android系统优缺点

android系统优缺点
android系统优缺点

Android优点:

1.开源特性,得到众多厂商的支持

由于Android的开源特性,所以得到了众多的厂商的支持,除了诺基亚和苹果之外,其他的手机大牌厂商悉数支持Android系统,通过厂商的努力开发,Android的界面非常丰富,可选择性很强。

▲定制界面丰富是Android的特点

2.软件发展很快

Android虽然只有只有两年的发展,但是也得到了开发者的青睐,目前Android Market 的软件数量已经达到了10W多,对于一个新生的系统已经非常不错。

▲Android Market发展很快,还很多免费软件

3.界面UI、系统优化不错

Android来源于Google,目前来看,Android的UI设计和系统优化还是非常不错的,是除了iOS之外最受好评的系统,而且Android对于系统的要求并不苛刻,所以很多机型可以流畅运行。

▲Android界面设计还是很优秀

Android面临的烦恼:

1.版本过多,升级过快

由于Android的开放式特点,所以很多的厂商推出了定制的界面,如HTC Sense、MOTO Blur、三星Touchwiz等等,这提供给客户丰富选择的同时,也造成版本过多,升级较慢的特点,因为Google的升级速度很快,而厂商要推出新固件需要经过深度的研发,就造成升级滞后的问题,比如联想乐Phone还运行在1.6系统,里程碑也一直没有升级到2.2......

▲Android1.6还是很多手机采用

2.用户体验不一致

由于Android在不同的厂商,不同的配置下均有机型,所以造成有些机型运行Android 系统流畅,有些则是缓慢卡顿等问题,就如《愤怒的小鸟》的开发商就表示,这款人气游戏在很多的Android机型上运行得不是很理想,不过就像我们用的PC也有的好有的坏一样,这倒是不必太多顾虑这个问题。

:总的来看,Android还是目前最具潜力的智能系统,就从市场占有率来看,Android在2011年可能会取代Symbian成为全球第一大的智能系统,虽然存在版本混乱的问题,但是就像PC上的Windows一样,用户可以按照自己的需要来选择,但就目前来看,Android 要向iOS学习的地方还是不少,比如触摸屏的体验和应用软件的数量和质量等等。

优点:

1、开放性,有强大的开发软件者的支持,让消费者有很多软件可用。

2、无缝结合的Google应用,如果你是一位IT人士,我想你还是常用到这些功能吧。

3、对网络友好,丰富的功能选择。

4、软件兼容性比较好。

缺点:

1、可选机型比较少(相对iphone来说也不少了)。

2、与iphone相同的问题:软键盘问题。

3、现有软件比较少。

4、相对Windows Mobile来说,商务性差此。

说真的,Android这个操作系统可以说是一个比较好的操作系统,对IT人士来说是一个不错的选择。相对iphone来说,多媒体功能差些(就那么一点点,华丽的界面),相对Windows Mobile来说,商务性差性,但综合起来,它却是一个很好的选择。

多普达d600 wm系统

优点:

1.软件做的都很成熟,就比如任务管理器,wm也能整合到系统中,退出就能结束进程,很方便,要后台的,只要加入例外中就行,目前android系统还都是要点那个麻烦的结束任务。

2.软件的执行效率高,因为wm毕竟从02到03 在到wm5 wm6 到现在的wm7 时间已经很长了,技术成熟,在wm上的软件执行效率都很高,算法写的很精。

3.wm系统偏于商务,和电脑的兼容性很好(当然好了,都是微软出的)

缺点:

1.刚用时难上手,需要花时间研究。

2.由于厂家销售水平低下,再加上机器贵,wm又不开源使得软件有版权问题,外因有iphone 和安卓的强势冲击,wm已经有些没落,现在论坛发的软件都是旧软件炒冷饭,p d a f a n s 以前一日千贴,现在一日才几十个贴。。。

3.待机费电。wm系统没有做好进程的优化,待机很费电。

4.信号相比较不好。这个也算是硬伤。

5.wm系统和塞班android比不是很稳定。用户的使用技术和水平直接决定了你死机的次数。

诺基亚5230 塞班系统

优点:

1.系统稳定,尤其是接电话,发短信非常稳定。信号也很好,这可能是诺基亚的最大优势。2手机抗击打能力强,曾经不小心从2楼掉下去过,都没坏,也算是亲测了。

3待机时间非常的长,这是塞班系**有的节电方式,但是大家看好哦,是待机,你要是没事老动他,电费的比wm系统快多了。

缺点:塞班系统已经没有未来,诺基亚已经着手开发替代系统了,将来手机上软件的数量会越来越少,最后无人问津。

u8500 安卓系统

优点:

1.基于linux的开源系统。因为是开源,所以它不像是wm系统只提供函数接口。它的软件执行效率会更高。

2.新生势力,市场在暴涨。将来可用的好软件会越来越多。

3.系统界面优化的十分漂亮。

缺点:

1.系统有些华而不实,不如wm的人性化。就拿设置代理来说不能一起设置,只能一个软件一个软件的设置。

2.目前的第三方软件做的都很粗糙。跟wm的没法比。软件也没有整合,以前wm系统一个软件就能实现的功能,到android这就要3个软件,导致手机里的东西越装越多。而且软件体积也很大,很吃内存。

Android赢得智能手机战争的五大理由

Fri, Jul 30, 2010

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PCWorld的编辑们列出了五点理由为什么Android将赢得未来智能手机操作系统的未来,虽然这些理由

资深Android玩家都不会陌生,我们还是来总结一下:

1.开放性 -虽然开放性带来的不一定总是好事情,不过这意味着Android用户有很多自由去按照自己的想法

定制系统,实现特有的功能,开发者也很喜欢这种开放性。

2.丰富的终端选择 -各种经费和参数都有供选择的机型,无论是Droid X和Dell Sreak这样的超大屏幕手

机,还是Wildfire这种价格更平民的机型,或者是Droid 2和G1 Blaze这种全键盘手机。想要平板电脑也没问题,足够让你挑花眼。

3.DIY工具 -Google新推出的App Inventor可以让任何没有程序开发经验的用户开始动手创建自己的

Android程序,虽然这会导致很多烂程序出现,不过同时也会有好的程序诞生,更多更好的移动应用程序

将彻底催化这个市场。

4.更关注用户体验– Apple在iPhone用户体验上的专断将必然导致对用户需求的忽视,iPhone天线门就

是个例子。Android虽然现阶段用户体验并不完美,但是一直在改善,我们从每个版本系统的改善可以感觉到Google对用户体验的关注。

5.Google因素 -说到Android不能不提到Google,虽然基于Linux的移动操作系统还包括英特尔的

MeeGo和三星的Bada,但是都没有Google的支持。Android系统集成的Google功能和应用程序让系

统无可替代,也正是Google强大的技术和研发能力保证Android不断变得更强大。Google的数据显示

每天有超过16万部Android手机被激活,而且这一数字每天都在上升,相比之下Apple已经损失了部分市场份额。

你看好还是看衰Android,活着关于Android系统的优点和缺点你还有其他补充请留言告诉我们

Android 开发简介

开源的设备平台

Frank Ableson, 软件设计师

简介: Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。

本文的标签:android

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发布日期: 2009 年6 月08 日

级别:初级

其他语言版本:英文

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简介

黑莓和iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。黑莓是企业业务用户的不二选择。但是,作为一种消费设备,它在易用性和“新奇特性” 方面难以和iPhone 抗衡。Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别

如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种Linux 内核。这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。这些设备的UI 通常是基于HTML 的,可通过PC 或Mac 浏览器查看。但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。如果您的家用电器由Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个Android UI,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。

在本文中,了解Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。安装Android SDK,并构建一个简单的应用程序。下载本文中的示例应用程序的源代码。

回页首Android 简史

Android 平台是Open Handset Alliance的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。这个组织由Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。

市场上第一款支持Android 的手机是由HTC 制造并由T-Mobile 供应的G1。这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的SDK 发行版。随着G1 发行日的临近,Android 团队发布了SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。

为了鼓励创新,Google 举办了两届“Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。G1 问世几个月之后,随后就发布了Android Market,它使用户

可以浏览应用程序,并且可以将应用程序直接下载到他们的手机上。经过大约18 个月,一个新的移动平台进入公众领域。

回页首Android 平台

Android 有丰富的功能,因此很容易与桌面操作系统混淆。Android 是一个分层的环境,构建在Linux 内核的基础上,它包括丰富的功能。UI 子系统包括:

?窗口

?视图

?用于显示一些常见组件(例如编辑框、列表和下拉列表)的小部件

Android 包括一个构建在WebKit 基础上的可嵌入浏览器,iPhone 的Mobile Safari 浏览器同样也是以WebKit 为基础。

Android 提供多种连接选项,包括WiFi、蓝牙和通过蜂窝(cellular)连接的无线数据传输(例如GPRS、EDGE 和3G)。Android 应用程序中一项流行的技术是链接到Google 地图,以便在应用程序中显示地址。Android 软件栈还提供对基于位置的服务(例如GPS)和加速计的支持,不过并不是所有的Android 设备都配备了必需的硬件。另外还有摄像支持。

过去,移动应用程序努力向桌面应用程序看齐的两个领域分别是图形/媒体和数据存储方法。Android 通过提供对2D 和3D 图形的内置支持,包括OpenGL 库,解决了图形方面的挑战。由于Android 平台包括流行的开源SQLite 数据库,因此缓解了数据存储的负担。图1 显示一个简化的Android 软件层次结构。

图1. Android 软件层次结构

回页首应用程序架构

如前所述,Android 运行在Linux 内核上。Android 应用程序是用Java 编程语言编写的,它们在一个虚拟机(VM)中运行。需要注意的是,这个VM 并非您想象中的JVM,而是Dalvik Virtual Machine,这是一种开源技术。每个Android 应用程序都在Dalvik VM 的一个实例中运行,这个实例驻留在一个由Linux 内核管理的进程中,如下图所示。

图2. Dalvik VM

Android 应用程序由一个或多个组件组成:

活动

具有可视UI 的应用程序是用活动实现的。当用户从主屏幕或应用程序启动器选择一个应用程序时,就会开始一个动作。

服务

服务应该用于任何需要持续较长时间的应用程序,例如网络监视器或更新检查应用程序。

内容提供程序

可以将内容提供程序看作数据库服务器。内容提供程序的任务是管理对持久数据的访问,例如SQLite 数据库。如果应用程序非常简单,那么可能不需要创建内容提供程序。如果要构建一个较大的应用程序,或者构建需要为多个活动或应用程序提供数据的应用程序,那么可以使用内容提供程序实现数据访问。

广播接收器

Android 应用程序可用于处理一个数据元素,或者对一个事件(例如接收文本消息)做出响应。

Android 应用程序是连同一个AndroidManifest.xml 文件一起部署到设备的。AndroidManifest.xml 包含必要的配置信息,以便将它适当地安装到设备。它包括必需的类名和应用程序能够处理的事件类型,以及运行应用程序所需的许可。例如,如果应用程序需要访问网络—例如为了下载一个文件—那么manifest 文件中必须显式地列出该许可。很多应用程序可能启用了这个特定的许可。这种声明式安全性有助于减少恶意应用程序损害设备的可能性。

下一节讨论构建Android 应用程序所需的开发环境。

回页首

所需的工具

开始开发Android 应用程序的最简捷的方式是下载Android SDK 和Eclipse IDE(参

见参考资料)。Android 开发可以在Microsoft? Windows?、Mac OS X 或Linux 上进行。本文假设您使用的是Eclipse IDE 和用于Eclipse 的Android Developer Tools 插件。Android 应用程序是用Java 语言编写的,但是是在Dalvik VM(非Java 虚拟机)中编译和执行的。在Eclipse 中用Java 语言编程非常简单;Eclipse 提供一个丰富的Java 环境,包括上下文敏感帮助和代码提示。Java 代码通过编译后,Android Developer Tools 可确保适当地将它打包,包括AndroidManifest.xml 文件。

虽然没有Eclipse 和Android Developer Tools 插件也可以开发Android 应用程序,但是那样就需要熟悉Android SDK。

Android SDK 是作为一个ZIP 文件发布的,可以将该文件解压到硬盘上的一个目录中。由于有多个SDK 更新,建议有意识地组织开发环境,以便在不同的SDK 安装之间轻松地切换。SDK 包括:

android.jar

Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 类。documention.html 和docs 目录

本地和网上提供的SDK 文档。这些文档的主要形式为JavaDocs,以便于在SDK 中导航大量的包。文档还包括一个高级开发指南和Android 社区的链接。Samples 目录

samples 子目录包含各种应用程序的源代码,包括ApiDemo,该应用程序演示了很多API。这个示例应用程序可以作为Android 应用程序开发的良好起点。Tools 目录

包含所有用于构建Android 应用程序的命令行工具。最常用、最有用的工具是adb实用程序(Android Debug Bridge)。

usb_driver

该目录包含将开发环境连接到支持Android 的设备(例如G1 或Android Dev 1 解锁开发手机)所需的驱动程序。只有Windows 平台的开发人员才需要这些文件。Android 应用程序可以在实际的设备上运行,也可以在Android SDK 附带的Android Emulator 上运行。图3 显示Android Emulator 的主屏幕。

图3. Android Emulator

Android Debug Bridge

adb实用程序支持一些可选命令行参数,以提供强大的特性,例如复制文件到设备或从设备复制文件。可以使用shell 命令行参数连接到手机本身,并发送基本的shell 命令。图4 显示在通过USB 线连接到Windows 笔记本电脑的一个实际设备上运行的adb shell 命令。

图4. 使用adb shell 命令

在这个shell 环境中,可以:

显示网络配置,网络配置可显示多个网络连接。注意这多个网络连接:

o lo是本地或loopback 连接。

o tiwlan0是WiFi 连接,该连接由本地DHCP 服务器提供一个地址。

?显示PATH环境变量的内容。

?执行su命令,以成为超级用户。

?将目录改为/data/app,其中存放用户应用程序。

?列出包含某个应用程序的目录。Android 应用程序文件实际上是归档文件,可通过WinZip 之类的软件查看。扩展名为apk。

?发出ping 命令,查看https://www.360docs.net/doc/d418342556.html, 是否可用。

从相同的命令提示符环境中,还可以与SQLite 数据库交互,启动程序以及执行许多其他系统级任务。想像一下您正在连接到电话,因此这是非常了不起的功能。

在下一节,您将创建一个简单的Android 应用程序。

回页首编写一个基本的应用程序

本节展示如何构建一个Android 应用程序。示例应用程序非常简单:一个修改后的“Hello Android” 应用程序。您将进行一个微小的修改,使屏幕背景全部变为白色,以便把手机用作手电筒。这个例子不是很有创意,但是可以作为一个有用的例子。请下载完整的源代码。为了在Eclipse 中创建应用程序,选择File > New > Android project,这将启动New Android Project 向导。

图5. New Android project 向导

接下来,创建一个简单的应用程序,该应用程序有一个活动,并且在main.xml 中有一个UI 布局。布局包含一个文本元素,您将修改这个文本元素,以显示Android FlashLight。下面的清单显示了这个简单的布局。

android系统怎么样?

android系统怎么样?我们先了解一下关于android系统的基本知识。

Android是Google于2007年11月05日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java

作为编写程序的一部分。不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

为了推广Android平台技术,Google和几十个手机相关企业建立了开放手机联盟(Open Handset Alliance)。联盟成员,包括摩托罗拉(Motorola)、HTC、Samsung、LG、Intel、nVdia、SiRF、HP、Skype、KUPA Map 以及中国移动在内的34家技术和无线应用的领军企业,都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。

Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。

android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,android社区十分红火,这些社区为android在中国的普及做了很好的推广作用。国内厂商和运营商也纷纷加入了android阵营,包括中国移动,中国联通,华为通讯,联想等大企业.

综上所述:

?Andriod系统是开源的,在外层拓展很好,第三方软件增长的速度快

?Andriod系统功能更人性化,更智能化,操作简单,速度快

?Andriod系统更侧重于网络应用方面的功能,保证了信息的实时更新

?Andriod系统有众多实力雄厚的手机制造商和系统开发商作为坚实的后盾,支持多任务并行处理

从发展形势来看,Andriod系统的应用会更加广泛,前景比较乐观。

?Android性能在实际开发中优缺点评比

?https://www.360docs.net/doc/d418342556.html, 2010-01-26 17:48 佚名 CSDN 我要评论(0)

Android性能优点突出,但是也不免有些缺点值得我们注意。我们将会在这里对此进行一个详细的分析,以帮助大家理解。

Android手机操作系统之所以受到如此广泛的关注,离不开其性能的强大。在这里我们将会分别从其优缺点,以及在开发中的应用优势来分析一下Android性能,以此让大家更进

一步的掌握这一操作系统。

o Android缺点总结概览

o Android术语列表概览

o Android读写文件正确实行方法介绍

o Android实现全屏正确方法介绍

o Android浮点基础概念浅谈

Android性能之优点:

1.占用内存小

Android是一个多任务操作系统,最近运行过的程序都常驻后台,而在内存管理上则由系统选择性的自动杀掉占用内存的近期非活跃进程,不用像Symbian和Windows Mobile一样手动关闭程序。

2.运行速度

运行速度也是Google手机的强项之一,尽管其核心处理器的频率以及内存搭配并非最顶级的配置,但在Android平台中有着畅快淋漓的速度表现,许多试用过该机的人均对其流畅度赞不绝口。有了速度的保障,对于其它丰富应用自然游刃有余。

另外据悉,Android平台对于手机的硬件配置要求并不高,因此不会出现Linux平台那样门槛较高的尴尬局面。

3.界面美观

首先是不亚于苹果iPhone的华丽UI界面,自由度更高的触控方式则诠释了手机超炫的操控性,加上QWERTY全键盘的附体,无疑迎合了更多用户的使用习惯。

对于Android 2.0版本操作系统,从目前归纳和总结的情况来看,相比之前版本主要有了比较重大改进,除了拥有全新的用户界面之外,新版本的改进还包括对原生的微软

Exchange邮件服务支持和Facebook功能整合,以及浏览器的改进、完全更新后的地图应用程序等等。具体来说,新系统的特性主要体现在以下几点:

1.操作系统整体运行速度有所提升

操作系统的整体运行速度更快,尤其是浏览器的表现更是得到了极大提升。此外,浏览器现在也支持双击屏幕进行缩放。

2 Facebook中的好友整合至联系人功能中,不需要再安装第三方软件

3 整个系统许多地方都支持语音控制,并拥有独立的控制面板。

4 谷歌地图服务更新

5 原生支持微软Exchange邮件服务,并且还进一步完善了系统的邮件功能,比如整合多个不同帐户,提供统一的邮件收件箱,在使用上更加的便利和快捷。而对于那些与人分享快乐的人而言,

6 浏览器有了新的操作界面,同时URL地址输入框也重新制作,并可显示出Favicon 图标。不过,目前的版本还没有Flash 10,但性能感觉比HTC自定义的浏览器稍好,有点接近iPhone 3GS页面浏览速度了。有些可惜的是,该版本的浏览器依然不支持多指触摸,只能是双击来实现缩放。此外,针对驾车一族,拥有新的“Car Home”应用程序为各功能提供了易于操作的快捷链接,还能方便地使用语音控制功能,便于用户驾车时使用。比如你可以用语音进行网络搜索,还可以查看地图、选择联系人、搜索你的手机。当你开车时说一句“到加油站的地图”,你的手机就能通过Google Maps显示出当前到最近加油站的路线导航图。

Android性能在开发中的方便性:

1:系统自带大量封装好的控件,而且可以自定义控件,使用方便,提高编程效率

2:系统自带调试工具丰富,能够很好的满足调试和监视程序运行情况如:内存使用界面布局线程使用等。

3:系统提供大量函数库,程序员可以把更多的精力放在业务逻辑上

Android性能之缺点:

1:安全和隐私

由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

2:个别硬件的不支持性

Android性能在开发中的不足:

1:模拟器启动较慢

2:可视化编辑界面不友好

3:UI设计的随意性给开发出界面美观的界面也提供了难度

?Android缺点总结概览

?https://www.360docs.net/doc/d418342556.html, 2010-01-26 17:05 佚名 CSDN 我要评论(0)我们在这里为大家总结的Android缺点都包括有没有自带资源管理器;没有自带任务管理器;蓝牙传输文件不方便;缺少大型游戏软件;界面定制不够简单。

打击可能知道,Android手机操作系统在实际应用中有非常大的好处,可以根据人们不同的需求来进行不同修改。不过,这样的一个操作系统还是存在一些不少的缺点。只有很好的了解Android缺点,才能帮助我们充分的掌握它。

o Android可选API适用范围

o Android调试程序正确进行方式

o Android根文件系统相关应用介绍

o Android数据库操作技巧应用

o Android生命周期重要概念详解

Android发展迅猛,诸多厂商视其为旗舰智能机的最佳系统选择。同时,随着HTC几款GPhone的走俏,用户也开始大势追捧Android平台智能机。

就目前来看,Android平台对多点触控、电容屏支持良好,内置Chrome网页浏览速度也很快,再加上丰富的内置Google应用、海量 Market软件,Android平台已经接近完美,但还有距离,这里我们正要说明的是Android走向完美需要解决的几个不足。归纳的5项主要来自笔者平时使用、朋友使用的实际反映,对普通用户的使用是很有参考价值的。

Android缺点1、没有自带资源管理器。或者叫文件管理器,这是手机很重要的一项功能,对比Symbian平台和Windows Mobile平台,后两者均有自带的文件管理器,而且这是系统最常用的功能之一。

虽然Android也可以容易地安装第三方文件管理器,但若能自带,自然会免去不少麻烦,而且这里面还有一个原因是,将来有很多定制化的Android平台智能机,可能不会带Market,这样安装第三方软件来实现也比较麻烦。

Android缺点2、没有自带任务管理器。不能说Android平台完全没有自带任务管理器,长按主页键可以弹出最近打开的六个程序列表,并且可以方便地进行切换,但是却不具备关闭的功能,同样是一大痛。这一问题同样也可以通过安装第三方任务管理器解决,但不是一样增加了麻烦么?

Android缺点3、蓝牙传输文件不方便。之前苹果iPhone中也有这样的问题,蓝也不允许传输文件。现在Android内置的蓝牙功能是允许传输的,但也有一些限制,使用起来没有那么完美这一问题也亟需完善。

Android缺点4、缺少大型游戏软件。在数量上,Android平台现在已经具有超过1万款的应用软件。由于其中绝大部分为免费软件,同样也带来了“免费品质”,即功能相对简单,特别是在游戏部分,没有大型手机游戏,诸如手机版的极品飞车、实况足球等。这些桌面端的巨型游戏都有在iPhone App Store中出现。

Android缺点5、界面定制不够简单。现在手机的外观定制是很重要的,我们知道Symbian 平台有非常丰富的主题软件,主题下载到手机之后,只需在相应的目录选择设定就可以了。如果你是一个爱研究的用户,使用诺基亚的主题编辑软件还可以进行自定义的修改。同样在Windows Mobile系统里,“今日”桌面设置同样可以方便地自定义桌面界面,这种自定地的方式有所不同的是,可以将不同的今日插件选择是否显示在桌面。相比之下,现在Android 的主题自定义方式还很繁琐,而且没有官方的主题格式推出。

应该说从Android 1.0,经过Android 1.5、Android 1.6、再到现在最新的Android 2.1,Android平台得到了长足的发展,但上面提到的几项不足依然非常明显,只有尽快改进,才能更好地进一步扩张市场。

Android 3.0七大特性全解析

2011-01-13 13:48 佚名搜狐数码我要评论(2)字号:T | T

首次向世人展示了其Android 3.0(蜂巢)系统的强劲表现,而也被很多消费者认定为Android 3.0(蜂巢)系统是为平板电脑而生,似乎这样的说法也不算准确,那么Android 3.0(蜂巢)系统究竟有何魅力?在实际的操作体验中又将有何技术运用到其中呢?我想我们有必要要先了解Android系统与Android 3.0系统的一些特点。

标签:Android 3.0

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【51CTO编者按】在2011年伊始,翻开了全新一年的篇章,作为我们日常生活中不可或缺的消费电子产品亦然进入了全新的时代,随着一年一度的2011年CES国际消费电子产品展览会,在北京时间1月7日(美国西部当地时间1月6日),于美国赌城拉斯维加斯展览中心盛大拉开帷幕。

更值得注意的是,在本次CES国际消费电子产品展览会上,此前传闻不断的基于Android 3.0(蜂巢)系统,被大面积的作用在平板电脑电子产品上,首次向世人展示了其Android 3.0(蜂巢)系统的强劲表现,而也被很多消费者认定为Android 3.0(蜂巢)系统是为平板电脑而生,似乎这样的说法也不算准确,那么Android 3.0(蜂巢)系统究竟有何魅力?在实际的操作体验中又将有何技术运用到其中呢?我想我们有必要要先了解Android系统与Android 3.0系统的一些特点。

Android系统发展

提及到Android系统,相信许多消费者都听说过或使用过,Android一词本义是指“机器人”,是Google 公司于2007年宣布的基于 Linux平台所开发的一个全新的智能操作系统,历时4年的时间,Android系统可称之为发展最快的智能操作系统,从起初的Android 1.1系统平台,至目前本次我们在2011年CES国际消费电子产品展览会上所看到的Android 3.0系统平台产品,凭借该智能操作系统与互联网应用更有机的结合,在这个高速互联网的时代,得到了世人的高度认可。

与其他的移动终端智能操作系统不同,Android系统最震撼人心的就在于其开放性和服务免费上,开发者能够轻松为其开发程序时拥有更大的自由度,并且系统本身就集成了众多的互联网应用以及推送功能的支持,而且该Android平台还与众多的服务提供商以及芯片厂商和移动终端厂商进行紧密作何,并组建“开放手机联盟”,其整个市场的前景在这几年中我们是亲身体验到的。

同时据数据表明,Android系统在全球的市场占有率一直处于不断突破的状态,可以说在未来的几年中,Android系统仍然将持续的成为智能移动终端产品的主宰,而Android系统不仅将会持续的作用在移动终端手机产品中,也会广泛的运用在其他消费电子产品身上,就如同我们在本年度的CES国际消费电子产品展览会上,看到琳琅满目的平板电脑,其中一半以上的平板电脑产品,全部都植入了Android系统。

时至2011年,Android系统已经升级为3.0版本,在历经了上几代版本的发展,Android 3.0同样拥有着一个极为甜美的代号--Honeycomb(蜂巢),之所以广泛的被大家所认定,Android全新的3.0系统平台而生,也是因其提供的新特性需要更高配置以及更大的屏幕作用为前提,其最主要的区别于以往的Android 2.x系统平台就在于对图形图像加速能力和操控感的进一步优化,即便是将其诠释为概念性的高端产品也并不为过。

新版的Android 3.0(蜂巢)系统具有如下特性:

专为平板电脑优化

之所以说Android 3.0系统专为平板电脑而优化,就在于平板电脑相比传统手机产品作用了更大的屏幕,而Android 3.0系统将会有更人性化的全触控体验,同样具备着多点触控能力的Android 3.0系统,还将支持三点触控能力,也就是说,用户可以利用多指在屏幕上进行推动或者旋转等应用,当然,这些特性是必须要基于更大的屏幕作用,才可获得优秀的操控体验。

全新设计的UI

众所周知,基于Android系统的手机产品,并没有增加Widget的桌面组件,因为手机产品即支持滑动,又添加了这一插件,对于较小的屏幕来讲,很容易造成误操作的现象。而在Android 3.0系统中,因屏幕尺寸的升级,所以在平板电脑所采用的Android 3.0系统中,加入了Widget桌面组件,并且其极具特点的分屏方式,对于用户体验乃是更大的升级。

增强网页浏览功能

Android系统平台的推出,本身就更适应在互联网时代所生存,而全新Android 3.0(蜂巢)系统的Chrome 浏览器,在实现了多标签的支持基础上,让标签的显示更贴近于我们在PC端的浏览器标签显示效果,切换起来更为方便。

经过优化的Gmail电子邮箱

对于Gmail电子邮箱的优化方面,Android 3.0(蜂巢)系统可以说借鉴了苹果iPad的电子邮箱管理方式,不过整体布局较苹果iPad的邮箱邮件显示更为合理,其邮件列表、发件人、标题、日期、星标等信息都提供在右侧显示,这点优化无疑成为了最好的邮件管理程序。

全面支持3D Google Maps

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

Android布局属性大全

Android布局属性大全 布局: AbsoluteLayout(绝对布局): xmlns:android="https://www.360docs.net/doc/d418342556.html,/apk/res/android" style="@..." android:clipChildren="true|false" android:clipToPadding="true|false" android:layoutAnimation="@---" android:animationCache="true|false" android:persistentDrawingCache="none|animation|scrolling|all":持续高速缓存绘图 android:alwaysDrawnWithCache="true|false" android:andStatesFromChildre="true|false" android:descendantFocusability="beforeDescendants|afterDescendants|bl ocksDescendants":后裔可聚焦 android:id="@+id/absoluteLayout" android:tag="@---" android:android:scrollX="---" android:android:scrollY="---" android:background="@---" android:padding="----" android:paddingLeft="----" android:paddingTop="----" android:paddingRight="----" android:paddingBotton="---" android:focusable="true|false" android:focusableInTouchMode="true|false" android:visibility="visible|invisible|gone" android:fitsSystemWindows="true|false":适合系统窗口 android:scrollbars="none|horizontal|vertical" android:scrollbarStyle="insideOverlay(内覆盖)|insideInset(内插 图)|outsideOverlay(外覆盖)|outsideInset(外插图)" android:isScrollContainer="true|false":是一个滚动集合 android:fadeScrollbars="true|false":褪色的滚动条 android:scrollbarFadeDuration="---":卷轴淡出 android:scrollDefaultDelayBeforeFade="---":滚动前默认延迟 android:scrollbarSize="---" android:scrollbarThumbHorizontal="@----":拇指水平滚动条 android:scrollbarThumbVertical="@----":拇指垂直滚动条 android:scrollbarTrackVertical="@---":垂直滚动条轨道 android:scrollbarTrackHorizontal="@---":水平滚动条轨道 android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack="true|false":水平滚动条总是吸引轨道

基于Android系统的手机防火墙的设计与实现

摘要:来电防火墙主要基于黑白名单的电话和短信过滤功能,再结合数据库的使用,达到来电或者信息屏蔽黑名单的作用。黑名单连接到数据库,可以进行简单的添加、修改、删除等操作。来电或者收到信息之后,手机自动搜索黑名单,将来电号码与黑名单中的号码进行比较,如果有改号码在黑名单中,则手机直接将该电话或者短信屏蔽掉。此外还有基于GPS的手机防盗功能;电话录音和留言功能;隐私空间。系统的界面使用Photoshop的按钮控件、XML语言界面设计使操作更简单。系统使用SQLite数据库,Eclipse开发工具,Android SDK开发环境,利用Google Android API、java语言来实现。最后,对系统采用模拟器预览效果,并对系统进行了部署和真实的体验测试。 关键词:Android;智能手机;防火墙 中图分类号:TN929.53;TP393.08 目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善。移动设备的系统平台也日渐火热起来。3G时代的到来也是助推移动设备的火热发展的一个大因素。目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。目前为止国内已经有很多Android系统用户[1]。 1 需求分析 1.1 黑/白名单的电话和短信过滤功能分析 1.1.1 黑名单可选择模式 黑名单的有三种拦截模式:只拦截电话,只拦截短信,两者都拦截。在黑名单表中有姓名、电话、拦截模式等字段。实现原理:软件启动后有一个服务)service)在后台运行,在服务中注册有一个监听器,监听电话的状态,当有电话来时,状态会变成响铃状态,在这里可以取得来电的号码。这时遍历表中的黑名单,看是否有号码和来电号码匹配,如果匹配就是该拦截的号码,这里就把电话结束掉,并写入拦截表中,弹出通知告知有电话被拦截[2]。 短信的拦截和电话拦截不一样,有两种实现方法: (1)接收系统短信广播:当收到短信时,Android系统会发出一个广播,通知收到短信,拦截短信基于Android中的广播机制。Android中的广播机制是所有注册了该广播监听器的程序都收到广播(只要先收到广播的应用程序没有结束掉该广播),当收到广播就会触发收到广播的事件,可以在这里处理短信,本程序采用这种方法[3]。 优点:可以拦截来信在状态栏的显示通知,适合短信拦截。 缺点:可以发展成MU,在后台悄悄的收/发短信 (2)应用观察者模式,监听短信数据库,操作短信内容:当系统收到短信时,会将短信写入短信数据库,可以注册一个监听器来监听短信数据库的变化。当短信数据库变化时就触发这个事件,在这里可以处理短信。 优点:操作方便,适合简单的短信应用。 缺点:来信会在状态栏显示通知信息。 1.1.2 白名单拦截模式

IOS与android手机系统区别

浅谈IOS与android IOS: 2007年推出,属于类Unix的商业操作系统,用Objective-c编写,拥有较多优雅之处,系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。核心理念就是“应用为王”. IOS 4.0观点: 1.界面和分辨率的统一性 2. 软件商店分级与分类细致 3. 塑造了良好的开发环境 4. 提供云服务与设备的互动 Android: 2008年首次推出,是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。系统结构分为以下四个层次:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。核心理念就是“开源” Android 2.3观点: 1. Android将成为智能手机份额第一 2. Android是真正的多任务系统 3. Android安装程序更简单 4. android吸引众多终端厂商

大体功能一览表:

下面我们分开来看看它们系统具体优于对方什么. 一.IOS优势于android分析: iOS设备时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关信息,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。IOS完美的流畅性源于系统编程语 言以及细心所带来的优势(用户界面渲染的过程被赋予了很高的优先级,当触摸屏开始 操作,系统将停止所有进程,将所有资源集中对节目进行渲染),这个是android的一直以来的目标。 精美的设计。苹果设计的界面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往往可以迅速掌握iOS设备,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺。 近70万的IOS应用,严格控制第三方应用,需要通过审批, 且大多数收费应用带来的是: 一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程序开发工作进入良性循环; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为用户提供更优质的服务. 比起android通过软件内部广告收费,当然更胜一筹.

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

Android之TextView属性大全

Android之TextView属性大全 发现TextView有一个比较大的问题,就是文字排版的问题,遇到数字,字母,符号等就会有问题,目前还没有什么解决方法。 android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。 android:bufferType指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符, 也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式. android:capitalize设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。 android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。 android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()” android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。 android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable 。 android:drawablePadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。 android:drawableRight在text的右边输出一个drawable。

基于Android系统的App界面设计

基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式 IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

Android应用开发基础习题集

任务一 Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

android布局属性详解

RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离 android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离 EditText的android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。 android:gravity android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右 android:layout_gravity android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

Android开发-UI属性

android:fadingEdgeLength 设置淡入淡出边缘的长度,可以接受大小值的单位是:px、dp、sp、in、mm,也可以参考大小值资源 android:fitsSystemWindows 是否适合系统窗体,取值为true或false。该属性只对不是子组件的组件有效 android:focusable 是否可以获取焦点,取值true或false android:focusableInTouchMode 是否可以在触摸模式下获取焦点,true或false android:hapticFeedbackEnabled 是否允许触摸反馈效果,true或false android:id 提供该组件的标识名,可以借助Activity或View实例的findViewById方法通过id获取对应的组件实例对象,其属性值的形式为:android:id=”@+id/id” android:isScrollContainer 设置该组件是否设置为滚动条容器,true或false android:keepScreenOn 控制该组件在显示的时候保持在屏幕显示,true或false android:longClickable 是否响应长时间点击事件,true或false android:minHeight 组件的最小高度,取值同android:fadingEdgeLength android:minWidth 组件的最小宽度,取值同android:fadingEdgeLength android:nextFocusDown 设置下一个向下获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusLeft 设置下一个向左获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusRight 设置下一个向右获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusUp 设置下一个向上获取焦点的组件,取值为id android:padding 设置上、下、左、右4个边缘的填充距离,必须是一个大小值,取值同android:fadingEdgeLength android:paddingBottom 设置下端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingLeft 设置左端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingRight 设置右端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingTop 设置上端边缘的填充距离,取值同android:padding android:saveEnabled 是否允许保存状态,取值为true或false android:scrollX 设置垂直滚动条的位移量,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollY 设置水平滚动条的位移量,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack 是否总是设置水平滚动条滑块,true或false android:scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack 是否总是设置垂直滚动条滑块,true或false android:scrollbarSize 设置垂直滚动条的宽度和水平滚动条的长度,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollbarStyle 设置滚动条的样式,取值为下列之一:insideOverlay在填充区域内,覆盖形式insideInset在填充区域内,插进形式(凹进)outsideOverly在绑定组件边缘,覆盖形式outsideInset在绑定组件边缘,插进形似 android:scrollbarThumbHorizontal 设置水平滚动条按钮的绘制资源,必须引用可绘制资源 android:scrollbarThumbVertical 设置垂直滚动条按钮的绘制资源,必须引用可绘制资源

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