Maya三维建模教案

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《Maya2023三维建模与制作实战教程》教学大纲

《Maya2023三维建模与制作实战教程》教学大纲

《Maya 2023三维建模与制作实战教程》教学大纲一、课程信息课程名称:Maya 图像技术课程类别:专业课课程性质:必修计划学时:64计划学分:4先修课程:无选用教材:《Maya 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)》,来阳编著,2023年;人民邮电出版社出版教材;适用专业:平面设计、数字媒体艺术/技术、视觉传达设计、环境艺术设计等专业课程负责人:二、课程简介随着三维动画朝移动化、互动化与数字化方向的不断发展,市场对三维动画人才的需求量大幅度提升,《Maya 图像技术》课程针对三维动画师这一岗位,从Maya软件的基础知识入手,由浅入深、循序渐进地介绍各项操作。

本课程首先对三维动画的基础知识和Maya的基本操作进行详细介绍,再逐步深入Maya 的功能介绍,最后将软件操作与三维设计相结合,通过动画场景与特效动画2个案例对全书知识进行综合应用。

通过本课程的学习,让学生对使用Maya进行三维动画制作有基本的了解,从而让学生进一步掌握三维软件的相关操作,提升学生的实际应用与专业能力,使其能够胜任场景设计或特效动画等相关操作岗位的部分工作,同时为今后学习其他相关软件打下基础,并激发学生对后续专业课程的学习爱好。

三、课程教学要求注:“课程教学要求”栏中内容为针对该课程适用专业的专业毕业要求与相关教学要求的具体描述。

“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。

关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。

“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。

四、课程教学内容五、考核要求及成绩评定注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。

六、学生学习建议(一)学习方法建议1. 上课的过程中,将软件的使用知识和三维设计的相关理论有机结合,使学生在学习软件使用的同时注重设计观念的培养,使其在练习制作技巧的同时提高审美能力;2. 采用多媒体教学,进行软件功能使用的演示和案例讲解学习。

MAYA建模教案

MAYA建模教案

MAYA建模教案一、教学目标1.学习MAYA建模的基本概念和工具2.掌握MAYA建模的基本操作技巧3.能够使用MAYA进行建模练习二、教学内容1.MAYA建模的基本概念和原理a.三维建模的基本概念和原理b.MAYA建模的工作流程2.MAYA建模的基本工具和操作c.使用多边形建模工具d.使用曲面建模工具e.使用细节建模工具3.MAYA建模的实践练习a.建模一个简单的场景b.建模一个角色三、教学过程1.理论讲解(20分钟)a.介绍MAYA建模的基本概念和原理b.介绍MAYA建模的工作流程2.演示操作(30分钟)a.演示MAYA建模的基本工具和操作b.演示如何使用多边形建模工具、曲面建模工具和细节建模工具3.学生练习(60分钟)a.学生按照演示的操作进行练习b.练习建模一个简单的场景和一个角色4.学生作品展示和讨论(30分钟)a.学生展示自己的建模作品b.教师和学生进行作品评价和讨论四、教学评价1.课堂练习成果的评价a.学生完成的建模作品的完成度和质量b.学生对于建模过程的理解和掌握程度2.学生的参与度和表现的评价a.学生对于教学内容的兴趣和参与度b.学生在课堂上的提问和讨论的活跃程度五、教学反思通过这次教学实践,我发现学生对于MAYA建模的兴趣非常高,课堂氛围很活跃。

学生们通过练习和实践,逐渐熟悉了MAYA建模的基本工具和操作,能够使用MAYA进行简单的建模练习。

但是一些学生在细节建模方面还存在一些困难,需要更多的练习和实践。

为了提高学生对MAYA建模的理解和掌握,我在今后的教学中会增加更多的实践练习和案例分析。

同时,我也会鼓励学生之间的互动和合作,让他们通过相互交流和分享经验,共同进步。

总的来说,本次教学实践取得了较好的教学效果,学生对于MAYA建模产生了浓厚的兴趣,并且能够熟练使用MAYA进行简单的建模练习。

我相信通过更多的实践和练习,学生们会在MAYA建模方面取得更大的进步。

MAYA三维动画教案

MAYA三维动画教案
关键帧是动画中最重要的帧,它定义了动画中对 象的主要状态和变化。
创建关键帧
在MAYA中,可以通过选择对象并设置其属性来创 建关键帧。
编辑关键帧
关键帧可以被编辑和修改,以实现更精细的动画 控制。
路径动画制作
1 2
路径动画概念
路径动画是使对象沿着预定义的路径移动的动画 技术。
创建路径
在MAYA中,可以使用曲线工具创建路径。
NURBS建模实例
NURBS基础知识
01
讲解NURBS建模的基本原理和基础知识,包括NURBS曲线、曲
面等概念。
NURBS建模实例
02
通过实例演示如何使用NURBS建模技术创建三维物体,如流线
型的物体、复杂的曲面造型等。
NURBS与多边形建模的结合使用
03
讲解如何将NURBS建模与多边形建模技术相结合,充分利用各
制定计划
根据案例需求和素材,制定详细 的制作计划和时间表。
制作流程与步骤
2. 角色建模 使用MAYA多边形建模工具创建角色模型。
根据电影中的角色造型,调整模型细节,如面部特征、服装纹理等。
制作流程与步骤
3. 场景搭建
利用MAYA的场景编辑功能,搭建星球大战中的战 斗场景。
添加灯光和摄像机,调整光影效果,营造战斗氛 围。
视图布局
多种视图布局方式,如四 视图、单视图等,方便用 户进行不同角度的观察和 操作。
界面定制
用户可根据个人习惯自定 义界面布局,提高工作效 率。
常用工具与命令
选择工具
用于选择场景中的对象,包括点选、框选等 多种方式。
多边形建模工具
提供一系列多边形建模命令,如创建多边形 、切割多边形、挤出多边形等。

三维建模技巧教案

三维建模技巧教案

三维建模技巧教案教案概述:本教案旨在介绍三维建模技巧以提高学生的建模能力。

通过本教案的学习,学生将能够掌握基本的三维建模技巧,并能够运用这些技巧创作出精美的三维模型。

教学目标:1.了解三维建模的基本概念和原理。

2.学习使用建模软件进行三维建模。

3.掌握常用的三维建模技巧,如:建模工具的使用、模型拓扑的优化等。

4.培养学生的创新思维和审美能力。

教学内容:一、三维建模概述1.1 三维建模的定义和应用领域1.2 三维建模软件介绍 (例如:Autodesk Maya、Blender等)二、基本建模技巧2.1 模型创建和编辑工具的使用2.2 基础几何体的建模方法2.3 修改和优化模型拓扑2.4 材质和纹理的应用三、高级建模技巧3.1 使用辅助工具进行建模3.2 创建复杂几何形状的技巧3.3 雕刻和细节添加技巧3.4 建模流程优化和提高效率的技巧四、案例分析与实践4.1 分析并模仿经典三维模型案例4.2 运用所学技巧创作个人作品4.3 相互分享和评估作品教学重点:1.掌握基本建模工具的使用。

2.了解模型拓扑的优化方法。

3.理解材质和纹理的应用原理。

4.能够运用所学技巧进行创作。

教学难点:1.复杂几何形状的建模方法。

2.细节添加和雕刻技巧的掌握。

3.建模流程的优化和效率提高。

教学方法:1.讲授与演示相结合的教学方法,通过实际操作展示建模技巧。

2.案例分析与讨论,引导学生从经典案例中学习技巧并进行创作。

3.学生互相分享和评估作品,促进交流与提高。

教学工具:1.计算机2.三维建模软件(例如:Autodesk Maya、Blender等)教学过程:一、三维建模概述在本节课中,教师将介绍三维建模的定义和应用领域,以及常用的三维建模软件。

二、基本建模技巧2.1 模型创建和编辑工具的使用教师将向学生介绍常用的模型创建和编辑工具,并进行实际操作演示。

2.2 基础几何体的建模方法教师将教授学生如何使用基础几何体进行建模,并进行相关示范。

MAYA三维动画教案

MAYA三维动画教案

篇一:maya教案教案(2009—2010学年度第二学期)第 1 册系部:计算机信息与工程系课程: maya动画制作班级: 08级动漫设计与制作教师:原磊哈尔滨应用职业技术学院教案篇二:三维动画基础知识教案1动画专业授课内容:三维动画基础知识授课教师:范传凯授课班级:14动漫游戏与制作授课时间:2015年4月20日授课地点:教学楼508教室12345篇三:《maya三维动画制作》精品课程maya是由美国autodesk19982005年开设《maya标明确、理论体系完整、实验实训教学内容充实的课程教学体系。

在教学的改革与创取得了丰硕的教学成果。

细介绍。

maya是由美国autodesk1998制作领域中的首选工具之一。

我校自2005年开设《maya标明确、理论体系完整、实验实训教学内容充实的课程教学体系。

在教学的改革与创取得了丰硕的教学成果。

细介绍。

maya一、课程的性质与作用二、课程教学设计三、教学队伍介绍四、教学环境、设施和实训实习条件maya是由美国autodesk公司推出的著名三维建模和动画领域中的首选工maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、hlsl着色工具和硬件着色api则可以大大增强新一mayamaya三维动画制作》课程maya三维动画制作》课程是我院开设的动漫设计与制作、计算机游戏软件、影视动画等专业的核心课程。

就该课程总体作用其maya12maya基本的建模、动画及渲染与mayamaya计、影视将来的成《photoshop平面图像处理》、《动画概论》、《flash视后期制作》等。

11232(1)在maya三维动画制作》课程为理论实教学及实践全部设在实训室进行。

(2)工学结合,努力探索并形成全新的2念与思路(3) 3+3(4)(5)多层次实训、由浅换过程。

1.使学生熟练掌握maya动画制作的基本知识和基本编辑、灯光、摄像机、渲染、动力学、角色动画等技神及团队合作意识。

最新最全MAYA教案(完整版)

最新最全MAYA教案(完整版)

曲线编辑器调整动画参数
打开曲线编辑器
在MAYA中,可以通过曲线编辑器来 调整动画参数,使动画效果更加精细 。
选择要调整的动画曲线
在曲线编辑器中,可以选择要调整的 动画曲线,对其进行缩放、移动、旋 转等操作。
调整曲线形状
通过调整曲线上的控制点,可以改变 曲线的形状,从而影响动画的运动轨 迹和速度。
设置动画循环
创建关键帧
在MAYA中,通过设定关键帧来定义物体的初始和结束状态,以及中 间过渡状态。关键帧的创建需要精确的时间控制和空间定位。
调整关键帧参数
根据动画需求,调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,以实现所需 的动画效果。
添加中间帧
为了让动画更加流畅自然,需要在关键帧之间添加中间帧,使物体的 运动轨迹更加平滑。
灯光与阴影设置技巧
灯光类型选择
MAYA提供多种灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。不同类型的灯光有不同的照射 范围和光照效果,需要根据场景需求选择合适的灯光类型。
灯光参数设置
在设置灯光时,需要调整灯光的颜色、强度、照射范围等参数,以达到理想的光照效果。 同时,还可以通过设置灯光的阴影属性来控制阴影的形状和密度。
创建材质
在材质编辑器中,点击“创建” 按钮,选择需要的材质类型进行 创建。
材质属性设置
选中创建的材质,在属性编辑器 中设置材质的颜色、透明度、反 射等属性。
各类贴图制作方法及实例演示
贴图类型介绍
MAYA支持多种贴图类型,如位图、程序贴图、 混合贴图等。不同类型的贴图有不同的制作方法 和用途。
程序贴图制作
如果需要让动画循环播放,可以在曲 线编辑器中设置循环参数,使动画能 够无缝循环。
骨骼绑定和角色动画实例

maya教案——(MAYAnurbs建模)

maya教案——(MAYAnurbs建模)

教案【课程】三维动画软件——maya【班级】【时间】【教学目的】在全球三维数字动画及视觉特效制作领域中,Autodesk Maya是一个局于领导地位的软件。

学习maya可以使用制作从建模、动画、动力学到绘制及渲染的全部工作,因此需要学习如何初步地认识maya,并学会如何进行建模。

【教学内容】一、软件的认识二、Nurbs建模【授课方式】理论知识、上机讲授【教学重点】培养学生三维感受,并学会Nurbs建模,【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】4课时【章节】第一章三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用【教学内容】一、三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用二、如何启动maya、如何学习和获取帮助【教学目的】让学生了解三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用初步地认识maya并学会基础的使用方法【教学重点】学习如何启动maya和如何获取帮助【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】maya软件将是学生今后主要的学习软件,有个好的认识开端是很重要的,首先我们就学到界面认识。

【教学过程之要点提示】第一章三维动画软件——maya的概述第一节三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用1998年诞生Alias/wavefront公司——Alias公司——2005年10月Autodesk公司——2007年9月Maya 2008应用:1、游戏开发2、可视化设计3、电影4、广播电视制作第二节启动maya和获取帮助1、启动maya:a、双击桌面图标b、windows 开始>程序>Autodesk>Autodesk Maya 2008> Maya 20082、获取帮助:a、Help>Maya Help或F1打开帮助文件b、帮助行c、寻找菜单工具d、其他学习资源【小结】通过这节课的学习,学生们对三维动画软件——maya有了初步的了解和认识,能够正确的启动软件。

2024版Maya教案(新)

2024版Maya教案(新)
Maya教案(新)
REPORTING
• 教学内容与目标 • Maya界面与基本操作 • 建模技术详解 • 材质贴图与渲染技术 • 动画制作原理及实践 • 特效技术应用 • 课程总结与展望
目录
PART 01
教学内容与目标
REPORTING
Maya软件简介
Maya软件概述
介绍Maya的历史、发展及在三维动 画领域的重要地位。
角色绑定流程
将骨骼系统与角色模型绑定,设置权重、约束等参数,实现角色动画 的控制。
PART 06
特效技术应用
REPORTING
粒子系统特效模拟
粒子发射器设置
创建粒子发射器,调整发射器属性如粒子数量、速度、方向等。
粒子生命周期控制
通过调整粒子生命周期参数,实现粒子从出生到消亡的过程。
粒子行为控制
应用力场、碰撞、重力等效果,模拟真实世界中的粒子运动。
后期合成与输出
讲解三维动画的后期合成 技巧,包括特效添加、渲 染输出等。
教学目标与要求
知识与技能目标
01
要求学生掌握Maya软件的基本操作,理解三维动画制作流程,
具备一定的三维动画制作能力。
过程与方法目标
02
通过案例分析、实践操作等方式,培养学生的创新能力和解决
问题的能力。
情感态度与价值观目标
03
PART 02
Maya界面与基本操作
REPORTING
界面布局及功能区域介绍
主界面
包括菜单栏、状态栏、工 具架、视图区和通道盒等。
状态栏
显示当前操作状态及相关 信息。
视图区
用于显示和编辑三维场景。
菜单栏
提供文件、编辑、修改、 创建、显示等主要功能。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

教案系部:信息与传媒技术系课程: Maya三维设计课时:72/4*师:**教案扉页教材:《Maya2012实用教程》时代印象,人民邮电出版社,2009.2参考书:《Maya实用教程-模型篇》(第一版),龙奇数位艺术工作室,高等教育出版社;《Maya2008大风暴》(第一版),袁絮玉,人民邮电出版社;《Maya应用从入门到精通》(第一版),尹武松,兵器工业出版社;《MAYA极速引擎》(第一版),完美动力,电子工业出版社;章节教案教学过程第1章 Maya概述1.1认识Maya一、主流三维软件介绍1、Autodesk 3Ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.2、三维动画软件MayaMaya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

3、XSI最早的三维软件。

全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFT IMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。

现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购。

Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。

1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。

4、lightwave 3D新版的 LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用 LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。

而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。

可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。

二、三维动画制作流程1、概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。

2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。

3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。

4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D 故事板)。

其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

5、3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

9、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

10、.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。

若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

11、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

12、配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效13、剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

1.2 Maya软件的安装与破解1、英文版破解:1、标题栏标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、文件保存目录和文件名称等。

2、菜单栏菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然,比如“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮助菜单。

3、工具栏状态栏中第一个文字框显示当前模块。

各模块快捷键:F2 动画模块F3 Polygons模块F4surfaces模块F5 动力学模块F6 渲染模块4、工具架“工具架”在状态栏的下面集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。

“工具架”分上下两部分,最上面一层称为标签栏。

标签栏下方放置图标的一栏称为工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令。

用户可以自行创建工具架,工具架上的custom选项卡就是用来给用户放置工具的,按Shift+Ctrl+单击主菜单中的命令,将需要的命令放置在工具架中,使用工具架上的这些自定义按钮,比在菜单中查找相同的命令更方便快捷,若用户不在需要这些自定义工具时,可以通过鼠标中键将它们拖动到工具架右端的“垃圾桶”按钮上将其删除。

5、工具箱Maya的“工具箱”在整个界面的最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放等常用变换工具。

在“工具箱”的下方,还有一排控制视图显示样式的快速布局按钮。

6、时间线7、范围滑块8、命令行maya的用户编辑语言,用户可以输入mel语言来代替一些操作。

9、通道盒/层编辑器“通道盒/层编辑器”位于界面的右侧,“通道盒”位于上部,而“层编辑器”位于下部。

“通道盒”用来访问对象的节点属性,通过它可以方便地修改节点的属性,单击鼠标右键会弹出一个快捷菜单,通过这个菜单可以方便地为节点属性设置动画;“层编辑器”主要用来管理场景对象。

Maya中的层有3种类型,分别是显示层、渲染层和动画层。

10、工作区Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成1.4视图的各种操作视图的基本操作书签编辑器视图导航器多维/子对象材质本节内容摄影机工具面板视图菜单着色视图菜单照明视图菜单1、视图基本操作视图的基本操作包括对视图的旋转、移动、缩放等。

旋转:Alt+鼠标左键旋转,Shift+Alt+鼠标左键来完成水平或垂直方向上的旋转操作。

移动:Alt+鼠标中键来移动视图,Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。

缩放:Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键对视图进行缩放操作;用户也可以使用Ctrl+Alt+鼠标左键框选出一个区域,使该区域放大到最大。

使用Shift+F组合键可以一次性将全部视图进行最大化显示。

使用Shift+A组合键可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。

注:坐标系统单击状态栏右边的“显示或隐藏工具设置”按钮,打开“工具设置”对话框,在这里可以设置工具的一些相关属性,例如移动操作中所使用的坐标系。

2、书签编辑器在操作视图时,如果对当前视图的角度非常满意,可以执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,然后在该对话框中记录下当前的角度。

3、视图导航器Maya提供了一个非常实用的视图导航器。

在视图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。

4、摄影机工具对视图摄影机的旋转、移动和缩放等操作都有与之相对应的命令,全部都集中在“视图”菜单下的“摄影机工具”菜单中。

5、面板视图菜单视图布局也就是展现在前面的视图分布结构,良好的视图布局有利于提高工作效率,在视图菜单中的“面板”菜单下是一些调整视图布局的命令。

6、面板对话框“面板”对话框主要用来编辑视图布局,打开面板对话框的方法主要有以下4种。

第1种:执行“窗口>保存的布局>编辑布局”菜单命令。

第2种:执行“窗口>设置/首选项>面板编辑器”菜单命令。

第3种:执行视图菜单中的“面板>保存的布局>编辑布局”命令。

第4种:执行视图菜单中的“面板>栏目编辑器”命令。

7、着色视图菜单Maya强大的显示功能为操作复杂场景时提供了有力的帮助。

在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单下有各种显示命令。

8、照明视图菜单教学过程第2章 NURBS建模技术2.1创建NURBS对象2.1.1创建NURBS曲线切换到“曲面”模块,展开“创建”菜单,该菜单下有几个创建NURBS曲线的工具,如“CV曲线工具”、“EP曲线工具”等。

课堂案例——巧用曲线工具绘制螺旋线螺旋线效果如下图所示。

学习目标:学习螺旋线的绘制方法。

2.1.2 文本Maya可以通过输入文字来创建NURBS曲线、NURBS曲面、多边形曲面和倒角物体。

单击“创建>文本”命令后面的按钮打开“文本曲线选项”对话框。

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