多媒体作品参考评价表

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多媒体作品参考评

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信息技术评价体系

信息技术学科教学评价体系 评价是信息技术教学的有机组成部分,对信息技术的学习具有较强的导向作用。应围绕信息技术课程标准规定的培养目标评价教与学,保证信息技术课程目标的达成。应通过评价的合理实施,持续提升信息技术教师的教学水平,激发学生学习、应用信息技术的兴趣,协助学生逐步提升信息素养。 (一)评价原则 1.强调评价对教学的激励、诊断和促动作用,弱化评价的选拔与甄别功能 在信息技术教学过程中,应通过灵活多样的评价方式激励和引导学生学习,促动学生信息素养的全面发展。教师应注意观察学生实际的技术操作过程及活动过程,分析学生的典型信息技术作品,全面考察学生信息技术操作的熟练水准和利用信息技术解决问题的水平。教师在向学生表现评价结果时应多采用评价报告、学习建议等方式,多采用鼓励性的语言,这个方面有利于激发学生的内在学习动机,另一方面也能够协助学生明确自己的不足和努力方向,促动学生进一步的发展。要慎用定量评价,表现评价结果时要尽量避免给学生贴标签或排名次,弱化评价对学生的选拔与甄别功能,减轻评价对学生造成的压力。教师在了解学生的学习和发展状况的同时,也要利用评价结果反思和改善自己的教

学过程,发挥评价与教学的相互促动作用。 2.发挥教师在评价中的主导作用,创造条件实现评价主体的多元化 教师应注意发挥在信息技术评价中的主导作用,同时充分利用学生的评价水平,适时引导学生通过自我反思和自我评价了解自己的优势和不足,以评价促动学习;组织学生展开互评,在互评中相互学习、相互促动,共同提升。 3.评价要注重学生的个别差异,鼓励学生的创造实践 小学生学习和应用信息技术的水平水平、学习风格和发展需求等方面的差异很大,信息技术课程的评价要正视这种个别差异。同时,学生个性特征分化更为明显,实行信息技术创造的欲望也更为强烈,评价时要充分尊重学生的个性和创造性。信息技术课程的评价标准和评价方式的确定和选用,要在保证达到最低教学要求的基础上,允许学生通过不同的方式展示自己。一方面,不同起点学生在已有基础上取得的进步都应该得到认可,使每一个学生都能获得成功的体验;另一方面,要尊重学生在学习和应用信息技术过程中表现出的个性和创造性,对同一信息作品的不同设计思路和不同设计风格、对同一问题的不同技术解决方案等,都应给予恰当的认可与鼓励。 (二)评价内容与评价方式 1.综合使用各种过程性评价方式,全面考察学生信息素养的养成过程 信息技术课在实行过程性评价时,应针对不同评价内容和相对应的课程目标,适当选择和灵活使用评价方式,适当渗透表现

美术作品评价量规

美术作品评价量规 评价标准你真棒!(★★★)还不错!(★★)加油呀!(★)自评互评师评准时完成作品能依教师规定按时缴交作品。经教师催缴,能于期限内完成。需经教师一再督促,方能上交作品。 作品表现 构图构图內容丰富完整,符合心理发展,呈 均衡的审美观。 能表现自己的想法,但须再加强画面配 置的关系。 完整性不足,需要教师多加指导。 色彩色彩运用合宜,使画面有丰富的感觉。调色、配色技巧可再加强,运用丰富的 色彩机能,强化作品。 需教师多加指导色彩运用技巧,丰富作 品。 技巧使用材料熟练,能符合表达主题,了解 媒材的长处与限制性。 尚能表达主题,创作技巧仍待加强。需教师多加指导,了解媒材的长处与限 制性,並熟练技巧。 手工有意识的探究手工制作过程中的科学 与艺术结合的规律和方法,制作精美, 具有灵活运用媒材的综合能力,大胆表 现,使表象形象化。 对手工制作过程中科学与艺术结合的 规律和方法探究意识不强,制作整洁, 具有一定的综合运用媒材的能力,能进 行使表象形象化。 没有探究意识,作品制作粗糙,综合运 用媒材的能力较差,很难使表象形象 化。 创造性不抄袭他人作品,常改变表达方式,常 发现新题材,具独特性。 有主观感情,能发现使用材料的新方 法,並努力改变表现方式。 需教师多加指导,举例或示范,最终有 自己的想法並创作。 完整性作品干净牢固,能完整完成画面或不轻 易掉落各项零件。 能完成画面或作品,但仍有部分需加强 或修补。 作品有残缺、不完整,或画面混浊不易 辨识。 学习态度 工具准备课前用具准备齐全,用心收集资料。用具缺漏一二项,但仍有事前准备。用具严重缺漏,缺乏課前准备。 创作过程勇于发表,专心创作;热心助人,愿意 与他人合作。 能听从教师指导,持续努力,较少与同 学互动。 无法持续创作,需教师不断督促,甚少 与同学互动。 课后整理听从教师指导,与同学合作,迅速复原 桌面与教室清洁。 需教师督促,尚能完成清洁工作。需教师不断督促,并从旁协助,才能完 成清洁工作。 合计 教师评语

{信息技术}高中信息技术教学评价的设计与实施

(信息技术)高中信息技术教学评价的设计与实施

高中信息技术教学评价的设计和实施 广东汕头华侨中学欧阳玲下面我们壹起对新课程环境下高中信息技术课的评价设计和实施作进壹步的研讨。研讨的流程将分为如下几个环节: 评价的作用和原则(理论指导) 评价的类型和方式(以案例呈现) 实施评价的建议(从实践中提出) 关注评价的若干问题(反思) 壹、评价的作用(W.JamesPopham) 许多教育学方面的专家对教学评价的作用有关联论述,这里,我们结合专家的观点对评价的作用作了如下的理解: 对学生的作用方面—— ·诊断学生的优势和不足:了解学生能做什么和不能做什么 ·监控学生的进步:判断学生是否获得了预期的发展 ·激励学生学习动机,促进学习的保持和迁移 对教师的作用方面—— ·评定教师的教学效果 ·帮助教师明确教学目标,改进教学 ·影响公众对教育效果的认识 ·有助于评估教师 评价的原则 课标中提出了信息技术教学评价的三个原则:

1、强调评价对教学的激励、诊断和促进作用,弱化评价的选拔和甄别功能。 我们能够观察学生的实际操作过程、活动过程,分析学生的典型信息技术作品,考察学生利用信息技术解决问题的能力,通过评价方案、学习建议的方式呈现评价结果。弱化评价的选拔性。 2、发挥教师于评价中的主导作用,创造条件实现评价主体的多元化。 评价的主体不但能够是教师、学生,仍能够是家长、学校、外部考试机构、教育团体等。以实现评价结果的客观、公正。 3、评价要关注学生的个别差异,鼓励学生的创造实践。壹方面要让不同起点的学生于已有基础上取得的进步均得到认可,另壹方面又要尊重学生的个性和创造力。 二、评价的类型和方式 教学评价有过程性评价和终结性评价俩大类,我们能够采用多种方式和方法实施评价。于评价方式上,能够采用教师评价、学生互评、学生自评、其他评价主体的评价等方式,既可单独使用也可组合应用,“成长记录档案袋”是壹种值得关注的评价方式,后面的内容我讲着重介绍它。 根据传统的分类方法,评价被划分为客观性评价和主观性评价俩大类。但实际上客观性评价和主观性评价且非截然对立的俩个极端,我们可将教学中常用的评价方法分为以下四种大类型: (1)选择-反应测验:要求学生从提供的各个答案中选择正确的或最佳的答案,包括选择题测验、是非题测验(或判断题)和匹配题(又称连线题)等。

学生课堂各种活动评价量规样表

学生课堂表现评价量表 项目A级B级C级个人 评价 同学 评价 教师 评价 认真上课认真听讲, 作业认真,参与 讨论态度认真 上课能认真听 讲,作业依时完 成,有参与讨论 上课无心听讲, 经常欠交作业, 极少参与讨论 积极积极举手发言, 积极参与讨论与 交流,大量阅读 课外读物 能举手发言,有 参与讨论与交 流,有阅读课外 读物 很少举手,极少 参与讨论与交 流,没有阅读课 外读物 自信大胆提出和别人 不同的问题,大 胆尝试并表达自 己的想法 有提出自己的不 同看法,并作出 尝试 不敢提出和别人 不同的问题,不 敢尝试和表达自 己的想法 善于与人合作善于与人合作, 虚心听取别人的 意见 能与人合作,能 接受别人的意 见。 缺乏与人合作的 精神,难以听进 别人的意见 思维的条理性能有条理表达自 己的意见,解决 问题的过程清 楚,做事有计划 能表达自己的意 见,有解决问题 的能力,但条理 性差些 不能准确表达自 己的意思,做事 缺乏计划性,条 理性,不能独立 解决问题 思维的创造性具有创造性思 维,能用不同的 方法解决问题, 独立思考 能用老师提供的 方法解决问题, 有一定的思考能 力和创造性 思考能力差,缺 乏创造性,不能 独立解决问题 我这样评价自己: 伙伴眼里的我: 老师的话: 注:1.本评价表针对学生课堂表现情况作评价

2.本评价分为定性评价部分和定量评价部分。 3.定量评价部分总分为100分,最后取值为教师评、同学评和自评分数按比例取均值; 4.定性评价部分分为“我这样评价自己”、“伙伴眼里的我”和“老师的话”,都是针对被评者作概括性描述和建议,以帮助被评学生的改进与提高。 课堂观察表 课堂观察表可以用来观察和记录学生的课堂学习情况。可以是对全体学生进行观察,亦可以是选取部分学生进行观察。 1.课堂观察表(全体参与度和个体参与情况) 时间教学/学习 活动内容 教师活动学生活动 学生参与 人数 学生参与情况 (反应及回答 情况) 2.部分课堂观察(例如,选取有代表性的六位学生进行观察:请1位听课的老师记录好、中、一般的6位同学的课堂表现,1位听课老师观察全班的参与情况,另1位拍摄课堂过程录像),通过观察表和录像来收集信息 时间 学生1(成绩好、安静)学生4(成绩中、活跃)学生6(成绩一般、活跃) 活动参与活动参与活动参与 小组成员互评表 编号题目 成员1 成员2 成员3 成员4 1 在大部分时间里他(她)踊跃参与,表现积极。 2 他(她)的意见总是对我很有帮助。

教学设计评价量规评价表

教学设计成果评价量表 学校:唐南小学授课教师:韩春苗评价人:______ 评价等 级 评价维度 优秀良好一般 评 分出勤 (10分) (8~10分)(5~7分)(0~4分) 满勤有缺课、迟到、早退缺课达1/3 教 学 设 计 方 案 (60 分) 课题概述 (5分) (4~5分)(2~3分)(0~1分) 对教材版本、学科、年级、课时安排有清 晰的说明 对学习内容和本节课的价值及重要性介绍 清晰 能够说明课的基本情况,以 及课的意图 陈述不力,繁琐 教学思想 (10分) (8~10分)(5~7分)(0~4分) 体现了教师主导-学生主体的教学思想 体现学科教学的先进思想 在一定程度上体现了先进的 教学思想 教学思想没有体现或 比较陈旧 教学目 标分析 (10分) (8~10分)(5~7分)(0~4分) 与学习课题相关 与课程整体学习目标一致,体现知识与技 能、过程与方法、情感态度与价值观三维 目标 体现对学生综合能力尤其是创造性思维能 力、解决问题能力的培养 与学习课题相关 与学段学习目标基本一致, 体现知识与技能、过程与方 法、情感态度与价值观三维 目标 目标阐述比较清楚、具体 目标空洞,和学习主 题相关性不大,与学 段学习总目标不一致 学习者特 征分析 (5分) (4~5分)(2~3分)(0~1分) 详细列出学生所具备的认知能力、信息技 术技能、情感态度和学习基础等 对学习者的兴趣、动机等有适当的介绍 列出部分学生的特征信息 信息或表述不清楚或 缺少许多 教学过 程设计 (20分) (16~20分)(10~15分)(0~10分) 设计合理的教学任务和教学策略; 教学策略内容和形式丰富丰富、多样,便 于发展学生的多种智能,体现自主、合作、 探究的学习方式 活动设计具有层次性,体现对学生不同阶 段的能力要求,尊重学生之间的差异性 教学策略与目标基本统一, 围绕总体目标的实现展开 教学策略要求明确,对师生 的要求比较具体、可操作性 较强 教学策略目标与总目 标多处不一致,不能 有效实现总目标,形 式单一,任务描述和 对师生、支持的要求 不清楚,缺乏层次性 和差异性

信息技术评价体系

贺兰一小信息技术学科教学评价体系 评价是信息技术教学的有机组成部分,对信息技术的学习具有较强的导向作用。应围绕信息技术课程标准规定的培养目标评价教与学,保证信息技术课程目标的达成。应通过评价的合理实施,不断提高信息技术教师的教学水平,激发学生学习、应用信息技术的兴趣,帮助学生逐步提高信息素养。 (一)评价原则 1.强调评价对教学的激励、诊断和促进作用,弱化评价的选拔与甄别功能 在信息技术教学过程中,应通过灵活多样的评价方式激励和引导学生学习,促进学生信息素养的全面发展。教师应注意观察学生实际的技术操作过程及活动过程,分析学生的典型信息技术作品,全面考察学生信息技术操作的熟练程度和利用信息技术解决问题的能力。教师在向学生呈现评价结果时应多采用评价报告、学习建议等方式,多采用鼓励性的语言,这一方面有利于激发学生的内在学习动机,另一方面也可以帮助学生明确自己的不足和努力方向,促进学生进一步的发展。要慎用定量评价,呈现评价结果时要尽量避免给学生贴标签或排名次,弱化评价对学生的选拔与甄别功能,减轻评价对学生造成的压力。教师在了解学生的学习和发展状况的同时,也要利用评价结果反思和改善自己的教

学过程,发挥评价与教学的相互促进作用。 2.发挥教师在评价中的主导作用,创造条件实现评价主体的多元化 教师应注意发挥在信息技术评价中的主导作用,同时充分利用学生的评价能力,适时引导学生通过自我反思和自我评价了解自己的优势和不足,以评价促进学习;组织学生开展互评,在互评中相互学习、相互促进,共同提高。 3.评价要关注学生的个别差异,鼓励学生的创造实践 小学生学习和应用信息技术的能力水平、学习风格和发展需求等方面的差异很大,信息技术课程的评价要正视这种个别差异。同时,学生个性特征分化更为明显,进行信息技术创造的欲望也更为强烈,评价时要充分尊重学生的个性和创造性。信息技术课程的评价标准和评价方式的确定和选用,要在保证达到最低教学要求的基础上,允许学生通过不同的方式展示自己。一方面,不同起点学生在已有基础上取得的进步都应该得到认可,使每一个学生都能获得成功的体验;另一方面,要尊重学生在学习和应用信息技术过程中表现出的个性和创造性,对同一信息作品的不同设计思路和不同设计风格、对同一问题的不同技术解决方案等,都应给予恰当的认可与鼓励。 (二)评价内容与评价方式 1.综合运用各种过程性评价方式,全面考察学生信息素养的养成过程 信息技术课在进行过程性评价时,应针对不同评价内容和相应的课程目标,适当选择和灵活运用评价方式,适当渗透表现性

各学科课堂教学评价标准

各学科课堂教学评价标准 语文学科教学评价标准 教学目标 1、在语文学习中培养学生高尚、健康的积极情感,提高学生的文化品位和审美情趣,使学生养成良好的语文学习习惯。 2、在语文学习过程中引导学生学会方法,学会思维,学会交流,学会探究,学会体验。文本使用 1、教师能准确把握教材,有自己的独特感悟。 2、教师能积极开拓课程资源,使课内语文学习、实践与课外活动、生活结合起来。 课堂实施 1、在语文学习过程中,关注学生的状态,激活学生的思维,努力使语文课堂变得生动,充满感情。 2、抓住文本中有价值的语言信息,培养学生对语言文字有一定的感受、理解、欣赏、评价能力。 3、创设多样化的学习情境,鼓励学生交流、探究,带动学生亲历读书过程,帮助学生总结学习方法,并学会运用。 教学效果 1、学生能积极主动地表达、交流,声音洪亮,口齿清楚,表达参与面达到80%。 2、能基本达到教学预设目标,使学生在原有基础上有一定程度的提高。 数学学科教学评价标准 教学理念 1、体现教为学服务,课堂教学组织、调控从学生需要出发,而不是为程序的完成。 2、师生、生生平等,共同发展。 3、关注并保护学生的个性发展,学习氛围和谐。 4、能以积极的态度,欣赏的眼光,多样的方式评价、鼓励学生。 教学目标 1、目标确立全面、恰当、具体,符合学段目标要求。 2、符合学生年龄特点,认知程度,适应学生发展需要。 教学策略 1、问题设置新颖、开放,学习方式选取灵活,学生思维活跃,交流的信息量大。 2、要有培养学生自我表现、创新能力的具体措施体现,并提供相应的时间、空间。 3、学习过程突出学生的自行探究,创设问题情境,利于学生全面参与。 4、适时、恰当的选择运用学习材料,学生易于操作,易于合作研究。 5、恰当、自然地体现教学与生活的密切联系。 6、引导、设问及时,适度,有助于学生思维发展(得到深化,引发思辨)。 7、恰当选用各种媒体,突出实效。 8、教材的使用、修改、创编具有科学性,合理、正确,对学生的学习起到促进作用。 9、教学语言简洁、准确、生动,独立使用媒体,操作熟练。 教学效果 80%以上的学生掌握本节课应掌握的基础知识及基础技能。 英语学科达标课教学评价标准 教学理念

职业能力自我评定量表(DOC)

职业能力自我评定量表 第一组:一般学习能力 强较强一般较弱弱 1 2 3 4 5 1.快而容易地学习新的内容()()()()()2. 快而正确地解决数学问题()()()()()3.你的学习成绩总的来说处于()()()()()4.对课文的字、词、段落和篇章的理解分析 和综合的能力()()()()()5.对学习过的材料的记忆能力()()()()() 各等级次数累计:()()()()() 把累计分相加()除以5=自评等级 第二组:语言能力 强较强一般较弱弱 1 2 3 4 5 1.善于表达自己的观点()()()()()2.阅读速度快,并能抓住中心内容()()()()()3.掌握词汇量的程度()()()()()4.向别人解释难懂的概念()()()()()5.你的语文成绩()()()()() 各等级次数累计:()()()()() 把累计分相加()除以5=自评等级 第三组:数理能力 强较强一般较弱弱 1 2 3 4 5 1.作出精确的测量(如测量长、宽、高等)()()()()()2.笔算能力()()()()()3.心算能力()()()()()4.打算盘()()()()()5.你的数学成绩()()()()() 各等级次数累计:()()()()()把累计分相加()除以5=自评等级 第四组:空间判断能力 强较强一般较弱弱 1 2 3 4 5 1.解决立体几何方面的习题()()()()()2.画三维的立体图形()()()()()

3.看几何图形的立体感()()()()()4.想象盒子展开后的平面形状()()()()()5.想象三维度和三维度的物体()()()()() 各等级次数累计:()()()()() 把累计分相加()除以5=自评等级 第五组:图形知觉能力 强较强一般较弱弱 1 2 3 4 5 1.发现相似图形中的细微差异()()()()()2.识别物体的形状差异()()()()()3.注意到多数人所忽视的物体的细节部分()()()()()4.检查物体的细节()()()()()5.观察图案是否正确()()()()() 各等级次数累计:()()()()() 把累计分相加()除以5=自评等级 第六组:符号知觉能力 强较强一般较弱弱 1 2 3 4 5 1.快而正确地抄写资料(如姓名日期数字)()()()()()2.发现错别字()()()()()3.发现计算错误()()()()()4.在图书馆很快地查找编码卡号()()()()()5.自我控制能力(能长时间抄写资料等)()()()()() 各等级次数累计:()()()()() 把累计分相加()除以5=自评等级 第七组:眼――手协调能力 强较强一般较弱弱 1 2 3 4 5 1.玩电子游戏()()()()()2.打篮球或打排球一类的活动()()()()()3.打乒乓球或羽毛球()()()()()4.打算盘()()()()()5.打字()()()()() 各等级次数累计:()()()()() 把累计分相加()除以5=自评等级 第八组:手指灵巧度

高中信息技术第三单元《动画新天地》动画作品评价量规 (3)

《动画新天地》教案 【教学目标】 知识与技能: 了解二维动画中角色的关系及角色的类型,理解计算机动画中场景、角色和帧的含义及它们之间的关系,掌握逐帧动画与渐变动画制作的要领。 过程与方法: 结合具体的实例与情境,学生通过亲历二维动画的制作过程,引发学生学习的兴趣。 学会尊重他人的劳动成果,能对动画作品能进行一个简单、负责任的、客观的评价。情感态度与价值观: 通过回顾生活中的动画作品及亲自制作简单的Flash动画,激发学生的求知欲望,形成积极主动参与多媒体作品创作的态度。 能理解并遵守相关的伦理道德和法律法规,认真负责地利用动画作品进行表达与交流,树立健康的信息表达和交流意识。 【学时安排】 本课为第二节课动画新天地的第二部分内容,预计教学课时为二课时。 【教学组织】 采取教师引导下学生自主学习与学生小组合作学习相结合的方式。 【教学环境】 硬件环境:多媒体网络教室。 软件环境:电子学习档案袋。 【教学重点】 逐帧动画和渐变动画的制作要领。 【教学难点】 如何恰当的利用Flash软件解决实际生活和学习中的问题。

附件一:科幻故事(一课时后用)附录:学生评价表

附件一: 故事发生在2111年,Flash家族召开了史上最大的一次讨论会,所有的成员全都准时到会:他们准备讨论的问题是:谁在Flash家族中的贡献最大? 第一个发言的是“场景大哥”,他一脸严肃的说:“在我们这个家族中,我的贡献无疑是最大的,我给大家提供了背景、画面和舞台,所在的‘演员’都在我这个舞台上进行‘表演’,所有‘演员’和‘背景’设计都要在我这进行。”他的话刚刚说完,“角色小弟”一下子就站了起来,他很不服气地说:“我的贡献才是最大的,如果没有了我们这些‘角色’的表演,就不会有Flash动画,我们虽然离不开‘场景大哥’,可我们才是‘真正’动画作品的主体。我们还有七十二般变化,我们可以变成各种人物、图形、图片,还能变成文字,我们比孙悟空的本事还大呢?”“角色小弟”的话刚刚说完,他的几个弟弟影片剪辑、按钮和图形出齐声附和。 可就在这个时候,远处传来一个女子的声音,只听她“嘿嘿”了两声,然后说到:“我是你们的帧姐姐,你们不会把我忘了吧,我的贡献是最大的”。她高声叫到:“如果没有了我,角色和场景你们两个只会是一张张的图画或呆呆的文字,是我让你们变成了动画,是我给了你们生命。”…… 大家你一言,我一语,争得不可开交。突然,一直沉默不语的图层妹妹大叫起来:“你们别吵了,看那边,那两个人打起来了。”大家顺着她手指方向一看,原来是逐帧动画和渐变动画两个人打了起来。大家好不容易把他们拉开,再看他们两个,每人身上脸上都有了伤痕,大家很是气恼,问:“你们为什么打架.”只听逐帧动画说道:“你们都说自己功劳大,我们俩也想比比谁的本领大,我就说:‘我是将每一帧的画面都制作出来,利用每幅画面的差异变化效果形成动画,所以我们动画更加精致优美,还能做出任意动画效果,只要能想到的效果,我全能作到。’”渐变越听越生气,他说:“他这算是什么本领,他不过是将设计师设计好的画面一幅幅的播放出来,而我渐变却能自己生成过渡动画,设计师只需要给我定义好起点和终点,我就能生成非常好的动画,我的本领才大呢?”。 大家一下子都沉默了,就在这个时候,图层妹妹说话了:“大家别在争了,咱们大家本来就是一个整体,咱们就是设计师手中的利器,大家谁也离不开谁,少了谁出都不能做出精彩的动画。让我们大家永远团结起来,制作出更加优美、流畅的动画吧!” 讨论结束了,你们说他们大家谁的功劳大呢?请你给这个故事起个名字吧!

学生PPT 作品评价量规表

学生PPT 作品评价量规表 评分标准评分 评价内容优良需努力同 学 评 老 师 评 内容资料 收集 研究主题明确,能 根据主题研究的要 求,围绕各地民居 的特色主题准确的 搜集资料,并完整 地注明资料出处。 研究主题较明确,能 根据主题研究的要 求,围绕各地民居特 点,搜集资料,并能 注明资料出处。 研究主题不够明确, 搜集资料的范围不 明确,对注明资料出 处的工作不够重视。 资料 的加 工 能从自己对各地民 居的认识,通过自 己的思考对收集的 资料进行认真的研 究、分析和整理。 能从自己对主题认 识角度对所收集的 资料进行初步的研 究、分析和整理。 文稿中虽然有收集 的资料,但缺少对资 料的研究、分析和整 理。 自己 的见 解 演示文稿中有自己 的见解,思路清晰, 并经过自己的分析 得出结论且层次清 楚。 演示文稿中有一些 自己的见解,思路较 清晰。 演示文稿中没有自 己的见解,只是简单 的复制。 技术至少包含六张幻灯 片,封面幻灯片主 题清晰。每一张幻 灯片在视觉上有整 洁和统一的版面设 计。 至少包含六张幻灯 片,封面幻灯片主题 清晰。幻灯片的版面 设计在视觉上的效 果还可以。 不到六张幻灯片,封 面幻灯片主题不够 清晰。幻灯片的版面 设计效果不好。 幻灯片对观众有吸 引力,使用多媒体 适当、效果好。 幻灯片对观众较有 吸引力,能使用多媒 体,效果较好。 幻灯片对观众没有 吸引力,使用多媒体 不适当、效果不够 好。 整套文稿的设计富 有创新。 整套文稿的设计有 一定的创新。 整套文稿的设计缺 乏创新。 演示在演示过程中能边 演讲边演示,注意 与同学的交流。 在演示过程中能正 常演示结束,但较多 地让观者去读屏幕。 在演示过程中不能 正常演示结束。 语言清楚明白,语 速适中。 语言较清楚明白,语 速适中 。 语言不够清楚明白, 语速或过快或过慢。 对交流过程中同学 提出的问题要有明 确的答复。 对交流过程中同学 提出的问题能做简 对交流过程中同学 提出的问题大多不 能回答。

幼儿教师专业技能考核标准

幼儿教师专业技能考核标准 一.幼儿故事讲述(会说) 1.语言标准规范,语调抑扬顿挫,语速与幼儿年龄特征相适应。3分 2.情节完整,声情并茂,对故事中角色模仿有层次、有区分。3分 3.肢体语言运用恰当,有助于幼儿理解故事内容。2分 4.能够结合故事内容提出富有启发性问题,促进幼儿思维和语言发展。2分 幼儿园语言教材内容,现场抽签,准备时间10分钟总分:10分 优秀(10-9分) 良好(8.9-7分) 及格(6.9-6分) 不及格(6分以下) 二.钢笔字.粉笔字(会写) 钢笔字: 1.书写规范,不加字、不落字。2分 2.结构匀称,大小适宜,1分。 3.字迹端正,字形美观,1分。 4.书写速度适宜,1分。 粉笔字: 1.书写规范无错字,2分。 2.结构匀称,大小适宜,1分。 3.字迹端正,字形美观,1分。 4.书写速度适宜,1分。 (规定时间内,每错字、加字、少字一个扣0.5分,至该项分扣完为止)抽签决定书写内容,其中钢笔字50个,粉笔字25个,总共限时15分钟总分:10分 优秀(10-9分)

及格(6.9-6分) 不及格(6分以下) 三.绘画(会画) 简笔画: 能画出5种以上相关主题简单造型。2分 (动物,人物,家具,建筑,服装,生活用品) 综合主题画: 1.熟练使用彩色铅笔、蜡笔、油画棒、水彩笔等绘画工具,能够运用素描、水彩、水粉画、国画的基本技法。3分 2.构图完整,布局合理,画面整洁。2分 3.色彩搭配适宜,图案美观大方。2分 作品主题鲜明,具有教育性和欣赏性。1分 抽签决定内容,限时10分钟。自选主题,现场完成,限时30分钟总分:10分 优秀(10-9分) 良好(8.9-7分) 及格(6.9-6分) 不及格(6分以下) 四.边弹边唱(会弹.会唱) 1.流畅弹奏幼儿园歌曲,不中断,没有错音。4分 2.能根据歌曲的内容风格,正确的运用节奏型进行伴奏。6分 3.歌唱声音圆润.吐字清楚。6分 4.感性丰富,具有表现力。4分 根据规定内容抽签考核。准备时间10分钟总分:20分 优秀(20—17分)

评价量规

评价量规的定义 首先,要搞清楚什么是评价量规?我国教育专家朱智庭教授将评价量规定义为“一种结构性的等级量化评价工具”。我们在评价非客观题或非客观任务时,已经自觉或不自觉地使用这种工具。评价量规的设计是探究型学习设计中一个非常关键的环节。 评价量规的作用 理解量规的作用:帮助学生和教师定义“什么是高质量的学习”。当学生有规则地通过量规来评判他们的作业时,会开始对学习结果充满责任心,减少了“我还要做什么”的问题。量规减少了教师为学生作业进行评分的时间,使教师更容易向学生解释获得等级的原因,促进自己明白怎样努力才能获得提高。使用量规的最大好处之一是使标准公开化。 评价量规设计原则 设计量规应当注意:1、要根据教学目标和学生的水平来设计结构分量。2、根据教学目标的侧重点各结构分量的权重。3、用具体的、可操作性的描述语言清楚地说明量规中每一部分。同时要注意:同一部分必须出现在每个量规水平里;量规水平必须尽可能接近等距离。 二、如何设计量规 量规是一种结构化的定性与定量相结合的评价技术,一般都具有评价要素、指标、权重、分级描述这几个基本构成要素,常以二维表格的形式呈现。但这并非是一个机械的规定,有时量规可能缺少权重或等级描述,而且形式也可能多种多样。使用量规时应根据实际需求,不必拘于形式。 通常,在量规设计的过程中,需要根据学习目标和学生水平来设计评价指标,并根据学习目标的侧重点确定各评价指标的权重,用具体的、可操作的描述语言来说明量规中各个指标的评价要求。一般地,评价量规的设计包括以下六个步骤。 1.确定主要评价要素 对学习计划的内容进行分析,然后确定影响学习计划执行的主要学习环节或要素,从中选择某些要素作为评价要素,选择评价要素时要考虑其总体涵盖的范围及其在单元学习计划中的地位。 2.确定主要评价指标 评价主要指标应该符合以下要求: (1)主要指标应该与学习目标紧密结合; (2)主要指标要尽可能用简短的词语进行描述; (3)主要指标一般是一维的,一个有效量规中的每个主要指标通常是一维的,它可以被分解成几个二级指标,但却与其他一级指标并列构成了评价的主要方面; (4)所确定的主要指标整体要能够涵盖影响评价要素的各个主要方面。 每个评价要素的主要指标数目不必相同,但每个指标都应该是构成评价要素的主要影响成分。每个评价要素还可以拥有多级指标,但指标级数并不是越多越好,而应根据实际需求来确定。 3.设计评价指标权重 对所选定评价要素的主要评价指标进行综合权衡,为每个主要评价指标分配权重,并对量规中各评价指标的权重(分数)进行合理设置。 首先,评价指标的权重设计与教学目标的侧重点有直接的关系,并与评价的目的相关,反映主要考察目的的评价指标,权重应该高些。如对学生电子作品的评价,如果教师的主要目的是教会学生学习制作电子作品的有关技术,那么赋予技术、资源利用评价指标的权重则应该高些;如果教师的主要目的是为了让学生

课堂教学评价表及使用说明

课堂教学评价表及使用说明 表二:对教学过程常规项目的评价 表三:加分项目

对课堂教学评价表的说明 本表供专业人员使用,包括教师、教研员、学校的教学业务领导。使用本表的专业人员必须了解学科课程标准,必须具有中学相关学科教学经验。 本表是对教师的某一堂课进行评价的量规,评价的目的是改善教师的教学行为,也为教学评比活动提供科学操作的工具。 本表的显著特征之一是将课堂教学的评价分解为3个部分。即目标评价、过程常规评价和教学行为运用评价。分别指向: 1、教师对教学目标的把握 2、学生参与、教学过程和教师讲述 3、教师的教学行为 在具体的评价项目设计时注意评价内容彼此独立(详见下文的说明)。 本表的显著特征之二是以本课题前期研究的“课堂观察和记录技术”为技术支撑,做到每一项的评价(扣分或加分)都有事实依据。 本表的显著特征之三是充分注意到评价表的操作性,根据评价项目的特点,设计了不同的计分方法,便于操作(详见下文的说明) 一、关于教学目标 (一)教学目标专指“课时教学目标”,该目标是教师设定的,在教案上用文字表达。(二)教学目标必须首先满足下列3个条件: 1、符合课程标准的要求 2、体现教学内容的特征 3、适应该年段学生情况 这3方面有缺陷的应予扣分。(每项2分) (三)知识与能力目标最鲜明地表现学科特点,作为课时教学目标,表达应当具体,内容应当可操作、可检测;其他2维目标,除表达具体外,强调有可能在教学活动中体现。这里共有7项,评价者在课前阅读了教师关于教学目标的文本之后即可作出评价,这个评价是预测性的,与课堂教学的实际效果无关。这7项中有缺陷的应予扣分(每项2分)。 (四)10项均无扣分时,得20分(满分),表明该教师能根据课程标准、教材内容和学生

专业技能评分表

山东省范大碗餐饮发展有限公司 餐厅专业技能评分表(满分100分) 姓名:部门:时间:18分钟得分: 项目标准分数得分 个人介绍清晰、大方、简单明了。5分、3分、 1分 仪容仪表淡妆。不佩戴过于醒目的饰物、头 发后不过肩、前不盖眼、干净、发 型美观大方。手及指甲:干净、不 涂有色指甲油。服装:整齐干净、 无破损。鞋:干净、无破损。袜 子:干净、无破损。 5分、3分、 1分 台布可采用抖铺式、推拉式或撒网式铺设,要求一次完成,两次扣( 2 ) 分,三次及以上不得分。台布定位 准确,十字居中,凸缝朝向主副主 人位,下垂均等,台面平整。10分、6分、4分0分 餐椅定位从主宾位开始拉椅定位,座位中心 与餐碟中心对齐,餐椅之间距离均 等,餐椅座面边缘距离台布下垂部 分1.5厘米。 10分、6 分、4分 餐碟定位一次定位、碟间距离均等,餐碟标 志对正,相对餐碟与餐桌中心点三 点一线。距桌沿约1.5厘米。拿碟的 手法正确(手拿餐碟边缘部分)、 卫生。 10分、6 分、4分 汤碗、汤勺汤碗位于餐碟正上方,相距1厘米。 汤勺放置于汤碗中中,勺把朝左, 10分、6 分、4分

与餐碟平行。 筷架、筷子筷架摆在餐碟右边,与勺托在一条 直线上。筷子摆在筷架上,筷尾距 离餐桌边缘1.5厘米 10分、6 分、4分 白酒杯、水杯白酒杯在勺托正上方2厘米。水杯位 于白酒杯左侧,杯肚间隔1厘米。摆 杯手法正确(手拿杯柄或中下 部)、卫生 10分、6 分、4分 斟酒为十位客人斟倒酒水。酒标朝向客人,在客人右侧服务。斟酒的量: 八分满。10分、6分、4分 时间规定时间内,每超一分钟扣2分,不够一分钟按一分钟计算,直到扣完 为止。本项总分10分。 失误比赛过程中有物品掉地,每次扣5 分,直到扣完为止。本项总分10 分。

信息化教学中评价量规的设计与应用

信息化教学中评价量规的设计与应用 摘要教育教学领域掀起了学生学习质量评价方法 研究的热潮。在教学评价改革层面更加注重以过程性或形成性为主、终结性为辅的多元化评价。量规作为面向学习过程的主要评价工具,能够有效地观察并评价学生的学习成长过程,为教学改革特别是评价方式的转变带来活力。 关键词信息化教学评价量规 信息化教学评价需要发展一些新的评价方法(工具),包括量规、学习契约、范例展示、电子学档、概念图、评估表等。在对学习过程进行合理评价的实践运用中,注重过程性评价的量规(rubric)工具展现出诸多优势。 量规也称为评价表或评分细则。量规专家海蒂?古德瑞齐认为,量规是一个评分工具,能够明确描述每个准则的水平。[1]量规是一种结构化的定量评价工具,主要用于评价、指导、管控和改善学习行为,既可作为教师评价的工具,也可以作为学生自评和互评的工具。[2]焦建利教授认为,具有一系列评价标准、设置了质量优弱序列的量规可准确描述学生作业或学习表现的优劣程度。量规不同于标准化测试,其评分的标准公开化,较容易实现开放和共享功能,有助于对学生进行客观、公正的评价。

一、理论基础 建构主义理论认为,教学应该更加关注学生的学习过程,而且学习过程的控制应该从教师逐渐向学生过渡,培养学生知识建构的心智模式,将学生培养成为学习的自我控制者,使他们具备批判的、联系的认知加工策略和元认知策略。在学生能够自我控制学习过程的前提下成长为学习过程和结 果的最佳评价者。以强调学习者自我评价和自我反思为特色的建构主义评价强调目标比较自由的评价,主张将学习评价和教学过程融为一体,并根据建构主义学习的特征和目标建构新的评价标准和测量工具。美国教育心理学家罗伯特?米 尔斯?加涅是信息加工学的代表人物,他认为,在一定的教 学条件支持下,学习者逐步进入某种持久的学习状态,形成一定的能力和倾向,这种能力或倾向要从外在的行为表现中进行观测。[3] 根据英国课程论专家斯腾豪斯的过程评价模式,可以采用教育测量与统计的定量手段获取教学评估事实材料。运用量规对学生的学习过程进行评价主要是基于对学生内在能 力或倾向的行为表现所进行的表现性评价。影响教学绩效的因素有定性指标,也有定量指标。将定性评价与定量评价相结合,建立在定性评价基础上的定量评价,或者定量评价支撑的定性评价,这两种课堂绩效评价方法都能够有效发挥评价量规的导向作用、诊断作用以及鉴定作用,为进一步优化

学生课堂各种活动评价量规样表

项目A级B级C级个人 评价 同学 评价 教师 评价 认真上课认真听讲, 作业认真,参与 讨论态度认真 上课能认真听 讲,作业依时完 成,有参与讨论 上课无心听讲, 经常欠交作业, 极少参与讨论 积极积极举手发言, 积极参与讨论与 交流,大量阅读 课外读物 能举手发言,有 参与讨论与交 流,有阅读课外 读物 很少举手,极少 参与讨论与交 流,没有阅读课 外读物 自信大胆提出和别人 不同的问题,大 胆尝试并表达自 己的想法 有提出自己的不 同看法,并作出 尝试 不敢提出和别人 不同的问题,不 敢尝试和表达自 己的想法 善于与人合作善于与人合作, 虚心听取别人的 意见 能与人合作,能 接受别人的意 见。 缺乏与人合作的 精神,难以听进 别人的意见 思维的条理性能有条理表达自 己的意见,解决 问题的过程清 楚,做事有计划 能表达自己的意 见,有解决问题 的能力,但条理 性差些 不能准确表达自 己的意思,做事 缺乏计划性,条 理性,不能独立 解决问题 思维的创造性具有创造性思 维,能用不同的 方法解决问题, 独立思考 能用老师提供的 方法解决问题, 有一定的思考能 力和创造性 思考能力差,缺 乏创造性,不能 独立解决问题 我这样评价自己: 伙伴眼里的我: 老师的话: 注:1.本评价表针对学生课堂表现情况作评价 2.本评价分为定性评价部分和定量评价部分。 3.定量评价部分总分为100分,最后取值为教师评、同学评和自评分数按比例取均值; 4.定性评价部分分为“我这样评价自己”、“伙伴眼里的我”和“老师的话”,都是针对被评者作概括性描述和建议,以帮助被评学生的改进与提高。

课堂观察表可以用来观察和记录学生的课堂学习情况。可以是对全体学生进行观察,亦可以是选取部分学生进行观察。 1.课堂观察表(全体参与度和个体参与情况) 时间教学/学习 活动内容 教师活动学生活动 学生参与 人数 学生参与情况 (反应及回答 情况) 2.部分课堂观察(例如,选取有代表性的六位学生进行观察:请1位听课的老师记录好、中、一般的6位同学的课堂表现,1位听课老师观察全班的参与情况,另1位拍摄课堂过程录像),通过观察表和录像来收集信息 时间 学生1(成绩好、安静)学生4(成绩中、活跃)学生6(成绩一般、活跃) 活动参与活动参与活动参与 小组成员互评表 编号题目 成员1 成员2 成员3 成员4 1 在大部分时间里他(她)踊跃参与,表现积极。 2 他(她)的意见总是对我很有帮助。 3 他(她)经常鼓励/督促小组其他成员积极参与协作。 4 他(她)能够按时完成应该做的那份工作和学习任务。 5 我对他(她)的表现满意。 6 他(她)对小组的贡献突出。 7 如果还有机会我非常愿意与她(他)再分到一组。 8 对他(她)总体上是喜欢的。

信息技术与课程整合的评价量规及其实例评定

信息技术与课程整合的评价量规及其实例评定 信息技术与课程整合已经走过了一段属于自己的历史,但从信息技术与课程整合产生的那个时代,世界各国教育部门和学者关于信息技术与课程整合评价量规的研究层出不穷。那么什么样的评价量规才是相对科学的合理的呢?笔者认为,信息技术与课程整合的评价量规应该依据自身组合元素而制定,而自身组合元素主要包括教师、学生、信息技术、课程内容、教育媒介等。 一、信息技术与课程整合的主要元素 (一)教师 信息技术与课程整合,教师角色尤为重要,也面临着严峻的挑战。首先,教师自己只有真正掌握了信息技术,才可以顺利地熟练地进行课堂教学;其次,教师要促进和激励学生的学习和创造性,要利用信息技术提高教学质量;最后,教师要提高自己的信息素养及责任意识,发展自己的专业能力。 (二)学生 学生作为信息技术与课程整合中的真正“学习者”,要能够利用信息技术环境进行协作交流,从而促进个人的学习和与他人相互之间的学习,使自己的掌握和理解更多的科学知识理论,另外,通过学习学生还要转变自己的学习方式和学习观念,并且自身信息技术素养和能力都有所提升。 (三)信息技术 信息技术是信息技术与课程整合的关键元素,没有信息技术,就无所谓整合了。运用信息技术进行课堂教学,需要周密部署,精心设计,要能够发挥信息技术独有的特点,把信息技术和课堂教学完美的结合起来,既能体现教学的现代化和信息化,也能迎合学生身心发展的需要。 (四)课程内容 课程内容也即是传授给学生的知识,他是信息技术和课程整合的重要组成部分。因为课程内容有科目之分,所以每个不同的学科是否能够和信息技术很

好的结合起来,这是研究的重点,也是实施的难点。只有利用信息技术的优势,加上各门学科的特点,才可以做的更好。 另外,像课堂的物质环境、精神环境、课堂布置等教育媒介也在一定程度上影响着信息技术与课程整合的实效性。二、信息技术与课程整合的评价量规 信息技术与课程整合课教学评价量表 评价内容 教师熟练的运用信息技术进行教学活动 教师教学方法得当,演示、示范清晰而又有层次 教师能够突出重点,化解难点,引导学生自主探究 教师能够和学生进行互动交流,发挥学生的主体性 教师的课件设计、教学内容和信息技术很好的结合起来 教师表现出深层次的信息技术素养 学生能够娴熟的使用信息技术学习,适应性较强 学生利用信息技术和网络资源进行合作学习,生生交流 学生参与课堂活动,与教师有效的互动 学生可以在课堂上展示自己的作品或作业 学生的学习兴趣和求知欲强烈,课堂氛围融洽 学生能够基本达到教学目标,掌握学习知识 信息技术在教师自身的能力与水平的掌握之内 信息技术能够满足学生的学习需求,操作简单便捷 信息技术适合教学内容,课堂进行流畅

高中信息技术第三单元《动画新天地》动画作品评价量规

《动画新天地》教案 一、教材分析 1.模块:高中信息技术必修2 《多媒体技术应用》模块 2.所用教材版本:中国地图出版社 介绍学习任务时间11分钟,上机操作时间23分钟,课堂交流大约用9分钟(其中组内学生评价与交流4分钟,班级评价与交流5分钟),反馈总结2分钟 二、教学设计 1. 教学目标 在前几节课程知识的基础上,通过学生对Flash动画整合、引导层的巧妙运用,制作出相对复杂的动画效果。 学生获取Flash多场景、多动画剪辑的相关知识,通过教师的引导学生的自主探究,逐步掌握利用引导层使物体沿规定路线运动的技巧。让每个学生初步体会Flash的强大功能。对部分有志于此的同学起到一定的激发继续学习兴趣的作用。 2. 内容分析 通过之前的课程讲解和铺垫,学生对Flash动画的制作过程和规律已经掌握,可以熟练制作各种渐变运动,因此本节课新增加了库中

元件的编辑和使用,同时在任务中使用引导层来控制物体运动的轨迹来加深学生对引导层的理解。有能力和时间的同学还可以做附加的练习:查找运动错误的练习任务。 3. 学生分析 学生学习特点:本节内容是在3节课的基础上的一个综合性任务,通过库中学生自绘的元件在引导层的运动来增加学习兴趣和学生成功的喜悦。通过学生之间的交流来促进协作学习。 学生学习习惯:大多数学生都是在看Flash动画,通过这节课的学习,使他们明白自己也能动手做出稍复杂的动画,从而克服学生的畏难情绪。 4. 教学策略设计 (1) 教学方法设计 本课的主旨是整合,也就是说所涉及到的知识点大多在前面的课程中已使用过。所以,在学生主动探究这个大原则下,让学生独立查看任务要求和知识点,通过学生自主学习来完成学习任务。这样,避免了过多的讲解,而且很多有能力的同学也可以有更多的创造、想象和发挥的空间。 (2)教学流程和教学活动设计思路 (2) 学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

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