实时音视频技术解析
RTP协议中的音视频传输流程详解

RTP协议中的音视频传输流程详解RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)是一种用于实时传输音视频数据的协议。
它是一种基于UDP协议的传输协议,主要用于实时音视频通信领域,如视频会议、实时直播等。
本文将详细介绍RTP协议在音视频传输中的流程。
一、RTP协议简介RTP协议定义了音视频在网络中传输的规范。
它提供了时间戳、序列号等机制,用于优化音视频传输的时序和可靠性。
RTP协议常与RTCP(RTP Control Protocol,RTP控制协议)共同使用,用于传输控制信息和接收反馈。
二、RTP数据包格式RTP数据包由固定的12字节头部和负载数据组成。
头部包含了版本号、报头扩展位、数据类型等字段,以及时间戳、序列号等用于时序和顺序控制的信息。
负载数据是实际的音视频数据,可以是压缩格式,如H.264、AAC等。
三、RTP传输流程1. 建立RTP会话:发送方和接收方需要通过一定的手段建立RTP 会话,通常利用SDP(Session Description Protocol,会话描述协议)来交换RTP相关信息。
2. 数据封装:发送方将音视频数据封装成RTP数据包。
在封装过程中,需要将数据进行压缩和打包,同时附加时间戳、序列号等控制信息。
3. 数据传输:发送方利用UDP协议将RTP数据包发送给接收方。
由于RTP协议是无连接的,因此需要保证数据包的可靠传输,一般采用重传机制或者前向纠错。
4. 数据接收:接收方收到RTP数据包后,首先解析头部获取时间戳、序列号等控制信息。
然后对负载数据进行解码和解压,还原成原始的音视频数据。
5. 数据播放:接收方将解码后的音视频数据进行播放或显示。
由于RTP协议只负责传输数据,因此接收方需要根据时间戳控制播放的时序和同步性。
四、RTP协议的优点1. 实时性好:RTP协议能够保证音视频数据的实时传输,适用于对时延要求较高的应用场景。
2. 可拓展性强:RTP协议可以与其他控制协议结合,支持多路流媒体传输和多播。
音视频同步的原理及实现方案-技术方案

音视频同步的原理及实现方案-技术方案音视频同步是我们观看视频的一个基本体验,尤其对于视频画面中能看到声源动作(如:嘴型)的场景,音视频同步问题非常影响体验。
在短视频与直播APP中,采集端作为音视频的生产者,如果采集端产生的音视频源本身就无法保证同步,那么后面不管经过什么处理,都很难再让用户看到音视频同步的画面了,因此,在采集端保证音视频同步上尤其重要。
那么如何保证app在各种正常/非正常状况下尽量保证输出同步的音视频?本文就是讲述我们是如何解决上述问题的。
音视频同步的原理音视频采集的数据分别来自于麦克风与摄像头,而摄像头与麦克风其实是两个独立的硬件,而音视频同步的原理是相信摄像头与麦克风采集数据是实时的,并在采集到数据时给他们一个时间戳来标明数据所属的时间,而编码封装模块只要不改动音视频时间的相对关系就能保证音频与视频在时间上的对应。
如此封装好数据之后,播放端就能够根据音视频的时间戳来播放对应的音视频,从实现音视频同步的效果。
时间戳参考标准取格林威治时间做为对比标准,即音视频时间戳都为采集时间点相对于格林威治标准时间的时间差;取系统开机时间做为对比标准,即音视频时间戳都是采集时间点相对于手机开机时间的时间差。
目前iOS上AVCaptureSession这套API 就是参考这个时间标准给的时间戳。
其它时间戳标准基于“开源项目1”的音视频同步探讨原生某开源框架如图:简介音/视频被采集到之后会先经过音/视频处理模块,音/视频在被处理之后才进入计算时间戳的模块。
在帧到达时记一个计时起点,然后根据采集的帧间隔对接下来每一帧的时间戳进行计算:frameTimeStamp = lastFrameTimeStamp + frameDuration。
优点能输出frame duration稳定的音视频时间戳。
风险无论是音频还是视频,在手机过热、性能不足等极端情况下有可能出现采集不稳定的情况,比如说预计1s采集30帧,实际只采集到28帧,而音视频的时间戳是通过累加来计算的,这样就有会出现音视频不同步的情况。
音视频技术的发展和应用场景

音视频技术的发展和应用场景随着科技的不断进步,音视频技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
人们通过视频聊天、在线课程、电影、音乐等各种形式的音视频来互动和娱乐,音视频技术已经成为日常生活中不可或缺的一部分。
本文将从音视频技术的发展历程和应用场景两个方面来探讨这一技术的发展。
一、音视频技术的发展历程1. 音频技术的发展早在19世纪初期,人类就开始使用对讲机和电话进行通信。
20世纪初期,放音机、唱片机、收音机等成为大众娱乐的主要方式。
1950年代,磁带录音机和立体声音响在市场上流行起来。
随着数字技术的推广,CD、DVD、MP3等数字音频技术得以发展。
其中,MP3是有史以来最成功的数字音频技术之一,它允许用户以更小的文件尺寸存储更多的音频内容,并且具有高质量的音频音质。
2. 视频技术的发展早期的影视技术主要通过电影、电视等实现。
20世纪80年代,VHS、Beta格式的家庭录像机开始普及。
1990年代中期,数字视频格式的MiniDV开始流行,这为家庭视频创作提供了更多的机会。
21世纪初期,随着互联网的崛起,视频技术得到了飞速的发展。
视频流媒体技术可以将视频流实时传输到任何地方,这使得人们可以随时随地观看视频内容。
同时,高清晰度(HD)和超高清晰度(UHD)技术的普及,让视频内容更加清晰、逼真。
3. 音视频技术的融合随着数字技术的发展,音频和视频技术也逐渐融合在一起,成为音视频技术。
音视频技术是通过数字信号处理、压缩和传输实现的,使得音视频的质量和传输速度得到了极大的提升。
二、音视频技术的应用场景1. 视频会议视频会议是一种通过视频和音频来进行在线会议的方式。
它可以让参会者随时随地参加会议,不用担心时间和地点限制。
视频会议可以应用于各种场景,如企业间会议、客户服务、远程教育等。
2. 视频直播视频直播是指将视频内容实时地传输到各个终端设备上。
它可以用于各种场景,如娱乐、教育、新闻、体育等。
视频直播可以让观众在任何地方随时收看到实时的视频内容。
1722协议解析

1722协议解析引言:1722协议是一种用于以太网上的实时音视频传输的协议,它为音视频流的传输和管理提供了一种高效可靠的解决方案。
本文将对1722协议进行解析,探讨其原理和应用。
一、协议概述1722协议是由音视频工作组(AVnu Alliance)开发的,旨在提供一种适用于以太网的实时音视频传输解决方案。
该协议基于IEEE 802.1协议,使用了IEEE 1722-2016标准。
二、协议原理1722协议采用了基于时间的流传输机制,通过时间同步和流ID来实现音视频数据的传输和同步。
具体原理如下:1. 时间同步:在以太网上,各个节点的时钟是相互独立的,为了保证音视频数据的同步传输,1722协议引入了时间同步机制。
通过时间同步协议,各个节点可以在同一个时钟周期内进行数据传输,从而实现数据的同步性。
2. 流ID:1722协议通过流ID来唯一标识音视频数据流。
在发送端,数据被封装为以太网数据帧,并附带流ID信息。
接收端根据流ID 来识别和处理特定的音视频数据流。
三、协议特点1722协议具有以下特点:1. 低延迟:由于采用了时间同步机制和高效的数据传输方式,1722协议能够实现低延迟的音视频传输,满足实时性要求。
2. 高可靠性:协议中引入了冗余机制,即多个节点可以同时发送相同的音视频数据流,接收端可以根据需要选择最佳的数据源,从而提高传输的可靠性。
3. 灵活性:1722协议支持多种音视频数据流的传输,可以满足不同应用场景的需求。
同时,协议还支持扩展和自定义,可以根据具体需求进行定制化配置。
4. 简洁性:协议的设计简洁明了,使用了轻量级的头部和标签,减少了传输开销,提高了网络资源的利用率。
四、协议应用1722协议在音视频领域有广泛的应用,包括音视频会议、音视频监控、音视频广播等。
具体应用如下:1. 音视频会议:在企业或组织内部的远程会议中,可以使用1722协议进行音视频传输,实现高质量的实时通信。
2. 音视频监控:在安防领域,可以利用1722协议传输监控摄像头的视频流,实现实时监控和录像存储。
RTP协议详解实时传输协议的音视频数据传输机制

RTP协议详解实时传输协议的音视频数据传输机制实时传输协议(RTP)是一种专门用于音视频数据传输的协议。
它通过提供时间戳、序列号和同步源等机制,以确保音视频数据能够实时、有序、可靠地传输。
本文将详细讲解RTP协议的音视频数据传输机制。
一、RTP协议概述RTP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)制定的,在音视频通信领域得到了广泛应用。
它通过在音视频数据上附加头信息的方式,实现对数据的分组、传输和重组。
二、RTP报文结构RTP报文采用二进制的格式进行传输,一般由固定长度的头部和可变长度的有效载荷组成。
头部包含了报文的一些关键信息,如版本号、序列号、时间戳等,而有效载荷部分则存放着音视频数据。
三、RTP序列号与时间戳1. 序列号:RTP序列号是一个16位的无符号整数,用于标识RTP报文的顺序。
发送者在每发送一个RTP报文时,将序列号递增1并附加在报文头部,接收者通过对序列号进行排序,可以还原出音视频数据的正确顺序。
2. 时间戳:RTP时间戳用于标识音视频数据的播放时间,以毫秒为单位。
发送者在每发送一个RTP报文时,会将当前时间戳附加在报文头部,接收者可以根据时间戳信息对音视频数据进行同步。
四、RTP同步源(SSRC)RTP同步源标识了一路音视频数据的来源,它是一个32位的无符号整数。
通过SSRC,接收者可以确定音视频数据所属的流,并将不同流的数据进行分离与重组。
五、RTP报文传输流程RTP协议的音视频数据传输可以简要分为以下几个步骤:1. 数据封装:发送端将音视频数据打包成RTP报文,包括头部和有效载荷两部分。
2. 报文传输:发送端通过UDP(User Datagram Protocol)将RTP报文传输给接收端。
3. 报文接收:接收端通过UDP接收RTP报文,并对数据进行解析,提取出音视频数据和报文头部的各项信息。
4. 数据解封:接收端根据解析得到的信息,将收到的RTP报文解封得到音视频数据。
云端音视频处理和流式传输技术的实现和应用

云端音视频处理和流式传输技术的实现和应用近年来,随着互联网技术的不断提升和云计算的快速发展,云端音视频处理和流式传输技术逐渐成为了媒体产业中的一大热点。
这种技术可以帮助我们解决许多传统音视频传输面临的问题,例如传输速度慢、成本高等问题。
通过使用云端技术,我们可以大幅提高音视频传输的速度和效率,并且有效地降低成本。
在本篇文章中,我们将介绍云端音视频处理和流式传输技术的实现和应用,以及其未来的发展趋势。
一、云端音视频处理技术的实现云端音视频处理技术主要是指将音视频数据传输到云端后,在云端进行处理和转码,再将处理后的数据传输回客户端。
这种技术可以大幅提高音视频处理速度,并且有效减少对客户端设备性能的要求。
1.音视频数据传输在实现云端音视频处理技术之前,我们首先需要解决音视频数据传输的问题。
传统的音视频传输通常是通过数据流的形式完成的,然而,在云端处理这些数据的时候,需要将数据全部传输回客户端,再将处理后的数据重新传输回云端,这种方式显然会带来相当大的带宽要求。
因此,我们需要使用更高效的传输方式,例如 HTTP Live Streaming (HLS) 和 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) 等流式传输技术。
2.音视频数据处理当音视频数据成功传输到云端后,我们就可以开始对这些数据进行处理了。
对于音视频数据的处理,实际上包含了多个步骤,例如:(1)音视频数据格式转换为了适应不同的终端设备,需要将音视频数据转换为不同的格式,例如将高清视频转换为标清视频等。
通过云端音视频处理技术,我们可以将这些工作交给云端完成,从而让客户端设备无需考虑复杂的转换过程,大幅简化了用户体验。
(2)音视频数据剪辑在互联网时代中,视频的分发成本越来越低,而短视频制作则成为了许多用户的热门活动。
然而,许多用户在进行视频剪辑时,常常遇到诸如视频格式不匹配、视频长度过长等问题。
通过云端音视频处理技术,我们可以将视频剪辑过程交给云端完成,从而避免这些问题的发生。
直播实现原理

直播实现原理直播是一种通过网络实时传输音视频内容的技术,使用户可以在实时观看的同时与主播进行互动。
它已经成为了当今互联网时代的一种热门应用,不仅在娱乐领域有着广泛的应用,还在教育、商务等领域发挥着重要作用。
那么,直播是如何实现的呢?其原理可以概括为以下几个步骤:1. 音视频采集:直播过程中,首先需要对音视频内容进行采集。
通常情况下,主播会使用专业的摄像设备和麦克风来进行采集,通过摄像头拍摄视频内容,通过麦克风录制音频内容。
这些采集设备会将音视频信号转换成数字信号,以便后续处理和传输。
2. 编码压缩:由于音视频文件通常较大,为了减少数据量,提高传输效率,需要对音视频内容进行编码压缩。
编码压缩算法通过对音视频信号进行处理,去除冗余信息和不可察觉的细节,从而减少数据量。
常用的编码压缩算法有H.264(视频)和AAC(音频)等。
3. 流媒体传输:编码压缩后的音视频内容将通过网络进行传输。
直播过程中,主播的音视频数据会被打包成小块的数据包,并通过网络传输到直播平台的服务器。
为了保证实时性和流畅度,这些数据包会被尽快地发送到服务器。
4. 流媒体服务器:直播平台的服务器会接收到主播发送的音视频数据包,并进行解码和缓存。
解码后的音视频数据将被存储在缓冲区中,以便后续的处理和传输。
同时,服务器还需要负责对接收到的用户请求进行处理,以便实现用户之间的互动和交流。
5. 流媒体分发:直播平台的服务器会将解码后的音视频数据发送给观众端。
观众端可以通过直播平台提供的客户端软件或网页进行观看和互动。
为了提供更好的观看体验,直播平台通常会根据观众的网络状况和设备性能等因素,选择合适的码率和分辨率进行传输。
6. 观众端播放:观众端会接收到服务器发送过来的音视频数据,并进行解码和播放。
解码后的音视频数据会通过播放器软件或网页进行渲染和播放,最终呈现在用户的屏幕上。
观众可以通过播放器软件或网页进行互动,例如发送弹幕、点赞、评论等。
通过以上几个步骤,直播技术实现了音视频内容的实时传输和互动。
音视频解决方案

音视频解决方案一、引言音视频解决方案是指针对音频和视频传输、存储、处理和播放等方面的需求,提供一套完整的技术解决方案。
本文将详细介绍音视频解决方案的定义、应用场景、技术要求以及实施步骤等内容。
二、定义音视频解决方案是指利用先进的技术手段,针对音频和视频相关的需求,提供一套完整的解决方案。
它包括音视频采集、编码、传输、存储、处理和播放等环节,旨在提供高质量、高效率的音视频体验。
三、应用场景1. 视频会议系统:音视频解决方案可以应用于企业内部会议、远程教育、医疗卫生等领域,实现远程视频通话和协作,提高工作效率。
2. 视频监控系统:音视频解决方案可以应用于公共安全、交通管理、智能家居等领域,实现对监控摄像头的实时监控和录像存储,提供安全保障。
3. 直播系统:音视频解决方案可以应用于娱乐、教育、体育等领域,实现对现场活动的实时录制和在线直播,提供沉浸式的观看体验。
4. 音视频编辑系统:音视频解决方案可以应用于影视制作、广告制作等领域,实现对音频和视频的剪辑、合成、特效处理等操作,提供专业的后期制作能力。
四、技术要求1. 音频采集:采用高保真的麦克风进行音频采集,保证音频源的清晰度和准确性。
2. 视频采集:采用高分辨率的摄像头进行视频采集,保证视频画面的清晰度和细腻度。
3. 音频编码:采用先进的音频编码算法,如AAC、MP3等,实现音频数据的压缩和传输。
4. 视频编码:采用先进的视频编码算法,如H.264、H.265等,实现视频数据的压缩和传输。
5. 音视频传输:采用可靠的传输协议,如RTP、RTSP等,实现音视频数据的实时传输。
6. 音视频存储:采用高性能的存储设备,如硬盘、云存储等,实现音视频数据的长期存储和管理。
7. 音视频处理:采用专业的音视频处理软件,如Adobe Premiere、Final Cut Pro 等,实现音视频的剪辑、合成、特效处理等操作。
8. 音视频播放:采用流媒体播放器,如VLC、Windows Media Player等,实现音视频的实时播放和回放。
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实时音视频技术解析编者按:音视频技术的历史可能要追溯到19世纪末——特斯拉与爱迪生的伟大时代。直到今天,他们的发明依然伴随我们生活的每时每刻。2018年音视频技术将有哪些突破?来自学霸君的资深架构师袁荣喜从编解码器、客户端、传输网络、动态缓冲区以及媒体处理技术几个方面解析实时音视频技术。展望2018,区块链、AI、WebRTC、AV1将成为关键词。
实时音视频技术是源于早期的VoIP通信,随着后来互联网的发展进程,这项技术2003年被Skype引入到PC桌面系统,开启了整个实时音视频技术新纪元。经过15年的进化,基于PC上的实时音视频技术日渐成熟,也涌现了像WebRTC这样的开源项目。但随着近几年移动互联网和4G的兴起,实时音视频领域有了更广泛的应用,引来了新的技术难题和挑战。经过2016年直播大战后,音视频应用得到了用户的认可,直接促成了2017年实时音视频应用的大爆发,在娱乐方面出现了像狼人杀、陌生人视频社交、在线抓娃娃等风口;在协作应用领域出现了Slack和Zoom等多人远程协作应用;在行业应用上也有很大的突破,例如像VIPKID、学霸君1V1等强劲的在线教育产品。在苹果8月份宣布新一代iOS浏览器Safari支持WebRTC后,实时音视频技术成为了时下热门技术体系。
但实时音视频相关技术门槛非常高,很多细节并不为人所知,其中涉及到平台硬件、编解码、网络传输、服务并发、数字信号处理、在线学习等。虽然技术体系繁多,但总体上归纳两类:1对1模式和会议模式。我从这两个分类对实时音视频相关技术做简单介绍,主要有以下几方面:编解码器客户端上传实时传输网络动态缓冲区媒体处理技术编解码器
谈到视频编码器,就会想到MPEG4、H.264、H.265、WMA等等,但不是所有的视频编码器都可以用来作为实时视频的编码器,因为实时视频编码器需要考虑两个因素:编码计算量和码率带宽,实时视频会运行在移动端上,需要保证实时性就需要编码足够快,码率尽量小。基于这个原因现阶段一般认为H.264是最佳的实时视频编码器,而且各个移动平台也支持它的硬编码技术。H.264/AVC
H.264是由ITU和MPEG两个组织共同提出的标准,整个编码器包括帧内预测编码、帧间预测编码、运动估计、熵编码等过程,支持分层编码技术(SVC)。单帧720P分辨率一般PC上的平均编码延迟10毫秒左右,码率范围1200~2400kpbs,同等视频质量压缩率是MPEG4的2倍,H.264也提供VBR、ABR、CBR、CQ等多种编码模式,各个移动平台兼容性好。VP8/VP9
除H.264以外,适合用于实时视频的编码器还有Google提供的VP8,VP8采用了H.264相似的编码技术,计算复杂度和H.264相当,不支持SVC,相同视频质量的压缩率比H.264要小一点,不支持B帧。而后Google又在VP8的基础上研发了VP9,官方号称VP9在相同视频质量下压缩率是VP8的2倍,对标的对手是H.265,VP9已经嵌入到WebRTC当中,但VP9编码时CPU计算量比较大,对于VP9用于实时视频我个人持保留意见。不管是VP8还是VP9硬编方式只有Android支持,iOS和其他的移动平台并不支持。音频编码器
实时音视频除了视频编码器以外还需要音频编码器,音频编码器只需要考虑编码延迟和丢包容忍度,所以一般的MP3、AAC、OGG都不太适合作为实时音频编码器。从现在市场上来使用来看,Skype研发的Opus已经成为实时音频主流的编码器。Opus优点众多,编码计算量小、编码延迟20ms、窄带编码-silk、宽带编码器CELT、自带网络自适应编码等。
图1:语音编码器编码延迟与码率对比客户端推流实时音视频系统都是一个客户端到其他一个或者多个客户端的通信行为,这就意味着需要将客户端编码后的音视频数据传输到其他客户端上,一般做法是先将数据实时上传到服务器上,服务器再进行转发到其他客户端,客户端这个上传音视频数据行为称为推流。这个过程会受到客户端网络的影响,例如:Wi-Fi信号衰减、4G弱网、拥挤的宽带网络等。为了应对这个问题,实时音视频系统会设计一个基于拥塞控制和QoS策略的推流模块。拥塞控制因为客户端有可能在弱网环境下进行推流,音视频数据如果某一时刻发多了,就会引起网络拥塞或者延迟,如果发少了,可能视频的清晰不好。在实时音视频传输过程会设计一个自动适应本地网络变化的拥塞控制算法,像QUIC中的BBR、WebRTC中GCC和通用的RUDP。思路是通过UDP协议反馈的丢包和网络延
迟(RTT)来计算当前网络的变化和最大瞬时吞吐量,根据这几个值调整上层的视频编码器的码率、视频分辨率等,从而达到适应当前网络状态的目的。QoS策略
客户端推流除了需要考虑网络上传能力以外,还需要考虑客户端的计算能力。如果在5年前的安卓机上去编码一个分辨率为640P的高清视频流,那这个过程必然会产生延迟甚至无法工作。为此需要针对各个终端的计算能力设计一个QoS策略,不同计算能力的终端采用不同的视频编码器、分辨率、音频处理算法等,这个QoS策略会配合拥塞控制做一个状态不可逆的查找过程,直到找到最合适的QoS策略位置,图2是一个实时音频的QoS策略迁移过程实例。
图2:实时语音的QoS状态迁移传输路径技术在前面我们对实时音视频归纳为:1V1模式和1对多模式,这两种模式其实传输路径设计是不一样的。1V1模式主要是怎么通过路由路径优化手段达到两点之间最优,这方面Skype首先提出基于P2P的Real-timeNetwork模型。而1对多模式是一个分发树模型,各个客户端节点需要就近接入离自己最近的server服务器,然后在server与server构建一个实时通信网络。P2P前向收敛技术
对于1V1模式的实时音视频通信,很多时候我们以为两点之间直连是延迟最小质量最好的通信链路,其实不是。整个骨干网的结构并不是网状,而是树状的,这个从同城网通电信之间互联的质量可以得出结论,如果涉及到国际之间互联更是复杂无比。一个好的1V1实时音视频系统会设计一个对等多点智能路由的传输算法,就是通过多节点之间的动态计算延迟、丢包等网络状态来进行路径选择,这是个下一跳原则的选择算法,只要保证每个节点自己发送包的下一跳的延迟和丢包最小,那么整个传输路径就是最小最优,一般TTL小于4。寻找下一跳的过程是一个P2P节点前向收敛技术,它需要一个函数f(x)来做收敛。图3是一个传统1V1和基于P2Prelay的1V1对比示意图。
图3:P2P多路径传输示意图proxy传输技术对于1对多模式的实时音视频通信,需要一个中心server来控制状态和分发流数据,但参与通信的节点不都是对中心server网络友好,有可能某些节点连不上中心server或者丢包延迟很大,无法达到实时通信目标需求。所以一般会引入就近proxy机制来优化传输网络,客户端节点通过连接距离最近的proxy到中心server。这种方式不仅仅可以优化网络,还可以起到保护中心server的作用。
图4:proxy传输模式示意图分段计算不管是P2Prelay模式的1v1,还是就近proxy的1V多模式,在数据传输过程会做各种传输补偿来应对丢包,例如:FEC、ARQ等,如果进行ARQ还需要对重传的数据做临时保存。这里遵循的是分段计算的原则,这个原则大致是:每一段网络上一跳节点必须独立计算到下一跳节点之间的丢包、延迟,并将接收到数据cache在内存中,根据这段网络的状态启用对应的FEC、ARQ和路由选择策略,不影响其他分段传输策略。
图5:分段计算与网络节点示意图WebRTC网关在实时音视频系统中需要在Web上进行实时通信,各个浏览器都已支持WebRTC,所以WebRTC是Web上实时音视频通信的首选。但WebRTC是基于浏览器的客户端点对点系统,并没有定义多路通信标准和服务中转标准,不管是1V1模式还是1对多模式,需要引入WebRTC网关来接入自定义的实时系统。网关负责将WebRTC的SDP、ICE、STUN/TURN、RTP/RTCP翻译成自定义系统中的对应协议消息,实现无缝对接WebRTC。WebRTC很多类似的开源网关,例如:licode、janus等。动态缓冲区
在实时视频的播放端会有一个自动动态伸缩的JitterBuffer来缓冲网络上来的媒体数据,为什么要这个JitterBuffer呢?因为TCP/IP网络是一个不可靠的传输网络,音视频数据经IP网络传输时会产生延迟、丢包、抖动和乱序,JitterBuffer可以通过缓冲延迟播放来解决抖动乱序的问题。但JitterBuffer如果缓冲时间太长,会引起不必要的延迟,如果缓冲时间太短,容易引起音视频卡顿和抖动。所以JitterBuffer在工作的时候会根据网络报文的抖动时间最大方差来动态确定缓冲时间,这样能在延迟和流畅性之间取得一个平衡。
JitterBuffer除了缓冲解决抖动和乱序的问题以外,为了延迟和流畅性之间的制约关系,它还需要实现快播和慢播技术,当JitterBuffer中数据时间长度小于确定的抖动时间,需要进行慢播,让抖动缓冲区数据时间和抖动时间齐平,防止卡顿,当JitterBuffer中的数据时间长度大于确定的抖动时间,需要进行快播,接近抖动时间,防止累计延迟。媒体处理回声消除
在实时音视频系统中,回声消除是一个难点,尽管WebRTC提供了开源的回声消除模块,但在移动端和一些特殊的场景表现不佳。专业的实时音视频系统会进行回声消除的优化。回声消除的原理描述很简单,就是将扬声器播放的声音波形