Maya教案
MAYA建模教案

MAYA建模教案一、教学目标1.学习MAYA建模的基本概念和工具2.掌握MAYA建模的基本操作技巧3.能够使用MAYA进行建模练习二、教学内容1.MAYA建模的基本概念和原理a.三维建模的基本概念和原理b.MAYA建模的工作流程2.MAYA建模的基本工具和操作c.使用多边形建模工具d.使用曲面建模工具e.使用细节建模工具3.MAYA建模的实践练习a.建模一个简单的场景b.建模一个角色三、教学过程1.理论讲解(20分钟)a.介绍MAYA建模的基本概念和原理b.介绍MAYA建模的工作流程2.演示操作(30分钟)a.演示MAYA建模的基本工具和操作b.演示如何使用多边形建模工具、曲面建模工具和细节建模工具3.学生练习(60分钟)a.学生按照演示的操作进行练习b.练习建模一个简单的场景和一个角色4.学生作品展示和讨论(30分钟)a.学生展示自己的建模作品b.教师和学生进行作品评价和讨论四、教学评价1.课堂练习成果的评价a.学生完成的建模作品的完成度和质量b.学生对于建模过程的理解和掌握程度2.学生的参与度和表现的评价a.学生对于教学内容的兴趣和参与度b.学生在课堂上的提问和讨论的活跃程度五、教学反思通过这次教学实践,我发现学生对于MAYA建模的兴趣非常高,课堂氛围很活跃。
学生们通过练习和实践,逐渐熟悉了MAYA建模的基本工具和操作,能够使用MAYA进行简单的建模练习。
但是一些学生在细节建模方面还存在一些困难,需要更多的练习和实践。
为了提高学生对MAYA建模的理解和掌握,我在今后的教学中会增加更多的实践练习和案例分析。
同时,我也会鼓励学生之间的互动和合作,让他们通过相互交流和分享经验,共同进步。
总的来说,本次教学实践取得了较好的教学效果,学生对于MAYA建模产生了浓厚的兴趣,并且能够熟练使用MAYA进行简单的建模练习。
我相信通过更多的实践和练习,学生们会在MAYA建模方面取得更大的进步。
maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya 2024概述1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的基本功能和应用领域熟悉Maya 2024的用户界面和工作流程1.2 Maya 2024的安装与启动掌握Maya 2024的安装步骤和系统要求学习如何启动Maya 2024并调整界面设置第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习使用Maya 2024创建基本几何体如球体、圆柱体、茶杯等熟悉编辑几何体的参数和属性2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放掌握使用变换工具的快捷键和属性设置2.3 修改几何体学习使用Maya 2024的修改器对几何体进行修改,如挤压、细分、布尔操作等熟悉修改器的参数和应用场景第三章:多边形建模3.1 创建多边形网格学习使用Maya 2024创建多边形网格,如四边形和六边形网格熟悉编辑多边形网格的顶点、边和面的操作3.2 编辑多边形网格学习使用编辑工具对多边形网格进行顶点焊接、删除、移动、旋转和缩放等操作掌握多边形网格的循环边和环面编辑技巧3.3 应用多边形建模实例通过实例学习多边形建模的实际应用,如创建一个简单的车辆模型熟悉多边形建模的工作流程和技巧第四章:曲面建模4.1 创建曲面学习使用Maya 2024创建曲面,如NURBS和曲面放样等熟悉编辑曲面的参数和属性4.2 编辑曲面学习使用编辑工具对曲面进行节点编辑、曲线拟合和曲面修剪等操作掌握曲面的变换和修改技巧4.3 应用曲面建模实例通过实例学习曲面建模的实际应用,如创建一个简单的台灯模型熟悉曲面建模的工作流程和技巧第五章:基础动画制作5.1 设置关键帧学习使用Maya 2024设置关键帧对物体进行动画制作熟悉关键帧的添加、编辑和删除操作5.2 添加过渡效果学习使用过渡效果对动画进行平滑过渡和过渡控制掌握过渡效果的参数和应用场景5.3 渲染动画学习使用Maya 2024的渲染功能对动画进行渲染输出熟悉渲染设置和输出选项的设置第六章:Maya 2024材质与纹理6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和应用材质6.2 纹理映射学习纹理映射的基本概念掌握如何在Maya 2024中为模型添加纹理6.3 材质与纹理实例通过实例学习材质与纹理的实际应用熟悉材质与纹理的工作流程和技巧第七章:Maya 2024灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整灯光7.2 摄像机基础了解摄像机在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整摄像机7.3 灯光与摄像机实例通过实例学习灯光与摄像机的实际应用熟悉灯光与摄像机的工作流程和技巧第八章:Maya 2024动力学8.1 粒子系统了解粒子系统在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中使用粒子系统8.2 刚体与软体动力学学习刚体与软体动力学的基本概念掌握如何在Maya 2024中设置刚体与软体动力学8.3 动力学实例通过实例学习动力学的实际应用熟悉动力学的工作流程和技巧第九章:Maya 2024渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中进行渲染9.2 输出设置学习如何设置输出尺寸、格式和压缩掌握输出设置的技巧和注意事项9.3 渲染与输出实例通过实例学习渲染与输出的实际应用熟悉渲染与输出的工作流程和技巧第十章:综合实例与实战10.1 实例:创建一个茶壶模型综合运用前面学到的建模技巧,创建一个茶壶模型熟悉整个建模的工作流程和技巧10.2 实战:参与一个三维建模项目了解项目需求和制作流程运用Maya 2024进行三维建模,完成项目要求探索三维建模在实际应用中的更多可能性重点和难点解析重点环节1:Maya 2024的用户界面和工作流程补充说明:用户界面包括菜单栏、工具箱、工具架、视图port、属性编辑器等部分。
maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。
Maya动画课程设计

Maya动画课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Maya动画的基本原理和制作流程,培养学生具备动画制作的实际操作能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解并掌握Maya软件的基本操作、动画制作的基本原理和流程。
2.技能目标:学生能够熟练使用Maya软件进行动画制作,包括角色动画、场景动画、粒子动画等。
3.情感态度价值观目标:通过学习Maya动画制作,学生能够培养对动画制作的热爱,提高创新意识和审美能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Maya软件的基本操作、动画制作的基本原理和流程、角色动画制作、场景动画制作、粒子动画制作等。
具体安排如下:1.Maya软件的基本操作:Maya界面及工具栏的使用、场景的建立与编辑、对象的选择与操作。
2.动画制作的基本原理和流程:关键帧动画、曲线编辑、动画控制器、层次结构、约束等。
3.角色动画制作:角色骨骼的建立、蒙皮与绑定、角色动画的捕捉与制作。
4.场景动画制作:场景的布局与设计、灯光的设置、摄影机的控制、环境效果的添加等。
5.粒子动画制作:粒子的发射、渲染、动力学模拟等。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
具体方法如下:1.讲授法:通过讲解Maya软件的基本操作和动画制作的基本原理,使学生掌握基础知识。
2.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和制作经验,提高学生的沟通能力和团队协作能力。
3.案例分析法:分析经典动画案例,使学生了解动画制作的实际应用,培养学生的审美意识和创新思维。
4.实验法:学生在实验室进行实际操作,制作动画作品,巩固所学知识,提高实践能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Maya动画教程》或其他权威教材,用于指导学生学习基本知识和技能。
2.参考书:推荐学生阅读相关领域的书籍,拓展知识面。
最新最全MAYA教案(完整版)

曲线编辑器调整动画参数
打开曲线编辑器
在MAYA中,可以通过曲线编辑器来 调整动画参数,使动画效果更加精细 。
选择要调整的动画曲线
在曲线编辑器中,可以选择要调整的 动画曲线,对其进行缩放、移动、旋 转等操作。
调整曲线形状
通过调整曲线上的控制点,可以改变 曲线的形状,从而影响动画的运动轨 迹和速度。
设置动画循环
创建关键帧
在MAYA中,通过设定关键帧来定义物体的初始和结束状态,以及中 间过渡状态。关键帧的创建需要精确的时间控制和空间定位。
调整关键帧参数
根据动画需求,调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,以实现所需 的动画效果。
添加中间帧
为了让动画更加流畅自然,需要在关键帧之间添加中间帧,使物体的 运动轨迹更加平滑。
灯光与阴影设置技巧
灯光类型选择
MAYA提供多种灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。不同类型的灯光有不同的照射 范围和光照效果,需要根据场景需求选择合适的灯光类型。
灯光参数设置
在设置灯光时,需要调整灯光的颜色、强度、照射范围等参数,以达到理想的光照效果。 同时,还可以通过设置灯光的阴影属性来控制阴影的形状和密度。
创建材质
在材质编辑器中,点击“创建” 按钮,选择需要的材质类型进行 创建。
材质属性设置
选中创建的材质,在属性编辑器 中设置材质的颜色、透明度、反 射等属性。
各类贴图制作方法及实例演示
贴图类型介绍
MAYA支持多种贴图类型,如位图、程序贴图、 混合贴图等。不同类型的贴图有不同的制作方法 和用途。
程序贴图制作
如果需要让动画循环播放,可以在曲 线编辑器中设置循环参数,使动画能 够无缝循环。
骨骼绑定和角色动画实例
maya教案——(MAYAnurbs建模)

教案【课程】三维动画软件——maya【班级】【时间】【教学目的】在全球三维数字动画及视觉特效制作领域中,Autodesk Maya是一个局于领导地位的软件。
学习maya可以使用制作从建模、动画、动力学到绘制及渲染的全部工作,因此需要学习如何初步地认识maya,并学会如何进行建模。
【教学内容】一、软件的认识二、Nurbs建模【授课方式】理论知识、上机讲授【教学重点】培养学生三维感受,并学会Nurbs建模,【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】4课时【章节】第一章三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用【教学内容】一、三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用二、如何启动maya、如何学习和获取帮助【教学目的】让学生了解三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用初步地认识maya并学会基础的使用方法【教学重点】学习如何启动maya和如何获取帮助【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】maya软件将是学生今后主要的学习软件,有个好的认识开端是很重要的,首先我们就学到界面认识。
【教学过程之要点提示】第一章三维动画软件——maya的概述第一节三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用1998年诞生Alias/wavefront公司——Alias公司——2005年10月Autodesk公司——2007年9月Maya 2008应用:1、游戏开发2、可视化设计3、电影4、广播电视制作第二节启动maya和获取帮助1、启动maya:a、双击桌面图标b、windows 开始>程序>Autodesk>Autodesk Maya 2008> Maya 20082、获取帮助:a、Help>Maya Help或F1打开帮助文件b、帮助行c、寻找菜单工具d、其他学习资源【小结】通过这节课的学习,学生们对三维动画软件——maya有了初步的了解和认识,能够正确的启动软件。
2024版Maya教案(新)

REPORTING
• 教学内容与目标 • Maya界面与基本操作 • 建模技术详解 • 材质贴图与渲染技术 • 动画制作原理及实践 • 特效技术应用 • 课程总结与展望
目录
PART 01
教学内容与目标
REPORTING
Maya软件简介
Maya软件概述
介绍Maya的历史、发展及在三维动 画领域的重要地位。
角色绑定流程
将骨骼系统与角色模型绑定,设置权重、约束等参数,实现角色动画 的控制。
PART 06
特效技术应用
REPORTING
粒子系统特效模拟
粒子发射器设置
创建粒子发射器,调整发射器属性如粒子数量、速度、方向等。
粒子生命周期控制
通过调整粒子生命周期参数,实现粒子从出生到消亡的过程。
粒子行为控制
应用力场、碰撞、重力等效果,模拟真实世界中的粒子运动。
后期合成与输出
讲解三维动画的后期合成 技巧,包括特效添加、渲 染输出等。
教学目标与要求
知识与技能目标
01
要求学生掌握Maya软件的基本操作,理解三维动画制作流程,
具备一定的三维动画制作能力。
过程与方法目标
02
通过案例分析、实践操作等方式,培养学生的创新能力和解决
问题的能力。
情感态度与价值观目标
03
PART 02
Maya界面与基本操作
REPORTING
界面布局及功能区域介绍
主界面
包括菜单栏、状态栏、工 具架、视图区和通道盒等。
状态栏
显示当前操作状态及相关 信息。
视图区
用于显示和编辑三维场景。
菜单栏
提供文件、编辑、修改、 创建、显示等主要功能。
Maya教案

选中对象后,使用旋转工具或快捷键进行旋转操 作。
缩放对象
选中对象后,使用缩放工具或快捷键进行缩放操作 。
撤销与重做
使用命令栏中的撤销和重做功能,可以撤销或重 做之前的操作。
保存与另存为
使用文件菜单中的保存和另存为功能,可以保存当前场 景文件或另存为新文件。
03
建模技术讲解与实战
多边形建模方法
探索材质与贴图高级应用 鼓励学生探索材质与贴图的高级 应用,如PBR材质、次表面散射 等,提升作品质感。
加强动画制作能力 建议学生加强动画制作能力的学 习和实践,掌握更多动画原理和 技巧,制作出更生动、有趣的动 画作品。
感谢观看
THANKS
Maya教案
• 课程介绍与目标 • 基础操作与界面熟悉 • 建模技术讲解与实战 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与渲染技术探讨 • 动画原理及关键帧技术应用 • 课程总结与展望
目录
01
课程介绍与目标
Maya软件概述
Maya是一款功能强大的三维动 画软件,广泛应用于电影、游 戏、电视等领域。
Maya具有建模、材质、灯光、 动画、特效等多种功能,可实 现高质量的三维动画制作。
场景布局与组合
学习如何合理布局场景元素,构建具有空间 感和层次感的场景。
场景元素建模
实践多边形和曲线建模技巧,完成场景中的 各个元素的建模。
材质与贴图
了解并应用基本的材质和贴图技术,增强场 景的真实感和细节表现。
04
材质与贴图设置技巧
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
调整材质属性
在Maya界面中选择“窗口”>“渲染 编辑器”>“材质编辑器”命令,打 开材质编辑器。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
10、有些可能需要重新启动机器。
二、界面布局
1、栏题栏
2、菜单栏
3、工具栏
状态栏中第一个文字框显示当前模块。
各模块快捷键:F2动画模块F3Polygons模块F4surfaces模块F5动力学模块F6 渲染模块
4、择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。
(1)先点选要旋转方向的圆圈使其变黄,再移动、旋转、缩放。
(2)如果是同一方向的多个次旋转可到相应视图旋转
(3)在通道栏相应的旋转方向中填入要旋转的数值,如果不知道是哪个轴可以先转一下物体找到旋转轴。
6、常用快捷键
【Insert】轴心变换工具【W】移动工具 【e】旋转工具 【r】 缩放工具操纵杆操作
3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
5、3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
授课教师
职称
讲师
单位
信息技术学院
授课时间
2010~2011学年第二学期
注:表中( )选项请打“√”
教案
授课题目
章
第1章 Maya概述
授课时间
节
Maya软件介绍
检查签字
授课时数
2
授课方法
讲授+上机
教学目标
掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程
了解:软件应用范围
教学重点
Maya软件应用领域及作品欣赏
2、三维动画软件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
11、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结:Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。
HOSTID=your_host
7、点将拖进注册机里(就是,一定要拖进去)运行。也许有的人可以注册成功,但是一部分人不会成功。(不成功的。。重复5-7步骤吧。。)
8、选择Autodesk-->AutodeskMaya >licensing
选择 "I have a license that I need to install 下一步I would like toinstall license from a file"
4、lightwave 3D
新版的 LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用 LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。
后记:
授课题目
章
第2章 Maya软件基础
授课时间
节
第1节 Maya软件安装与界面
检查签字
授课时数
2
授课方法
讲授+上机
教学目标
掌握:Maya软件安装
了解:软件界面认知
教学重点
Maya软件安装方法
教学难点
英文软件的安装教程与破解
教学内容、方法及过程
附记
一、软件安装方法
1、.在c盘建立一个名叫 FLEXLM 的文件夹。
File/Project/set
在弹出的窗口找到你创建工程的所在目录路径
三、文件基本操作
新建:File/New scene(快捷键ctrl+N)
打开:File/Open scene(快捷键ctrl+O)
保存文件:File/Save scene(快捷键ctrl+S)
上一步:Edit/Undo(快捷键ctrl+z)
【Q】 选择工具【+、-】 减少操纵杆显示尺寸
五、变换工具的修改方法
小结:摆脱2维的思维方式,建立虚拟的3维空间模式。并逐步掌握Maya的建模方式,最终制作出完美的三维模型。
后记:
授课题目
章
第2章 Maya软件基础
授课时间
节
第3节 基本操作方法
检查签字
授课时数
4
授课方法
讲授+上机
教学目标
掌握:简单几何体的创建
6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
找到New project命令File/Project/New…
在Name中输入工程名称
点击Use Defaults使用默认名称
点击Accept同意
强调一点的是在Maya中对文件以及任何有关于命名应该尽可能的不要用中文,最好不要用,以免带来不必要的麻烦。
如何设置当前工程
设置当前工程好处就是使用打开命令时路会默认在当前工程场景目录下。
6、时间线
7、范围滑块
8、命令行:maya的用户编辑语言,用户可以输入mel语言来代替一些操作。
9、通道栏
小结:对未来国内三维业的发展,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附合国情的行业规范,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。
后记:
授课题目
章
第2章 Maya软件基础
授课时间
节
第2节 Maya软件基本操作
5、视图栏
视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。
这一个标准的四视图窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer用来控制渲染视图类型;Panels控制显示窗口类型。
二、界面控制
窗口和视图设置〓
【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏
【A】满屏显示所有物体(在激活的视图)
【F】满屏显示被选目标
【Shift + F】在所有视图中满屏显示被选目标
【空格键】快速切换单一视图和多视图模式
三、基本变换工具
1、选择命令2、移动命令3、旋转命令4、缩放命令
5、操作方法:
教学难点
三维动画制作流程的理解
教学内容、方法及过程
附记
一、主流三维软件介绍
1、Autodesk3DsMax
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
下一步:Edit/Redo(快捷键ctrl+Z)
了解:文件基本操作
教学重点
方型几何体的创建与修改
教学难点
配合变换命令对模型进行创建与修改
教学内容、方法及过程
附记
大家都知道一个工程在管理时,分门别类的重要性。Maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把你的,场景、贴图、渲染输出、Mel、材质、声音等等文件存放在相应的文件夹中,并且当你再次打开的时候它会自动去搜索这些文件。请大家记住管理好自己的项目是很有必要的。
考试(√);考查()
课程教学
总学时数
80
学 分 数
5
学时分配
课堂讲授 40 学时; 实践课 40 学时
教材名称
Maya2010标准培训教材I
作者
王琦
出版社、出版
时间及版次
人民邮电出版社出版2010年9月第1版
指定参考书
Maya静帧火星风暴
编者