计算机三维设计3DSMAX2009教学讲义001(详案)

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三维设计 3d max 2009教学简案3

三维设计 3d max 2009教学简案3

项目三二维建模【组织教学】检查学生出勤,作好学生考勤记录。

强调课堂纪律,活跃课堂气氛。

【课题导入】第一个任务:立体字与空心字是广告、标牌等方面应用很广泛的文字表现形式,在平面应用范围中,如平面广告、书籍封面等,应用也很广泛,可以从学生能常见的一些形式中导入课程内容。

另一方面,在3ds Max中制作文字的三维效果,有着平面软件无可比拟的优势。

第二个任务:因为使用线段绘图,学生实际操作时,很难做到符合要求,稍微复杂一点的图形,就有可能整节上机课都结束了,还有很多学生不知道该怎么画的。

另有不少学生画得莫名其妙,无法继续进行下面的操作。

所以这个任务,就有意设计了一个很简单的半个椭圆图,这样学生即使画得再差,也能旋转出一个物体来,以培养学生的学习信心。

在这个任务中,实施过程中有困难的,仅在于学生难于掌握单击与按下左键拖动一点的操作,以及不同的操作所带来的不同效果。

另一方面,圆形的曲面造型,在多数情况下看起来都是美的,所以学生画得不大规范,旋转后基本上都能成一个有创意的物体。

为后面稍稍复杂、要求高一点的绘图作一点准备。

第三个任务:第二个任务中,使用了线工具,来绘制一个简单的、可以不拘形式的图形。

本任务中,我们需要进步一点,绘制一个稍微复杂一点,并且是必须规范的图形。

难度相对要大一点。

这个任务最重要的知识点是顶点编辑,它也是这个任务的难点所在。

尤其是使用贝塞尔功能对顶点进行编辑时,初学者是比较难于把握好那个度的。

好在茶几是一个常见家具,基本的形状还是容易把握的。

第四个任务:罗马柱,是少数细心的学生才能从生活中见过的,这是一个对学生来说比较陌生的物体,所以制作起来又有一些难度。

在这个任务中,要学习二维建模中很重要很常用的命令:放样。

柱身和柱头柱脚都是使用放样来制作,当然都是很简单的直线放样。

放样的造型功能强大,而操作简单,可以根据此原理设计出很多的产品。

第五个任务:每个学校都会有围墙,如果学校的围墙都改成栅栏的话,那将大大扩展校园的视野。

3DSMAX教程全套详细教案

3DSMAX教程全套详细教案
掌握室外场景的建模技巧 ,如地形、建筑、道路、 植被等元素的创建和整合 。
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。

(完整)3dmax教案设计(124课时)

(完整)3dmax教案设计(124课时)

第1讲 3dmax介绍一、教学目的与要求了解3dmax界面与安装。

培养学生对3dmax产生的兴趣,激发学生学习。

二、教学重点、难点3dmax界面与安装.三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时。

五、教学过程1)界面的分类2)界面的主次部分3)展示成功实例4)3dmax的安装六、课堂小结本章中我们3dmax尝试性的探讨,介绍了3dmax在室内中的运用,展示了不同风格的装饰及市场的行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一些软件。

七、作业3dmax的安装及掌握其基本操作。

第2讲三维实体的创建一、教学目的与要求通过了解物体的分类,掌握室内效果图的制作流程。

二、教学重点、难点长方体的创建、移动复制用法.三、教学方法讲解、分析、电子课件演示.四、教学课时4课时。

五、教学过程1、长方体的创建长方体创建方法:一、直接创建,在不同的视图创建,然后通过修改参数,了解长方形的变化.二、通过坐标创建,了解绝对与相对坐标的不同。

2、移动复制的用法通过长方体创建再移动复制,了解复制的类型的区别制作墙体.六、课堂小结对长方体的创建整合制作墙体,不但要遵循室内墙体的尺寸,而且要采用一定的编排方法,包括墙体的单位、墙体的厚度、墙体的角度。

七、作业通过长方体制作一个客厅墙体图。

第3讲长方体,圆柱体的运用一、教学目的与要求通过对长方体,圆柱体讲解,掌握教室设计的多种表现方法,进而完成教室项目的内容。

二、教学重点、难点教室的墙体,课桌的制作三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示.四、教学课时4课时。

五、教学过程在教室制作确定之后,就要选择最佳的表现方实,将教室的内部墙体课桌的内容充分地表达出来。

这项工作可分为两个方面:墙体制作表现,通过长方体制作五面墙体 .通过圆柱体,长方体把课桌表现出来放入教室内,注意比例单位。

通过各项内容的讲解演示,学生同步进行实战实例训练的学习、分析,从而较快掌握长方体,圆柱体在教室中种表现方式的特色与手法.七、作业:制作教室,包括教室里的课桌第4讲二维图形的创建一、教学目的与要求通过讲解二维图形的创建,明确二维与三维的区别,较好的按照二维图形流程制作楼梯图形。

《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识

《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识

Group(组)菜单 Group(成组)将当前所有选定的物体指定一个群组. Ungroup(解组/取消组)打散成组的对象.但不打散组的下
一级组. Open(打开)打开组.组内的对象暂时相对独立,可对其中
单个对象进行操作。 Close(关闭组)将暂时打开的群组关闭.恢复成组状态。 Explode(炸开组)打散成组的对象,包括组的下一级组. Detach(分离组)将组中个别对象分离出组.注:要先选择打
间距离的移动、旋转、和缩放程度的增量。
总计:用来用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物 体之间距离的移动、旋转、和缩放程度的总量。
1D:设置一维阵列产生的物体总数。 2D:设置二维阵列产生的物体总数,可以理解为
列数,右侧的X 、Y、Z用于设置新的偏移值。 3D:设置三维阵列产生的物体总数,可以理解为
Laaso Region(套索选择区域)以套索的形式来绘 制一个不规则的选择区域
Clone(克隆) 对当前选择的对象进行复制,复制的新 对象将与原对象重合,占据相 同的空间位置.
Copy(一般复制)克隆对象和原对象相互独立.
Instance(关联) 克隆对象和原对象相互关联,对任一 对象的修改会影响到其他对象.
MS-DOS
Windows/ MS-DOS
1992 1993
Discreet 3ds Max 8 Discreet 3ds Max 9
Windows/ 1994 MS-DOS
Autodesk 3ds Max 2008
Windows 1996.4 Autodesk 3ds Max 2009
Windows Windows Windows Windows
知识点: 一、3dsmax概述: 二、3ds max 应用领域: 三、3ds max的主界面

3dsmax教学ppt课件

3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

3dsmax教案

3dsmax教案

3dsmax教案第三周第1章:3DS MAX简介第1--2课:对象的选择与交换课型:上机课课时:2节课教学⽬标:了解3DSMAX的基本⼯作⽅法和简单的场景及道具建模教学重点:了解3DSMAX的基本⼯作⽅法运⽤及进⾏简单的道具建模和修改教学难点;了解3DSMAX的基本⼯作⽅法运⽤及进⾏简单的道具建模和修改教学⽅式:讲练式教具:微机教学内容⼀、教学⽬标初步认识三维空间艺术设计的概况与发展,使学⽣认识3DSMAX⼯作界⾯,同时能够了解3DSMAX的基本⼯作⽅法和简单的场景及道具建模。

⼆、三维空间艺术设计的发展三维动画和视频特技在影视制作中的应⽤⽇益⼴泛,三维动画制作在这个⾏业中的地位也越来也明显。

从早期虚拟和现实结合的《未来战⼠》、《坦塔尼克》等影⽚发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程、场景、投资都越来越⼤。

⽬前三维空间艺术设计专业就业市场前景巨⼤,它⼴泛应⽤于⼴告、影视、⼯业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及⼯程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来⼗年,将是国内动画制作的主流。

我们要对现实、想象进⾏虚拟,把⾃⼰的设计制作出来,就必须学会相关软件,当前主要以3dmax作为三维空间艺术设计的辅助软件。

三、3DS MAX的主要组成部分:三、3DSMAX软件界⾯介绍总界⾯图分为菜单栏、⼯作视窗、命令⾯板、动画⾯板、窗⼝控制板、⼯具图标栏、辅助信息栏等⼏个部分,先来了解下它各部份的简介。

(⼀)菜单栏主菜单位于屏幕最上⽅,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。

主菜单栏的特点如下:1、主菜单上共有⼗⼀个菜单项:File(⽂件)⽤于对⽂件的打开、存储、打印、输⼊和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应⽤。

Edit(编辑)⽤于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

Tools(⼯具)包括常⽤的各种制作⼯具。

Group(组)将多个物体组为⼀个组或分解⼀个组为多个物体。

3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题.不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。

因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理.初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。

完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数. 2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。

在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品.四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。

可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

3DSMAX教案1-3章

3DSMAX教案第一章一.3DSMAX的界面3DSMAX界面主要是由标题栏,菜单栏,主工具栏,标签栏,控制面板,状态栏,信息栏,辅助工具栏,工作窗口区等等组成的。

1.主工具栏主要是由一些经常用的命令组成的,其中包括移动,旋转等变换工具,也包括阵列,对齐等组织工具,是工具栏中最重要的一个。

2.标签栏在标签栏中放着一些常用的建模工具,以及一些自定义的工具栏,在此栏中选择所需的标签按钮,就会立即出现对应的功能图标,以供操作者点用。

3.控制面板其中包括大部分的创建命令,主要由六部分组成:创建(Create),修改(Modify),层次(Hierarchy),动画(Motion),显示(Display),工具(Tool)。

其内容在下面的章节会一一讲到。

4.状态栏当您于3DSMAX里执行功能时,在此栏内将显示执行结果信息(程序或公用程序方面)或执行错误信息报告。

5.信息栏当您在3DSMAX里执行功能时,在此栏内将显示执行的结果(操作方面)或坐标显示等信息。

6.辅助工具栏包括一些常用的辅助功能,如:捕捉,动画工具栏,窗口工具栏等。

7.工作窗口区整个绘图工作区都在这里。

由于3DSMAX是立体绘图的软件,所以此区在正常的设定下将分四个窗口,它们分别为:Top顶视图,Front前视图,Left左视图,Perspective透视图。

二.3DSMAX绘图环境的设定1.窗口环境的设定首先我们来谈谈窗口环境的设定,这跟绘图工作区有很大的关系。

请在窗口左上方视图标志上单击右键在下拉式菜单里的选择C onfigure…选项,将出现“Viewport Configuration”窗口。

选择其中的“Layout”标签即可改变窗口布局。

在窗口左上方视图标志上单击右键的下拉式菜单里可以改变窗口的显示状态。

Smooth+Highlights显示实体以及灯光材质的效果。

常用于透视图中Wireframe显示线框模式。

常用于平面视图中。

Show Grid显示栅格点。

3D_MAX_教学课件

以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复 制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径 上。
利用间距复制物体
1.6.4 利用阵列复制物体
有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照 一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业 人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大 体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施 工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现 施工图的效果。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首 选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。
1、复制物体的方式:复制、实例、参考 2、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的“Shift”
键,即可对物体直接复制。
直接复制物体
1.6.2 利用镜像复制物体
当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像”工具按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,设置镜像 参数,完成镜像复制。

3dsmax讲义

• 练习
第二课时:部分样条线
• 样条线
– 椭圆(Ellipse) – 弧(Arc) – 圆环(Donut) – 多边形(NGon)
• 练习
第三课时:部分样条线
• 样条线
– 星形(Star) – 文本(Text) – 螺旋线(Helix) – 截面(Section)
• 练习
第四课时:扩展样条线
• 墙矩形(WRectangle) • 通道(Channel) • 角度(Angle) • T形(Tee) • 宽法兰(Wide Flange)
•设置效果
•首选项(preference)->常规(general)->场景撤销(scene undo)->级别 (levels):500 •全屏视口切换:快捷键(Alt+w)
• 3dmax的基本操作 • 部分标准平面图形
– 样条线(Line) – 矩形(Rectangle) – 圆(Circle)
• 练习
第六课时:标准基本体
• 长方体(Box) • 圆锥体(Cone) • 球体(Sphere) • 几何球体(Geosphere) • 圆柱体(Cylinder)
• 练习
第七课时:标准基本体
• 管状体(Tube) • 圆环(Torus) • 四棱锥(Pyramid) • 茶壶(Teapot) • 平面(Plane)
第十一课时:3dmax中的常用命令
• 翻转法线(Normal) • 插入(Inset) • 倒角(Bevel) • 分离(Detach) • 放样(Loft)
• 练习
第十二课时:房屋模型构建及内部结构
• 构建房屋模型 • 制作吊顶,墙角线,石膏线 • 练习
第一课时:3dsmax界面介绍及基本设置,部分样条线
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3DS MAX2009教学讲义 (详案)

教师:那荣革 专业:09计算机 瓦房店市职业教育中心计算机教研室

2011年3月1日 第一章 快速入门 第一节 软件简介 1、 应用领域 建筑装饰 游戏开发 产品设计 电视制作 电影制作 2、 支持文件 3、 基本概念 第二节 工作界面 1、 菜单栏

2、 主工具栏 1) 撤消、返回 2) 选择、链接 3) 绑定到空间扭曲 4) 按名称选择 5) 选择并移动 6) 选择并旋转 7) 选择并缩放 8) 图解视图 9) 渲染产品 3、 视图区 4、 命令面板

5、 动画控制区 6、 视图控制区 7、 状态栏 第二章 视图控制、基本操作 第一节 场景控制 1、 激活视图

2、 切换视图 快捷菜单方式

快捷键方式 T——顶视图(俯视图) F——前视图(主视图) L——左视图 P——透视视图 3、 调整视图

调整为以下布局 4、 视图布局 5、 视图显示 6、 对象隐藏 第二节 基本操作 1、 新建场景 2、 打开场景 3、 保存场景 4、 合并场景 5、 重置场景 6、 导入文件 7、 导出文件 第三节 路径与单位设置 1、 文件保存路径

输入、输出文件——存放文件夹 外部文件——存放文件夹 外部参照——存放文件夹 2、 单位设置 第四节 图层管理器 1、 创建图层 单击按钮 层名称 光能传递 隐藏图层 隐藏层对象 2、 冻结图层 冻结层对象

3、 禁止渲染图层 渲染层对象

4、 查看图层属性 5、 选择图层对象

第三章 对象基本操作 第一节 选择对象 1、 选择工具选择 2、 区域选择工具 3、 过滤选择工具

4、 名称选择 5、 颜色选择 6、 材质选择 7、 全部选择

8、 反向选择 第二节 变换对象 1、 移动对象

2、 旋转对象 3、 缩放对象 4、 链接对象 5、 变换轴心 6、 设置坐标 第三节 复制对象 1、 变换复制

移动复制 旋转复制 缩放复制 2、 镜像复制 3、 阵列复制 一维阵列

二维阵列

三维阵列 4、 克隆复制—— 第四节 捕捉对齐对象 1、 捕捉对象 2、 对齐对象 第五节 排列、删除对象 1、 间隔排列对象 2、 删除对象 第六节 隐藏、冻结对象 1、 隐藏对象 2、 冻结对象

第七节 组合对象 1、 组合对象—— 2、 打散组合—— 3、 打开组 4、 关闭组 5、 增加组对象 6、 分离组对象

第四章 二维建模 第一节 绘制二维图形 1、 绘制直线 2、 绘制矩形 3、 绘制圆 4、 绘制椭圆 5、 绘制圆弧 6、 绘制圆环 7、 绘制正多边形 8、 绘制星形 9、 绘制文本 10、 绘制螺旋线 第二节 绘制扩展样条线 1、 绘制墙矩形 2、 绘制角度 3、 绘制T形 4、 绘制通道 5、 绘制宽法兰 第三节 修改二维图形 1、 转化为可编辑二维样条线 2、 编辑顶点 1) 编辑bezier角点 2) 平滑节点 3) 断开顶点 3、 编辑线段 1) 插入线段 2) 拆分线段 3) 分离线段 4、 编辑样条线 1) 附加样条线 2) 设置样条线轮廓 3) 布尔操作样条线 第四节 常用二维模型修改器 1、 挤出修改器

创建命令面板 二维图形绘制 文字书写按钮 框里输入完整 调整字体格式

字体格式 间距格式

单击修改命令面板 单击下拉按钮 原始参数时候,造型状态 调整参数时候,造型变化 其余参数可以适当调节

如果调节为如下 如果调节为如下 2、 倒角修改器 创建命令面板 二维图形绘制 文字书写按钮 框里输入完整 调整字体格式

字体格式 间距格式

单击修改命令面板 单击下拉按钮 原始参数时候,造型状态

调整参数时候,造型变化 放大显示修改效果——清楚看出斜切值一、二、三段实际效果 3、 车削修改器 创建命令面板 二维图形绘制

创建方法选择 创建二维造型如下 单击修改命令面板 单击下拉按钮 原始参数时候,造型状态

附加车削修改器后初始造型状态 调节为最小,造型状态为 调节为中心,造型状态为 调节为最大,造型状态为 如果再变动车削轴线,造型分别会发生其它变化: 变化到X轴 变化为Y轴 变化为Z轴 4、 倒角剖面修改器 可渲染样条线修改器 第五章 三维建模 第一节 绘制标准基本体 1、 创建长方体——学生桌面面板

创建命令面板 创建几何体板

单击创建板 名称、颜色 长、宽、高尺寸光标随意拖拽的初始分段状况均为 此时长方体形状为 修改至设计尺寸后形状为

如果再创建几个类似的长方体,就能够创建如下一张完整学生桌子 2、 创建圆锥体 单击左键拖拽出圆形底面

单击左键,向上拖拽鼠标,拽出圆柱体

单击左键,拖拽出锥体顶尖 具体参数如下: 3、 创建球体 4、 创建几何球体 5、 创建圆柱体 6、 创建管状体 7、 创建圆环 8、 创建四棱锥 9、 创建茶壶 创建命令面板 创建几何体板

单击创建板 10、 创建平面 第二节 绘制扩展基本体 1、 创建异面体

2、 创建环型结 3、 创建切角长方体 4、 创建切角圆柱体 5、 创建油罐 6、 创建胶囊 7、 创建纺锤 8、 创建L-Ext 9、 创建球棱柱 0、 创建C-Ext 1、 创建环形波 2、 创建棱柱 3、 创建软管 第三节 创建扩展几何体 1、 创建植物

创建命令面板 创建几何体板

使用鼠标左键拾取选中树型图标拖放到场景内 可以接着调节有关参数设置出具体树造型 显示树的各个部分参数选择 2、 创建栏杆 3、 创建墙体 4、 创建楼梯 5、 创建门

创建命令面板 创建几何体板

刚刚创建的门是关闭状态 设定开门参数 如果参数设置为 6、 创建窗户

创建命令面板 创建几何体板

刚刚创建的门是关闭状态 设定开门参数 如果参数设置为 第四节 常用三维修改器 1、 路径变形修改器 2、 贴图缩放修改器 3、 摄象机贴图修改器 4、 补洞修改器 5、 替换修改器 6、 融化修改器 第五节 常用变形修改器 1、 扭曲修改器 2、 噪波修改器 3、 弯曲修改器 4、 拉伸修改器 5、 挤压修改器 6、 涟漪修改器 7、 晶格修改器 8、 FFD4X4X4修改器 第六节 特殊效果修改器 1、 平滑修改器 2、 网格修改器 3、 优化修改器 4、 推力修改器 5、 壳修改器 6、 倾斜修改器 7、 切片修改器 8、 锥化修改器

第六章 高级建模 第一节 布尔建模 1、 差集运算 2、 交集运算 3、 并集运算 第二节 复合建模 1、 一致建模 2、 散布建模 3、 连接建模 4、 地形建模

创建命令面板 二维图形绘制 创建方法选择 在前视图依次调节曲线高度

选中一条曲线,通常是最外圈那条 依次由小到大点取各个曲线,生成山地造型 依次改变生成参数

5、 图形合并建模 第三节 放样建模 1、 获取路径建模 2、 获取图形建模 3、 使用多个截面放样 4、 编辑放样对象 第四节 网格建模 1、 使用网格编辑修改器 2、 编辑几何体卷展栏 3、 编辑顶点子对象 4、 编辑面和元素 第五节 多边形建模 1、 使用编辑多边形修改器 2、 编辑顶点子对象 3、 编辑边和边界子对象 4、 编辑多边形子对象 第六节 片面建模 1、 创建片面对象 2、 编辑片面对象 3、 设置片面轮廓 第七节 NURBS曲面建模 1、 认识NURBS 2、 创建NURBS曲线 3、 创建CV曲线 4、 创建点曲面 5、 创建挤出曲面 6、 创建车削曲面 7、 创建镜像曲面

第七章 材质设置、应用 第一节 材质概念、作用 第二节 使用材质编辑器 1、 认识材质编辑器 2、 查看材质示例窗口 3、 更改示例窗口显示方式 4、 了解材质编辑器工具栏

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