MAYA动画项目实战

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

5.2 设置
在设置之前,首先检查模型,本例以拖把奇奇为例介绍设置的制作 过程。具体步骤请操作书中步骤。
MAYA动画 项目实战
《MAYA动画项目实战》
01章 02章 03章 04章 05章
MAYA入门 铅笔列队
迟到的圆珠笔 忘记帽子的铅笔
教室一角
06章 07章 08章 09章 10章
倒霉的小胖 准备就绪的讲台 赵老师来了 沸腾的教室
开始动漫课堂
1
课程内容简介
Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,是目 前最流行、使用最广泛的三维动画软件之一,本书主 要介绍MAYA基本操作、设计原理和方法。目的是使学 生了解三维创作的基本概念与方法,学会利用MAYA创 作出自己的简单作品,在三维数码艺术领域找到属于 自己的空间。
1.1.3 MAYA的应用领域 影视片头包装、影视广告特效
MAYA可以给用户提供完美的特效支持,影视片头 包装,包括影视广告特效、片花制作等。
建筑装饰设计 室内建筑三维效果图制作、建筑三维动画演示制作 等。
产品广告设计 利用 MAYA进行产品广告宣传,可以提供更好的视 觉效果。
特效应用 MAYA内置了很多特效工具,可以制作烟花、云雾、 下雪、丛林山庄等场景,目前几乎所有的好莱坞特 效大片中都有MAYA参与的动画镜头。
❖ 分镜介绍
❖ 镜头一:(特写)一顶镶嵌着金边白色帽子(橡皮帽)飘到地下。

(同期声)谁的帽子?
❖ 镜头二:(近景)小蓝很不好意思地弯下腰,赶紧伸出小手去捡 了帽子,说到:“呃……好像是我的!”
❖ 镜头三:(近景)小蓝迅速把帽子扣在头上,并抓住金黄色的箍使劲 拰了下,生怕再掉下来。
❖ (同期声)其它笔咯咯地偷笑。
卡通动画与游戏制作 MAYA在游戏制作行业中也同样被广泛应用,另外 MAYA可以制作二维材质,这使得传统的二维动画 被三维动画取代。
1.2动画制作概述
1.2.1动画制作团队组织及人员配置 目前大部分公司细分一下几个环节:前期策划→模型制作→设置→三维 故事版→动画→材质、灯光→后期,一般人员配备流程管理1人;前期 策划2-5人;模型制作2-4人;设置2-4人;三维故事版3-4人;动画 6-12人;灯光、材质6-12人;后期2-3人
4 第4章 忘记戴帽子的铅笔
❖ 项目介绍
❖ “嗖嗖”一股清风吹过,一顶镶嵌着金边白色帽子(橡皮帽)被刮到 了大家脚下,“谁的帽子?”,“呃……好像是我的!”铅笔小蓝很 不好意思地弯下腰,赶紧伸出小手去捡了帽子,并迅速把帽子扣在头
上,并抓住金黄色的箍使劲拰了下,生怕再掉下来,只听到吱吱地响, 惹得其它笔都咯咯地偷笑。
❖ 镜头二:(近景)扫把踢了一脚拖把,拖把极不情愿的站了起来。 ❖ 镜头三:(近景)角落的空调(小美)轻轻的吐着凉气。
项目设计效果
项目实施
❖ 项目实施分为模型创建、设置、材质与灯光、 Layout、动画以及后期合成.
❖5.1 创建模型
❖ 在制作之前首先需要绘制角色,项目中用到的角 色三视图,建模具体步骤请操作书中步骤.
❖ 通过本章的学习,读者不仅要学会MAYA的基本界面组成、常用快捷键以及 MAYA的基本模块组成等,还要掌握学习MAYA的方法,在进行创作之前, 必须要事先进行规划,在实际的经验中慢慢积累,整理出一套适合自己的流 程规则,这一点非常重要。
3 第3章 迟到的圆珠笔
❖ 项目介绍
❖ 听到“向左看齐!”,圆珠笔小黑被惊醒,也一轱辘爬了起来站在了 蓝色铅笔旁,自言自语“噻,怎么起晚了呢! “报数!”“1!”、 “2!”、“3!”,从左到右的铅笔“小红”、“小白”、“小蓝” 三支铅笔分别往上跳了跳开心地答到。圆珠小黑笔弯腰探头看了看队 列中的其它铅笔,挪了挪脚,马上抬头喊“4!”。
本书以项目为导向,以任务驱动模式组织教学,教 学与实例操作结合起来,将各个知识点融于实例操作 当中,注重提高学生动手能力、创造和创新能力。以 step by step的方式进行讲解,做到教,学,做结合, 可以使学生迅速入门并轻松掌握。全书10个章节共分9 个项目,128学时,主要内容有:铅笔列队、迟到的圆 珠笔、忘记戴帽子的铅笔等。
项目设计效果
项目实施
❖ 因为本节没涉及到新的模型,所以没有建模环节, 项目实施分为设置、材质与灯光、Layout、动 画以及后期合成。
1. 设置
(1)打开小蓝模型,检查绑定的模型是否有不符合模型规范和不利 于设置的地方,例如模型左右是否对称、布线是否适用于动画需要、是 否有多余点线面、是否删除历史记录等。具体步骤请操作书中步骤。
项目实施
❖ 1.创建模型
2.2 设置
在设置之前,首先检查模型,下面以铅笔小白为例介绍设置的制作 过程,具体步骤请操作书中步骤。
❖2.3 材质与灯光 ❖ 设置铅笔小红的材质,具体步骤请操作书中步骤。
2.4 layout 项目开始制作前先熟读分镜,再检查模型
比例是否正确角色道具是否有缺,以及绑定 好的人物道具在使用时是否变形、能否做到 分镜中的动作等。如果出现问题需向上级上 报,将角色与道具退回模型组或设置组进行 返修。
WindowsXP/win7专业版 Pentium ii以上或AMD Athlon处理器 2GB以上RAM DVD光驱 图形加速卡(购买专业的CAD和3D图形加速卡) 500GB以上硬盘空间 三键鼠标(中间的滑轮可以代替鼠标中键,否则有些快捷键不能用)
Baidu Nhomakorabea1.1.2 MAYA的功能
❖ 虽然MAYA的菜单、命令特别多,但是其操作方 便,系统性和条理性也都相当强,同时它的界面 友好,所以被广泛应用于卡通、电影、游戏和产 品广告、工业设计和工业动画的各个领域,《透 明人》、《黑客帝国》、《恐龙》、《完美风暴》 等很多大片中的电脑特技镜头,都是应用MAYA 完成的。由于应用领域的不同,其软件分为 complete (完全版) 和unlimited(无限制完 全版)2个版本, complete专门面向游戏行业, unlimited除了一些常规功能外还包括了特效制 作的高级功能。
❖ 1.2.2 动画制作流程
❖ 一般动画制作流程分为下面几点:
❖ (1)剧本:剧本时整个生产的开始,制作的依据。
❖ (2)角色设计:根据剧本提供的内容创造个性鲜明的角 色。
❖ (3)文字脚本:根据剧本提供时间、人物、场景详细的 分类为几场戏、什么时间、都有谁、对白、特效等。
❖ (4)图片分镜:在文字剧本的基础上,依照编辑意图用 文字描绘出来的情境,全面运用蒙太奇思维构筑出具体可 见的屏幕形象,对整个片子重新进行整体设计和构思,编 写出分镜头剧本
2.5 动画
❖ 项目开始制作动画时,先检查Layout以及做好的 镜头是否没问题,如果出现问题需要将角色与道 具退回模型组或设置组进行返修。
❖ 2.6后期合成 ❖打开After Effects软件,进行项目合成。
项目小结
❖ MAYA是由处于世界动画领先地位的Alias/wavefront公司,在1998年 推出的一款高端三维动画软件,MAYA 软件从发布到现在,一直处于三维 动画行业的前沿,它功能强大、应用广泛,一直是三维动画艺术家创建大型 动画的首选。
❖ (10)后期:将分层渲染出来的序列图进行组合和剪辑, 相应的添加特效进行输出。
❖1.2.3 制作规范 ❖ (1)模型创建: ❖ (2)设置: ❖ (3)三维故事版 ❖ (4)动画: ❖ (5)材质、灯光 ❖ (6)后期
❖1.3 动画制作工具及专业术语 ❖ 动画制作工具很多,下面介绍MAYA三维动画制
项目设计效果
项目实施
❖ 1.创建模型
2 设置
在设置之前,首先检查模型,打开小黑模型,检查绑定的模型是否有 不符合模型规范和不利于设置的地方,例如模型左右是否对称、布线是 否适用于动画需要、是否有多余点线面、是否删除历史记录等,具体步 骤请操作书中步骤。
❖3 材质与灯光 ❖ 设置铅笔小红的材质,具体步骤请操作书中步骤。
作软件主要的制作环节及常用的专业术语。 ❖ 1.3.1模型 ❖ 1.3.2设置
❖1.3.3 Layout ❖ 1.3.4动画 ❖ 1.3.5灯光与渲染 ❖ 1.3.6特效 ❖ 1.3.7合成
2
第二章 铅笔列队
项目介绍 清晨,教室,阳光明媚,随着清脆的预备铃声,三支铅
笔意识到快该上课了。只听到——“嗯哼”清嗓子声音,然 后叫到“立正!”,凌乱躺着的三支铅笔小红、小白和小蓝 一轱辘站了起来。“向左看齐!”,三支铅笔以最左边的第 一支铅笔“小红”为参照,以最快的速度站的整整齐齐。 分镜介绍
❖ 首先要了解本次制作中动画内容,通过文字分镜 和画面分镜了解镜头内容,构思动画,分镜效果
❖ 5.后期合成 ❖打开After Effects软件,进行项目合成。
项目小结
❖ 本章通过实例介绍了模型创建与编辑,在MAYA中一旦 生成曲面,就常常需要操作它以便得到最后的形式, MAYA中很多表面编辑工具与曲线编辑工具几乎相同, 读者需要快速的掌握这些工具,对于一些工具还需要多花 些时间,掌握这些基本的操作,可以为以后的学习带来极 大的方便。
❖2. 材质与灯光 ❖ 设置铅笔小蓝的材质,具体步骤请操作书中步骤。
3. layout 项目开始制作前先熟读分镜,再检查模型
比例是否正确角色道具是否有缺,以及绑定 好的人物道具在使用时是否变形、能否做到 分镜中的动作等。如果出现问题需及时沟通, 将角色与道具退回模型组或设置组进行返修。
4.动画
1 第1章 MAYA入门与动画制作流程
1.1 MAYA入门基础 MAYA软件是一个可以让您事半功倍的软件工具,它有着其他软件无法比拟的优 越点,使用它来制作和设计作品,不仅得心应手,还会在创作的过程中,从它那 里得到源源不断的启发。 1.1.1 MAYA硬件平台 随着计算机硬件的发展,现在的PC机器基本上都可以满足MAYA运行的需要,运 行MAYA的配置要求如下:
4 layout 项目开始制作前先熟读分镜,再检查模型
比例是否正确角色道具是否有缺,以及绑定 好的人物道具在使用时是否变形、能否做到 分镜中的动作等。
5 动画
❖ 首先要了解本次制作中动画内容,通过文字分镜 和画面分镜了解镜头内容,构思动画,分镜效果
❖ 6.后期合成 ❖打开After Effects软件,进行项目合成。
❖ 分镜介绍
❖ 镜头一:(中景)圆珠笔小黑被惊醒,也一轱辘爬了起来站在了蓝色 铅笔旁,自言自语“噻,怎么起晚了呢!”
❖ 镜头二:(同期声):报数

(全景)小红、小白、小蓝依次边跳边开心边开心的报数“1”、
“2”、“3”。
❖ 镜头三:(全景)圆珠小黑笔弯腰探头看了看队列中的其它铅笔,挪 了挪脚,马上抬头喊“4!”。
项目小结
❖ 建模是创建3D对象的过程,不论是否需要创建动画,简 单物体使用简单的模型,复杂物体使用简单模型的结合, 本章主要学习MAYA建模方面的基础知识,通过模型塑 造和基本材质方面的相关实例,使读者掌握NURBS、 Polygon和细分建模的方法。本章主要介绍MAYA的基 本操作方式,学习编辑物体、动画设置方法等,为更复杂 的动画制作奠定基础。
5
第5章 教室一角
❖ 项目介绍 ❖ 在教室后面的角落,坐落着拖把(奇奇)、扫把(怪怪)和簸箕(啵
啵),拖把躺在簸箕上睡觉,扫把踢了一脚拖把,拖把极不情愿的站 了起来,角落的空调(小美)轻轻的吐着凉气。
❖ 分镜介绍 ❖ 镜头一:(中景)拖把(奇奇)、扫把(怪怪)和簸箕(啵啵)凌乱
的散落在教室的角落里,拖把躺在簸箕上睡觉。
镜头一:(特写)墙上挂着一只黑色的铃,正在清脆的响着 。
镜头二:(近景)三支铅笔小红、小白和小蓝凌乱的躺在地 板上。
(同期声)“嗯哼”清嗓子声音,然后叫到“立正!”
镜头三:三支铅笔小红、小白和小蓝一轱辘站了起来。三支 铅笔以最左边的第一支铅笔“小红”为参照,以最快的速度 站的整整齐齐。
项目设计效果
❖ (5)模型制作:根据原画提供的三视图创建模型。
❖ (6)设置:把建好的模型绑定上骨骼,让模型可以“动” 起来
❖ (7)LAYOUT(三维故事版):将模型里面的场景、角 色根据文字分镜设定好摄像和场景,对角色进行粗动画制 作。
❖ (8)动画制作:根据三维故事版(分镜动画)细化、完 善。
❖ (9)灯光、材质:给制作玩动画的角色场景指认贴图文 理、添加材质和灯光之后,分层渲染。
相关文档
最新文档