (寻找⼼脏)从技能的名称可以看出,这项技能可以使野蛮⼈找出死亡怪物的⼼脏,这不是⼀个被动的技能,所以你必须选择这个技能然后点击怪物的⼫体以便于找到它的⼼脏。
技能的级别越⾼,找到⼼脏的⼏率越⼤,并可能找到其他的物品,这是⼀个⾮常有⽤的技能,因为野蛮⼈不会使⽤治疗的魔法,增加⽣命值只有使⽤这个技能了。
Ta u n t (辱骂)辱骂⼀定范围内⾥的怪物,使他们狂怒,在攻击你的时候不会逃跑,特别是在对付那些怪物魔法师时⾮常有⽤。
⽬前还不知道当玩家V s 玩家时会有什么效果。
S h o u t (咆哮)咆哮是野蛮⼈第⼀级别的技能,来⾃野蛮⼈Wa r C r y(战⽃呼声)技能树。
这个技能使⽤后,在野蛮⼈⾝旁扩散出⼀个黄⾊的光圈,类似⼥巫的魔法:N o v a,不过要⼩得多。
范围是野蛮⼈⾝旁的3-4格,S h o u t将会增加野蛮⼈的A r m o r C l a s s(防御值),同样也可以给在这个范围内的多⼈游戏的同伴提⾼防御值。
暗黑2蛮人[指点]
![暗黑2蛮人[指点]](https://img.taocdn.com/s3/m/7e2c021df68a6529647d27284b73f242336c31bc.png)
蛮人的战嚎技能详解战嚎(Warcries)对于野蛮人来说,这个领域的技能在任何时候都是很有用的工具。
然而,其中的许多技能,例如嘲弄和战斗指令,在多人连线游戏中施展时,可以对整个队伍带来极大的助益。
举例来说,战斗指令(Battle Command)可以在作用时间内,让靠近您的队伍成员的所有技能全都获得提升。
在这个技能领域中的第一个技能是狂嗥(Howl),此技能可以迫使敌人逃离您所在的位置。
当您处于剧本1的血之荒原(Blood Moor),或是在地狱的深处时,狂嗥是个非常好用的技能。
---在适当的时机使用狂嗥,可以让您更容易的解决一群敌人。
举例来说,如果一群敌人跑向您,您可以使用狂嗥并让前几排的敌人逃跑,而后排未受影响的敌人将会继续朝您移动,并且和您战斗。
这样可以减少您同时所需面对的敌人数目,使您能够更容易地消灭敌人。
---在单人游戏中,您可以使用嘲弄让使用远程武器的敌人主动靠近您,而无须亲自追捕他们。
此外,您可以让敌人离开原本的藏身处(举例来说,当您想要让喽啰从他们的头目-例如塔楼中的女伯爵-身边引开时)。
最后,在多人连线游戏中,您可以使用嘲弄将敌人饱受攻击的队友身边引开,有时可以救他们一命。
---由于野蛮人可以使用找寻药剂的技能寻找医疗药剂,因此当您施展战斗体制(Battle Order)时,您可以使用大量的药剂补回您所损失的生命值,如果有可以吸血和法力的武器是最好的。
撇开缺点不谈,此技能仍旧可以让您和您的队友获得非常大的助益。
此外,您分配给此技能的技能点数越多,其作用时间也就越长。
狂嗥(Howl)等级:1先修技能:无解释:这种技能可以惊吓敌人并逃离您所在的位置。
狂嗥拥有一定的作用半径,由您的角色为中心向外延伸。
当使用此技能时,敌人将会逃跑一段距离,或是一段时间,视狂嗥的技能等级而定。
无论是在剧本4或是剧本1中,这种技能都一样好用,所以这是个值得在整个游戏中使用的技能。
找寻药剂(Find Potion)等级:1先修技能:无解释:透过此技能,您将有机会从尸体上找到药剂。
暗黑双手挥击野蛮人的练法

暗黑双手挥击野蛮人的练法双手挥舞本身没有ED提供,仅仅每LV 5%的AR。
加成技能只有重击(BASH,每LV 10% ED)就是说,使用双挥,单单技能上只有武器掌握+BASH来提供ED BONUS.这样的一个挥舞系初级技能,在平时被认做过路及对双投,FRENZY加成技能,但通过研究和实际体验,是完全可以作为主战技能来使用,及比较合适的搭配。
以上可以看出作为低阶技能,双挥不象FRENZY那样,有很高的ED加成,但好处也是显而易见的,同样快的打击频率(5F),MANA 需求几乎没有,耗费技能点数也少,成型快,技能投资方面多且灵活,完全适合PVC好玩,耐玩,能玩的需要。
技能:武器掌握MAX增加耐力1、加速5、铁皮肤1、自然抵抗 1 战斗体制MAX狂嚎1、嘲弄1、战嚎1、战斗狂嚎1或者更多、寻找药剂1、寻找物品1、重击MAX双手挥舞7、跳跃1、跳跃攻击1或者更多技能使用举例:1。
我可以完全1路右键按到底,用双挥将挡路的敌人砍碎。
2。
也许1路到底很快就没有乐趣,同时自己并非那么NB,碰上远近程搭配的怪物,我可以:A。
用嘲弄把远程敌人叫过来(敌人被嘲弄后,丧失远程攻击能力,会主动走过来)B。
用战斗狂嚎把围着自己的近程怪物吼晕,1个跳跃或者跳斩到远程敌人中心,在敌人被你的战斗狂嚎吼的眼冒金星下被一一秒杀,随后返身做掉围住自己的近程敌人3。
我可以蹦蹦跳跳,一边唱歌,一边杀敌(跳跃/跳斩到敌人中心,战斗狂嚎吼晕敌人,然后上酸菜,哦,不对,是上屠刀)4。
碰到NB的凶猛的怪物,近身用战嚎把敌人(防御和伤害大减),使之不具备原先的攻击性,这个时候,你就是老大了。
5。
碰到好多死亡骑士,其中有法师,我不想中诅咒,自己把自己打死,怎么办?这个好说,我会离老远用嘲弄对他们1个个,把他们1个个叫过来,咱们单挑,嘿嘿。
解决完普通死亡骑士,悠闲的走到法师跟前,是吼死还是怎么死,看各位残忍程度了。
6。
这些小喽罗对我没什么打头了。
我就想尽快弄死头目,看看他兜里有没揣钱什么的,可以使用HOWL把小喽罗吓跑,直接和头目亲密接触。
暗黑练法大全精简版

2 神圣冰冻型(个人认为最卑鄙的技能.好象除了个别 BOSS 和死神之王:就是号称内定冰冷系 无效的会狂乱的那个以外,对所有的怪都有效)
技能分配:神圣冰冻 20,白热 20,神圣之盾 20,抗
冰冷 20,其余加救助
1 狂热加白
。MfSor(纯冰) 一般练法: 冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满; 冰甲、静态立场、tp 各一点(根据个人爱好,热情也可加一点); 过路点各一点; 剩下的都加了支配冰冷,大概加 10 点左右。
火冰双修 sor(主火副冰)
加点方法如下:
火球、火弹、支配火焰加满,冰封球加满,
tp、静态立场、冰甲各一点,
暗黑练法大全——精简版
暴风雪 20 支配冰 10 火墙 20 支配火 20 冰刺 20 大冰球 10 其余过路
冰火法师
。MfSor(纯冰) 一般练法: 冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满; 冰甲、静态立场、tp 各一点(根据个人爱好,热情也可加一点); 过路点各一点; 剩下的都加了支配冰冷,大概加 10 点左右。
忽视不支持者 等级 99 支持灵气赋予
电珠可以给电阱加伤害的,反正一放上去,显示伤害比原来高了,我试过了,但是实际加了没有 我不知道,陷阱属于技能型的,应该可以加的。 +3 陷阱的手套我没见过,但是有人见过了 请看下面:转自 d2&pk 吧
这种刺客对装备要求并不高,当然技能要超过 4x 时就要求比较 th 了 所有装备都以加陷阱技能为主!!(这个刺客是一个完全不能近战的角色,请尽量远离怪物,如果要安 全,必须再投入 3 点技能,影子,魔影斗篷各一点,过路一点) 1.武器选择:主武器用双抓,全部选蓝色+3 陷阱的爪,如果能找到+3 陷阱 and+x 级雷光守卫(或其它) 的更好....对武器的攻击和速度没有任何要求!保守估计
暗黑2-纯BOBO-MF型野蛮人练法

由于D3新消息不断,心痒难耐,故放弃了奋战3年的WOW,重新转投回D2的怀抱,顺便等待D3的到来~~~~~以下是一篇本人当时在另一个D2服务器奋战时为了娱乐,所写下的纯BOBO-MF 野蛮人的练法,特转发至此,与大家共享,并欢迎批评指正。
纯BOBO-MF型野蛮人练法!!由于该野蛮人的主要工作是帮助团队BOBO吼血和翻尸体,不需要任何作战能力,但又要能最大程度地保证自身的安全,所以经过我和35兄弟的认真思考之后,做出了以下的总结:一、技能分配(按90级技能点数进行分配-------一共是101点):1、战斗系技能:跳跃1点(用来跳出敌人的包围)2、支配系技能:增加耐力1点(过路)加速1点(加快移动速度)铁布杉20点(增强抗物理打击能力)自然抵抗1点3、呐喊系技能:寻找药剂1点(过路)寻找物品20点(主要技能:翻尸体)狂嗥1点(过路)大叫20点(主要技能:增强队伍防御力)战斗体制20点(主要技能:给队伍+血+兰+耐力)战斗指挥1点嘲弄1点(过路)战嗥1点(过路)战斗狂嗥1点(辅助战斗将敌人震晕)以上总共需要用掉90点技能点数,79级成型。
由于技能点数过多,没地方用,所以以后升级再得到技能点数,加在战斗狂嗥上,以增加将敌人震晕的时间!!二、装备分配:1、头盔:有几种选择 A:海拉柏德的国度头盔(+2技能+2BOBO)装黄PGB:+3BOBO技能白色三孔野蛮人头盔做成的迪勒瑞姆头盔C:最终理想-----6BOBO头盔打两孔装MF/四抗珠。
只是理想。
2、项链:3BOBO项链(带增加力量或生命或四抗属性的最好)3、铠甲:有几种选择 A:IRE装黄PGB:TP+(以同时满足+2技能和MF的需求,地狱KB时只要自己BOBO之后再去开门就万无一失了)4、正手:有几种选择 A:OAK(在四抗不足的时候,双手OAK加60~80的四抗能确保安全,但比双CTA少两BO)B:CTA(在四抗能达到需求的情况下,双CTA比OAK多两BO,效果更佳)5、副手:有几种选择 A:AL88装MF珠*2(翻尸体的时候用)B:6IST剑*2(条件允许的情况下)6、左戒:婚戒(虽然翻尸体耗兰太大,理应用SOJ,但如果让小弟的武器用INSIGHT,就能确保回兰的问题了)7、右戒:乌鸦(避免被冰冻,影响MF效率)8、手套:运气守护(增加MF值)9、腰带:技能腰带(20%快速施法,提升Mana上限5%)10、鞋:战争之旅(增加MF值)11、物品档:考虑放5块呐喊技能GC,40UGC一块,USC一个三、PET装备:(小弟的作用同BOBO野蛮人一样,不要能打,只求耐打)1、类型:DY防御型(加防御光环)2、武器:找个高攻的四孔长柄武器做个INSIGHT,以确保BOBO野蛮人的兰在翻尸体的时候够用!!3、铠:力求防尽可能高,有条件就用15ED超强神圣铠甲做一个石块,防理想能到3500以上,让小弟自己踩出防御光环,使防御力翻三倍,加上自己BOBO完之后,小弟的防应该能上2万!!结合以上技能点数分配和装备搭配之后,BOBO野蛮人的BOBO级别应该能达到44级左右,能给同伴加血加MANA加耐力164%左右,加防御360%左右,应该能够确保团队安全了。
暗黑2非资料片bus练法

暗黑2非资料片bus练法(最新版)目录1.暗黑 2 非资料片 bus 练法的概述2.bus 练法的具体步骤3.bus 练法的优势与劣势4.bus 练法与其他练法的比较5.结论正文暗黑 2 非资料片 bus 练法是一种在暗黑破坏神 2 游戏中,通过特定方式提高角色等级和技能的练法。
这种方法主要依赖于游戏中的巴尔(Diablo)和暗黑破坏神(Diablo II)两个角色,以及它们的技能和装备。
下面我们将详细介绍这种练法的具体步骤、优势与劣势,以及与其他练法的比较。
1.bus 练法的具体步骤bus 练法的核心是利用巴尔和暗黑破坏神的技能和装备,在游戏中不断地挑战更高难度的敌人,以获得更多的经验值和装备。
具体的步骤如下:- 首先,选择一个适合的角色。
在暗黑 2 中,法师(Sorceress)是一种非常适合 bus 练法的角色,因为她的静电力场技能可以对敌人造成大量伤害。
- 其次,为角色配备合适的装备。
包括提高攻击力、防御力和生命值的装备。
- 然后,选择合适的难度。
一般建议从地狱难度(Hell)开始,因为这个难度下的敌人掉落的装备品质更高。
- 最后,挑战敌人。
在游戏中,不断地杀死敌人,拾取它们掉落的装备和经验值,以此来提高角色的等级和技能。
2.bus 练法的优势与劣势bus 练法的优势主要体现在以下两个方面:- 快速提高角色等级和技能。
通过不断地挑战高难度的敌人,角色可以快速获得大量的经验值,从而提高等级和技能。
- 获得高品质装备。
在地狱难度下,敌人掉落的装备品质更高,因此玩家可以通过 bus 练法获得更好的装备。
然而,bus 练法也存在一些劣势:- 对角色和装备的要求较高。
玩家需要拥有一个适合的角色和足够的装备,才能顺利地进行 bus 练法。
- 过程较为枯燥。
bus 练法需要不断地挑战敌人,这可能会使得游戏过程变得较为枯燥。
3.bus 练法与其他练法的比较与其他练法相比,bus 练法有以下优势:- 快速提高角色等级和技能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
由于D3新消息不断,心痒难耐,故放弃了奋战3年的WOW,重新转投回D2的怀抱,顺便等待D3的到来~~~~~
以下是一篇本人当时在另一个D2服务器奋战时为了娱乐,所写下的纯BOBO-MF 野蛮人的练法,特转发至此,与大家共享,并欢迎批评指正。
纯BOBO-MF型野蛮人练法!!
由于该野蛮人的主要工作是帮助团队BOBO吼血和翻尸体,不需要任何作战能力,但又要能最大程度地保证自身的安全,所以经过我和35兄弟的认真思考之后,做出了以下的总结:
一、技能分配(按90级技能点数进行分配-------一共是101点):
1、战斗系技能:跳跃1点(用来跳出敌人的包围)
2、支配系技能:增加耐力1点(过路)
加速1点(加快移动速度)
铁布杉20点(增强抗物理打击能力)
自然抵抗1点
3、呐喊系技能:
寻找药剂1点(过路)
寻找物品20点(主要技能:翻尸体)
狂嗥1点(过路)
大叫20点(主要技能:增强队伍防御力)
战斗体制20点(主要技能:给队伍+血+兰+耐力)
战斗指挥1点
嘲弄1点(过路)
战嗥1点(过路)
战斗狂嗥1点(辅助战斗将敌人震晕)
以上总共需要用掉90点技能点数,79级成型。
由于技能点数过多,没地方用,所以以后升级再得到技能点数,加在战斗狂嗥上,以增加将敌人震晕的时间!!
二、装备分配:
1、头盔:有几种选择 A:海拉柏德的国度头盔(+2技能+2BOBO)装黄PG
B:+3BOBO技能白色三孔野蛮人头盔做成的迪勒瑞姆头盔
C:最终理想-----6BOBO头盔打两孔装MF/四抗珠。
只是理想。
2、项链:3BOBO项链(带增加力量或生命或四抗属性的最好)
3、铠甲:有几种选择 A:IRE装黄PG
B:TP+(以同时满足+2技能和MF的需求,地狱KB时只要自己BOBO之后再去开门就万无一失了)
4、正手:有几种选择 A:OAK(在四抗不足的时候,双手OAK加60~80的四抗能确保安全,但比双CTA少两BO)
B:CTA(在四抗能达到需求的情况下,双CTA比OAK多两BO,效果更佳)
5、副手:有几种选择 A:AL88装MF珠*2(翻尸体的时候用)
B:6IST剑*2(条件允许的情况下)
6、左戒:婚戒(虽然翻尸体耗兰太大,理应用SOJ,但如果让小弟的武器用INSIGHT,就能确保回兰的问题了)
7、右戒:乌鸦(避免被冰冻,影响MF效率)
8、手套:运气守护(增加MF值)
9、腰带:技能腰带(20%快速施法,提升Mana上限5%)
10、鞋:战争之旅(增加MF值)
11、物品档:考虑放5块呐喊技能GC,40UGC一块,USC一个
三、PET装备:(小弟的作用同BOBO野蛮人一样,不要能打,只求耐打)
1、类型:DY防御型(加防御光环)
2、武器:找个高攻的四孔长柄武器做个INSIGHT,以确保BOBO野蛮人的兰在翻尸体的时候够用!!
3、铠:力求防尽可能高,有条件就用15ED超强神圣铠甲做一个石块,防理想能到3500以上,让小弟自己踩出防御光环,使防御力翻三倍,加上自己BOBO完之后,小弟的防应该能上2万!!
结合以上技能点数分配和装备搭配之后,BOBO野蛮人的BOBO级别应该能达到44级左右,能给同伴加血加MANA加耐力164%左右,加防御360%左右,应该能够确保团队安全了。
而换副手装备后,翻尸体时的MF值大概能达到400以上,
应该够翻尸体的了!!而战斗狂嗥能震晕敌人,应该也能帮助团队作战时起到牵制敌人的作用,到此为止,该MF-BOBO野蛮人已初步成型!!
对于以上的技能和装备的搭配,是否有存在不合理的地方或有可以改进的地方,欢迎各位兄弟提出宝贵意见,谢谢!!
在此,特别对NDG-35兄弟表示衷心感谢,谢谢他提供了各种数据和搭配理念,令MF-BOBO野蛮人养成计划得以实施,谢谢!!
再PS:以上纯BOBO野蛮人属于纯娱乐型角色,常年混迹于各DYKB的房间,以及有强力队友清场的场合,专业负责寻尸找宝工作,以及辅助作战工作。
其自身的伤害能力低得可怜,即使配备QH-SOR,效果也是一般,故请勿将注意力放在其战斗能力上,谢谢!!
再再PS:此BOBO-MF野蛮人的天敌是NEC,特别是纯尸爆的那种。
无尸可翻的凄凉景象,真是惨不忍睹,SO,碰上队伍里有暴力尸爆男的时候,闪
人吧。
再再再PS(我发誓,这是最后一次PS了。
):我与几个朋友是刚到此服务器来玩,人生地不熟,通过几天的MF,已经积累了一些装备基础,而其中一朋友打算培养了一个纯BOBO-MF野蛮人,无奈该类野蛮的装备,很多属于可遇而不可求,故,如果有朋友有收藏此类的装备,愿意加以支持,本人不胜感激,
谢谢!!。