使徒Online走出全修误区
魔兽7.0戒律牧师天赋加点输出手法攻略

魔兽7.0戒律牧师天赋加点输出手法攻略魔兽世界7.0上线已经一段时间了,很多玩家都非常喜欢戒律牧师这个职业,但是奈何戒律在新版中不适合战斗,繁琐笨重等缺点让很多喜欢的玩家一直无法发挥亮眼的表现。
那么下面是店铺带来的魔兽7.0戒律牧师天赋加点输出手法攻略相关内容,希望对你能够有所帮助。
魔兽7.0戒律牧师天赋加点15:惩罚不出忏悔,是因为救赎多的时候直接给单体用苦修加血太伤hps。
不出分歧,是因为分歧本身dps弱于苦修,而且提供的30%增伤buff时间太短,不值得一个GCD:分歧提供的buff是6秒,自身的CD也是6秒。
也就是说,分歧这个技能,自己永远吃不到这30%的buff。
摧心魔不受分歧加成。
大面积铺救赎,又意味着我们根本没空打惩击。
放弃同层的惩罚才能出分歧,它对苦修的加成比惩罚弱,因此即使吃了分歧buff后的苦修还是被削弱,哪次忘记在苦修前打分歧,那么hps大幅度受损。
于是,教派分歧提供的30%dps加成只对痛以及神器大招圣光之怒有增效,而代价是起码每9秒(苦修CD)你就要多花一个GCD去打它。
这不仅繁琐,还意味着你少了一个GCD去补救赎。
少一个救赎就少一个加血对象,这意味着分歧的30%加成还要扣除掉少了一个救赎造成的10%+的HPS降幅。
30:身心合一盾CD短,加速够,只占一个GCD,使用方便快捷。
45:对raid没多少区别60:摧心魔选择摧心魔的第一原因是,虽然摧心魔的回蓝效率较低,但是摧心魔的攻击,是产生救赎的。
一次摧心魔,会为你的救赎对象回10%左右的血量,算一次小爆发。
这是其他两个选择所不具备的HPS加成。
第二原因,摧心魔吃急速加成,成长性较好。
护盾戒律的话,平时的回蓝和摧心魔持平,然后,狂喜破盾回蓝量较高。
可尴尬的是,对于大面积铺救赎的戒律牧来说,连续给大家上6个盾的时候,是会降低而不是增加hps。
因此除非特别控不住蓝,我不建议大家自废武功去破盾回蓝而放弃摧心魔。
75:悔悟/灌注悔悟最平稳省事。
女王宫殿攻略完全版(所有角色全套整合)

初期数值公主的初期数值:体力4、名誉4、武力4、智力4、资金:2576 初期雇用人数:名誉值+1=雇佣人数+1影响选项:还有一点想哭……→智力+1虽然不喜欢,但也没有办法。
→武力+1当然,真正的较量才刚要开始!→体力+1〔往声音的方向怒视〕→不变〔咳嗽〕→体力-1 名誉+1 资金+384〔什么也不说〕→体力-1 资金+2000即使你们不承认我也没有关系→不变……你到底打算怎么做……→武力-1、智力+1……其他的人,是怎样想的?→名誉+1、武力-1、资金+384领地数值荣华值:文化发展程度社会值:领地内的治安经济值:生产力水准、物资流通协会值:协会的亲密度、领地内的技术普及与福利情报值:谍报能力移动限制蓝方是己方、红色是敌方〔宰相派及黑贵族〕、绿色是中立、黄色是协会领地己方骑士无法通过敌方及中立的领地。
当领主死亡〔或逃亡〕及出现革命后,该领地会成为协会领地〔布拉德贝里除外〕,任何骑士都可以通过。
救援请求第05-10周-蛮族侵占第一次-洛克司·威帝斯第12-17周-炎狼出现-利博第16-21周-山贼出现-博乔罗内特第41-46周-蛮族侵占第二次-洛克司·威帝斯协会7〔期限不明〕-魔兽来袭-洛桑吉阿斯特拉德CV:冈本宽志初期数值:体力4、名誉4、武力4、智力2、费用:384拿手领地:阿尔疆关注的国家发展:亲密>王道契约-「当然~」→「我只是~」→「我一直~」→「谢谢~」→「很帅」→「有他在~」约会-「呵呵~/好~」→「小时候~」剑的记忆-「到了如今~」用力猛钉-「温斐~」安慰-「出了什么事/不用~」→「你只要~/请相信~」那就是恋爱-「肩膀~」→「来吧~」→「没办法~」人世的春天-「没有把握~」决心-「我明白了」若选了「不要」→「即使这样~」→得到「厌世的诗集」,阿斯特拉德便会失踪,无法进入结局结局:「~别走」→「对~」→「当然~」迪特利希CV:岸尾大辅初期数值:体力3、名誉5、武力5、智力5、费用:480拿手领地:曼海姆关注的国家发展:社会备注:不能和黑贵族、奥洛夫、齐格蒙一起攻略。
红警2尤里复仇

任务/作战/拾获升级工具相类:Establish Battlefield Control, Stand By 战场控制建立,请等待。
Battle Control Online 作战控制连线。
Incoming Transmission 信号输入。
New Objective Received 收到新的任务目标。
Objective Complete 任务目标完成。
Mission Accomplished 任务完成。
Mission Failed 任务失败。
Reinforcements Have Arrived 援军已抵达。
Critical Unit Lost 丧失关键单位。
Critical Strucure Lost 丧失关键建筑物。
Battle Control Terminated 作战连线终止。
Ore Miner Under Attack 采矿车正遭受攻击。
Our Base Is Under Attack 我们的基地正遭受攻击。
Our Ally Is Under Attack 我们的盟友正遭受攻击。
Cannot Deploy Here 无法在此展开。
Unit Promoted 单位(等级)提升。
Unit Lost 丧失单位。
Robot Tanks Offline * 遥控坦克断线。
Robot Tanks Back Online * 遥控坦克恢复连线。
Player Defeated 玩家被击败了。
You Are Victorious 你胜利了。
You Have Lost 你失败了。
Unit Armor Upgraded 单位装甲升级了。
Unit Firepower Upgraded 单位火力升级了。
Unit Speed Upgraded 单位速度升级了。
生产建造/修理类:Building 建筑中Training 训练中。
Unable To Comply, Building in Progress 无法执行,生产进行中。
战国兰斯之图文攻略(详细_整合)

自接触战兰之后,战兰存档也存了1200多,追加点331,看了很多前辈的心得,尤其是锤大与F大的一些精华受益颇多,本以为战兰是GAL所以才接触的,后来才知道是一款SLG,SLG玩的很少,但是能玩上十周目的GAL游戏也只有战兰了,从艰难的一周目开始,到后来的过剧情,到后面的冲点,大约玩了估计快十周目吧,也算略有小成。
战兰的优点在于可以满足征服欲,亦可以挑战各种极限,亦可以收集与养成,不同的人不同的玩法,当然我个人觉得使用各种战果技能与BUG人物与各种特殊的战法是比较无聊的,当然这也是面对五星的一些无奈之举,不过在不同的发展模式下,我们的男主角兰斯可能只是一个上场凹H300人的工具,也可能成为JAPAN最强的武士,所以以此为引,作一个相对全面的兵种、武将的技能分析与培养策略攻略,以此为鉴。
以各职业相对比较有代表的武将为例,以独眼家野菊为目标进行横向与纵向对比,野菊属性平衡,作为一个超一流的足轻队伍是比较适合拿来测试的。
武将属性以主要属性8为基准进行测试(岛津和久带了个帝戒失误)。
(一)武士篇:战兰中武士作为主要的兵种之一,拥有最多的有脸武将,也是大部分大众脸的职种,有人认为武士很废,尤其是作为男主的兰斯更是废物中的废物,曾经我也是这样认为的。
不过武士拥有众多的技能,武士作为个人战的主要战力,一个培养完成的武士同样可以作为合战的主力,即使是在五星面对9999的足轻队的情况下。
比较常用的武士:兰斯: 3 5 4 5 4 ()待机武士攻击()自动恢复上杉谦信: 3 7 7 7 6 ()待机武士攻击()军神威光毛利元就: 4 8 7 6 6 ()待机武士攻击2 ()初期战果德川家康: 5 6 6 5 7 蓄力待机武士攻击全力攻击2 ()岛津和久 5 8 8 8 8 ()待机武士攻击()()独眼流政宗: 6 8 7 8 7 ()待机武士攻击()()诺娃: 4 8 7 8 7 ()待机武士攻击武将突击自动恢复本多忠胜: 3 6 6 5 6 ()待机武士攻击武将突击攻击运井伊直政: 4 5 5 5 4 ()待机武士攻击()熟悉迷宫战川之江让: 4 6 4 6 6 蓄力待机武士攻击赌博突击()川之江美祢: 3 5 6 6 5 蓄力待机武士攻击赌博突击()乱丸: 3 6 4 7 6 ()待机武士攻击()()阿琪丽塔: 5 6 6 8 8 ()待机武士攻击2 大声突击攻击运大道寺小松: 3 5 5 5 5 ()待机武士攻击大声突击FANSCLUB小川健太郎、冲田望,属性忘记了,身边也没有他的存档,不过基本用于个人战,合战培养还是算了。
MD梦幻模拟战全图文剧情攻略

1、剧本选择:在读取进度画面,将光标对准过版的进度,输入左、右、START、C。
?2、隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B。
听到效果音后即表示成功。
除了真兰古利萨、真阿鲁哈萨特、7件召唤道具以外的武器防具饰品都可以买到。
?3、真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。
听到效果音后即表示成功。
游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。
?4、音乐模式:任意章的地图画面,将光标定位在左上角(2,2)的位置,按住B键2秒以上即可选择各种音乐和音效。
上下键选择,按B键取消。
?5、调试模式:地图画面,输入上、左、上、右、A、左、下、B、下、右、A、B、下、右、A,听到一声很轻的效果音后即表示成功。
可以移动画面上任何单位,有魔法的人均可以使用全部魔法。
6、标题画面出现兄贵:在标题画面出来之前,按住右+下+B键。
标题画面出现时,将是两个兄贵代替了原来的“II”,这个秘技仅是好玩而已,没有什么特别的用处。
7、选关在LOAD画面左、右、START、C。
这时上方会出现各版面的序号,用方向键选择后按C键决定,就会在你存档时的水平在这个新选的版面上开始游戏。
全部版面有31版。
2、攻防追加的法则:枪兵对骑兵作战攻击+10 防御+10骑兵对步兵作战攻击+5?? 防御+5步兵对枪兵作战攻击+5?? 防御+5弓兵对飞行系?? 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。
弩车与投石机无此追加)僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族)攻击+10? 防御+10卫兵对史莱姆?? 攻击+12? 防御+12卫兵对暗黑系的佣兵?(含不死系,灵系,魔族)? 攻击+5? 防御+52Langrisser 2-MD剧情攻略1.序章?----最好先给艾尔文买一把小刀,海因不用管。
艾尔文带6队步兵,海因2队僧侣兵即可。
战斗开始艾尔文直接向上冲,海因从右边迂回。
圣战系谱完全攻略之新手篇汇编

圣战系谱完全攻略之新手篇建议新手在参考此攻略前先查阅主页上的资料。
系统浅析:系谱是整个FE系列中系统最为独特的,所以有必要在此先说说(主要是有别于其他作品的部分)1、“私有制”。
本作中金钱和道具都不是全军共有的,而是分归每个人所有。
金钱只有恋人之间才能通过あげる指令互相赠送。
此外,职业为盗贼或者盗贼战士的角色可以把钱送给任何人,并且一次能获得10点经验值。
注意每个人金钱的上限是50000,如果到这个数再卖东西或者打赢斗技场金钱也是不会上涨的,等于是浪费。
道具是不能在同伴之间直接交换的,真要换的话,只能到中古屋半价卖给真•JS再让其他人买回来。
一个人最多能持有7件道具,多余的可以存放在存放所里面。
2、任何武器都可以在修理屋花钱修理,所以好武器可以放心的用,不过需要注意一点,就是…………钱。
3、骑士的再移动。
所有骑马的职业以及带有骑士指环的步兵都能在攻击或者使用杖后再移动(和gba三作再移动的条件正好相反),而且最重要的是,再移动之后还能换武器。
这在实战中是很有用的。
4、斗技场。
本作的斗技场除序章和第六章外每一章都有,在城内就可以打,不过每个人每章最多只能打7场。
而且斗技场战败是不会死的,也不会增加败绩。
完全打过斗技场可以得到17500G 的钱,所以打的时候多S/L吧。
必要的时候交换强力的武器来打。
还有就是这里有BUG,在斗技场中升级可能会忽略掉某些成长的判定。
解决的办法时在干掉对手前一个回合按B键退出,然后选择中间那一项继续。
如果钱超过40000的话就买下精英戒指再打,这样得到经验值翻倍,反正钱超过50000也是浪费。
由于本作是采用固定的乱数表,所以S/L的过程中必须要改变行动顺序才会改变行动的结果。
比较简单的办法就是留一个没什么用的人在主城,让他不断在斗技场中战败来调整乱数。
5、本作中是没有伤药的,所以…………用杖的角色最好不要被砍到了。
不过地图上的教会和己方以及友军的城是可以回复的,但是要花钱。
战神引擎道士无敌bug
战神引擎道士无敌bug
摘要:
1.战神引擎道士无敌bug 的介绍
2.战神引擎道士无敌bug 的影响
3.战神引擎道士无敌bug 的解决方法
正文:
近日,一款名为战神引擎的游戏出现了道士无敌bug,引起了广泛关注。
这个bug 让道士角色在游戏中处于无敌状态,让其他玩家无法正常游戏,给游戏平衡带来了极大的影响。
战神引擎道士无敌bug 的出现,使得道士角色在游戏中拥有极高的生存能力。
无论其他玩家使用何种技能或武器,都无法对道士角色造成伤害。
这个bug 让道士角色在游戏中处于无敌状态,让其他玩家无法正常游戏。
这个bug 的出现,严重影响了游戏的平衡性。
在游戏中,道士角色本应该是一个辅助职业,为队友提供治疗和控制等支持。
然而,由于这个bug,道士角色变得异常强大,让其他玩家无法正常游戏。
这不仅破坏了游戏的平衡,还让玩家感到非常不公平。
针对这个bug,游戏开发者已经采取了一定的措施。
他们及时发布了修复补丁,解决了道士无敌bug。
此外,他们还加强了游戏的监控系统,以防止类似bug 的出现。
总的来说,战神引擎道士无敌bug 给游戏带来了一定的负面影响。
然而,游戏开发者的及时应对和修复,使得游戏的平衡性得以维护。
红警中的各种语言配音中文翻译
红警中的各种语言配音中文翻译生产:没钱了 Insuff icien t funds可以造新东西了 New constr uctio n option s开始建造建筑物 buildi ng开始生产作战单位 Traini ng暂停生产 On hold取消生产 Cancel ed生产进行中目前不接受新的生产指令 Can not comply buildi ng in progre ss建筑已造好Constr uctio n comple te单位已造好Unit ready建筑被卖掉Struct ure sold建筑修理 Repair ing电力不足生产减缓 Low power选定主要建筑物(战车工厂/兵营等)Primar y buildi ng select ed作战:单位已修好Unit repair ed单位升级了Unit promot ed作战单位被灭 Unit lost(战车工厂/兵营/维修厂)建立新的集结点 New ___ pointestabl ished 我们的建筑物正遭受攻击 Our base is underattack援军(空降部队)准备好了 Reinfo rceme nts ready进入该建筑盗得金钱 Buildi ng ininfi ltrat ed cash stolen进入该建筑盗得科技 Buildi ng ininfi ltrat ed New techno logyacquir ed进入该建筑敌方电力切断 Buildi ng ininfi ltrat ed enemybase powerdown进入该建筑敌方雷达探明 Buildi ng ininfi ltrat ed radarsubtou ched占领(敌方)建筑 Buildi ng captur ed占领科技(油井空降场等)建筑 Tech buildi ng captur ed(油井空降场等)建筑被敌占领 Tech buildi ng lost被敌方盗得金钱 Cash stolen桥梁已修好Bridge repair ed大兵驻扎建筑物 Struct ure garris oned脱离驻扎建筑物 Struct ure abando ned(超级武器)选择目标 Select target玩家被击败Player defeat ed你胜利了 You are victor ious谭雅:shakeit,baby!(炸建筑时喊!)move now,boss!(是的,老大!)you`ve gonnaorder?(你有命令么?)美国大兵:can~ do!(拖长喊:能搞定!)All the move!(保持行动!)Closin g in!(接近中!)Sir,yes sir!(是的,先生!)Enemyspotte d!(遭遇敌人!)驱逐舰:Man in battle stati on!(准备作战!)order`selvie r no headac he!(抱怨:“发命令的人自己倒不觉得什么!”)间谍:operat ion on the way!(正在行动中!)You Give me a plan!(给个计划!)yes comman dor!(是的指挥官先生!)超时空转换:Telegr aphin g troops arrivi ng in 5,4,3,2,1,Reinfo rceme nts have arrive d!(传送部队到达倒记时:5,4,3,2,1,援军到达!——任务版)闪电风暴:lighti ng stormcreate d!(闪电风暴已经生成!)苏联矿车:war mineris here!(战斗矿车在此!汗!)天启坦克:it is the judgem ent day!(今天就是审判日!)Soviet powersuperi an!(苏联力量强大无比!)雷达:Spy planeready!(侦察机完毕!)尤里:tell me your wish~(告诉我你在想什么~ )your mind discle vered!(清除你的个体意识!)苏联动员兵:Attack it!(攻击吧!)Yes comrad e!(是,同志!)Da!(是!), Comrad e?(同志,请下令!)Moving out!(出发!),Waitin g orders!(等待指示!)Conscr ipt report ing!(动员兵报告!)All that receiv ed!(收到!)For the Union!(为了苏维埃!),Attack ing!(全力攻击!)You are shot!(你完蛋了!)For the mother s at Russia!(为了远在俄罗斯的母亲!)For the wholecountr y!(为了国家!).基洛夫空艇:Giroff Report!(基洛夫刚刚造好.基洛夫报道!)*美国大兵Sir yes sir!长官,是长官!Ready!准备好了!Square d away sir!正远方,长官![猜的] Orders?命令是?How about some action?来一些行动,怎么样?Can do!能干!Who's next?下一个是谁(目标)?Move'n out!移动并出去[猜的]Got it!拿下它!On my way!正在路上!Double time!快跑时间!On the move!在移动中!Attack ing!正在攻击!You got it!你干掉它!Enemysighte d!敌人已看见!Let's do it!让我们行动!Diggin' in!渗人里面![猜的]Safety first, sir!安全第一,长官!We're pinned down!我们被压制了!We're beingattack ed!我们正在被攻击!*动员兵Waitin g orders.等待命令中。
火焰纹章圣战系谱中文版攻略
第二阶段:制压玛迪诺城——制压西鲁贝ห้องสมุดไป่ตู้城。 要点: ※本阶段的难点是与十字骑士团交战,关键是不要让敌人在 更要避免和 艾尔特夏 直接交手。
艾尔特夏 的指挥范围内,
※如果拉克西丝已经转职这里就很好办了,让她买下(B 火)或者雷文的(B 风)就能
轻松搞定。 ※如果拉克西丝没有转职,对付十字骑士团最好的办法就是在制压玛迪诺城的同时摆出 图中的经典阵形,让雷文站在树林里并且在拉克西丝的支援范围内一回合反击掉大半的 骑士。接下来一回合拉克西丝配合西尔维娅去和 艾尔特夏 对话,这两人再靠祈祷混 过这回合。也可以边打边退再反击一回合。
※如果您想要(骑士指环)和(值切腕轮)的话,这里必须动作要快。在 10 回合左右
就制压海兰城才能保住(值切腕轮)的村子。 ※骑士们快速去救援拉克西丝,让攻击力高的辛格尔德、乔安、菲恩和雷克斯打头阵,
必要的时候通过 SL 来保住拉克西丝的三个手下。也可以最初战前准备的时候不打通斗
技场,到这里再让霍林加入以增加前线的战斗力。 ※敌方骑兵的队长最好让乔安击破,得到的(银枪)才能马上投入战斗。 ※蒂娅多拉和艾丝琳的对话最好一开始就完成,两人的机动力实在是差太远了。 ※拉克西丝不要离战场太近了,三个骑士冲到前线可不是好玩的。 ※重甲队比较麻烦,最好用强人先反击一回合再全军突击。重甲队长身上有(回城指环), 建议让艾丝琳用刚入手的(光剑)干掉。其他人去取也无所谓。 ※防御低的不要进入远程弩的攻击范围了。 对话: ※蒂娅多拉→艾丝琳,艾丝琳得到(光剑)。
※斗技场打不过的话可以等有了(勇者剑)再打。 ※新武器相对来说比较好,需要用的人可以买下来。 ※(追击指环)可以卖给雷文,如果他金钱足够的话。 ※(勇者枪)可以卖给菲莉以强化她的战斗力。 第一阶段:本章开始——制压玛迪诺城。 要点: ※艾拉的对话最好第一回合就完成。 ※这里需要兵分三路,要安排好。其中往上的人要多一些,往左边的人要强一些。其中 拉克西丝必须往左,西尔维娅最好也往那个方向方便后面的战斗。至于城边的那队重甲, 随便找个人拿(斩铁剑)就足以应付了。菲莉去救援村庄,这章村庄的好东西可不少, 还有两个加能力的。 ※往上走的那一队要小心敌方的弓骑士小队,防御差的人不要被太多的射到。 ※攻城的时候注意敌方的魔法师,最好让高攻击力的人一次干掉不给他们反击的机会。
魔法门10传承一周目通关技巧及bug汇总
魔法门10:传承-⼀周⽬通关技巧及bug汇总
b u g
1.主线不能骷髅岩第⼆层不能返回第⼀层b u g(恶性)
2.战⽃b u g战⽃的时候不能在最后⼀轮释放有关于击退的法术否则会⼀直卡在战⽃
3.⼈物图⽚消失
4.休息以后⽴刻存档导致不定期程序崩溃
通关技巧
难点实在是想不出,因为感觉上都是基本⼀路碾压过去的,留意⼏点就会让游戏战⽃难度下降很多:
这个游戏其实战⽃最关键的是地形
1.灯塔4娜迦卡在密道⾥⾯不让他们前后包夹,正⾯只⾯对2个(⿊暗系睡眠术很好⽤,正⾯3个睡眠⼀个,⼀次只⾯对2个)
2.对付很多远程的怪物,直接卡视⾓,卡视⾓的同时满b u f f就⾏了
3.海洋庇护所的雇佣牧师很好⽤,⼀天⼀次的群体复活+群体治疗
4.除了主⼒d p s输出技能外,最好再搭配⼀点防御技能,⽐如秘法/闪避/各类甲专家有效的减伤防⽌被秒杀
5.注意收集各类有100%免疫x x x的装备,免疫晕眩第⼀位,法师⼀定要有免疫混乱,瘫痪诅咒毒什么的⾃⾏看法师不能解的状态搭配,或者带点药⽔
6.钱真⼼后期多的没地⽅⽤我是通关以后39w建议中前期商店刷点好的武器和防具多买蓝瓶(最后⼀章⽤掉了100多个蓝瓶)
7.复活卷轴,群体治疗,还有偏向控制型的转轴记得带点在⾝上,以防万⼀
8.⼀开始就要规划好加点,宗师什么的第三章前就好学掉了,(我是到最后都⾃由法师没学到源⼒宗师等可以学了已经通关了)
9.物理近战d p s战⽃⼀定要学,战⽃技能上去了就可以⽆视近战的格挡(我的⼸箭⼿到后期禁不起双橙剑的诱惑学了近战,没学战⽃技能,结果只能虐虐没格挡的怪物)
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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使徒Online ⾛出全修误区
看了些⽂章,以及⼀些贴图介绍⾃⼰全修之路怎么怎么的强,把新⼿
玩家引向了⼀个奇怪的发展⽅向,即PT修的全修的⾼才是强者,我想在这
说个‘不’字,你们完全彻底的把⽅向搞错了,所谓的真正全修只适合很少
⼀部分群体,对⼤部分玩家来说根本不必要,甚⾄可能永远也⽤不到,下
⾯我来说说我的观点。
RF以⽐较新颖的⽅式来修炼,修炼⽅法众多,练出来的号花样繁多,
转职完全不受初始性向影响,练号⾸先你要想清楚⾃⼰到底要修炼⼀个什
么样的职业,需要什么样的技能,配合什么样的装备,在战争中⾃⼰在⾃
⼰种族中战⽃在那个岗位,我可以很负责的告送⼤家,没有全能职业,所
有的职业都要配合⾃⼰的所对应职业的技能才能发挥作⽤,仅仅是PT⾼装
备好是没⽤的,也许在局部战争中你能⼤出风头,在⼀场⼤战役中,⼀个
⼈的作⽤,和⼀粒沙没什么太⼤的区别。
以下我以例⼦来阐述我的观点
假设我想在B族练⼀个辅助法师
⾛新⼿普遍路线从法师⼀路练,攻击法术修的差不多够⽤就可以,主
要把圣系能⼒修⾼,考虑到防PT提⾼⾎的关系,我需要把防PT练⾼,这样
我可能需要修近战技能或是远战技能,(这⾥要说明的⼀点,修近战或远战
技能主要是为了穿装备,⽽不是盲⽬的需要把PT练满,⽽且穿这类装备便
于把防PT练⾼)如果是我,我会选远战装备拿飞⼑带盾练,因为圣技能释放
并不受武器影响,⽽且法抗⾼,防也不差,最关键的是跑的快,在战争中
是战⼠和法师的坚强后盾。
这⾥关键是我所需要的是把技能修强,防修⾼,法术修到够⽤就好,
其他就靠装备弥补,就修炼速度来说,我想当别⼈还在全修⼑枪、⼸、法
的时候,你单项技能已经⾼出别⼈多多,战争中,尤其资源战的时候,是
多⼀个你辅助法师的随时在⾝边好,还是⼀个四不象的职业在那不死不活
的打⼏下敌⼈丢⼏下魔法强呢?
以上这个职业想来没多少⼈修过,毕竟⼈⼼⾃私,没多少⼈喜欢修个
奶妈⼈物,我只是简单介绍⼀下
RF⾥技能的作⽤⾮常⼤,仅仅是PT够⾼是没⽤的,没有匹配的技能,
你能发挥的也只是很微弱的作⽤,好⽐⼀个战⼠,把能⼒PT修⾼了有什么
⽤,打架的时候难道你还换上法师装⽤上你半吊⼦的法术技能打吗?,法师
也是,把战⼠近战PT练⾼又有什么⽤,PK时候你也不会拿⼑去砍⼈,那不
是本末倒置了。也许有⼈会说法师战⼠穿远站装备魔防⾼,抵抗⾼,可我
希望你们仔细想想问题会那么简单吗,不谈⼤型战争中,只是单单⼩规模
PK战,你们这样的配置装备也就能成为别⼈的笑柄,不要忘了各职业装备
的优点和技能的搭配。
我不知道⼤家有没注意过装备附加的能⼒,近装加命中,远装速度级
抗性,法装能⼒攻击⼒和距离。有没想过⼀个命中低的战⼠砍不中⼈的痛
苦,不要忘了远站的⾼回避以及圣法⾥提⾼回避的能⼒。远装的速度是⼸
系职业的⽣命,⾄于法师就搞笑了,看了很多⽂章说法师穿远装去打的,
你们到底在想什么啊,法师技能就是要⾼攻击,远距离发挥,你们总想的
抵抗别⼈的攻击,那还不如去练个⾎⽜盾战,请你们不要忘记⾃⼰的诅咒
⼀类的技能,远⼀分你们就可以⽐别⼈先释放,不觉的穿远装近装提⾼防
抗的时候⾃⼰失去的更多了吗,真是拣了芝⿇丢了西⽠啊。
以上我所想说的是修好⾃⼰的本职技能和PT才是王道,⾄于修炼的途
径你们选择什么是你们⾃⼰的抉择,但别盲⽬的去修炼别职业的技能,即
使修出来也是永远⽤不到的技能,浪费时间浪费精⼒,最后得到的就是永
远的⽐别⼈慢,毕竟我们是普通玩家,不是职业玩家与疯⼦,他们有的是
时间。
另外我想说点题外话
防御与抗魔不是简单的魔抗⾼,去的⾎就少,那样的话法师以后还混
什么
我练过战⼠和⼸⼿,⼸⼿魔防远远⾼于战⼠,但我吃同⼀个⼈魔法的
时候,⾼防战⼠去的⾎依然少于⼸⼿,这只能说明⼀点,魔法不完全是魔
法攻击很可能夹杂着物理攻击伤害,又或是,防御对魔法的抵抗⼒确实不
如属性抵抗,但只能说效果不如属性抵抗优秀,但⾼防的情况下还是⽐普
通属性抵抗强,这在于⼀个综合值,⽽不是单⼀强就强
战⼠是38级盾战,⼸⼿是31级的,不记的当时防御如何,只记的⼸⼿
属性抵抗全过80,战⼠加个盾能有多少⼤家也知道
本⼈⽂笔不太好,请⼤家谅解,看的懂意思最好,看不懂慢慢体味,
写了这么多我不希望有什么评论家之流来说三道四,我只是发表⾃⼰的观
点,如果你们有什么⾃⼰的见解⼤可写出来,拿出实在的数据给⼤家看,
不要在误导普通玩家了,我们没这么多时间研究游戏。
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