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3D建模软件:Blender和Maya的比较

3D建模软件:Blender和Maya的比较

3D建模软件:Blender和Maya的比较Blender和Maya是两款非常流行的3D建模软件,它们都是专业人士和爱好者广泛使用的工具。

在本文中,我们将比较这两款软件,讨论它们的优缺点,以及哪一款更适合不同类型的用户。

软件介绍Blender是一款免费的开源3D建模软件,可用于建模、动画、渲染、合成和视频编辑。

它支持各种平台,包括Windows、macOS、Linux 等。

Blender已经成为一款非常流行的软件,因为它可以完成许多市面上有收费软件才能完成的任务。

Maya也是一款专业的3D建模软件,常用于电影、电视、视频游戏开发等领域。

它有较高的学习曲线,但是能够提供广泛的功能和工具,并可与其他软件集成。

Maya可用于Windows、macOS和Linux等平台。

界面和易用性Blender的用户界面相对简单直接,功能强大,易于上手。

对于新手来说,其工具和功能布局比较好理解,并且有许多教程和社区支持。

Maya的界面较为复杂,需要适应一定的学习曲线。

然而,Maya的自定义设置使得用户可以更好地适应自己的工作流程。

Maya的工作区间和Blender相比,Maya较为注重细节。

建模和动画Blender和Maya在建模和动画方面都有其优点。

Blender建模的一个显著特点是其强大的建模工具,可以使用各种技术和技巧来建模。

Blender也内置了一些有用的插件,例如Sculpt、Retopoflow等插件,增强了其功能性。

Blender的动画控制和渲染速度也非常迅速。

Maya也有出色的建模和动画工具,包括NURBS、绑定等,可以快速实现高质量的建模和动画效果。

Maya的粒子系统、布娃娃、动态模拟等特性也非常强大,可以实现许多专业级别的动画效果。

Maya还可通过插件扩展其功能,例如Arnold、V-Ray等插件,为使用者提供更多渲染选项。

渲染和效果Blender和Maya在渲染和效果方面都很棒。

Blender的渲染引擎Cycles非常适合实时渲染和高质量的静态渲染。

maya 标准教程pdf

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maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。

Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。

本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。

1. 界面介绍。

首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。

不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。

2. 建模基础。

建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。

我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。

3. 动画制作。

在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。

我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。

4. 材质和渲染。

材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。

我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。

5. 特效和后期。

除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。

我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。

6. 实例分析。

在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。

通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。

当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。

Maya游戏角色建模难不难,没有基础能学吗?

Maya游戏角色建模难不难,没有基础能学吗?

Maya游戏角色建模难不难?
没有基础能学吗?
Maya游戏角色建模是指Maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。

Maya游戏角色建模对美术基础的要求较高,Maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用Maya等三维软件。

Maya游戏角色建模虽然对美术基础要求高,但是不是表示没有美术基础的同学就不可以学习,因为人体的组织结构骨骼构建,一般动物体的组织结构骨骼构建都是固定的,所以只要通过一段时间的练习,是能够完全掌握的,所以maya游戏角色建模入门比较难,但是之后的提升就要简单很多。

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maya汽车建模教程

maya汽车建模教程

maya汽车建模教程Maya汽车建模教程Maya是一款广泛使用的3D建模和动画软件,它提供了强大的工具和功能来创建逼真的汽车模型。

下面我将为您介绍一些基本的汽车建模步骤。

第一步是收集参考资料。

在开始建模之前,您需要搜集一些汽车的图片、蓝图和细节资料,以便参考和准确地建立模型。

第二步是创建基础几何体。

使用Maya中的基本几何体(例如立方体、球体和圆柱体)创建车身的基本形状。

根据您收集到的参考资料,使用相应的工具来调整几何体的大小和形状,使其尽可能接近实际汽车的外观。

第三步是细化几何体。

优化汽车的形状和细节,增加车门、车轮、车窗等细节部分。

使用Maya中的多边形建模工具,如切割边缘、推拉和挤压等,来调整几何体的表面,使其更贴近实际汽车的形状。

第四步是添加细节和标志。

根据您的参考资料,添加更多的细节,如车标、灯光和窗户。

您可以使用Maya中的细分曲面和细分面建模工具来创建精细的曲面和曲线。

第五步是调整汽车的细节和拓扑结构。

在模型完成之后,您需要做一些细微的调整来确保汽车的比例和形状是准确的。

同时,还需要检查模型的拓扑结构,确保它是干净的,没有重叠的面和边的问题。

第六步是为汽车模型添加材质和纹理。

使用Maya的材质编辑器,为汽车模型添加适当的材质和纹理。

您可以选择合适的颜色和纹理来增加模型的真实感。

最后一步是渲染和呈现。

使用Maya的渲染工具,将汽车模型渲染成最终的图像或动画。

您可以调整渲染设置,如光照和阴影,来增强模型的可视效果。

总结:Maya是一个功能强大的软件,在汽车建模方面提供了丰富的工具和功能。

通过按照上述步骤进行汽车建模,您可以创建出逼真且令人印象深刻的汽车模型。

希望这篇教程对您有所帮助!。

maya基础建模教案

maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya 2024概述1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的基本功能和应用领域熟悉Maya 2024的用户界面和工作流程1.2 Maya 2024的安装与启动掌握Maya 2024的安装步骤和系统要求学习如何启动Maya 2024并调整界面设置第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习使用Maya 2024创建基本几何体如球体、圆柱体、茶杯等熟悉编辑几何体的参数和属性2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放掌握使用变换工具的快捷键和属性设置2.3 修改几何体学习使用Maya 2024的修改器对几何体进行修改,如挤压、细分、布尔操作等熟悉修改器的参数和应用场景第三章:多边形建模3.1 创建多边形网格学习使用Maya 2024创建多边形网格,如四边形和六边形网格熟悉编辑多边形网格的顶点、边和面的操作3.2 编辑多边形网格学习使用编辑工具对多边形网格进行顶点焊接、删除、移动、旋转和缩放等操作掌握多边形网格的循环边和环面编辑技巧3.3 应用多边形建模实例通过实例学习多边形建模的实际应用,如创建一个简单的车辆模型熟悉多边形建模的工作流程和技巧第四章:曲面建模4.1 创建曲面学习使用Maya 2024创建曲面,如NURBS和曲面放样等熟悉编辑曲面的参数和属性4.2 编辑曲面学习使用编辑工具对曲面进行节点编辑、曲线拟合和曲面修剪等操作掌握曲面的变换和修改技巧4.3 应用曲面建模实例通过实例学习曲面建模的实际应用,如创建一个简单的台灯模型熟悉曲面建模的工作流程和技巧第五章:基础动画制作5.1 设置关键帧学习使用Maya 2024设置关键帧对物体进行动画制作熟悉关键帧的添加、编辑和删除操作5.2 添加过渡效果学习使用过渡效果对动画进行平滑过渡和过渡控制掌握过渡效果的参数和应用场景5.3 渲染动画学习使用Maya 2024的渲染功能对动画进行渲染输出熟悉渲染设置和输出选项的设置第六章:Maya 2024材质与纹理6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和应用材质6.2 纹理映射学习纹理映射的基本概念掌握如何在Maya 2024中为模型添加纹理6.3 材质与纹理实例通过实例学习材质与纹理的实际应用熟悉材质与纹理的工作流程和技巧第七章:Maya 2024灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整灯光7.2 摄像机基础了解摄像机在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整摄像机7.3 灯光与摄像机实例通过实例学习灯光与摄像机的实际应用熟悉灯光与摄像机的工作流程和技巧第八章:Maya 2024动力学8.1 粒子系统了解粒子系统在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中使用粒子系统8.2 刚体与软体动力学学习刚体与软体动力学的基本概念掌握如何在Maya 2024中设置刚体与软体动力学8.3 动力学实例通过实例学习动力学的实际应用熟悉动力学的工作流程和技巧第九章:Maya 2024渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中进行渲染9.2 输出设置学习如何设置输出尺寸、格式和压缩掌握输出设置的技巧和注意事项9.3 渲染与输出实例通过实例学习渲染与输出的实际应用熟悉渲染与输出的工作流程和技巧第十章:综合实例与实战10.1 实例:创建一个茶壶模型综合运用前面学到的建模技巧,创建一个茶壶模型熟悉整个建模的工作流程和技巧10.2 实战:参与一个三维建模项目了解项目需求和制作流程运用Maya 2024进行三维建模,完成项目要求探索三维建模在实际应用中的更多可能性重点和难点解析重点环节1:Maya 2024的用户界面和工作流程补充说明:用户界面包括菜单栏、工具箱、工具架、视图port、属性编辑器等部分。

maya基础建模教案

maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。

maya技术概念

maya技术概念Maya是一种三维计算机图形软件,广泛用于电影、电视、游戏等媒体行业的动画和特效制作。

它提供了丰富的工具和功能,可以用来建模、动画、渲染、布料模拟、粒子系统等各个方面的工作。

以下是一些Maya的基本技术概念:1. 建模(Modeling):在Maya中,建模用来创建三维模型,可以使用多种方法,如多边形建模、曲线建模、NURBS建模等。

2. 动画(Animation):Maya提供了丰富的动画工具,可以通过关键帧动画、路径动画、布尔动画等方式给模型添加动态效果。

3. 渲染(Rendering):Maya内置了强大的渲染引擎,可以将三维场景渲染成逼真的图像或动画。

用户可以调整光照、材质、纹理等参数,以达到所需的渲染效果。

4. 粒子系统(Particle System):Maya中的粒子系统可以模拟各种自然现象,如火、烟、水等。

用户可以通过设置粒子的属性、行为和外力来实现各种特效。

5. 布料模拟(Cloth Simulation):Maya提供了强大的布料模拟工具,可以对物体进行布料效果的模拟和仿真。

用户可以设置布料的物理属性、重力、风力等参数,以获得逼真的布料效果。

6. 灯光与渲染(Lighting and Rendering):Maya中的灯光系统可以模拟各种光源效果,如点光源、聚光灯、平行光等。

用户可以调整灯光的亮度、颜色、阴影等属性,以实现所需的照明效果。

7. 路径动画(Path Animation):Maya允许用户通过指定路径来控制物体的运动轨迹,可以实现精确的物体运动效果。

8. 骨骼绑定(Rigging):Maya的骨骼绑定功能可以将模型与骨骼系统关联,以便进行角色动画。

用户可以设置骨骼的层级结构、权重、IK/FK等属性,以实现复杂的角色动画效果。

这些只是Maya的一部分技术概念,Maya作为一款功能强大的三维软件,还有很多其他的功能和工具可以用于不同的创作需求。

maya建模之茶壶

maya建模之茶壶Maya建模------茶壶,一,事先找个茶片,放在桌面上壶壶壶壶壶壶壶壶壶,主意:片最好位正尽量如壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶下所示的,至于外形可以人壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶的随意画,做只是了精确度。

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按空格得到如2壶2,五,,将上面造的曲中,壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶在右将壶壶X壶壶的参数改90,如壶3壶3,六,敲enter壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶,所中的曲就会沿X壶壶旋90度,保持曲于中状,然后行壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶surfaces?revolve后面的小正方形,出的窗壶壶壶壶口里的参数如壶壶壶壶4壶4,七,点壶revolve得到如五的物壶壶壶壶壶壶5壶中它,并行壶壶display?hide?hide selection将物壶壶体藏起来。

壶壶壶壶壶,八,整到壶壶壶壶壶top壶壶壶壶壶壶壶壶,建一个合适大小的,再建一条弯曲的曲,壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶主意外形一定要做成柄的子,然后壶壶壶壶壶壶壶壶壶中同按住壶壶壶壶壶shift壶壶壶壶壶中曲,行surfaces?loft得到如壶6壶6用同的法建一个嘴,并用放壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶工具和移工具外,使得更加真,如壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶7壶7,九,行壶壶display?show?show last hidden是壶身示出来,并用移工具和旋壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶工具将柄和嘴到如壶壶壶壶壶8所示的位置壶8,十,按住鼠右不,在出的中壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶control vertex,再嘴上最嘴尖上的一点,壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶利用移工具平拉嘴,但一定要适当:如壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶9壶9,十一,整完后就得到如壶壶壶壶壶壶壶壶壶壶10此完:壶壶壶壶。

MAYA建模基础--凉亭模型

制作简易凉亭一、步骤1启动Maya 2016并进入其工作界面,然后单击工具架“多边形”选项卡中的“多边形立方体”按钮。

二、修改参数三、继续创建长方体,修改参数四、选中新建好的长方体,用移动工具向上移动。

五、进行对齐操作1、框选两个长方体,进行对齐对象2、六、创建圆柱体点击创建圆柱体图标创建圆柱休,再进行参数修改七、移动位置利用移动,几个视图结合将圆柱体移动至一个边角位置。

八、创建其他3个柱子1、在顶视图。

以线框方式显示(目的是可以显示几个图形外框)选中圆柱体,CTLR+D,按三次(原位复制三个)进行三个圆柱体移动。

到其他三个位置。

九、创建圆柱体顶部支撑部分。

创建圆柱体,修改参数,移动位置如图。

十、创建亭子顶。

创建圆锥体。

修改参数,调整如图所示十一、进行圆椎体和六面圆柱体对齐。

选中两个图形。

进行对齐。

十二、创建圆环和球体分别做为凉亭顶部装饰底座及装饰。

1、圆环2、球体3、进行位置调整。

十三、进行渲染器设置点击“状态行”中的“显示渲染器”,将渲染器选择为Maya软件在公用选项卡中,进行如下参数设置。

1、文件格式2、选择渲染视图3、渲染尺寸设置在Maya软件选项卡中进行如下设置4、抗锯齿5、光线跟踪质量中勾选光线跟踪十四、关闭渲染器设置,点击工作区中的摄影机属性在右边的通道编辑中进行环境颜色更改十五、选择摄像机视图,单击状态行中的“渲染当前帧”按钮。

即完成渲染。

十六、保存图像。

在渲染窗口中,继续点文件--保存图像。

接下来的对话框中选择位置进行文件名命名和和文件类型选择(JPG)。

MAYA细分建模_特点_方法与实践

MAYA细分建模_特点_方法与实践Maya细分建模是一种3D建模技术,通过使用Maya软件来创建细分曲面模型。

这种技术具有优雅的外观和平滑的曲线,能够创建出高质量且细致的模型。

下面将详细介绍Maya细分建模的特点、方法和实践。

Maya细分建模的特点:1. 细致精细:Maya细分建模可以创建具有高细节的模型。

通过在模型表面添加更多的细分控制点,可以使模型更加平滑和真实。

2. 灵活性:Maya细分建模技术非常灵活,可以根据需要对模型进行任意修改和调整。

通过调整模型的细分级别和控制点,可以实现各种形状和细节的变化。

3. 可用性:Maya细分建模技术可以应用于各种不同类型的模型,包括人物、动物、建筑和机械等。

无论是创作角色、设计场景,还是制作产品原型,都可以使用Maya细分建模来实现。

Maya细分建模的方法与实践:1. 建立基础几何体:使用Maya软件中的基础几何体(如立方体、球体等),先大致创建出模型的基本形状。

2.细分模型:在基础几何体上逐渐增加细分级别,通过添加更多的细分控制点来平滑曲线,并逐渐形成模型的细节。

3. 控制点调整:通过调整细分控制点的位置、数量和权重,可以精细地控制模型的形状和曲线。

可以使用Maya软件提供的调整工具,如移动、旋转、缩放等来进行调整。

4. 辅助工具的使用:Maya提供了许多辅助工具,如背景图像、对称模型、吸附功能等,可以帮助用户更方便地进行细分建模。

通过设置背景图像作为参考,可以更精确地创建出所需的形状。

5. 添加细节:通过雕刻、凹凸等操作,可以向模型中添加更多的细节和纹理。

可以使用Maya软件提供的雕刻工具、纹理工具和插值工具来进行操作。

6. 调整拓扑:在细分建模过程中,可能会出现拓扑错误或不良拓扑情况,如边角过于尖锐、法线方向错误等。

可以使用Maya软件提供的调整拓扑的工具来修复这些问题,确保模型的完整性和正确性。

细分建模实践中的一些建议:1. 学会使用Maya软件的各种建模工具和功能。

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1 申请码是在软件运行后出现激活界面时,在申请码栏里的那一串字符。这串字符是用来申请激活码用的。 用注册机算出的激活可能会少几位,但只要是按下面正确的方法与步骤操作就可以正常激活。 autodesk maya2012注册机必须在本机运行方能激活成功,你有注册机了只要按照下面的方法与步骤操作就可以成功激活(序列号:667-98989898 ,密钥:657D1)。 具体安装激活方法如下: 1.安装(win7系统须右键点击“以管理员身份运行”)和启动autodesk maya2012产品 2.点击激活 :在点击激活前先断网然后再点激活 或直接点击激活(强烈建议断网激活!!!!以免出现其他问题),如果提示你的序列号是错误的,关闭提示界面返回上一级再点激活或关闭autodesk maya2012 再运行autodesk maya2012(注意此时不能再填序列号) 3.选择“我具有Autodesk提供的激活码”(I have an activation code from Autodesk)或“输入激活码”。 !!!在进行下一步操作时,请先看看最后面的注意事项!!!! 4..运行注册机(Win7系统右键----以管理员身份运行,这一步很重要,不然会出错,同时最好把注册机复制到安装目录下运行) !!!注册机必须解压后运行!!! 5.从激活界面复制申请码粘贴到注册机的"Request"栏中,先点击“Mem Patch”,等出现“succeed Pade”字样表示成功后,再点击“Generate”生成激活码。!(需清除"Request"栏中的英文提示或直接覆盖)! 6.从注册机“Activation”栏中复制激活码粘贴到软件激活界面的激活码输入框中,点击“下一步”,完成激活。(复制与粘贴使用Ctrl+C与Ctrl+V) 注意:有些防、杀毒软件会报毒且会禁用注册机,造成无法运行注册机,所以在下载、解压、运行注册机时先把防杀毒软件暂时关闭!!!!。另外win7系统一定要右键点击——以管理员身份运行,否则无法正常运行注册机。同时要注意注册机也有32位与64位之分。

第一章 Maya建模篇 教学目的: 在于培养学生的专业的动画3维软件制作能力,摆脱2维的思维方式,建立虚拟的3维空间模式。并逐步掌握Maya的建模方式,最终制作出完美的三维模型。 教学要点: 2

正确理解Maya软件基本知识、基本理论,了解Maya在动画中的重要作用及优势;掌握三维动画的前期制作部分,学会运用所学知识并与结构学相联系,做出出色的模型。 学习方法: 理论与实践相结合。

第一节 MAYA软件基础简述 一、MAYA发展简史 Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。 追本溯源,Maya是美国Wavefront的The Advanced Visualizer、法国ThomsonDigitallmage(TDI)的Explore和加拿大Alias的Power Animator这3个软件的结晶。 1983年,史蒂芬·宾德汉姆(Stephen Bindham)、奈杰尔·麦格拉思(Nigel McGrath)、苏珊·麦肯娜(Susan McKenna)和大卫·斯普林格(David Springer)在加拿大多伦多创办了一冢公司,主要业务是研发影视后期特技软件。出于该公司推出的第一个商业软件是有关anti_alias的,所以公司和软件都叫做Alias。1984年,马克·希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里·巴利斯(Larry Barels)和比尔·考维斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚成立了一家名为Wavefront的数字图形公司。 很快,十年过去了。1995年,正在与微软进行着激烈市场竞争的软件开发公司Silicon Graphics Incorporated(SGI)在得知微软已经收购了Softimage后,迫于竞争压力收购了Alias和Wavefront。而在此之前,Wavefront刚刚于1993年完成对Thomson Digital Image(TDI)的收购,整合了TDI在软件Explore中的部分技术。 被收购后的Alias和Wavefron合并在一起,即Alias Wavefron公司。此时Alias开发完成了一套以苹果机为平台的软件Alias Sketch,把它移植到SGI平台,并加入了许多新的功能,这个项目的代称就是“Maya”。第一个用Maya做动画的场景是在迪士尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。 在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本语言,合并以后,在支持TCL、Perl和Sophia中有了争议,由于Sophia比其他两个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检查以后,它也变得慢了。经过多次讨论,公司决定采用Alias的Maya架构,再把Wavefront的代码合并进来。 90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合:建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用PhotoRealistic、RenderMan。这个组合应用在很多电影的制作中,比如《侏罗纪公国》、《终结者2》。 3

1998年,经过长时间研发的三维制作软件Maya终于面世。同时,AIias Wavefront 停止继续开发以前所有的动画软件,包括曾经在《永远的蝙蝠侠》、《阿甘正传》、《变相怪杰》、《生死时速》、《星际迷航》和《真实的谎言》中大显身手的Alias Power Animator,这样做的目的就是促使用户去升级到Maya。随着顶级的视觉效果公司如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换成Maya,Alias Wavefront成功地扩展了产品线,取得了巨大的市场份额。不久,从用户方面传来佳音,业内人士普遍认为Maya在角色、动画和特技效果方面都处于业界领矢水平。这使得Maya在影视特效行业中成为一种被普遍接受的工业标准。 1999年,工业光魔使用Mays软件参与制作的《星战前传:幽灵的威胁》、《木乃伊》等影片轰动全球。 2000年,Alias Wavefront公司推出Universal Rendering,使各种平台的机器可以参加Maya的渲染。同时开始对Maya移植到Mac OSX和Linux平台进行研发。 2001年,Alias Wavefront发布了Maya在Mac OSX和Linux平台上的新版本。这时,Maya已经在多个领域获得成功应用,如吏克威尔公司(Square)用Maya软件作为惟一的三维制作软件创作了全三维电影《最终幻想》(Final Fantasy);Weta Digita屎用Maya软件完成电影《指环王》(The Load of The Ring)第一部;任天堂公司用Maya软件制作Game Cube游戏机平台(Nintendo Game Cube即NGC)下的游戏《星球大战: 流浪小队2》(StarWar Rogue SquadronⅡ》等等。 2003年,美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。同年,Alias Wavefront公司正式将商标名称换成为Alias。 尽管Maya软件获得了相当大的成功,但是在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。在短短几个月后,Alias再次被卖,这次的买主是欧特克(Autodesk)。2006年1月10日,Alias Maya正式变成了Autodesk Maya。加入欧特克之后,Maya陆续推出了Maya8.0、Maya8.5和MaVa 2008,软件版本的更新使用产的工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。 在2008年的SIGGRAPH大会上,欧特克推出TMaya产品的10周年纪念版——Autodesk Maya 2009。新一代的Maya 2009拥有对复杂性场景更强的操控功能,更快的建模工作流程,并且在协作、循环以及制作流程处理上也有上佳表现。其在建模、动画、渲染和效果方面有众多改进,能够最大化地实现生产力,优化工作流程,并提供了创新的可能性。 Maya这个宠大三维软件系统。Maya从最早的版本到如今以的Maya2008算得上飞速发展。可谓一日千里。用她创作出的三维影视作品已经举不胜举,相信由Maya1.0制作的一个Demo 《Bingo》给大家留有深刻的印象。Maya自开始研发定位很高,也就注定她在初期的版本中就能完成如此优秀的作品 1998年《星战前传》、《骇客帝国》、《神鬼传奇》、《精灵鼠小弟》等等,有如此优秀的作品,更值得称道的是全三维动画巨作《恐龙》的出现,使整个三维产业为之震撼,这其中 4

部分作品都要归功于Maya的鼎力“支持”。 对未来国内三维业的发展,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附合国情的行业规范,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。 二、Maya工作区域 这一个标准的四视图窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer用来控制渲染视图类型;Panels控制显示窗口类型。

三、操作界面 对于初次接触Maya的人而言,一看界面,也许会大吃一惊,但你只要曾经触过三维软件都应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了。不过Maya的属性菜单的确很吓人的,有人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长,尤其是maya动力学这部分更是这样。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以为然了。复杂的界面体现出了Maya设计极具科学性、严谨性和艺术性。 1.标题栏

它和大多数windows应该用程序一样,相信这个东东大家已经熟悉得不能再熟悉了,简单介绍一下就好,样题栏显示的是Maya软件的名称、版本号和文件名。 2.菜单栏

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