触摸屏多点触摸技术揭秘
大尺寸红外多点触摸屏原理

大尺寸真多点触摸框也是大尺寸红外真多点触摸屏,大型触控框,多点触控屏,拼接触控屏,触摸拼接屏,拼接触摸框,超大尺寸红外触摸框等不同叫法其红外多点触摸框技术原理实现及其特点优势如何呢?早期的红外触摸框检测模式是直角坐标系,发射器和接收器一一对应排成一组,射线与发射轴或接收轴垂直,通过检测被阻挡的射线来确定触摸点。
但是这有明显的局限性,因为发射设备或接收设备排列成组时,彼此之间存在间隙,在间隙中的小点触摸时不会遮挡射线从而无法检测。
我们融创方圆大尺寸真多点触摸屏最新采用多轴斜角坐标系,通过一个发射器发射多条不同角度射线从而更加彻底缜密的填补触摸屏中的遮挡死角,并引用数学理论加权计算出触摸点来实现触摸屏互动原理的。
融创方圆大尺寸红外多点触摸屏优势:1、免驱动,即插即用,直接识别为HID设备2、具有较强抗阳光,在阳光下可正常使用3、内置硬件诊断功能,快速定位问题4、超大尺寸触控屏采用高可靠内嵌式硬件连接件设计,外表看着一体化5、窄边结构件坚固、强度高,可拆散包装出货7、低功耗,无需外接电源供电直接USB供电大尺寸红外多点触摸框特点1、可根据客户需求定制尺寸15寸-1000寸任意选2、红外触摸框可定制异形,U形,直角,弧形结构3、标配真10点触控,最多可支持32点,抗光性能强,容错设计4、复式混合矩阵原理,精准触摸效果支持TUIO,Flash等标准多点触摸协议5、支持多框融合触摸,亦可单框分配给多个主机独立触控,不干扰6、性能稳定,无需日常繁琐的维护工作,为系统集成商节省了大量的售后服务费用7、真正的多点触摸,无漂移,无盲区,支持多点精确触摸、书写,操作灵敏,即时响应速度快8、适用于多个LED显示拼接,液晶拼接屏,显示屏,液晶电视机,DLP,OLED拼接屏以及互动投影便捷式安装9、红外触摸屏支持Win 10/Win 8/Win 7/Win XP/ Linux/Mac OS/Android等操作系统融创方圆提供行业定制拼接屏触控框,触控拼接屏,拼接触摸屏,调光玻璃触摸屏、全彩LED触摸互动、投影触摸互动、液晶拼接屏触控屏、异型、不规则拼接触摸、透明屏拼接触摸互动屏,拼接大尺寸红外多点触摸框最优最好解决方案。
多点触摸学习 关于Multi-Touch的FAQ

关于Multi-Touch的FAQ什么是多点触摸(Multi-Touch)?传统的触控屏幕一次只能判断一个触控点,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,或者说反应混乱了。
多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。
如果你用过iPhone,就会知道多点触摸是个很有用很好玩的东西:浏览网页时经常要放大某部分区域才能看清楚,看图片时同样非常有用。
当然了,没有这个功能,人类也是一样的去适应并实现自己的目的,就如没有触摸功能的手机一样,还是照样上网,当然简易度和舒适度是不一样的。
这和吃肉与吃蔬菜都能吃饱肚子一样的道理。
很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。
其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。
有了多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。
程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。
典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。
如果把你的手机屏幕变成琴键,那么哄哄小女孩还是很有趣的。
另一个典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其他按钮的组合输入。
就字面而言,就是支持一个以上的触摸输入,比如iPhone。
还有Surface,也是一个典型的产品。
目前我们采用的多点触摸技术,由纽约大学的Jeff Han首创,他为多点触摸开创了一个新的时代。
他最早采用的方案是FTIR,Frustrated Total Internal Reflcetion。
这是什么意思呢?8mm以上的亚克力有一个特性,就是如果有光线从侧面进入,会在亚克力的上下表面间反射,而不会跑出亚克力,即Total Internal Reflection, 而Frustrated的意思就是破坏这个特性,让光跑出亚克力,并被摄像头捕捉到,形成一次输入,所以,这个技术叫做:Frustrated Total Internal Interaction.就是破坏全内反射的意思。
触摸屏TP技术讲解

TP技术的应用领域
智能手机和平板电脑
01
触摸屏技术广泛应用于智能手机和平板电脑,为用户提供便捷
的操作方式。
公共信息查询
02
在公共场所,触摸屏信息查询系统提供方便的信息获取方式,
如公交车站、博物馆等。
商业展示
03
在商业展示中,触摸屏展示系统能够吸引顾客的注意力,提高
产品展示效果。
TP技术的发展趋势
耐用性好
电阻式触摸屏的耐用性较好,能够承受一定的压力和摩擦。
电阻式TP技术的优缺点
• 对湿手或戴手套操作敏感:电阻式触摸屏对湿手 或戴手套的操作比较敏感,能够保证良好的用户 体验。
电阻式TP技术的优缺点
01
02
ห้องสมุดไป่ตู้
03
精度低
电阻式触摸屏的精度相对 较低,可能无法满足一些 需要高精度操作的应用。
响应速度慢
新型TP技术的研发
柔性触摸屏技术
柔性触摸屏技术是未来TP技术的重要发展方向,能够实现屏幕 的弯曲和折叠,为智能终端带来更多创新形态。
透明触摸屏技术
透明触摸屏技术能够使屏幕在显示内容的同时保持透明,为智能 终端带来更广阔的视野和更丰富的交互方式。
多点触控技术
多点触控技术能够实现多个手指同时操作屏幕,提高智能终端的 交互体验和效率。
随着个人电脑和智能手机的普及,触 摸屏技术逐渐进入消费市场。
21世纪
随着移动设备的迅猛发展,触摸屏技 术得到了广泛应用,并不断更新换代 ,提高性能和用户体验。
触摸屏技术的分类
01
按工作原理
可以分为电阻式、电容式、红外式 、表面声波式等类型。
按结构形式
可以分为表面声波式、红外式、电 容式等类型。
电阻触摸屏多点触控算法的研究与实现

电阻触摸屏多点触控算法的研究与实现近几年,随着智能手机的普及,触摸屏技术也在迅速发展。
特别是电阻触摸屏技术,它由测量触摸点的对地电阻变化而实现触摸功能,由于其低成本、抗摩擦能力强,抗环境干扰能力高的特点,以及可以实现多点触控的优势,使得它成为目前最常用的触摸屏技术。
由于多点触控的触摸点复杂,可能会出现触摸点被误识别、多点手指之间的点混淆等问题,因此,研制一种适用于电阻触摸屏的多点触控算法,对解决这些问题具有重要意义。
首先要明确电阻触摸屏多点触控算法的基本原理,即通过测量触摸点间的电阻变化来识别触摸点。
电阻触摸屏的原理是,每个触摸点周围的电阻会发生变化,从而影响整个触摸面板的电阻值,从而判断出触摸位置及按压强度。
在复杂的多点触控情况下,要想准确识别出各触点,就需要研制一种多点触控算法,又称为电阻触摸屏多点触控控制算法。
电阻触摸屏多点触控算法的研究主要包括两方面内容:算法模型研究和算法实现。
首先,算法模型研究。
算法模型研究主要是指要设计一种合理的数学模型,用来描述和分析触摸点间的电阻变化,从而判断出触摸点位置及按压强度,从而正确进行多点触控控制。
常用的数学模型有有限元分析、神经网络仿真、因子分解法等。
其次,算法实现。
算法的实现是指将所设计的数学模型应用到电阻触摸屏上,从而实现多点触控,这需要用到具体的编程技术。
一般用到的编程技术有C语言、C++、Java等语言编程技术,以及Windows 系统的MFC框架等技术。
综上所述,电阻触摸屏多点触控算法的研究与实现是一个比较复杂的问题,需要进行算法模型的研究以及算法实现的技术编程。
合理的算法模型及具体的实现方法,将有利于提高电阻触摸屏的多点触控的精确性、准确性及可靠性,从而满足用户的需求。
电阻式触摸屏如何实现多点触摸

电阻式触摸屏如何实现多点触摸在电容屏大行其道的今天,电阻式触摸屏解决方案以其固有的简单,低成本,支持多种输入介质(导体,非导体)的优点仍然占据市场的一席之地,和电容式触摸屏解决方案相比,耐久性和多点触摸是电阻屏的两大软肋,但是目前其中的一个技术难题-多点触摸,已经有所突破,这里介绍一下ALTERA的电阻屏多点触摸解决方案。
首先需要说明的是,电阻屏也分为两大类,一种是传统的4/5/8线电阻屏,这种电阻屏通过检测接触点由ITO电阻分压产生的输出电压大小,来分别判别X和Y坐标的位置,这类电阻屏是无法实现多点触摸的,因为多个触点造成的电阻分压情况很复杂,使得触点位置与输出电压之间无法形成统一的规律,所以无法判定。
而另一类的电阻屏的驱动模式被称为digital switch方式,它采用两层ITO分别作为水平的sensing line和垂直的drivingline,driving line和sensingline之间的触点就相当于一个开关,在未接触时,它们之间是绝缘的,而接触发生后,两者发生短路,相当于开关闭合。
驱动的时候,其中sensingline通常由一个上拉电阻施加高电平,同时在drivingline上以一定频率依次在各列中施加负脉冲电压,这样当扫描到触点所在的那一列时,由于触点开关闭合,形成直流通路,使得触点所在行的电压被拉低,形成一个负脉冲,这样就检测到了触点的位置。
由于driving line是依次扫描,所以可以检测到多个触点的位置。
但是当多个触点同时存在的时候,在一些情况下会产生误判的情况,也被称作“伪点”(aliase)。
如下图,在三个触点中,其中触点1和触点2在同行,触点2和触点3在同列,当扫描C0时,由于触点1的存在,R1的电压被拉低,但是由于触点2的开关也处于闭合状态,就造成了C0和C5的短路,使得C5的电压也被拉低,即使这时还没有扫描到C5;同时,与触点所在同一列的触点3使得R5和C5短路,也使得R5电压被拉低,这样电路就在扫描C0的区间检测到两个触点,而其中C0-R5的触点实际是不存在的,即伪点。
多点校准原理

多点校准原理
多点校准是一种通过采样多个不同位置的参考点来准确标定触摸屏的位置和尺寸的方法。
其主要原理如下:
1. 建立坐标系:触摸屏上的每一个像素都会被赋予一个坐标值。
首先需要确定触摸屏的坐标系,通常通过测量和标记触摸屏上的固定点(例如边缘、角落等)来确定坐标系的原点和方向。
2. 采集参考点数据:在校准过程中,需要在触摸屏上选取多个不同位置的参考点,通常是一系列均匀分布的点。
当用户点击这些参考点时,触摸屏会记录下触摸点的坐标值。
3. 数据处理:采集到参考点的坐标值后,需要对数据进行处理。
常见的处理方法有最小二乘法和加权平均法。
这些方法可以通过分析参考点的坐标值和它们在触摸屏上的实际位置之间的差异,来计算出偏移量和缩放比例等校准参数。
4. 生成校准矩阵:根据处理后的数据,可以生成校准矩阵。
校准矩阵包含了触摸屏的位置和尺寸信息,可以用于将触摸点的坐标值转换为在触摸屏上的实际位置。
5. 应用校准矩阵:一旦校准矩阵生成,就可以将其应用于触摸屏上检测到的触摸点坐标值。
通过将触摸点的坐标值转换为实际位置,可以准确地获取用户的触摸操作。
通过多点校准可以提高触摸屏的准确性和稳定性,避免由于制造误差或环境因素导致的触摸点坐标偏差。
分析研究投射式多点触控电容触摸屏
分析研究投射式多点触控电容触摸屏投射式多点触控电容触摸屏是一种常见的人机交互界面技术,也是目前手机、平板电脑、触摸一体机等设备中常见的显示屏技术之一。
其具有精准的触摸响应、高灵敏度、多点触控、耐磨损等优点,因此得到了广泛的应用。
本文将对投射式多点触控电容触摸屏进行深入的分析研究,探讨其工作原理、技术特点以及未来发展方向。
一、工作原理投射式多点触控电容触摸屏是利用电容感应原理实现的,其工作原理简要可以描述为:在触摸屏上覆盖一层薄膜,这层薄膜上有很多微小的电容传感器。
当手指或者触控笔等物体接近触摸屏时,会改变这些电容传感器的电场分布,进而产生电容变化。
通过测量这些电容变化,就能够确定手指的位置,从而实现对触摸屏的控制。
在工作过程中,投射式多点触控电容触摸屏需要通过内部的控制电路来对电容传感器进行采集和处理,然后将处理后的信号传输给外部的设备,如手机、平板电脑等。
这个过程需要高速的数据采集和处理能力,以保证触摸屏能够准确地响应用户的操作,实现多点触控和高灵敏度。
二、技术特点1. 高精度:投射式多点触控电容触摸屏能够实现非常精准的触摸响应,可以识别像素级别的触摸位置,从而为用户提供更加流畅、自然的触控体验。
2. 多点触控:与传统的电阻触摸屏相比,投射式多点触控电容触摸屏支持多点触控,用户可以同时使用多个手指或者触控笔进行操作,极大地提高了操作的便捷性和效率。
3. 高灵敏度:投射式多点触控电容触摸屏的灵敏度非常高,可以对轻微触摸做出响应,让用户的操作更加轻松和舒适。
4. 耐磨损:由于投射式多点触控电容触摸屏的结构设计简洁并且没有移动部件,因此具有较好的耐磨损性能,可以在长时间使用后依然保持良好的触摸效果。
5. 低功耗:相比于其他触摸屏技术,投射式多点触控电容触摸屏在工作时功耗较低,能够为移动设备提供更长的电池续航时间。
三、未来发展方向随着移动设备的普及和功能需求的不断提高,对投射式多点触控电容触摸屏的要求也在不断增加。
细数多点触控技术的演进历程
细数多点触控技术的演进历程多点触控技术在我们的生活中早已非常普及,无论是在手机、平板电脑、笔记本电脑甚至是一些家电产品上都能看到它的身影。
但是多点触控技术并不是一蹴而就的,在不断的探索和实验中不断发展和完善。
本文将详细介绍多点触控技术的演进历程,让人们更好地了解多点触控技术的诞生和发展。
1. 单点触控时代多点触控技术的发展离不开单点触控技术的奠基。
20世纪70年代,意大利公司Elographics开始研发了电阻式单点触摸屏,这种技术最早应用于纺织机上,后来被应用在ATM、电子点售机等场合中,并成为掌上电脑和个人数字化助理等设备上的核心技术。
然而电阻式单点触控屏技术有许多缺陷,首先是易受损伤,并且容易失灵,其次,需要用手指进行操作,如同用笔或手写板一样,操作起来较为困难。
因此,人们发明了更加先进的多点触控屏幕技术来解决这些缺陷。
2. 多点触控技术的概念早期发展多点触控技术的研究人员,主要侧重于手势识别和交互方式的研究。
在这个意义上,多点触控技术不但可以克服电阻式单点触控和其它技术的缺陷和不足,而且可以为人机互动提供更加灵活、方便、舒适、高效的新型界面方案。
3. 介绍从单点到多点触控技术的演进1)电阻屏到电容屏在电阻式单点触控技术得到广泛应用的同时,一种新型的多点触控技术也在不断发展之中。
这就是常见的电容式多点触控屏幕技术,其工作原理是利用在两片电极上对电容的不同变化来实现。
与电阻式触摸屏技术相比,它具有在透光性、响应速度和耐久性等方面更具优势。
2)光学成像模型光学成像模型是一种新型的多点触控技术,这种技术主要利用光电子设备,去识别和跟踪屏幕上指尖的形状和位置,从而实现多点触控。
光学成像模型因呈象消失直接而具有很高的准确性、分辨力和响应速度,因此具有更高的性能和更好的功能。
3)表面声波技术表面声波技术是采用表面声波电磁波传输技术,将声波信号传输到屏幕表面后,根据声波的反射和当前位置的计算来实现触摸屏幕的多点触控。
基于光学原理的多点触摸技术导论
概述多点触摸指的是允许计算机用户同时通过多个手指或触点来控制计算机的一种操作模式,而多点触摸设备是由可触摸显示或影幕设备(如计算机显示器、桌面、墙壁),也可由触摸板组成,之后通过软件识别同时发生触摸行为的点并进行处理。
这与市场上常见的触摸显示屏(如计算机触摸板、银行的ATM 柜员机)不同,市场上常见的触摸显示屏只能够识别单点。
通过全球爱好者的不断探索和创新,到目前为止,已经有五种可以帮助爱好者搭建稳定的多点触摸平台的技术,它们分别是:由Jeff Han 教授开创的受抑全内反射多点触摸技术(FTIR);微软Surface采用的背面散射光多点触摸技术(Rear-DI);由Alex Popovich 提出的激光平面多点触摸技术(LLP);由Nima Motamedi 提出发光二极管平面多点触摸技术(LED-LP);由Tim Roth 提出的散射光平面多点触摸技术(DSI)。
这五项技术主要基于光学原理和计算机视觉识别,除了这五种主流技术之外,,还有一些其它的技术同样可以搭建多点触摸设备,包括声波器、电容、电阻、动作捕捉器、定位器、压力感应条等。
通常情况下,这各种感应器结合起来,就可以搭建一个特别的多点触摸设备。
在这里,我们将和大家探索这五种多点触摸技术。
基于光学原理的多点触摸技术基于光学原理(如摄像头)的多点触摸技术搭建的设备体积相对较大,但它的可拓展性较强、成本较低以及容易搭建。
受抑全内反射多点触摸技术(FTIR),正面和背面散射光多点触摸技术(Front and Rear DI),激光平面多点触摸技术(LLP),发光二极管平面多点触摸技术(LED-LP),散射光平面多点触摸技术(DSI),这些都是基于光学原理多点触摸技术。
每个基于光学原理的多点触摸技术都包含光学感应器(通常为摄像头或摄像机)、红外光源以及通过投影仪或者显示面板显示的屏幕。
因为有这三个相通点,所以在系统探讨各项技术前,需要对这三点有个清晰认识和了解。
什么是多点触控单点触控和多点触控的区别【详解】
什么是多点触控单点触控和多点触控的区别【详解】【多点触控技术】多点触控是什么意思单点触控和多点触控的区别多点触控是什么意思?通过以上通俗的比喻介绍,相信大家对多点触摸屏有一定认识。
专业的定义来说,又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch。
是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。
)下进行计算机的人机交互操作。
多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。
多点触控的优点:1、多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式,因此具有更强的可操控性。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息),因此拥有更广的应用。
3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用,因此开发扩展性要好。
目前我们看到的不少智能手机与平板电脑,很多都支持多点触控,仔细去研究会发现触摸屏都为电容屏,一般的触摸手机用的是电阻触摸屏,关于两者区别大家可以阅读:电容屏和电阻屏的区别。
多点触控相比传统的单点触摸拥有更强大的可操作性与扩展性,将逐渐成为未来主流。
单点触控和多点触控的区别单点触摸屏触摸屏的功能发展由简及繁,最初的产品只支持最简单的操 [LU4] 控,就是一个手指触摸屏幕上的一点来实现操控。
比如我们每天在附件超市的POS 终端机,或者在机场的check-in 终端上进行的操作。
以前,我们只能通过屏幕周边的机械按钮进行操控,单点触摸屏在此基础上实现了用户界面方面的一大进步。
当然,机械和新型电容式触摸感应按钮在我们的家庭、办公室及其他地方无所不在:手机、固定电话、遥控器、电视、电脑及其各种外设、游戏机、电冰箱、微波炉、烤箱,以及无线电和空调等车内电子控制设备等等。
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我 们 现 在 看 到 最 多 的 是 M u t— o c 的话题 。其 可 以识 别到触 摸 点的具 体位 置 , liT u h
鬼 Ge t r ,即 两 个 手 指 即 没 有 “ 点 ” 的 现 象 。 多 点 触 摸 识 别 位 置 su e 可 触 摸 时 ,可 以 识 别 到 可 以 应 用 于 任 何 触 摸 手 势 的 检 测 , 以 检 测
也允许 其他非 这 两 个 手指 的运 动 方 到 双手十 个手指 的 同时触摸 ,
向 , 但 还 不 能 判 断 出 手 指触摸 形式 ,比如手掌 、脸 、拳头等 ,甚 它 具 体 位 置 , 可 以 进 行 至 戴 手 套 也 可 以 , 是 人 性 化 的 人 机 接 口 方 缩 放 、 移 、 转 等 操 式 ,很 适 合 多 手 同 时 操 作 的 应 用 ,比 如 游 戏 平 旋 Mu t T u hAl P i t i — 作 。 这 种 多 点 触 摸 的 控 制 。 l — o c l on 的 扫 描 方 式 是
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也 的 念 。XY轴 方 式 的 触 摸 个 感应 单元 的 电容 ( 就是 寄 生 电容 Cp)
l . ̄ 冬 2 qE 容检测 方式 l l
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~ .p.m n 281 ・ 座 寸 e w 。. } 01 聿 品 幂 J e c c 0. 孑 圆
g Y技术长廊
栏 目编 辑 王 莹
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互 电容 是 检 测 行 列 交 以 隐藏布 线和L CD的边缘等 。 在设计 中允许 不过标 示物 必须相 叉处 的互 电容( 也就 是 增加 标示性 文字 或 图标 ,
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1鬼点 ( 无法分辨红点还是蔽点 为真 l 的触摸)
例 一 0 轴坐标 方式 即可实现 。 次 数 是 行 数 和 列 数 的 乘 积 。 如 , 个 1 根 5根 列 线 所 构 成 的 触 摸 屏 , 使 用 把 I O( T 氧化铟 ・ 透 行 线 、 1 锡 l — o c su e的 i 明 导 电膜 ) 为 x、Y M u t T u hGe t r 轴 坐 标 方 式 ,需 要 分 5 而 轴 , 可 以 感 应 到 两 个 扫 描 的 次 数 为 2 次 , 多 点 触 摸 识 别 位 置 方 5 触 摸 操 作 , 但 是 感 应 式 则 需 要 1 0次 。 到 触 摸 和 探 测 到 触 摸 M ut T u hAlP it 于 互 电 容 的 检 l — o c l on 基 i —
第 五层为 感应单 元与 衬底 ,I O涂层的 T
1
nm , I 0 TO 涂 层 衬 底 可 以 是 电 容 会 减 小 , 就 可 以 厚 度 小 于 1 0
栏 目编 辑
王 莹
触摸屏多点触摸技术揭秘
T e Ma i e id MutT u h h gc B hn l—o c i
■ 郑赞 赛 普拉斯 半导 体(L 1 0 ) d京 1 0 0 9
触 摸 , 但 是 无 法 了 解 第 二 个 触 摸 的 确 切 位
置。 单~ 触摸 在每 个轴上产 生一 个单一 的最 大值 ,从而断 定触摸 的位 置 ,如果 有第 二个 手 指触摸 屏 面 , 在每 个轴上就 会有 两个 最大 值。 这两 个最 大值可 以 由两 组不 同的触摸 来
行列 感应 单 元 之 间的 介 电常数 (r的光 学胶 可有 更好 的感应 手指 e)
边 缘 电 容 , 行 列 交 叉 电容 ,从 而 也 能 获 得 更 高 的 信 噪 比 。通 常 应
网 3触 摸 屏 摸 纰 示 意 图
重 叠 处 产 生 的 耦 合 电 用 P A 压 敏 胶 。 S 容) ,有 手 指 存 在 时 互
耦 合 电容 Cm) 变 化 , 的 当平 整 地 压 在 I O 的 衬 底 上 , 且 标 示 物 材 T 而
如 图 2 示 ,当 行 列 交 料应 该是非 导 电的。 所 叉 通 过 时 , 行 列 之 间 第 四 层 是 光 学 胶 , 厚 度 约 为
会 产 生 互 电 容 ( 括 : 2 ~ 0 mm。光学 胶越薄 ,信噪 比越好 ,高 包 520
但 总 工程师, 主要 负责新产 上手 指 的触摸 。多点触 摸技 术 目前 有两种 : 同 时 放 上 去 的 , 是 , 有 同 时 触 碰 的情 况 ,
品的应 用及推广 。
鬼点 ” ,如 图 1 示 。 所 P i t 通 俗 地 讲 , 是 多 点 触 摸 识 别 手 势 方 是 真正触 摸 的点 叫做 “ on 。 就 向和 多点触摸识 别手 指位 置 。
本 于 08 9 1日 两种多点触摸技术 文 2o年 月6
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产 生 ,于 是 系 统 就 无 法 准 确 判 断 了 。有 的 系
假 多 点 触 摸 顾 名 思 义 就 是 识 别 到 两 个 或 以 统 引入时序 来进行 判断 , 设两 个手指 不是
M u t T u h Ge t r li o c su e和 M u t T u h Al 这 时 ,系 统 就 无 法 猜 测 了 。我 们 可 以 把 并 不 — l— o c l i —