maya基础建模教学说课完整
maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya 2024概述1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的基本功能和应用领域熟悉Maya 2024的用户界面和工作流程1.2 Maya 2024的安装与启动掌握Maya 2024的安装步骤和系统要求学习如何启动Maya 2024并调整界面设置第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习使用Maya 2024创建基本几何体如球体、圆柱体、茶杯等熟悉编辑几何体的参数和属性2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放掌握使用变换工具的快捷键和属性设置2.3 修改几何体学习使用Maya 2024的修改器对几何体进行修改,如挤压、细分、布尔操作等熟悉修改器的参数和应用场景第三章:多边形建模3.1 创建多边形网格学习使用Maya 2024创建多边形网格,如四边形和六边形网格熟悉编辑多边形网格的顶点、边和面的操作3.2 编辑多边形网格学习使用编辑工具对多边形网格进行顶点焊接、删除、移动、旋转和缩放等操作掌握多边形网格的循环边和环面编辑技巧3.3 应用多边形建模实例通过实例学习多边形建模的实际应用,如创建一个简单的车辆模型熟悉多边形建模的工作流程和技巧第四章:曲面建模4.1 创建曲面学习使用Maya 2024创建曲面,如NURBS和曲面放样等熟悉编辑曲面的参数和属性4.2 编辑曲面学习使用编辑工具对曲面进行节点编辑、曲线拟合和曲面修剪等操作掌握曲面的变换和修改技巧4.3 应用曲面建模实例通过实例学习曲面建模的实际应用,如创建一个简单的台灯模型熟悉曲面建模的工作流程和技巧第五章:基础动画制作5.1 设置关键帧学习使用Maya 2024设置关键帧对物体进行动画制作熟悉关键帧的添加、编辑和删除操作5.2 添加过渡效果学习使用过渡效果对动画进行平滑过渡和过渡控制掌握过渡效果的参数和应用场景5.3 渲染动画学习使用Maya 2024的渲染功能对动画进行渲染输出熟悉渲染设置和输出选项的设置第六章:Maya 2024材质与纹理6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和应用材质6.2 纹理映射学习纹理映射的基本概念掌握如何在Maya 2024中为模型添加纹理6.3 材质与纹理实例通过实例学习材质与纹理的实际应用熟悉材质与纹理的工作流程和技巧第七章:Maya 2024灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整灯光7.2 摄像机基础了解摄像机在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整摄像机7.3 灯光与摄像机实例通过实例学习灯光与摄像机的实际应用熟悉灯光与摄像机的工作流程和技巧第八章:Maya 2024动力学8.1 粒子系统了解粒子系统在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中使用粒子系统8.2 刚体与软体动力学学习刚体与软体动力学的基本概念掌握如何在Maya 2024中设置刚体与软体动力学8.3 动力学实例通过实例学习动力学的实际应用熟悉动力学的工作流程和技巧第九章:Maya 2024渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中进行渲染9.2 输出设置学习如何设置输出尺寸、格式和压缩掌握输出设置的技巧和注意事项9.3 渲染与输出实例通过实例学习渲染与输出的实际应用熟悉渲染与输出的工作流程和技巧第十章:综合实例与实战10.1 实例:创建一个茶壶模型综合运用前面学到的建模技巧,创建一个茶壶模型熟悉整个建模的工作流程和技巧10.2 实战:参与一个三维建模项目了解项目需求和制作流程运用Maya 2024进行三维建模,完成项目要求探索三维建模在实际应用中的更多可能性重点和难点解析重点环节1:Maya 2024的用户界面和工作流程补充说明:用户界面包括菜单栏、工具箱、工具架、视图port、属性编辑器等部分。
maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。
maya-教学大纲

第三节、状态栏
第四节、工具栏
第五节、视图区
第六节、时间标尺
第七节、命令栏
第八节、通道盒
第九节、图层
第十节、热键盒(hotbox)
第三章 基本操作
第一节、在Maya7中的基本操作
第二节、改变视图的类型
第三节、创建基本的物体
第四节、对场景中基本物体的操作
第五节、设置参考图象和背景图片
第四章 NURBS建模
第四节、材质的特效属性
第五节、创建材质的过程
第六节、为表面赋予材质的的方法
第七节、在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度
第八节、解决在渲染应表面时遇到的一些问题
第九节、Toon材质
第十节、实例:玻璃材质的调制
第十一节、实例:苹果材质的调制
第十二节、使用贴图的方法制作篮球表面
第九章 灯光和阴影
第一节、创建灯光
课程名称
课程内容
总学时
Maya7
(基础部分)
第一章 初识Maya7
120学时
第一节、Maya7简介
第二节、Maya7的功能及用途
第三节、使用Maya7的硬件要求
第四节、Maya7的新增功能简介
第五节、安装、启动与退出Maya7
第六节、常用概念简介
第七节、工作流程简介
第二章认识Maya7的界面
第一节、界面
第五节、颜色通道、遮罩通道和景深通道
第六节、设置渲染影像为帧或是视场影响
第七节、设置渲染的内容
第八节、渲染场景
第九节、实例:使用MentalRay渲染器渲染室内场景
第十节、实例:使用Vector渲染器制作矢量图像
第一节、NURBS简介
第二节、NURBS建模的优点
maya建模基础教程

第一章初识MAYA一.学习目的与要求1.了解MAYA常用的几个概念2.掌握三维动画的制作流程3.了解MAYA界面元素与构成4.掌握常用的几个菜单和工具5.掌握视图的布局、调整和显示设置6.掌握对象的调整和显示设置7.掌握MAYA中的文件基本管理二.学习内容1.常用概念(★)3D2D建模材质灯光渲染动画帧(Frame)关键帧(Key Frame)*法线*全局坐标系*拓扑*帧速率FPS2.工作流程(★★)制定方案—>创建模型—>设置材质—>设置灯光—>创建摄影机(—>设置动画)—>渲染3.MAYA界面构成1)界面构成部分2)五大功能模块(Animation动画,Polygons多边形建模,Surfaces曲面建模,Dynamics动力学、Rendering灯光材质渲染)(★★)3)常用菜单命令:File/ProjectEdit/Delete All by Type/HistoryEdit/ Duplicate ,Duplicate SpecialEdit/Group,UngroupEdit/Parent,UnparentModify/Freeze TransformationModify/Center PivotDisplay/GridDisplay/Show,HideWindow/Setting PreferencesWindow/Attribute EditorWindow/OutlinerWindow/Rendering Editor/HyperShade4)常用工具按钮5)通道盒6)视图工作区域4.视图的布局和组织(★★)默认四视图:顶视图Top,前视图Front,侧视图Side,透视图Persp。
改变视图类型和布局:panels,工具箱的视图控制区5.视图的操作方法(★★★)移动视图Alt+鼠标中键旋转视图Alt+鼠标左键推拉视图/缩放视图Alt+鼠标右键最大化视图切换空格最大化显示整个场景A(当前视图)<Shift>+A最大化显示当前选择对象F(当前视图)<Shift>+F6.视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)1)显示方式设置:Shading/。
maya模型讲稿

当前制作项目的名称、所在组的名称、自身的名称、物 体所在的方位等
比例协调
调入相关的角色模型做比例参考
模型简单但反应速度很慢
检查是否有历史记录未删,是否有无用节点。是否有重 合在一起的物体
物体与物体间的位置是否合理,是否有面的穿插
物体要摆放在坐标平面之上,并紧贴地面 是否存在小模型套在大模型之内 模型制作结束后检查模型的正方向是否朝外 离镜头远的物体可以不用添加smooth,但 建议用soft edge显示,且其精度可适当降 低 模型制作结束后,建议display中显示模型 的开口边,检查模型中是否存在废点或未缝 合的边
三维模型创作
三维动画片的制作流程
前期部分
构思完整、结构出色的剧本 详尽的文字分镜头剧本 场景设计 人物造型 道具的设计 绘制分镜头脚本
中期部分
分镜头动画 建模 材质 骨骼设定 动画 灯光 特效 渲染 后期部分 来自期合成软件模型制作的要求
是否有重合在一起的物体??物体与物体间的位置是否合理是否有面的穿插?物体要摆放在坐标平面之上并紧贴地面?是否存在小模型套在大模型之内?模型制作结束后检查模型的正方向是否朝外?离镜头远的物体可以不用添加mooth?离镜头远的物体可以不用添加smooth但建议用softedge显示且其精度可适当降低?模型制作结束后建议display中显示模型的开口边检查模型中是否存在废点或未缝合的边但?为了节省资源任何角度看不到的面或者没有起到造型支撑作用的线段可以删除?琴腹?琴颈?琴头?弦轴?琴弦?音孔?听筒?话筒?手柄?支架?台座?号码盘
为了节省资源,任何角度看不到的面或者没 有起到造型支撑作用的线段可以删除
maya建模图文教程

maya建模图文教程在本教程中,我们将介绍Maya建模的基本概念和技巧。
Maya是一款功能强大的三维建模软件,广泛用于电影、游戏和动画制作等领域。
通过学习Maya建模,您将能够创建出精确而逼真的三维模型。
首先,让我们从基本的建模工具开始。
Maya提供了多种建模工具,如插入边、分离面等。
您可以使用这些工具来修改和控制模型的形状和结构。
还有蒙皮工具,可用于给模型添加细节和纹理,增加逼真度。
您还可以使用Maya的多边形建模工具来创建不同的几何体,比如立方体、圆柱体等。
Maya还提供了一些高级建模功能,如曲面建模和NURBS建模。
曲面建模允许您创建曲线和表面,以创建出更具有流线型的模型。
而NURBS建模则可以创建更加光滑的曲线和表面,适用于创建出高品质的模型。
除了基本的建模工具,Maya还提供了一些强大的辅助工具来提高建模效率。
比如Maya的建模层功能可以将模型的不同部分分配到不同的层级,方便管理和调整模型的不同部分。
Maya还提供了虚拟修复功能,可以自动修复模型的错误和缺陷。
此外,Maya还支持Python脚本编程,可以将一些常用的建模操作编写为脚本,提高建模效率。
最后,让我们来简要介绍一下Maya建模的工作流程。
首先,您需要根据设计要求和参考图进行模型的草图和规划。
然后,使用Maya的建模工具和技巧,将草图转化为三维模型。
在建模的过程中,您可以不断地调整和修改模型的形状和结构,直至满足设计要求。
最后,使用Maya的纹理工具,给模型添加上纹理和材质,增加模型的逼真度和细节。
通过这篇教程,您应该对Maya建模有了更深入的了解。
Maya建模是一个非常广阔而复杂的主题,需要不断地学习和实践才能掌握。
希望这篇教程对您有所帮助,祝您在Maya建模的学习和实践中取得成功!。
MAYA卡通角色建模说课稿

MAYA卡通角色建模说课稿MAYA卡通角色建模说课稿作为一位兢兢业业的人民教师,很有必要精心设计一份说课稿,说课稿有助于提高教师理论素养和驾驭教材的能力。
我们应该怎么写说课稿呢?下面是小编精心整理的MAYA卡通角色建模说课稿,仅供参考,大家一起来看看吧。
尊敬的评委老师:你们好!今天我说课的内容是MAYA卡通角色建模,我将围绕教什么,怎样教和为什么这样教展开,从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学准备、教法学法和教学过程七个方面来汇报我的教学设计。
▲教材分析本课节选自MAYA角色建模20xx完全攻略第几章第几节的什么内容,教材中对于内容的讲解很细致,学生可以通过仔细阅读教材辅助学习本节课的基本知识内容。
▲教学目标1、知识目标:通过卡通角色头部的建模掌握环切线工具和挤压边命令的运用。
2、能力目标:培养学生制作三维模型的能力和布线的能力。
3、情感目标:通过制作模型激发学生学习三维角色建模的兴趣。
▲教学重点环切线工具和边挤压命令的运用。
▲教学难点对于卡通角色轮廓的把握,眼睛制作时的分层。
▲学情分析高二学生以前学习过原话(画)设计和手绘临摹等课程,在形象的把握上有一定的能力,也学习过素描石膏像等,对于脸部结构也有一定的了解。
由于初次接触三维制作软件,在三维的空间概念上较弱,职高学生的英语水平较弱,英文版的软件学生在掌握功能键位置上较慢,学生的接受能力不一,两极分化较为严重。
针对这样的现实情况,我将采用的教学法进行教学。
▲教学准备巧妇难为无米之炊,因此准备好(画具)?是上好本课的前提条件。
学生的准备、教师的准备1、准备卡通动画短片,教学PPT和建模素材。
2、检查机房的电脑设备。
▲教学过程根据以人为本,突出学生主体地位的教学理念,我的教学过程设置如下:导入新课—讲授新课—学生练习作业点评—课堂小结—板书设计—教学拓展。
其中导入X分钟、讲授新课X分钟,示范与学生实际操作20分钟,总结与作业展示5分钟。
《Maya基础建模》课件——项目四任务5卡通人物手部建模

手指制作
确定大拇指的位置。
手指制作
手腕的部分需利用挤出命令向后延伸,至少2节
课堂小结
本节课讲解手部建模,主要使用到的命令: 1.变形——非线性——弯曲命令 2.挤出面命令 3.编辑网格——倒角命令 4.编辑网格——插入环边命令
谢谢您的观看!
手掌制作
使用正方体作为手掌的形状,在属性栏中对细分宽度修改为4, 作为手指的数量。
手掌制作
制作手心、手背的效果,利用非线性命令。 注意制作完成后使用删除历史的方式删除
变形器。Leabharlann 手掌制作手掌完成效果
[]
手指建模
手指制作
手指的制作需注意如果同时挤 出需关闭面的连接性,或分别挤出 两种方式。
1.手指的长度按照手掌一半进行 拉伸。拉伸后调整每根手指的位置。
项目四 角色建模
任务5 卡通人物手部建模
本任务主要是以正方体制作手的形状,了解手部的布线以便于动画的制作, 可以分为两个部分,第一部分是制作手掌的部分,在制作手掌部分是,需要进 行分段,考虑手指的数量、焊接。第二部分是制作手指的部分,制作一根手指, 进行复制调整。
1
手掌建模
2
手指厚度
[]
手掌建模
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时间安排
教学方法
第二十章.学员作品策划定义
第一节.让学员选择自己的模型作品
第二节.分类阶段
第三节.指导阶段
第四节.完成策划脚本
第二章
第二节:动画设计的制作流程
制作简单的动画,了解动画制作的流程,以练习来巩固记忆,
案例:玻璃球的制作和运动。
第二章
第三节:作品欣赏及解析
国外大师经典作品欣赏,人物制作,与角色动画。(作品见硬盘)解析实例现场解答与分析。
所需学时
讲授学时数:实践环节学时数:
教学目的
与要求
目的:掌握每种模型和制作方法,
教学重点
完全掌握建模的方式,能独立完成制作
教学难点
Nurbs建模难度很大,曲线不易把握,理解难度较大
教学方法
与手段
叫完nurbs曲线后大部分的时间留给学生自己动手制作,要多让学生练习与实践。遇到问题现场解决。
教学内容
时间分配
教学的基本内容
时间安排
教学方法
授课章节
第三章。MAYA基础知识讲解
第一节.MAYA的用户界面
第二节.自定义用户界面
第三节.视图布局和视图控制
第四节MAYA中的基础物体及组成元素
所需学时
讲授学时数:实践环节学时数:
教学目的
与要求
目的:使同学能熟练的掌握maya的基本用户界面,试图布局和试图控制和基本的元素。
第二节.摄像机属性
第三节.实例:月光下的书桌
第四节.实例:月光下的书桌
第十三章.摄像机2
第一节.摄像机视图和指示器
第二节.景深
第三节.实例:参展的老爷车
第四节.实例:参展的老爷车
教学的基本内容
时间安排
教学方法
第十四章.建模综合练习_闹钟设计
第一节.闹钟形体定位
第二节.选择应用工具
第三节.创建大体轮廓
教学方法
与手段
面授与实践相结合的双同步方式,采用实例(产品级)教学,让学员更有目的的进行学习
教学内容
时间分配
第一章:让同学认识MAY,怎样才能更有效的学习MAYA,怎样能更深入的学习MAYA,
怎样能更熟练的掌握MAYA。MAYA是目前业界最主流的三维软件之一。对于这款功能强大,同样业是最复杂的软件,应该怎样有效地进行学习,才能事半功倍?
第四节.其他常用命令和常用窗口
共用四学时
作业及思考题
将常用命令的快捷键记住,在下次上课的时候有针对性的进行简单的提问。思考:学习maya将会给我们以后带来什么。
教学的基本内容
时间安排
教学方法
第五章
授课章节
第五章MAYA画笔
第一节.如何制作运用MAYA画笔
第二节.画笔工具的具体用法
第三节.画笔的设置和分类
作者:王琦,王澄宇,董佳枢
出版社:中国人民邮电出版社
出版时间:2008年5月出版发行
教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间)
系(部)审阅意见
系(部)主任签字
年月日
第一章
授课章节
第一章.认识动态游览
第一节.动画专业为什么导入MAYA
第二节.MAYA在实际领域中的应用
第三节.目前动画软件主要分类及应用
第四节.实例:美丽大自然
所需学时
讲授学时数:实践环节学时数:
教学目的
与要求
了解maya强大的画笔建模工具并能熟练的掌握和应用
教学重点
介绍maya中画笔的功能,和用途。
教学难点
学生的掌握程度,画笔工具在应用中给学生起到的作用。
教学方法
与手段
案例解析,建立模型,分析用途,现场操作,现场解答问题。
教学内容
第四节实例:制作灯具
共用四学时
教学的基本内容
时间安排
教学方法
第八章.多边形建模
第一节.多边形的概念
第二节.多边形建模的特别
第三节.多边形建模的做法
第四节实例:创建卡通飞船模型
第九章.细分表面建模
第一节.细分表面的定义
第二节.细分表面的用途
第三节.细分表面的分类
第四节.实例:制造飞机、火箭
教学的基本内容
第四节.常规应用软件介绍
所需学时
讲授学时数:实践环节学时数:
教学目的
与要求
认清动画设计的现状
如何开展动画制作的几个重要方面
要求熟练掌握应用MAYA软件熟练建模的能力
教学重点
了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用;
掌握MAYA基础工具,需要反复练习
教学难点
掌握每种模型和场景的制作方法
要求:能熟练的掌握,并自行的应用。
教学重点
从整体上熟悉maya的界面
教学难点
能自由的掌握和应用。
教学方法
与手段
讲授视频联机,自行操作,问题解答。
教学内容
时间分配
.MAYA的用户界面
.自定义用户界面
.视图布局和视图控制
MAYA中的基础物体及组成元素
共用四学时
作业及思考题
思考题目maya界面的组成部分。和界面的应用,用途。
讲授学时数:实践环节学时数:
教学目的
与要求
了解nurbs曲线的建模方式,能独立的完成nurbs的建模和各种制作
教学重点
Nurbs的建模
教学难点
Nurbs的曲线和曲面
教学方法
与手段
实例制作与现场指导相结合
教学内容
时间分配
第七章NURBS曲面
第一节.曲面的定义
第二节.曲面的几种分类
第三节.曲面工具的用法
.
第六章NURBS曲线
第一节.曲线的定义
第二节.曲线的分类和用法
第三节.曲线的具体用法
第四节实例:绘制奥迪标志
共用四学时
作业及思考题
实例:绘制奥迪标志
教学的基本内容
时间安排
教学方法
第七章
授课章节
第七章NURBS曲面
第一节.曲面的定义
第二节.曲面的几种分类
第三节.曲面工具的用法
第四节实例:制作灯具
所需学时
第四节.我们如何运用MAYA
所需学时
四学时
讲授学时数:实践环节学时数:
教学目的
与要求
介绍软件的基本知识认识软件的功能,简单的动画制作方法和流程,进行简单的动画制作。
要求同学能自己制作简单的动画,了解软件的功能。
教学重点
在本章中重点的的是同学能自己制作简单的动画,重点在于学生的自己动手能力。并找一些社会实践的实例作为案例进行操作和解析。
时间安排
教学方法
第十章.材质与纹理初步涉入
第一节.材质理论知识
第二节.材质基础
第三节.纹理和贴图
第四节.实例:金属材质水上之光
第十一章.渲染灯光
第一节.渲染基础渲染参数
第二节.渲染场景渲染方式
第三节.灯光基础知识(三点照明)
第四节.灯光特效
教学的基本内容
时间安排
教学方法
第十二章.摄像机1
第一节.创建摄像机
作业及思考题
对相应课程在老师指导下进行自我练习,从了解到熟练掌握各节课的重点和难点
教学的基本内容
时间安排
教学方法
第章
第节
教学的基本内容
时间安排
教学方法
第一
第一:为什么学习MAYA?怎样能更快的认识maya和使用maya?
Maya可以洁具涉及到三维技术各个领域的各种问题。从电影到动画,从商业广告到工业设计,maya无所不能。它不仅包括一般的三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发
课程编码
课程性质
必修课选修课
课程类型
公共基础课
专业基础课专业课
授课专业
动画设计专业
年级、班
2007级动画1班
周学时数/
周数
16/5
总学时数
80
讲授学时数
50
实践环节时数
30
考核性质
考试考查
考核方式
闭卷开卷
学生数
31
教材:(名称、作者、出版社、出版时间)
名称:《Maya2008标准培训教材》
教学重点
Maya的界面的掌握和熟练的操作。
教学难点
界面不易把握,控制难度大,操作性强,
教学方法
与手段
给学生大量的时间来进行maya界面的操作。让学生能更快的接受maya的界面,并在此期间进行现场演示。
教学内容
时间分配
.第一节.变换工具的使用
第二节.其他常用命令和常用窗口
第三节.其他常用命令和常用窗口
第四节.完成局部修改
第十五章.建模综合练习_闹钟设计2
第一节.深入调节细部
第二节.观察闹钟细部划分
第三节.闹钟材质设定
第四节.编辑材质并赋予渲染
第十六章.动画基础
第一节.动画基本知识
第二节.动画编辑器
第三节.路径动画
第四节.动画约束(春暖花开)
第十七章.变形器
第一节.簇、晶格变形
第二节.混合、非线性变形
应用:电影特效
游戏开发
教学的基本内容
时间安排
教学方法
第一章
第四节:常规应用软件介绍
认识maya的基本界面,增加学生学习的积极性和感兴趣的心里。并做一些效果的制作。是同学认识到maya功能的强大。
第二章
时间安排
教学方法
授课章节
第二章,软件介绍基本知识
第一节.动画设计的制作流程
第二节.作品欣赏及解析
第三节.作品发展及装备MAYA
第三章
第三节:视图布局和视图控制
Maya的工作空间在默认状态下有单视图和四视图两种显示模式按下键盘上的空格键就可以在这两种模式之间快速的切换。将鼠标指针放在视图的边上或是放在视图内部按空格键就可。