C 第三章 影视艺术语言的语法
影视语言——综合版

合理跳轴的技法: 1、利用对象的运动改变轴线; 2、利用摄影机运动越过轴线; 3、用中性镜头(插入镜头)进行 视觉缓冲; 4、利用同时存在的双轴线(运动 和关系轴线),只越过其中一条,另 一条保持空间统一
视线——轴线变换的关键 使用视线关系变换轴线 三个人以上的对话场面 方向性——向左走,向右走 变换方向要有所交待 中性镜头和插入镜头
影视语言的语法问题
《电影语言的语法》——丹尼艾
尔· 阿里洪及传统的影视语法 影视语言没有严谨的、既定的语 法 影视语言是开放的范畴
影视语言的讨论对象
光线 声音 光线+声音=声画系统
衍生:声画关系、蒙太奇、时空关系、 象征功能……
经典体系的影视语言单位
镜头——蒙太奇句子——段
镜头对时空的再创造
影视作品时空v.s真实世界的时空
影视作品对现实时空的压缩
影视作品对现实时空的延展
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
影视作品对现实时空的重构
声音的空间性
声音与画面的三种关系
声音的空间性
用声音描述空间——画外空间
分镜头
内容:镜号、景别、摄法(调
度)、画面内容、音响、特技、 音乐、动效、备注…… 基本的连接:景别、动作 基本的经典连接手法
摇镜头的功能: 扩大视野,统一空间; 模拟主观视线运动; 建立同一空间中各个人(物)的关 系 并列关系/视线关系/因果关 系/对比关系/隐喻关系 间歇摇动,表现重要细节; 制造悬念:正悬念与逆悬念
移镜头——横移、纵移、曲线移、符 合肥移镜头 移镜头的作用: 进行全景式的展开描述; 在画面上建立微观的全景场面; 使静止物体产生运动的幻觉
第三章视听语言

• 蒙太奇是法文Montag音译,原为建筑学术语,意 为构成、装配。蒙太奇是一种影视创作的叙述手 段和表现手段,它将一系列在不同地点,从不同 距离或角度,以不同方法拍摄的镜头按照一定的 要求排列、组合起来,用以叙述故事情节,刻画 影视人物。
第三章视听语言
蒙太奇理论
• 视听语言中的信息编码方式和文学语言中的推论 是编码系统有相同之处
第三章视听语言
作者论
• 1954年,时任《电影手册》编辑的法国电影导演弗朗索 瓦·特吕弗发表《法国电影的一些倾向》首倡“作者论”
• 提出影片的真正作者应该是导演而非编剧,在一系列作品 中坚持题材和风格的一贯特征的导演,即是自己作品的作 者。
• 作者论对个性的强调迎合了20世纪五六十年代西方电影个 人化创作思潮和自我表达的需要,成为法国新浪潮电影和 西方现代派电影兴起的理论依据之一。作者论对鼓励艺术 创新、提高导演的地位、减少制片厂对创作的干扰,起过 积极作用,对电影创作的影响卓然可见。
第三章视听语言
• 影视艺术与其他艺术在语言上的异同
影视Leabharlann 绘画舞蹈音乐
相同之处 不同之处
各种语言要素的运用都要遵循一定的规则
生动或鲜活的外表,同时直接诉诸于我们的 知觉,更为形象化
传递信息
没有最小 的信息单 位
记录的本 性、再现
有最小的信息单位,如线条、音 符或动作
再现
第三章视听语言
二 幻觉
• 视觉心理的生成机制 • 幻觉暂留原理、似动现象、完形心理、心理补偿
• 但是,单纯强调导演个性,盲目赞扬已被奉为“电影作者” 的人的一切作品,主观断定作者身份,无视时代、社会和 历史对作品的影响,也是一种偏颇,
第三章视听语言
影视语言教程

影视语言教程(上编-影视语言符号及技巧)第一章影视的语言第一节影视语言的历史与现状一、影视语言-视听语言1、定义:人类创造并使用的,同时依托于视觉与听觉两种感觉器官,以声音和图像的综合性形态进行思想、情感的交流与传播所使用的语言。
2、视听语言是一种艺术语言广义讲,艺术本身就是一种语言。
著名舞蹈家杨丽萍就说过:舞蹈就是她的语言。
你要认识我,就去看我的舞蹈就行。
这里所说的艺术是一种语言,表明艺术也是人类认识世界的一种方式,只不过认识的主体不一样罢了。
艺术也表意,它是通过形象去传达的直观的艺术语言。
电影艺术作为一门语言也拥有自己的表意功能,独立地传达信息,凭借一定的物质材料和复杂的物质手段,形成了独特的艺术语汇——银幕画面。
“电影是一种需要去琢磨其涵义的语言,而很多迟钝的、光看不想的、被动的观众总是难以去消化画面的含义的”(马塞尔·马尔丹(法))2、1通过创造形象来再现具体现实2、2通过选择、综合来创造具有感染价值的美学现实2、3通过一定的画面关系来达成具有涵义的感知现实二、影视语言的历史1、人类语言的传播史。
口头语言-符号语言-视听语言人类信息传播史上的五次革命1、1语言的诞生语言产生背景在语言产生之前,原始人群中的沟通是通过手势语、体态语、面部表情或具有约定俗成含义的声音实现的。
语言的诞生随着人类生产和社会活动的日益复杂化,无语言的原始传播已经越来越不能满足人们的表达需要,人们到了彼此间有些什么非说不可的地步。
于是,声义结合的信息符号-----语言诞生了。
1、2文字的发明文字产生背景口头语言传播的局限促使人们去探索可以延伸人体视、听、说器官的代替物,所以促使人类用某种东西代表一定信息。
例如:古代的北美印第安人用树皮、大麻、皮条等来记载历史、财产、契约等。
文字出现的意义它使信息与信息传播者得以更大程度的分离,在传播过程中符号系统不必与传播者一同在场边也能传播相应内容,进一步提高了传播的时空超越能力,加强了传播活动的自由度,最终提高了传播效率,降低传播成本。
影视语言(3)

剪辑、轴线一、剪辑的技术核心是“剪”与“辑”,即把一个连续拍摄的镜头“剪”断,再根据叙述的要求“辑”接起来,形成一个完整的叙述过程。
在实践中,剪辑转换的方式很多,大致可以分为两大类:一类是无技巧性的切换,另一类是使用技巧的特技性转换。
第一类简称为“切”,它是镜头与镜头最基本的组合方式。
由于切换不需要使用技巧,所以又称为无技巧转场。
这种转场具有加快叙述进程、简便经济的特点,所以影视作品较多使用。
使用时可以注意,如果切换前后的叙述情节十分连贯(包括运用画面自身造型元素的连贯性呼应),画面可以出现大幅度的跳跃(习称“跳切”)而不会给欣赏造成困难。
常见的切换方式有一下几种:1两极镜头的切换。
画面的叙述内容有较大差异,进行强硬的切换,有人称之为“硬切”。
这种方法在较大段落的转场时使用。
它可以造成明显的段落感。
2利用故事的情节因素进行切换。
切换以后的画面内容本身就是连续的,通过画面内容提供的逻辑关系进行转场,观众可以自然地把它们衔接起来。
它往往在镜头组内部使用,比如“三镜头法”中的“正反打”的切换。
3利用画面的造型因素进行切换。
这种切换方式和上一种相似,但它不是依据两个镜头间的故事的关系,而是依据镜头画面之间的某些相似或相关的造型因素来进行切换。
4利用动作的接续进行切换。
一个人物的动作可以用一个长镜头来表现,也可以通过切换分成若干个镜头来表现。
在切换时要注意动作的接续性,即习称的“动接动”这样的转场显得自然、顺畅。
这种做法的好处是使画面的视点变得丰富。
摄影机与拍摄主体之间的距离富于变化,也便于导演在现场进行场面调度。
5利用声音进行接续的切换。
这也是一种常用的切换转场方式。
其方法是人物的说话或是音乐的声音不中断,在画面上进行切换。
这种转场由于有连续的声音而使观众造成一个整体的观念。
画面则可以围绕着谈话的内容或是音乐的主题进行较为自由的切换。
它又有两种类型:如果接续的镜头时间、空间跨度都不大,观众可以理解为这是一个镜头组的内容。
影视语言艺术 -V1

影视语言艺术 -V1
影视语言艺术是影视作品创作的重要组成部分,借助影视语言艺术的
手段,影片才能更好地传递故事情节和情感,更好地吸引观众的注意力,塑造角色形象。
下面将从几个方面重新整理一下影视语言艺术。
一、画面构成
画面构成是指通过摄影的手段将摄像机取景中的景的元素进行不同的
组合,从而构成一个比较完美的画面。
一个好的画面构成,能够把主
题表达得更加明确,让观众在最短时间内对电影、电视剧所要表现的
内容产生浓厚的兴趣。
画面构成注意点包括整体构图、画面比例、角
度等等。
二、色彩运用
色彩在电影和电视剧中扮演着很重要的角色,通过对色彩的把握,可
以表现出角色的心情,场景的氛围等等。
颜色也是电影中吸引观众的
一个重要手段,不同的色彩可以引起人们不同的情感反应。
目前,许
多导演都采用了很独特的色彩处理方式,如黑白电影、明暗对比等等。
三、镜头运用
镜头在影片中同样扮演着很重要的角色,通过对镜头的运用,可以对
场景、角色进行深入的描写。
因此,电影必须注意镜头的切换、使用
时间、位置等等,以确保故事情节的连贯性和完整性。
四、音效运用
声音是电影、电视剧的重要组成部分,通过音乐和声音效果的运用,可以更好地表达角色的情感和场景的氛围。
音效包括音乐、配乐、声音等等,可以运用在电影、电视剧背景音乐、角色对话、场景切换等多种方面。
总之,影视语言艺术是影视作品创作过程中最重要的部分之一。
一个好的电影或电视剧必须通过画面构成、色彩运用、镜头运用和音效运用等方面,将故事情节淋漓尽致地表现出来,让观众得到更好的观影体验。
影视语言(1)

一,语言是人类重要的交际工具。
影视语言的实质,是人类“看”与“听”,即视觉与听觉的问题;所以影视语言又可以称作“视听语言”。
但这种“语言”所进行的视觉与听觉活动,是综合的,而不是分裂的。
它与我们已经很熟悉的借助于文字的“书面语言”,以及使用电话、录音机等设备的“听觉语言”不一样。
电影电视所创造的“影视语言”,是人类发展历史上的一个伟大的进步。
随着电子计算机技术与网络技术的飞速发展,影视语言甚至有可能取代“书面语言”与“听觉语言”的地位,而成为人类最重要的交际语言。
电影电视是人类视听交流的工具之一,它们具有类似人类语言的语言形式。
可称之为影视语言。
影视语言是人类视听语言发展到现代的产物,是视听语言的高级形态。
视听语言的定义是:人类创造并使用的,同时依托视觉与听觉两种感觉器官,以声音和图像的综合形态进行思想、感情的交流交际与传播所使用的语言。
影视语言作为它的高级形态,已发展成可脱离交流交际主体而单独存在的样式。
使用“影视语言”的概念,侧重于它的艺术性。
“镜头语言”或“画面语言”则侧重于它的技术性,是影视工作者使用的专业技术术语。
二,影视语言的思维基础语言与思维形成表里关系,语言是思想的直接现实;影视语言则与形象思维形成表里关系。
现代心理学提出的“格式塔”理论是理解和研究影视语言的基础。
原型、意象和推演出新形象,则是形象思维的三种态式和阶段。
电影是以每秒24格画面的速度放映的,但我们观看时并不觉得它们有“跳”的感觉,反而十分自然连贯,过去只说它是一种“视觉暂留”的生理现象,其实它还有思维过程中的意象记忆问题。
(电影电视属于艺术,但他们和其他所有门类的艺术形式一样,它们面对观众的直接现实是它们的语言,我们将其称为“影视语言”。
对影视语言有较为深刻的理解,是影视工作者必需的基本功。
把影视语言放到人类文化进化的历史长河中考察,可以发现它作为视听语言的高级形态,在人类的文化交流和信息传播系统中的定位。
人类一直在为突破交流与传播所受“时——空”的限制而努力。
《影视文化与影视艺术欣赏》讲义教案3 影视语言要素镜头声音色彩
第三讲影视语言要素:镜头、声音、色彩第一节、影像、画面与镜头一、影像“电影究竟是什么?”这个问题伴随着电影百年来的发展,人们对此作过形形色色的回答。
其实,最简单的说:电影就是活动影像的艺术。
如同文学的语言、音乐的声音和美术的颜料等一样,影像是构成影视艺术的原材料,影视艺术是影像的艺术,是运动的造型艺术。
视觉造型性是影视艺术最基本的特性,也是影视艺术最基本的语言系统,而构成这一艺术语言系统的最基本的语言要素便是:影像、画面和镜头。
(链接视频《巴顿将军》片头)(一)、影像内涵影像是指通过电影摄影机或电视摄像机记录在感光胶片或磁带上,最后在银幕或屏幕上还原出来的视觉形象。
影视艺术的核心便是通过摄影在胶片磁带上捕捉现实的创造性活动。
在此以前,一切工作只是准备性活动。
写作剧本是文学性活动,生产准备是行政性活动。
而一旦摄影机转动起来,那才是在摄制影片了。
从拍摄工作一开始,同创作影片有关的每一个人就都为这个影像而奔忙。
(二)、影像的两大特性与绘画、雕塑以及舞蹈、戏剧等传统艺术不同,影视艺术的造型元素不是可以触摸的实体,而是看得见却摸不着的光影。
这一特性决定了它具有两个基本特征:逼真性和幻觉性。
(1)、逼真性影视的画面影像是对现实的一种再现,它来自对客观的外在现实的记录。
尽管镜头前的客观现实往往是被有意安排的,比如说影视画面中的人物是由演员扮演的,场景也是大多是人为设定的,但胶片和磁带上的影像却都是来自于摄像机对这些客观物像的记录。
所以,在这点上,影视影像比其他艺术都更为逼真。
它拥有文学所没有的直观,绘画、雕塑所丧失的运动,音乐所缺乏的造型,并突破了戏剧的时空局限,在所有艺术中,只有影视可以把生活中可见的、像生活本身一样运动着的形态再现出来。
(2)、幻觉性影视的影像本身实质上却又是一种幻觉,我们在银幕或荧屏上看到的活生生的一切,实际上只是一些光影。
电影是以1/24秒的间歇运动来造成光影运动的幻觉的,摄制在电影胶片上的每一个画格都是静态的,银幕上运动的影像是一种幻觉,是由人的“视觉暂留”获得的运动的幻觉。
影视艺术的基本语汇
第一节 画面语言
(一)构图的组成 1、主体 2、陪体 3、环境
第一节Hale Waihona Puke 画面语言 (二)构图的类型
平衡构图和非平衡构图 封闭性构图和开放性构图
第一节 画面语言
三、光影 影视影像是以光影成像的,也就是说光影是 影视媒体存在的前提,没有光影就没有影视。 影视画面上的光既出于自然光源,也来自人 工光源。光影分为光线和影调。
第四节 剪辑语言
三、轴线原则 在拍摄方向性较强的人物或物体时,往往存 在着一条假想的轴线。摄像机要在假想轴线 的一侧即180°以内设置机位,以保证正确 处理人物或物体在画面中的方向,这是镜头 调度中的轴线规律。遵循轴线规律拍摄下来 的镜头,在进行组接时,就能使镜头中主体 物的位置、运动方向保持一致,合乎人们的 观察规律。否则,就会出现方向性的混乱。
第二节 声音语言
三、声音与画面的关系 (一)声画合一 (二)声画分立 (三)声画对位
第三节 镜头语言
镜头是影视最基本的元素之一,是构成一部 影视作品的最小视觉单位。所谓一个镜头, 就是指摄影机从开拍到停机所拍摄下的全部 影像。一部完整的影视作品都是由若干个镜 头,根据作品的主题思想和情节的内在联系 组合而成的。
第三节 镜头语言
(二)客观镜头 在影视中,凡是代表导演的眼睛,以导演的 角度叙述和表现的一切镜头,统称之为客观 镜头。 影视在表现手法上接近小说,侧重于客观叙 述。一方面由于所描写的对象是独立的客观 事物,因此对它的描写也就要有充分的客观 性。一方面由于导演在处理演员的感受时不 加主观评论,采取中立态度,将正在发生着 的事情客观地表达给观众。
二、声音的种类 (一)人声 1、对白 ①动作性②性格化③生活化 2、独白 3、旁白
电影电视的艺术语言
电影电视的艺术语言
电影电视的艺术语言是指电影和电视中用于表达思想、情感和意义的各种技巧和手段。
以下是一些常见的电影电视艺术语言:
1. 视觉语言:包括镜头、灯光、色彩、构图、剪辑等技巧,用于创造视觉效果和情感氛围。
2. 听觉语言:包括音乐、声音效果、对白等技巧,用于创造声音氛围和情感表达。
3. 叙事语言:包括故事结构、情节、人物、对话等技巧,用于讲述故事和表达思想。
4. 象征语言:包括符号、隐喻、暗示等技巧,用于表达深层意义和思想。
5. 节奏语言:包括镜头长度、剪辑速度、音乐节奏等技巧,用于控制故事的节奏和情感的起伏。
6. 空间语言:包括场景、道具、服装等技巧,用于创造空间感和氛围。
7. 时间语言:包括时间跨度、时间顺序、回忆等技巧,用于控制故事的时间感和情感的变化。
这些艺术语言在电影和电视中被广泛使用,它们相互作用,共同创造出电影和电视的艺术效果。
1。
影视语言教程
影视语言教程
•内容简介:
•影视艺术是最年轻的艺术样式,它凭借现代科学技术成为传播最广泛的一种现代艺术媒介。
没有电的发明,没有光波、声波技术的发展,影视艺术也就无从谈起。
,同时,影视艺术也是现代工业的产物,它的发展离不开工业体制的运转。
因此,它是一种不同于任何古老艺术样式的新型艺术。
学习影视艺术,必须从它的本性出发,了解其基本特征,掌握其基本规律,这样才能真正认识影视艺术,从事影视艺术研究、教学和创作。
•目录:
•前言
•序
•第一章影视的语言
•第一节人类视听交流的历史与现状
•第二节影视语言的思维基础
•第二章影视语言的语言本体论
•第一节语言的基本结构
•第二节语言的基本功能
•第三章早期影视语言的探索
•第一节电影的诞生时代
•第二节“原始综合”中的格里菲斯
•第三节电影灵魂的获得
•第四章常规蒙太奇剪辑(一)关于剪辑的基本概念
•第一节剪辑
•第二节镜头和运动
•第三节句法
•第四节轴线与机位
•第五章常规蒙太奇剪辑(二)叙述线
•第一节剪辑的叙述线
•第二节叙述线中的时间与空间
•第三节时间与空间的组合
•第六章常规蒙太奇剪辑(三)原则与技术•第一节零度剪辑风格
•第二节常规剪辑的原则
•第三节电影作品的剪辑
•第四节电视作品的剪辑
•第七章“声音”与“声音”剪辑
•第一节声音剪辑简史
•第二节声音元素的美学含义
•第八章非常规蒙太奇剪辑的理论基础•第一节一种“新”的电影“语言”
•第二节新影视语言的基础理论
•第三节新影视语言的结构观念
•后记。
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影视艺术基础 第三章 影视艺术语言的语法 本章总目: 第一节 词法:镜头、画面与声音 一、镜头 (一)镜头的作用 (二)镜头的景别 (三)镜头的焦距 (四)镜头的运动 (五)镜头的角度 (六)镜头的视点
二、声音 (一)声音的分类 (二)声音的表现功能 (三)声画关系
第二节 句法:蒙太奇与长镜头
一、蒙太奇 (一)定义 (二)蒙太奇的产生 (三)蒙太奇的分类
二、长镜头 (一)定义 (二)场面调度 (三)两种场面调度
第三节 修辞:光线、色彩与构图
一、光线 (一)光位 (二)造型光 (三)三点布光法 (四)现代影视广告照明特点
二、色彩 (一)色彩的本质 (二)色彩的基本理论 (三)色彩的主要功能
三、构图 (一)影视构图特点、 (二)画面构图的两种方式 (三)画面构图的两种流派 影视艺术语言的语法体系由词法、句法和修辞所构成,其词法包括镜头、画面和声音,句法包括蒙太奇和长镜头,修辞则包括光、色彩和构图。 第一节 词法:镜头、画面与声音
一、镜头与画面 1、镜头的两层含义 镜头,是影视艺术语言中一个最常见而又重要的元素。 (1)指摄影或摄像机上用的光学镜头,即由透镜系统组合而成的光学部件。 (2)指影视艺术语言中的镜头,即摄影(像)机从开机到停机时所拍摄的连续画面。它可以是单个的画面,也可以是连续的画面。 法国电视理论家马尔丹定义:“镜头是拍摄过程中摄影机的马达开启至停止这段时间内被感光的那段胶片。从剪辑角度看,使之剪两次与接两次之间的那段影片。从观众角度看,便是两个镜头之间的那段影片。” 作为影视语言的镜头显然使用的是第二种含义。 2、镜头与画面的区别 画面,原本是来源于绘画的用语。影视画面是客观物体的具体映像。在电影、电视中,画面具有它的特性。一般一幅或一帧画面不能拿出来单独欣赏,它通常需要一连串画面才能表达一个完整的映像,所以具有不完整性。 镜头与画面有关。如果摄像机不动,也无景别变化,一个镜头就是一个画面,此时镜头与画面同义。 如果在一次拍摄中移动了摄像机,或转换了景别,则影像构图可能改变,依次产生了一组画面,但整个过程只开了一次机,只是一个镜头而已。此时镜头与画面就不完全相同了。 (一)镜头的作用 在一部影视作品中,其完整的叙事往往由镜头、场面和段落所构成。 场面是在同一时间和地点发生的一个统一的动作,它可以由一个但通常由一组镜头组成,相当于文学作品的语句。场面往往是影视广告中的主体。 段落是表现影视作品一整段剧情的一组场面。相当于文学的句群或章节。由于时间原因,影视广告中往往只有一个段落。 因此,影视广告的成败在于要用简洁的镜头和场面来叙事。 镜头是最小的叙事单位,也是最小的影视图像语言单位。 在运用镜头创造影像(编码)或分析镜头鉴赏影视作品(解码)时,景别、焦距、运动、角度、视点是必须考虑的基本因素。 (二)镜头的景别 镜头的景别是指指被摄主体在画面中呈现的范围。分为远景、全景、中景、近景、特写等。它是一种最重要、最外在的视觉语言形式,决定着观众未来视域的大小。 1、远景(大全景) 从远距离拍摄、表现广阔场景的影视镜头或画面。 (1)常用来表现规模浩大的人或动物的群体活动,渲染宏伟场面的磅礴气势; (2)抒发情感、创造意境;(跟于内心不平静的人物后,以自然景物远景的空镜头衬托) (3)多数用于开头或剧情发展中需要停顿的地方; (4)电影中长度在5米以上;电视中长6秒以上。 目前,电视清晰度不高,少用远景,高清电视出现将改变之。广告中不常用。 2、全景 能够摄入人物全身或场景全貌的影视镜头或画面。 常用来描写人物的整体动作、人物与人物关系、人与环境关系等,可将人与环境融为一体。全景一般用于一个新场面的开始,或突出某个特定的画面;也可与特写相接造成视觉和情绪上的大幅度跳跃。广告中不常用。全景画面具有描述性和客观性。 3、中景 摄取人物膝盖以上部分或场景局部的影视镜头或画面。 能为演员提供较大活动空间;可使观众看清人物动作表情,非常适合观众的视觉距离;可展示几人活动;利于交待人人、人物关系。是表演常用镜头,在影视作品中有较大比例,是决定一部影视作品成败的重要因素。 4、近景 摄取人物腰部(一说胸部)以上或物体局部的影视镜头或画面。 能看清面部表情,或某些形体动作以及物体的一些细节;记录下人物内心反应,更详细地表现人物脸部表情、肩部动作和手的动作;广告中常用。 5、特写 呈现人物面部或被摄对象细部的影视镜头或画面。(格里菲斯所创) 表现力极为丰富,给观众以逼近感,有极强提醒和暗示作用。广告中大量使用,以强调产品,形成视觉冲击力。 电影中因逼迫感过重不宜多用,电视中宜多用,因大小与观众差不多。 在影片分镜头拍摄中,确定一个画面选用什么景别,是导演和摄影师重要的创作活动之一。 (三)镜头的焦距 从镜头外射进的平行光在透镜后面聚合成一点称为焦点。由焦点到镜头中心点的距离便是焦距。不同焦距的物镜拍摄可以获得不同的镜头/画面。焦距长的物镜成像大,焦距短像小。 1、标准镜头 焦距长度接近相机画幅对角线长度的镜头,与人眼视角及观测情形相近。135相机标镜焦距为50mm,120相机为80mm;35mm胶片电影摄像机标镜焦距为50mm;电视摄像机标镜焦距为25mm。 2、短焦距镜头(广角镜头) 焦距短于、视角大于标准镜头的镜头。135相机广角镜焦距一般为30mm,超广角焦距一般在22mm左右。 广角特性: (1)景深大,有利于把纵深度大的被摄体清晰地表现出来; (2)视角大,有利于近距离摄取较广阔景物范围,尤擅室内; (3)纵深景物近大远小收缩比例强烈,画面透视感强,创造特定影视形象和渲染特定的艺术氛围,增强作品节奏感; (4)影像畸变像差较大,尤其在画面边缘部分。 3、长焦距镜头: 焦距长于、视角小于标准镜头的镜头。135相机长焦200mm左右为远摄镜头,300mm左右为超远摄镜头。 长焦特性: (1)景深小,有利于摄取虚实结合的影像; (2)视角小,能远距离摄取景物较大的影像且不干扰被摄对象; (3)能使纵深景物的近大远小的比例缩小,使前后景物在画面上紧凑,压缩了画面透视的纵深感,动体空间位移难于觉察; (4)影像畸变像差小,在人像摄影中尤为见长。 4、变焦距镜头: 焦距可在较大幅度内自由调节的镜头。 世界上第一只变焦镜头问世于1959年,焦距为36mm-82mm,用于135相机。 (四)镜头的运动 镜头的运动是指镜头相对于被摄对象的位置变化,及其在位置变化的运动过程中所拍摄的动态镜头/画面。主要有五种基本形式: 1、推 摄影机沿光轴向前移动,或将焦距由短焦逐渐调至长焦的拍摄方式。 2、拉 与推镜头相反,由局部到整体,被摄体由大变小,背景由小变大。 3、摇 摄影机位置不变,只是镜头沿轴线方向转动,机身呈现上下、左右的旋转运动。 包括:水平左右摇、垂直上下摇、上下左右复合摇。 4、移 摄影机沿水平作各方向移动拍摄及其所摄取的镜头/画面。 摇移:向左或向右移动;跟移:向前或向后移动。 5、跟 摄影机跟随被摄体拍摄。 (1)跟拍特点:镜头始终跟随一个动体运动;移动速度与动体保持一致;主体在画框中位置、面积相对稳定;背景始终处于变化中。 (2)跟移形式: 前跟:镜头设在动体前方,跟拍主体的正面; 纵向跟移 后跟:镜头设在动体后方,跟拍主体的背面; 侧跟:镜头光轴与主体运动方向垂直,跟拍主体侧面。——横向跟移 (3)跟拍作用: 可在运动中表现动体的形态和情绪:固定镜头宜表现动体在空间中的位置变化;摇镜头宜在短距离运动中表现动体形态和情绪;跟镜头宜在运动中表现运动主体的形态和表情。 能强化运动速度感,烘托渲染人物情绪:运动物体、镜头运动和背景空间三项均在运动。 跟随主体运动,形成步步深入现场的参与效果和纪实效果。 6、升降镜头 摄影机离开地面位置,在空间上作上下位置移动的拍摄。 升降镜头常常用来展示场景、事件的规模、气氛等,或者是表现处于上升和下降时人物的主观感受和视点变化,或者是表现一种画面内在的含意与情绪。 7、起幅、落幅 一般情况下,运动镜头在开始和结束时都有一定时间长度的静止画面,这样的静止画面就叫做起幅、落幅。 (五)镜头的角度 镜头角度指的是摄影/摄像机拍摄画面时选取的视角。分为:仰角度、平角度、俯角度、倾斜角度。 倾斜镜头拍摄的画面可以产生不稳定、惊险、滑稽、不可捉摸等视觉效果。 (六)镜头的视点 镜头的视点是镜头所模拟的观察者(包括摄影/摄像师、观众和剧中角色)的视野。 1、客观镜头(中立镜头) 模拟摄影师或观众的眼睛,从旁观者角度客观地描述人物活动和情节发展的叙事镜头/画面,是常见的。 2、主观镜头 模拟剧中角度的眼睛,是表现剧中角色视点的镜头/画面。 (1)将摄影机镜头作为剧中角色的眼睛所拍摄的镜头/画面; (2)让镜头代表剧中角色参与表演; (3)导演对剧中角色、事件的主观感受或评论。 3、正、反打镜头 正、反打镜头一般在表现人物对话时用得比较多:如果前一个镜头从正面拍摄说话人或听话人,此镜头便为正打;紧接着的后一个镜头如果从此人的反面或反侧面拍摄,便是反打或反拍。 能使环境表现更加完整,场面更加真实。可以起到对比、暗示、强调和渲染作用。
二、声音 作为视听艺术,影视艺术的声音无疑也是其系统的重要构成。如果说镜头/画面是影视艺术视觉语言的最小单位,那么声音则是听觉语言的最小单位。 声音既可以独立表义,也可以与镜头/画面结合表达特定的含义。当然,不论是独立表义,还是与画面结合表义,在具体的影视作品中,声音都是伴随着镜头/画面而存在的——尽管其表达可能与镜头/画面并无直观联系,但它们仍是一个统一的整体。 (一)分类 主要有三类:人声、音响、音乐。 1、人声