学校团体心理游戏

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[小学]团体心理游戏大全

[小学]团体心理游戏大全

团体心理游戏大全1、“找零钱” 游戏规则:男生代表1 元钱,女生代表5 毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

2、“生死与共” 游戏规则:主持人挑选6 对选手(1 男1 女为1 对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开 1 大张报纸。

主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

各对选手站到报纸上,主持人计时,数10 下,坚持不住者淘汰。

助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10 下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

3、压轴大戏——“信任背摔” 游戏规则:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

由10 名男生负责两两对接,形成一张手网。

一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。

主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。

身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。

考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。

4、捆绑过关简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

5、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 老师请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

40个团体心理辅导心理游戏

40个团体心理辅导心理游戏

40个团体心理辅导心理游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作)?简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:?1.?分组,不限几组,但每组最好二人以上。

?2.?每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

?3.?绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球?简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:?1.?分组,不限几组,但每组必须要有六人。

?2.?老师请每组每人抽签。

?3.?首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.?全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.?接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.?像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.?一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.?分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2.?轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。

他只能以动作来告知组员题目。

3.?视题目的难度来计时。

看那组的得分高低来算输赢。

5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.?分组,不限人数,至少要二组。

27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏

27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏

开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
• 头脑风暴的基本准则应当是:
1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求 的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后, 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地 想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责
之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许 多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或 失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。 更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你 偏离你一贯的社会行为。
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒, 要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确 的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时 针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时 间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上 引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
• 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4 个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个; 中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
17、猜五官
• 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随 机由一人先开始,指着自己的五官任 何一处,问对方:“这是哪里?” 3、 对方必须在很短的时间内来回答提问 方的问题,例如如果对方指着自己的 鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说: 这是鼻子。同时同伴的手必须指着自 己鼻子以外的任何其它五官。 4、如 果过程中有任意一方出错,就要受罚; 3个问题之后,双方互换。

团体心理辅导游戏(40个)

团体心理辅导游戏(40个)

团体心理辅导游戏(40个)40个团体心理辅导游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张);汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 老师请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个,,"(,,为随意食物名~)2. 接着第二个接着说,吃了一个,,,二个,,…(,,不同的食物名~)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局~题目例子:可选一些较难的食物名或菜名~或一些平常不容易吃到的~例:滑蛋干贝牛肉汤。

4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。

他只能以动作来告知组员题目。

3. 视题目的难度来计时。

看那组的得分高低来算输赢。

5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。

心理健康 50种团体小游戏

心理健康  50种团体小游戏

心理健康50种团体小游戏1.大风吹[时间]15分钟。

[方法]学生围成一个圈坐好,主持人在圈中发口令:“大风吹,大风吹,穿白色衣服的人动起来!”这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐。

口令可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等,任何有标志性的口令都可以。

没找到座位的人表演节目。

2.抓手指(分成几组)[时间]15分钟。

[目的]集中注意力。

[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发口令,随意说一个数字,如说到“3”的倍数时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则](1)抢口令者抓住无效。

(2)手掌不张开,抓住无效。

3.马兰开花(也叫无家可归)所有人围成一个大圈,主持人站中间,说“马兰要开花”,其他人问“开了几瓣花”,主持人说“开了七瓣花”,那么必须七个人围在一起手拉手。

主持人说几瓣,则几个人围在一起。

落单的人受罚。

4.心有千千结十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈。

在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁。

所有人随意走动,走得越乱越好,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。

站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。

大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,可以采用各种方法,如跨、绕、钻、转、套,就是不能松手,看那一组先解开千千结。

5.一元几角[目的]训练思想敏捷、随机应变。

[方法](1)男组员价值是5角,女组员是1元。

(2)主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如,3元,就是3女、2女2男或6男。

(3)每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

(4)入不到组的,就为输。

变化:男女的价钱可随意调转的。

例如,男是1元,女是5角。

6.人椅(1)全体学生分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长。

想出组名、组歌、口号。

(2)每位学生将双手放在前一位学生的双肩上。

团体心理培训游戏策划——荒漠求生

团体心理培训游戏策划——荒漠求生

团体心理培训游戏策划——荒漠求生一、故事背景八月中上旬某日上午大约十点,你所乘坐的飞机在撒哈拉沙漠不幸坠毁,飞机和驾驶员以及其他机组人员全部遇难,只剩下飞机的残骸。

其他人员均未受伤。

另外飞机在坠毁之前,驾驶员未能通知所有人你们的遇难地点,但是在遇难之前他指出,在你们坠毁的西南方向100km处有一个小村落。

你们周围的环境空旷无垠,甚至可以说是个不毛之地,所见之处只有一些破木桶和仙人掌。

最近获取的天气预报显示最高温度可达43摄氏度,也就是说地表温度可达54摄氏度,你身穿一件短袖衬衫,长裤,袜子和旅行鞋,此外每个人都有一条手帕。

二、游戏目的让游戏参与者在游戏的个人参与和团体决策过程中,感受到个人决策和群体决策的区别和差异,并从这一感受出发引导游戏参与者对如何发挥自己的能力在群体决策过程中发挥更好的作用提供启发和提升。

三、游戏流程现在假设:1.机上生还人数与你小组人数相同。

你们总共有50美圆现金和一支圆珠笔2.全组人都希望一起共同进退(这是条件之一),也就是说不会分开各走各的路。

3.在飞机焚毁之前你们只有二十分钟时间,从飞机中领取还能正常使用的物品。

机上有15件物品,性能良好,在考虑沙漠的情况后,按物品的重要性并对这些物品按重要性排序选择。

4、这15件物体分别为化妆镜、外套、每人一升的饮用水、手电(可装4节电池)、降落伞(红和白)、折叠刀、塑料雨衣、手枪、每人一副太阳镜、小型薄妙布、指南针、部分所在区域地图、《沙漠可食动物》书、1升45度伏特加酒、一瓶盐片(100片)游戏步骤:第一步(10分钟):阅读你们全队拥有物品的一览表。

在未与其他队员商讨的情况下,根据对你全队救生的重要性,按顺序排列这些物品。

随后在在标有“第一步”一栏中写下你个人的排列。

第二步(20分钟):现在,作为一个整体队伍,重新考虑这15件物品,在意见一致的基础上,再次排列。

你的目标是找出能让你全体队员能够“共同生存”并且愿意支持的生存方法和物品清单。

心理健康 50种团体小游戏

心理健康50种团体小游戏1.大风吹[时间]15分钟。

[方法]学生围成一个圈坐好,主持人在圈中发口令:“大风吹,大风吹,穿白色衣服的人动起来!”这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐。

口令可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等,任何有标志性的口令都可以。

没找到座位的人表演节目。

2.抓手指(分成几组)[时间]15分钟。

[目的]集中注意力。

[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发口令,随意说一个数字,如说到“3”的倍数时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则](1)抢口令者抓住无效。

(2)手掌不张开,抓住无效。

3.马兰开花(也叫无家可归)所有人围成一个大圈,主持人站中间,说“马兰要开花”,其他人问“开了几瓣花”,主持人说“开了七瓣花”,那么必须七个人围在一起手拉手。

主持人说几瓣,则几个人围在一起。

落单的人受罚。

4.心有千千结十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈。

在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁。

所有人随意走动,走得越乱越好,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。

站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。

大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,可以采用各种方法,如跨、绕、钻、转、套,就是不能松手,看那一组先解开千千结。

5.一元几角[目的]训练思想敏捷、随机应变。

[方法](1)男组员价值是5角,女组员是1元。

(2)主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如,3元,就是3女、2女2男或6男。

(3)每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

(4)入不到组的,就为输。

变化:男女的价钱可随意调转的。

例如,男是1元,女是5角。

6.人椅(1)全体学生分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长。

想出组名、组歌、口号。

(2)每位学生将双手放在前一位学生的双肩上。

团体心理辅导游戏


盲人方 阵
1. 盲人方阵 项目类型:团队协作型 道具要求:长绳一根 场地要求:空旷的大场地 详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大 的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息 不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在 领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽 然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们 在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合, 有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
团体心理游戏
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无敌风火 轮
无敌风火轮 项目类型:团队协作竞技型 道具要求:报纸、胶带 场地要求:一片空旷的大场地 游戏时间:10分钟左右 详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳 全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环 上边走边滚动大圆环。 活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困 难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一 丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
袋鼠跳
袋鼠跳 项目类型:团队游戏、趣味游戏 场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队 的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽 1.2米。 详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均 分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组 A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队

《学校团体心理游戏教程与案例》

《学校团体心理游戏教程与案例》杨敏毅鞠瑞利著上海科学普及出版社目录单元一环境适应篇第1章有缘相识第2章寻人行动第3章个性名片第4章“松鼠”搬家第5章多元排队第6章体验放松第7章“蜈蚣”翻身第8章寻找归属单元二沟通交往篇第1章“变形虫”第2章我说你画第3章“盲人”旅行第4章最佳配图第5章我说你剪第6章风雨同行第7章找“领袖”第8章人体“拷贝”单元三竞争合作篇第1章“啄木鸟”行动第2章广告设计第3章圈之魅力第4章解开“手链”第5章同舟共济第6章造“房子”第7章巧渡“小河”第8章穿越“沼泽地”单元四自我意识篇第1章画“自画像”第2章百花园第3章音乐与意象第4章我要第5章留舍最爱第6章价值拍卖第7章背后留言第8章目标搜索单元五创新实践篇第1章卖梳子第2章遵从指导第3章心中的塔第4章传球夺秒第5章比比谁高第6章高空飞蛋第7章畅想拼图第8章平面魔方单元六意志责任篇第1章举手仪式第2章突出重围第3章护蛋行动第4章手指的力量第5章祝福花篮第6章接受现实第7章承担责任第8章信任后仰单元七学习管理篇第1章时间分割第2章于无声处第3章时装秀第4章用途无限第5章资源共享第6章寻找变化第7章一分钟价值第8章集思广益单元八心灵成长篇第1章走出“舒服圈”第2章收获“糖弹”第3章看我“走过来”第4章规则的意义第5章寻宝记第6章心灵电报第7章感恩父母第8章命运之牌后记单元一环境适应篇适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原有的状态,以获得所需的间接满足的过程。

适应能力是人类战胜自然、改造社会、改造自己的必备素质。

周围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行为才能适应这种变化。

“物竞天演,适者生存”,这是一条不以人的意志为转移的规律。

能面对现实并以积极的态度适应环境,情绪稳定、乐观,能保持良好的心境,这是中学生心理健康的一个重要指标。

刚从初中升入高一的新生,他们所遇到的第一个重要问题就是要适应陌生的环境。

此时,他们在心理上正处于脱离父母扶持的时期,有不少心理学家把它称为心理上的断乳期。

29个团体心理辅导游戏,增强成员凝聚力,可用于班级活动,员工培训当中

29个团体心理辅导游戏,增强团队凝聚力1、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通是信任建立的根本保障。

2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。

2、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间: 10分钟材料: 回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。

操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。

然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。

为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。

头脑风暴的基本准则应当是:1. 不允许有任何批评意见2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。

他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。

每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。

在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。

有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。

有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?3、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。

有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。

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学校团体心理游戏 单元一、环境适应篇 1.有缘相识。 活动目的:通过游戏让学生体验主动交流的乐趣、在交流中发现共同的爱好,寻找志同道合的朋友。 活动时间:大约20分钟 道具:多种颜色的小方形纸若干,每张纸分别剪成四小块分别独立且形状契合的形状。 活动流程:每个参与者在盘子里选出自己喜欢的纸片。根据自己的纸片颜色与形状在群体里寻找与自己形状契合的人。找到有缘人之后坐在一起相互家介绍自己,通过交流找到两人之间三个以上的共同点。然后全班分享。 2、寻人行动 活动目的:通过寻人游戏,让学生主动交流,在交往中介绍自己,了解他人,发现共同兴趣。 活动时间:25分钟 活动流程:寻人游戏需要学生根据“寻人信息卡”上的信息在10分钟以内找到具有该特征的恶人,然后相互的签名交流。大家交流“寻人信息卡”上的信息看谁的签名最多,主持人邀请有代表性的学生进行全班交流,交流完毕就在全班梳理信息,请具有某一特征的人站立在一排,相互的介绍交流。 寻人信息卡 序号 特征 签名 序号 特征 签名 1 穿39码的鞋子

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3、个性名片 活动目的:把自己最想与人交流的信息简洁明了的公布出来,学会推荐自己。通过个性名片的交流让学生了解他人,尽快的彼此熟悉。 活动时间:20——25 活动流程:支持人发给每个学生一个胸卡,彩色的笔放在场地的中央。在5分钟内每个学生为自己制作一个个性签名放在胸卡里。个性签名要求,不少于5条个人信息,除用文字外也可以使用形状,可以使用多种色彩。 4、多元排队 活动目的:通过多元排队让学生寻找一个客观的真实的自我。根据自己在多元排队中的所处不同的位置,让学生明确自己的客观位置,消除对自己过高与过低的评价。悦纳自己,欣赏他人,学会扬长避短。 活动时间:20 活动流程:全体学生围成一个圈,大家相面站立成一个圆。主持人宣布排队开始,大家根据特征的要求调整自己的位置,在调整过程中,不允许用语言交流。比如(按个头、出生年月。等等)每次拍完之后都要大家说话自己真是的(身高、出生年月)然后进行澄清并说自己在活动过程中的想法。 5、寻找归属 活动目的:让学生从了解自己开始,逐渐关注同伴,最后融入团体,体验归属感。在活动中自然产生“领袖人物”发现特任特长与潜质 活动时间:20分钟 活动流程:不用语言交流通过肢体的动作找到与自己属性相同的人。所有的学生都蹲下,首先让大家每一个都通过表演自己的属性,大家表演之后根据表演找同一属性的人。大家聚集在一起,在找的过程中会出现错误,这时候那个错误的人要重现表演让大家庭找到他。当大家都进入生肖大家庭的时候可以通过成语再次结合比如龙马精神这样属相是龙与马的人就成为了一个新的大家庭。最后看看自己的归属找到了吗。 二、沟通交往篇 1、变形虫 活动目的:通过心理游戏“变形虫”让学生体验沟通的必要性。通过小组交流,让学生体验人际交往中理解合作认同的重要性。在体验与分享中学习人际关系的交往技巧,提高人际交往能力。 活动时间:20分钟 活动流程:准备一个两段封闭的绳子,长度视人数而定。分为若干组,每组5-6人,每组同时进行比赛,大家分别带上眼罩,主持人把绳子交到大家手上,主持人发信号如:三角形。正方形,五边形,等等,然后大家带着眼罩活动,一同完成这些形状,活动过程中不允许交流。 2、我说你画 活动目的:让学生学会全局思维,清晰地表达,准确的回应。让学生多角度找原因,主动承担责任。体验有效沟通的要素包括表达用心聆听,思考质疑,澄清准确。 活动时间:20-30 活动流程:两张样图,每人一张空白纸。一人上台当做传达者,其余的人在台下画,根据传达者的描述画,画第一张样图的时候不准双方交流。画完之后大家交流心得。然后画第二章样图这时候传达者与画者之间是可以相互交流的,然后画完再次交流心得。 3、盲人旅行 活动目的:通过“盲人”与“拐杖”角色的体验,让学生理解自助与他助的重要性。让学生感受信任与被信任,爱与别爱的幸福与快乐。 活动时间:40分钟 活动流程:每个人带上一个眼罩,扮演一个盲人,首先在室内独自一人穿越障碍旅程,体验盲人的无助艰辛甚至是恐惧。然后下一个体验是一般人扮演“盲人”一半人扮演“拐杖”扮演“拐杖”的人帮助“盲人通过障碍物”然后所有人角色互换都体验一下。让学生交流体验。(适当的时候可以走出室外) 4、最佳配图 活动目的:通过活动使学生学会“不妨听听别人的意见”在听取别人意见时同时完善自己。学生逐渐明白许多事情的答案是多远的,只是理解的角度不同而已。 活动时间:20 活动流程:印一些图片各种的。没人发一张,请大家根据自己的理解在两分钟以内把图案两辆配对。然后大家交流心得 5、风雨同舟 活动目的:通过游戏,让学生学会接纳他人的长处,取长补短。培养学生咋体验团队合作中的扬长避短。 活动时间:25 活动流程:按7人一组,其中2人为“盲人”2个“无脚人”两个“无手人”1个“哑巴”在角色分配完成后要求“盲人”带上眼罩,“无脚人”捆绑双手,主持人把这些人带到比赛起点,让小组成员把所有的物品搬运到终点用时最少的就是获胜的。 6、找领袖 活动目的:让学生体验不同的角色定位。让学生学会换位思考,学会站在别人的立场上看待问题,解决问题。 活动时间:20 活动流程:选出两个同学作为猜谜者。让两人远离场地不能让他们听到主持人与其他学生的对话。然后支持人找出一个人让他带领表演任何的动作作为领袖,其他成员都要模仿,当大家都开始的时候,让两个猜谜的人进来找出来哪一个是领袖。然后大家交流心得。 7、人体拷贝 活动目的:通过活动让学生学会仔细观察准确理解,清楚表达。让学生体验彼此信任,融洽沟通,团体合作带来的成功与快乐。 活动时间:20分钟 活动流程:全班分为若干个组,每组要求10人以上。每组纵队站好,支持人将写有一个数字的纸条让第一个人看,然后让他通过肢体的动作把这个数字传递给下一位,然后一直这样传递下去,最后一个人跑到支持人处写出这个数字。一般一组拷贝三个数字,然后主持人宣布最后的结果。全班交流分享感受。 三、竞争合作篇 1、啄木鸟行动 活动目的:通过分析造成输赢的原因,激发学生再做一次会做的更好的主动性。让学生在合作中体验竞争,在竞争中合作。让学生明确强化团队合作可以提高效率改变思维方式,产生质的飞越。 活动时间:20分钟 活动流程:每组若干人,没人嘴里一根吸管,扮演啄木鸟的嘴巴,然后在吸管上串上三个皮筋代替虫子,然后大家并成一排传递虫子。不能用手,用时最少者获胜,虫子掉落几个在重新传递几个。 2、广告设计 活动目的:运用心理学的原理设计工艺广告,提高广告的吸引力与效力。通过活动让学生展示个人才能,满足个性的发展。学生在活动中体验群策群力与团队合作的精神 活动时间:25 活动流程:分成若干组,每组5人左右,推荐一名队长,每组领取大白纸一张,彩粉笔一套。支持人找出一则公益广告与设计要求让大家设计。20分钟内集体完成这个广告图案,各组分享讲解广告创意。 3、同舟共济 活动目的:培养学生团队成员之间相互信任,相互鼓励与支持。培养学生协作解决问题的能力,强化对团队精神的理解与感悟。 活动时间:20 活动流程:一张一米长的报纸,一组成员全部站在上面。然后折叠一次要求所有成员详见一切办法站在上面,逐渐的折叠报纸。看最后大家如何解决这个问题。 4、巧渡小河 活动目的:通过游戏让学生认识合作的重要性,从而培养合作精神。在游戏中考验学生冷静机智和勇敢。 活动时间:20-25 活动流程:每组8人推荐一名队长,游戏可以两组同时展开(视情况而定)。每个队9个纸板,所有人站在报纸上,然后把后面的报纸放在前面,然后人站上去,在吧后面的报纸放在前面依次前进,有人掉下去就要重现开始。用时最少获胜。 四、自我意识篇 1、画自画像 活动目的:通过自画像让学生进一步了解自己,展示一个内心自我。通过交流学生读懂你我他,促进彼此的理解。 活动时间:20 活动流程:主持人发给每一位学生一张白纸,准备一些彩笔,在8-10分钟内没人在白纸上画上一幅自画像,小组内交流自画像的含义,同组成员可以提出质疑。主此人发现典型案例并进行分享。 2、留舍 活动目的:思考自己“生命中最重要的五样”通过留与舍帮助学生澄清自己的价值取向。在交流分享中同学之间彼此启发,相互学习,完成价值观的重组。 3、价值拍卖 活动目的:激发学生思考自己的价值观念,学会抓住机会,不轻易放弃。帮助学生体验与澄清自己人生的态度。 活动时间:25 活动流程:将要拍卖的东西写在纸上,游戏规则:每个人有5000元,它代表一个人一生的时间与精力,每个人可以根据自己对人生的理解随意的买下表中的东西。每样都有底价的。每次出价500元,价高者得。 拍卖的东西可以是(爱情、亲情、健康、美貌、名望、金钱、权利聪明。。。。。。) 4、背后留言 活动目的:通过体验,培养学生客观对待他人评价的积极心态。通过背对背的评价让学生意识到别人眼中的我是什么样子的,通过别人的评价来整合自己完善自己 活动时间:25 活动流程:主持人公布游戏规则没人一张白纸粘在自己的背后,并写上自己的名字与对评价者的话。大家依次在这个人背后写下流言。十分钟后支持人示意大家停下,来看看写了什么话,大家一起交流心得。

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