1、室内效果图表现简述

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园林手绘表现一课程标准

园林手绘表现一课程标准

课程标准参考格式《园林手绘效果图表现技法一》课程标准一、课程基本信息二、课程概述(一)课程定位本课程是为园林专业本科生开设的专业基础课程之一,是一门技能性比较强的课程,它常用书写工具钢笔进行或者中性笔进行,通过本课程的学习,使学生了解从事本专业相关职业岗位所必须的绘画基础理论知识,掌握园林绘画的基本思维与方法,具备一定的园林审美能力和园林绘画表现能力,能独立徒手完成园林景观的基础表现图。

课程的教学目的在于通过教与学,掌握钢笔画技法、线条造型的特点和规律,培养并提高学生的造型能力,使学生能够正确把钢笔,签字笔绘画过程中所得到的美的经验借鉴到实际设计当中,为深化专业教学打下绘画基础。

(二)课程基本理念本课程课程理念:坚持以服务为宗旨,以促进就业为导向的专业建设方针;坚持“校企合作”共建专业的办学模式;坚持“工学结合”的高职人才培养模式;坚持“以学为本”的教育理念和“以学生为主体”的教学理念;坚持职业能力培养为主线,加强实践能力培养;加强素质教育,强化职业道德。

(三)课程设计思路按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,以工作任务模块为中心构建的工程项目课程体系。

彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕项目课程体系完成选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基础上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力的相关性,提高学生的就业能力。

以园林手绘与设计行业需求引领课程作为工作任务,以课程工作任务选择课程技能模块,以课程技能及相关规范与条文循序渐近融于各项目之下的各模块之中,并通过工作任务分析与完成,全面而合理的覆盖景观手绘领域所涉及的理论知识与实践知识。

也就是说,先获取技能,再体验知识。

通过技能的学习过程,来获取必须用的知识。

主要包括该门课程设置的指导思想、依据、课程内容确定的依据、项目编排的思路、课时安排说明等内容三、课程目标(一)总目标本课程是为园林专业学生开设的专业基础课程之一,是一门技能性比较强的课程,它常用书写工具钢笔进行或者中性笔进行,主要培养学生对物体形象的快速概括能力,起着引导学生进行造型再现、方案构思、形象构思的作用。

效果图表现技法概述-1知识讲解共28页

效果图表现技法概述-1知识讲解共28页
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6、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡儿
效果图表现技法概述-1知识 讲解
26、机遇对于有准备的头脑有特别的 亲和力 。 27、自信是人格的核心。
28、目标的坚定是性格中最必要的力 量泉源 之一, 也是成 功的利 器之一 。没有 它,天 才也会 在矛盾 无定的 迷径中 ,徒劳 无功。- -查士 德斐尔 爵士。 29、困难就是机遇。--温斯顿.丘吉 尔。 30、我奋斗,所以我快乐。--格林斯 潘。

一、盛景家园简介

一、盛景家园简介

六大主力户型之一
标准层户型平面 详见《附件二、户型图》
B 户型为舒适型两居户型,建筑面积约:117㎡ 户型解读:一梯四户结构 超舒适客厅,带有观景大阳台;室内设置独立衣帽间;主卧、次卧均朝阳, 北侧餐厅、厨房相连,便捷就餐。户型内外、动静分区明确,空间尺度宜人, 私密性强,全明设计,南北通透,采光、通风俱佳,尽显居者高雅情致。
任务分解 项目交通
项目交通畅达无阻,奥体中路、花园路东段、工业南路使盛福片区、 高新区、奥体政务片区、市区现了无缝快速连接,308路、138路、 BRT6号线公交线路均可到达项目附近
奥 花园路东段 体 本项目 中 路 工业南路

经十东路
任务分解 周边配套
项目周边配套齐全,紧靠高新区商圈(银座商城、会展中心、丁豪广场) 及洪楼商圈;教育配套十分齐全,幼儿园、小学、中学一应俱全;紧邻省 立医院、第三人民医院等医疗配套,生活配套十分齐全。
恒大城 百合花园
尚品燕园 新河湾 ★ 力高国际 高新板块 本项目明湖白鹭郡 ……. 紫御东郡 海信慧园
汇东国际 森林河湾
任务分解 总体规划
项目分为五大功能版块,高层区主要由24层、29层、30层住宅组成,北侧沿街 另有部分15层;小高层区由8层、9层住宅组成;整体层次由南至北逐渐升高,形 成负阴抱阳的建筑布局,有利于小区整体通风和小气候的调节,且三个方向的高 层建筑也塑造了小区的围合感。
六大主力户型之一
标准层户型平面 详见《附件二、户型图》
D 户型为舒适型两居户型,建筑面积约:108㎡ 户型解读:一梯四户结构 超舒适客厅,带有观景大阳台;主卧、次卧均朝阳,北侧餐厅、厨房相连, 便捷就餐。洗手间及客厅间设计玄关隔离;户型内外、动静分区明确,空间 尺度宜人,私密性强,全明设计,南北通透,采光、通风俱佳,尽显居者高

汽车概论(邓书涛)1-3章 (3)

汽车概论(邓书涛)1-3章 (3)

第三章 汽车性能简介 图3-2 构思草图
第三章 汽车性能简介 图3-3 外形效果图
第三章 汽车性能简介 图3-4 室内效果图
第三章 汽车性能简介 图3-5 局部效果图
第三章 汽车性能简介
3) 缩小比例模型 图3-6 造型设计师正在塑制轿车的缩比模型缩小比 例模型是在构架上涂敷造型泥雕塑而成的。轿车缩比模型 常用1∶5的比例,亦即是真车尺寸的1/5。英美等国采用 英制尺寸,模型的比例是3/8,如图3-6所示。造型泥是一 种油性混合物,又称油泥,在常温下有一定硬度(比肥皂 硬些),涂敷前需经烘烤。
第三章 汽车性能简介
汽车造型审定后,就可以着手进行汽车结构设计。 汽车的结构设计是确定汽车整车、部件(总成)和零件的 结构。也就是说,设计师需要考虑由哪些部件组合成整 车,又由哪些零件组合成部件。
按照零件所使用的材料,可分为金属材料和非金属 材料两大类。确定汽车零件的形状,也要花费设计师许 多心血。设计师必须把所设计的汽车结构用图纸表达出 来。在零件装配成部件时,零件与邻近零件之间的尺寸 必须相互适应。
第三章 汽车性能简介
1) 信息技术 在这个千头万绪、瞬息多变的世界,迅速获得准 确的信息是使决策成功的关键。福特汽车公司把信息 技术放在极其重要的地位,提出了“信息就是战略资 产”的口号。该公司不惜巨资建立了全球性信息系统, 拥有4000条世界范围的专用电讯线路,每天可传递和 处理160万条电子邮件信息,进行200万条工作日程安 排表的更新。这个信息系统把设在美国、英国、德国、 日本、澳大利亚和意大利的7个设计中心联网,
第三章 汽车性能简介 图3-10 1∶1内部模型
第三章 汽车性能简介
5) 造型的审批 1∶1外部模型、内部模型、效果图完成后,需要交付最 高领导审批,使汽车造型最终定型。 汽车造型设计是促进汽车销路的重要竞争手段,受到最 高领导的重视和社会普遍关注。大公司为了击败对手而采用 频繁更换车型的手段。

人教版八年级美术下册第四单元 第1课《和谐温馨的生活空间》教学PPT课件

人教版八年级美术下册第四单元 第1课《和谐温馨的生活空间》教学PPT课件
预习下节课新内容。
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色彩具有情感因素,室内色彩形成的色调会直接影响人的情 绪和心理活动。因此,室内色彩对营造居室的氛围非常重要, 原则上是在主色调基础上追求色彩的层次变化,即统一中的 变化。
➢ 白色调 白色调给人以整洁、平静的感觉,具有一种朴素的视觉美感。
➢ 灰色调
黑白灰的颜色搭配给人以 沉稳、安定的感觉,置身 其中,仿佛一切喧嚣尽会 逝去。但运用不当会使人 产生沉闷、消极感。
室内设计风格分类
室内设计一般分为传统风格、现代风格、后现代风格、自然风 格及混合风格等。 一切设计的宗旨都是以人为核心的,好的居室设计能提升我们 的生活品质。
居室平面图
➢ 传统风格
传统风格是指具有历史文化特色的风格,强调历史文化的 传承及人文特色的延续,即一般常说的中国古典风格和西 方古典风格等。
室内设计中光的运用一般有人造光(灯光)和自然光,以消除室内的黑暗 感和封闭感。
吊帘、地毯、家具等装饰陈设要素除了实用功能外,还可以协调 室内色调、划分软性空间结构。其色彩、造型、质地等除了与室 内整体环境相协调外,还要根据房间不同的功能有所区别。
吊帘能将室内空间进行软性划分。
室内摆放花草树木,可以沟通室内外环境,扩大室内空间感,同时点缀美 化居室,并可净化空气,给人以亲近自然的心理感受。
室内效果图
室内效果图是室内设计师表达创意构思,并将其形象化再现的形 式。它可以沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们直观 地了解设计意图与装修效果。合理的室内空间划分给人们以美和 舒适的感受,是成功设计的基础。
手绘室内效果图的原则:真实性、科学性、艺术性。 手绘室内效果图的重点:(1)立意构思是其灵魂;(2)准确的透视 是其形体骨骼;(3)色彩明暗是其血肉。 手绘室内效果图应具备的知识与技能:透视原理、素描知识、色 彩知识、人体工学知识及作图工具和方法。

7.室内设计手绘-第六部分 色彩及马克笔基础(1)

7.室内设计手绘-第六部分 色彩及马克笔基础(1)
绘画式画法 这类的学生多是有较强的美术功底,一时不能从纯绘画的思维方式中跳出来。他们突出的特征是画面
中多调子或过于写实。对于这种表现方式虽不能一概驳斥,但毕竟手绘效果图是以快、简洁、概括为趋势, 如果表现得过多或过细都会直接影响表现的速度。所以不应提倡纯绘画式画法。 二、过于强调笔触,画面略显零乱
CG(Cool Gray 冷灰色系) WG(Warm Gray 暖灰色系) GG(Green Gray 绿灰色系)、
GG2 BG(Blue Gray 蓝灰色系)
马克笔上色基本原则
马克笔色彩较为透明,通过笔触间的叠加可产生丰富的色彩变化,但不宜重复过多,否 则将产生"脏"、"灰"等缺点。着序先浅后深,力求简便,用笔帅气.力度较大,笔触明 显,线条刚直,讲究留白,注重用笔的次序性,切忌用笔琐碎、凌乱。 马克笔与彩色铅笔结合,可以将彩铅的细致着色与马克笔的粗犷笔风相结合,增强画面 的立体效果。 (1) 要有个透视比较准的黑白线稿,熟练的也可以先上色,后线稿。技巧即多画。 (2)先固有色、再环境色,最后重颜色压暗面和投影。 (3)不要考虑太多的色彩关系,素描关系第一位。 (4)纯颜色少用,只做局部调整和点缀,不然画面很容易花。
马克笔单支的颜色是固定的,不会因 为用笔力度的轻重而产生颜色深浅的 变化.在上色过程中通过笔触的排列、 叠加来完成画面的色彩、明暗、空间 效果表达。马克笔表现的设计构思方 案,具有快速、简洁、直观等特点。
马克笔技法能快速、简便地表现设计 意图。马克笔一般常与钢笔线描相结 合,用钢笔线条造型,用马克笔着色。 马克笔绘画是在钢笔线条技法的基础 上,进一步研究线条的组合,线条与 色彩配置规律的绘画。
单击添加标题文字
暖色&冷色

设计表达一


区分质感
软性织物材质 软性织物材质主要是包类、鞋类、沙发等产品。这类产品我们多 用软性的材料如彩铅,色粉来表现。使用肌理板可增加画面本身的激 励效果。要注意有些哑光的皮革会有些许高光。
第五章 产品设计概念的表达
概念草图 CONCEPT SKETCH
用来设计初始阶段的产品雏形,线描为主,迅速记录设计师对于 形态的思维发展过程、大概意念。也称为“拇指图” 。
同一轴线上圆的透视变化
面的透视练习
1.练习正方形在两点透视情况下,与视平线之间产生的的位置变化。 要求:画出视平线和五个以上正方形、针管笔完成。 规格及数量:A4纸/1张
2.练习三角形在两点透视情况下,与视平线之间产生的的位置变化。 要求:画出视平线和五个以上三角形、针管笔完成。 规格及数量:A4纸/1张
<林荫道>霍贝玛
效果图表现与传统绘画的关系
设计用效果图与传统绘画的主要区别: 1.艺术作品强调的艺术家的主观表现,而效果图表达的相 对客观的结构、形态、材质等产品的基本属性。 2.艺术创作最忌程式化的操作。而效果图则有着相对明确 的标准可遵循。
第二章 常用的表现工具及基本常识
马克笔
又称麦克笔(MARKER),通常用来快速表达设计构思,以及 设计效果图之用。有单头和双头之分,能迅速的表达效果,是当前 最主要的绘图工具之一。
垂直光源 45度光源ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
基本几何形体的练习
圆柱体练习
圆锥体练习
基本几何形体的练习
球体练习 注意球体的素描关系。
几何形体透视练习 1.自主设定光源,在一张A4的纸上表现不同透视关系的五个以上正六面体。 要求:透视关系及阴影关系准确,使用钢笔或针管笔完成。 规格及数量:A4/五张 2.自主设定光源,在一张A4的纸上表现不同透视关系的五个以上宽高比例为 1/2的圆柱体。 要求:透视关系及阴影关系准确,使用钢笔或针管笔完成。 规格及数量:A4/五张 3.自主设定光源,在一张A4的纸上表现不同透视关系的五个以上正圆锥体。 要求:透视关系及阴影关系准确,使用钢笔或针管笔完成。 规格及数量:A4/五张

第1讲(第一次):Max基本操作及建模方法


3dsMax效果图制作
3dsMax常用快捷键
三、物体的观察
Z ,只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3 -线框显示和实体显示的切换;
F4 -实体显示(shader)下显示/关闭线框; F2 -选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,按F2就
3dsMax常用快捷键
快捷键可以提高 3dsMax的使用效 率,简化操作, 在掌握基础知识 之后,尽可能经 常性的使用快捷 键,提升熟练运 用软件的能力, 而不仅仅只是掌 握软件的命令。
3dsMax效果图制作
3dsMax常用快捷键
一、最常用
F -前视图; T -顶视图; L -左视图; P -透视图; C -相机视图。
Shift+Crtl+E –Connect(连接); Shift+E –Extude Mode(挤出) Alt+C –Cut(切割)
1、 2、 3、 4、 5、 6多 边形或者Mesh建模 时,各个不同的层级 切换,按住Shift移动 边,可以拉出新模型。
3dsMax效果图制作
3dsMax常用快捷键
直观性
效果图是最能直观的、生动的表达设计意图,将 设计意图以最直接的方式传达给观者方法,从而 ,使观者能够进一步的认识和肯定我们的设计理 念与设计思想。 效果图已经成为中国设计行业中的“通行证”或 者说是行业内的“货币”,可以很方便的进行各 种各样的流通,从而形成了一种观念:“要让我 看你的设计,那就等于是看效果图,没有效果图 ,就说明没有设计”。 出现了大批大批的只做效果图的队伍与人才 ,进 行深厚理论学习和扎实美术能力素质培养的专业 。
它更受更多的CG爱好者的青睐!在3D中使用VRay,你完全不费尽 ,因为VRay在材质的调试,灯光的选择上,都能与3D默认的配合或

透视学(一)


晋代顾恺之在《画云台山记》中说:“山有面则背向有 影”和“下有石涧,物影皆倒”,说明阴影、反影的透视现 象。 14世纪意大利文艺复兴时期,画家乔托用透视和明暗表 人物和景物使之产生空间感和立体感。15世纪的画家佛朗西 斯卡,他的著作《绘画透视学》系统阐述了用平面作透视图 的方法。16世纪意大利画家达芬奇的《画论》将透视比作 “绘画的缰辔和舵轮”,并将透视分为线透视、大气(色彩) 透视和消逝透视三种。壁画《最后的晚餐》运用平行透视, 将消失线集中到耶稣的头部,形成画面中心,是美术史上运 用透视的典范之作。
中西艺术家和科学家对透视学的贡献20世纪随着科学和艺术发展已进入多元化的透视理论由于人们观念的改变有些在完善透视学基础上突破了传统透视理论用主观臆想来有意夸张变形来强调空间或破坏空间创造了夸张透视复合透视异样透视同处等虚构的艺术空间
透 视 学
Pe r spi ce r e
第一节:透视概述
一.什么是透视、透视学、透视画
第一节:透视概述
一.什么是透视、透视学、透视画
“透视”一词来自拉丁文“perspicere”,意为“透而视之”。 我们在现实生活中只要挣开眼睛就可以看到环境和物体的大 小、形状、结构、色彩等。由于距离远近不同,方位不同, 在视觉上引起不同的反应,这种现象就是透视现象。 透视是一种理性观察方法和研究视觉画面空间的专业术语。 1.定义: 人通过透视画面观察物体,在这个透明平面中所展示的平 面图像,就是视觉形态的感受特征,并把通过透视画面观察物 体,称为透视. 例如在写生观察景物时,用取景框来取景构图;如在室内透 过玻璃窗看室外的风景;或在汽车车厢里看窗外、街景,都 是通过透明的平面看物体,简称透视。
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第一节:透视概述

设计表现图6.1(1)

班级:高一()班姓名:教师评价:课题:§6.1(1)设计表现图【技能讲解】(教师讲解知识点。

)1、技术语言的种类与应用技术语言是一种在技术活动中进行信息交流的特有的语言形式。

技术活动的丰富性使得技术语言具有多样性。

学语言等;依据人的感觉类型的不同来分,有视觉语言、听觉语言和触觉语言等;依据人的视觉形式的不同来分,有图形符号语言、文字符号语言等。

思考:技术语言还可以怎样分类?(口头语言、网络语言等)言简意赅是技术语言的一大特征,如技术产品的说明书就十分简明扼要。

通俗直观是技术语言的又一特征。

例如,在交通管理中,通过简明的交通标志就能体现管理意图,保证交通的顺畅和安全。

又如,我们可以通过一份工程图样来了解一个产品的设计与制造的信息,而无须使用过多的文字叙述。

(依次:禁止通行、禁止携带宠物、注意、停车处、安全出口)马上行动1、分别用口头语言和书面语言来描述右图玩具小车的特征。

(四轮两排座玩具轿车、前排五顶棚、后排有顶棚等,还有它胖乎乎的,很可爱。

)不同的技术语言往往适用于不同的应用范围,具有不同的功用。

运用口头语言进行交流是最常见的交流方式。

在设计过程中,我们需要不断地与设计伙伴进行语言交流,在交换各自的设计想法、对设计方案进行评价时,口头语言是一种较好的交流语言。

技术图样是采取某种规范形式将设计用图样的形式表达出来的一种设计交流语言。

它能够克服普通语言的障碍,直接明了地进行表达和交流。

规范的制图使设计表达更具直观性、效率性、准确性和永久性。

在呈现较复杂的设计方案及对设计进行详细说明和陈述时,使用技术图样比较合适。

图表也是很常见的设计交流语言,它主要包括相关的表格、草图、效果图等。

在设计讨论过程中,我们经常会通过一些图表来表达我们的设计观点,通过草图、效果图等呈现设计的构思方案并激发灵感,通过表格的形式对各种设计方案进行比较。

图表是表达设计思想的一种十分有效的手段。

随着信息时代的到来,计算机演示、网络语言逐渐成为重要的技术语言。

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室内建模技术主讲:刘涛
效果图制作流程
⏹课程性质:是专业课。

⏹学习目的:通过学习掌握室内外表现理论基础,能够独立制作包括
家装、公装、别墅、大堂、办公环境在内的各种室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的建筑模型及各种建筑表现图。

⏹学习方法:主要通过多媒体及机房进行教学,通过相应的案例讲解
及练习,提升对软件的应用能力及综合设计能力
⏹达到效果:能熟练运用设计软件完成设计表达
效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了
美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能
起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。

1.1认识建筑效果图
1.1认识建筑效果图效果图的制作时一个循序渐进的过程,其不但要求设计者有丰富的想象力、创造力,有较高的审美观和艺术造诣,而且还要求设计者的建模、色彩、材质、灯光和特效等方面有深厚的功底。

着重体现的是设计者的素质和修养。

效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了
美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能
起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。

1.2效果图的特点
1.2效果图的特点
建筑效果图是设计师用最新的技术与最完美的创意为客户提供最
优秀的视觉表达服务。

2、设计更加直观、形象
设计师通过人与计算机的交互使得建筑设计表达更加直观,更加形象。

1.3设计与效果图的关系
设计是把一种计划、规划、
设想通过视觉的形式传达
出来的活动过程,而效果
图是设计方案的其中一部
分,可是,当人们谈论设
计的时候,总是不知不觉
的把重点放到效果图中去。

1.4怎样做好效果图 一张优秀的效果图的制作是不可能一步到位的,需要好几个软件的配合使用,同时设计者还应该具备一定的设计基础知识做铺垫,如空间构图、色彩的搭配使用等。

下面具体讲述效果图制作的流程。

摄像机和灯光 赋予材质 模型创建 规划设计方案 渲染与后期
建筑效果图制作流程
一、方案设计:
设计师用AutoCAD来绘制整套设计项目的方案,以平面和立面的形式表达出设计意图!(cad图纸很有用,可以将文件导入
3ds max中,加快建模速度)
二、模型制作:
⏹设计师通过3ds max软件,导入cad图纸,进行模型的创建以及相应
家具模型导入,完成效果图制作的素模设计。

⏹建模用3ds max是最好选择,虽然市面上还有很多三维建模的工具,
也各有其特点,不过3ds max是室内外效果图表现的主流软件!
三、材质贴图:
设计师通过3ds max软件,根据设计方案,对场景模型进行材质贴图,表现出对象固有的质地。

当在3D(3ds max简称3d)中完成基本的模型后,也就是整个设计方案的三维效果,就需要给模型赋予材质。

四、灯光设计及渲染:
设计师通过3ds max软件,根据设计方案要求,对场景进行采光照明设计,模拟真实场景照明效果,增加场景层次感及场景对象的不同质感,达到仿真的效果。

虽然3D自带了“线性渲染器”,特点是速度快,但粗糙的画面和不真实的光影效果,以及需要打上上百盏模拟灯光才能照亮场景等等因素,所以制约了它能被普及的使用!而当今有更多独自开发优秀的外挂渲染器已成为替代“线性渲染器”的首选,在这里有几款比较出名的,也是当今CG爱好者用的最多的,如VRay Render、FinalRender、BrazilRender、MaxwellRender等,各款渲染器都有其特点,不过要知道的是,图像质量和速度永远不能取得绝对的平衡点,要更好的图像质量将会耗费更长的渲染时间,这就是目前外挂渲染器的共同缺点吧!
五、后期处理:
设计师通过3ds max软件对设计完成的场景进行渲染输出,并运用photoshop软件对输出的图片进行后期的处理,达到最好的效果。

后期需要作的就是调整一些局部的色彩,亮度对比度、明度饱和度等等一些在渲染中无法表现出来的细节。

相对一张室内效果图来说,后期工作量不会很大,而对一张建筑效果图来说,特别是鸟瞰效果图,后期工作量将是很大的,因为你要模拟现实,必须有建筑周围的风景风光(如已有建筑,树木绿化,汽车人等等)来增加气氛,而这些因素在渲染中很难完成,也不现实。

所以必须在后期中来完成!。

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