PS调色篇经典原理分析讲解。RGB可调色 CMYK等调色原理资料

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Photoshop中图片调色的技巧

Photoshop中图片调色的技巧

Photoshop中图片调色的技巧一、了解色彩理论要想在Photoshop中成功地调色,首先需要对色彩理论有一定的了解。

在调色的过程中,我们通常会用到RGB和CMYK两种重要的色彩模式。

RGB是光的三原色模式,主要用于显示屏幕上的图像,而CMYK是颜料的四原色模式,主要用于印刷品。

掌握色彩理论,可以更好地理解和应用调色技巧。

二、使用调色板工具Photoshop中的调色板工具是一个十分实用的功能。

通过调色板工具,可以快速选择并使用特定的颜色。

在调色板工具中,可以选择预设的颜色,也可以自定义颜色。

调色板工具还提供了一些常见调色设置,如明度、饱和度和对比度等,可以根据需要进行调整。

三、调整色阶和曲线色阶和曲线是Photoshop中常用的调色工具。

色阶调节可以通过改变图像的亮度、对比度和颜色平衡来调整整体色调。

曲线调节则可以更精确地对图像的亮度和对比度进行调整。

通过调整色阶和曲线,可以使图像的色彩更加鲜明、层次感更强。

四、使用色彩平衡色彩平衡是调整图像色彩的重要工具之一。

通过色彩平衡,可以调整图像中不同颜色的比例,达到色彩均衡的效果。

要使用色彩平衡,首先需要选择要调整的色彩通道,然后通过调节滑动条,增加或减少该颜色在图像中的比例。

通过巧妙地运用色彩平衡工具,可以改变图像的整体色调,使其更加丰富多彩。

五、插入调色滤镜Photoshop中的调色滤镜可以实现各种效果,如暖色调、冷色调和黑白效果等。

在调色滤镜中,可以选择不同的滤镜类型,并通过调节参数来达到不同的效果。

例如,通过应用暖色滤镜,可以使图像看起来更温暖、更柔和;而应用冷色滤镜则可以给图像增添一丝凉爽的感觉。

六、使用色彩选区色彩选区是Photoshop中一个非常有用的工具,可以局部调整图像的色彩。

通过创建色彩选区,可以只对选中区域进行调整,而不影响其他部分。

可以使用魔棒工具、套索工具或快速选择工具等,选择要调整的区域,然后通过调整色彩工具,对选中区域进行调色。

photoshop图像的颜色模式

photoshop图像的颜色模式

photoshop图像的颜色模式Photoshop中的颜色模式决定了显示和打印图像的颜色模式。

Photoshop默认的颜色模式是RGB模式,其他颜色模式还包括CMYK模式、位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、Lab模式等一、RGB颜色模式RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,由自然界中光的三原色的混合原理发展而来。

RGB即是代表红、绿、蓝三个颜色通道,这三种颜色通道合在一起就可以产生1670多万种颜色。

它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。

这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。

是目前运用最广的颜色系统之一。

广泛运用在计算机图像显示器电视、幻灯片、网页、多媒体中。

二、CMYK颜色模式CMYK模式和印刷中油墨配色的原理相同,通常用于打印和生产,如宣传页、相册、期刊、杂志、海报等。

CMYK分别代表青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),这是一种基于反光的减色的色彩模式。

CMYK值以浓度0-100%来表示,不同浓度叠加会产生不同的色彩。

理论上相同浓度的CMYK叠加,则会变成黑色,但实际混合色料后并不会呈现黑色而是暗灰色,所以将黑色独立出来,增加印刷时颜色的范围。

CMYK模式的图像支持多个图层。

具有青色、洋红色、黄色和黑色四个颜色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。

因为CMYK模式产生的颜色数量要比RGB 模式产生的颜色数量少,所以当RGB模式的图像转换为CMYK模式后,图像的颜色信息会有明显的损失,即颜色变得灰暗。

为了减少这种损失通常会使用Lab颜色模式作为过渡模式。

三、Lab颜色模式Lab模式既不依赖光线也不依赖颜料,是唯一不依赖外界设备而存在的一种色彩模式。

基于人对颜色的感觉,显示的是正常视力的人能看到的所有颜色。

由亮度(L)通道、a通道和b通道组成,其中亮度的范围为0-100;a代表从绿色到红色,b代表从蓝色到黄色,这三种通道包括了所有的颜色信息。

ps中的混合颜色带原理

ps中的混合颜色带原理

混合颜色带的基本原理混合颜色带是指通过混合两种或多种不同颜色来创建新的颜色效果。

在Photoshop (以下简称PS)中,我们可以使用各种工具和技术来实现混合颜色带的效果。

下面将详细解释与PS中的混合颜色带原理相关的基本原理。

1. 颜色模型在理解混合颜色带之前,首先需要了解一些基本的概念和知识。

常见的颜色模型有RGB、CMYK和HSB等。

•RGB模型:RGB代表红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue),它是一种加法混合模型,通过调节不同通道上的亮度来生成各种颜色。

•CMYK模型:CMYK代表青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black),它是一种减法混合模型,通过调节不同墨水的叠加量来生成各种颜色。

•HSB模型:HSB代表色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness),它是一种基于人眼感知特性设计的颜色模型,通过调整这三个参数来生成各种颜色。

2. 混合模式混合颜色带的效果主要依赖于混合模式的选择。

在PS中,有多种混合模式可供选择,每种都会产生不同的效果。

常见的混合模式包括正常(Normal)、叠加(Overlay)、柔光(Soft Light)等。

•正常模式:正常模式下,上层图层完全覆盖下层图层,不会产生任何混合效果。

•叠加模式:叠加模式会根据上层图层和下层图层的颜色亮度来进行混合,较亮的部分会变亮,较暗的部分会变暗。

•柔光模式:柔光模式通过增强或减弱上层图层与下层图层之间颜色的对比度来达到混合效果。

3. 渐变工具PS中提供了渐变工具来创建混合颜色带。

渐变工具可以在两个或多个颜色之间创建平滑过渡的效果。

我们可以通过以下步骤使用渐变工具创建混合颜色带:1.在PS中打开一张图片或新建一个空白画布。

2.选择渐变工具(Gradient Tool)。

3.在工具选项栏中选择渐变模式和渐变类型。

4.在画布上点击并拖动鼠标,从一个位置到另一个位置创建渐变效果。

ps三原色及调色原理

ps三原色及调色原理

ps三原色及调色原理
PS三原色是指Photoshop中的三种基本颜色,分别为红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue),简称为RGB。

调色原理是指通过调整这三种基本颜色的亮度和饱和度来
实现色彩的调整。

具体来说,调色原理包括以下几个方面:
1. 色相(Hue):指颜色的种类,如红色、绿色、蓝色等。

通过调整色相可以改变颜色的种类。

2. 饱和度(Saturation):指颜色的纯度或浓度。

通过调
整饱和度可以使颜色更加鲜艳或更加灰暗。

3. 亮度(Brightness):指颜色的明暗程度。

通过调整亮
度可以使颜色变得明亮或暗淡。

在Photoshop中,可以通过以下方式进行调色:
1. 色相/饱和度调整(Hue/Saturation):可以通过调整
色相、饱和度和亮度三个参数来改变颜色的种类、纯度和
明暗程度。

2. 色阶调整(Levels):可以通过调整色阶中的黑色、中
间色和白色输入值来调整图像的亮度和对比度。

3. 曲线调整(Curves):可以通过调整曲线的形状来改变
图像的亮度和对比度。

4. 色彩平衡(Color Balance):可以通过调整阴影、中间色和高光的颜色通道来改变图像的整体色调。

5. 色调/饱和度调整(Tone/Saturation):可以通过调整整体的色调和饱和度来改变图像的整体色彩效果。

通过这些调色原理和调色工具,可以对图像进行精确的色彩调整,使其达到理想的效果。

色彩模式的讲解

色彩模式的讲解

CMYK模式的图像支持多个图层。据有C、M、Y、K四个单色通道 和一个由它们混合颜色的彩色通道。 CMYK模式的图像中,某种颜色的含量越多,如同印刷中某种油墨的浓度越高, 那么它的亮度级别就越低,在其结果中这种颜色表现的就越暗,这一点与RGB模 式的颜色混合是相反的。它和颜色的物理混合原理相同。
CMYK色彩式的颜色混合原理
例如一个四色图存档时Embed(嵌入的)了打稿公司A的光粉纸ICC Profile,而我们在Photoshop6则设定了打稿公司B的光粉纸ICC Profile为 CMYK的Working Space,由于两者不同,Photoshop会在打开图像时问用 户作出选择: 1.是否用图像中Embed了的ICC Profile(打稿公司A)为这图像的 CMYK Working Space(保持Lab与CMYK值一样,但所看到的是打稿公司 A的颜色)。 2.还是把色彩由打稿公司A转换到现在的Working Space(即打稿公司 B)(保持Lab值一样,CMYK值会更改,所看到的是打稿公司B的颜色)。 3.或把Embed了的打稿公司A的ICC profile丢弃,不作色彩管理,但所 显示的颜色以现在的Working Space(打稿公司B)为标准。
Photoshop的色彩 的色彩
色彩模式
CMYK模式能完全模拟出印刷油墨的混合颜色,目前主 要应用于印刷技术中。 虽然它所产生的颜色并没有RGB模式丰富,但是它在颜 色的混合中比RGB模式多了一个黑色通道,这样所产生 的颜色的纵深感要比RGB模式更加稳定(RGB图像会让 人产生“漂”或“浮”的感觉,这是由于它没有黑色通 道,所以感觉颜色的暗部深不下去)。
色彩模式
Photoshop的色彩模式
所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB 1. 色相(Hue) 色相( ) 色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。它的 范围以 0 至 360 度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如 红色、橙色或绿色。 2. 饱和度(Saturation) 饱和度( ) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%100%(纯色)来表示。 3. 亮度(Brithtness) 亮度( ) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。

PS讲图象的色彩调整

PS讲图象的色彩调整

4色 彩 平 衡
色彩平衡命令和自动颜色命令—调整颜色平衡 此命令常用来调整具有偏色时的照片
快捷键为: Ctrl+B
5用色相/饱和度来调整
色相/饱和度命令 可以调整图像中单个颜 色成分的色相、饱和度 和亮度是一个功能非常 强大的图像颜色调整工 具它改变的不仅是色相 和饱和度还可以改变图 像亮度
先来看看色相/饱和度的对话框
8可 选 颜 色
它可以改变某一个主色调中的其中一个印刷色的成分 而不影响其他主色中其他印刷色的成分
9通 道 混 和 器
可以修改当前 的多个颜色通道并 进行混合
10渐 变 映 射 命 令
它是通过渐变的方式来调节图像的
11 用 反 相 调 整
反相命令能对图像进行反相运用时将图 像转化为阴片或将阴片转换为图像执行时通 道中每个像素的亮度值会被直接转换为它们 的互补色:白色变为黑色黑色变为白色可以 取得类似照片底片的效果 快捷键为Ctrl+I
选择合适的颜色模式
在Photoshop中每一种颜色模式都有不同的优点及用途根据 作图的需要应该选择最适当的颜色模式这样既保证了质量又 达到了理想的效果.
Photoshop具有强大的颜色调整功能这也是 该软件被称为数字暗房的原因之一通过使用photoshop 所提供的颜色调整命令不仅能够使暗淡的图像明亮起来 也能够使图像的颜色发生根本性的变化
第 十二讲
图像的色彩调整
1. 色彩模式及色彩属性 2.图像的色调调整
• RGB 颜 色 模 式
• RGB颜色模式是Photoshop默认使用的颜色模式在该模式中所有
的颜色均由红R绿G和蓝B3种颜色的不同颜色值组合而成由于在
RGB颜色模式下系统会为图像中每个像素的R;G;B的色值分配一

掌握PS的颜色原理你也可以做一名合格的美工

掌握PS的颜色原理你也可以做一名合格的美工

掌握PS 的颜色原理你也可以做一名合格的美工讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。

(一) 三基色原理
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:
红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强。

图片色彩校正的原理和方法,Photoshop图片调色精品

图片色彩校正的原理和方法,Photoshop图片调色精品

图片色彩校正的原理和方法,Photoshop图片调色精品一、色彩校正的意义:校色,就是要还原图片本来的颜色。

校色与调色是两个根本不同的概念,前者是将偏色图片的颜色矫正为本来的颜色,必须遵循一定的科学标准,不具有随意性,属于专项技术的范畴;后者则是作者为表现某种意图或是某种情感而对图片进行的“艺术渲染”,不需要遵循严格的技术标准,具有随意性,属于“艺术”的范畴。

因此,在这里讨论校色,与调色及其“艺术渲染”毫不相干,千万不能混为一谈。

大数图片都存在偏色的问题。

不能凭感觉来进行校色;用什么标准来衡量呢?那就是最公正的东西:中性灰。

色彩调和尚且遵循中性灰理论,那么图片偏色调整更应该以中性灰为依据了。

矫正偏色的目的就是让机器记录的色彩信息适应到人眼看到的那种“调节”状态上去。

当图片的RGB等值,偏色的问题就解决了。

二、色彩校正的科学依据:在色彩理论学中,孟塞尔认为:构成画面的各种色彩相混合,只有产生中性灰时才能取得色彩和谐,他认为严格意义上的色彩调和,是画片中的所有的颜色按比例进行混合,能够得到中性灰色彩调和尚且遵循中性灰理论,那么图片偏色调整更应该以中性灰为依据了。

Adobe关于灰平衡控制论述的两个基本原理:(1) 高光点,中间调及暗调决定了图象的色调。

(2) 只有在灰平衡的调整下才能正确地实施色彩组合,灰平衡是颜色存在的基础。

邮差老师对“中性灰”的描述:自然界中原本是黑白灰色的物体,在正常的光线(白光)照射下,反映到图像中其RGB三个参数应该相等。

某个照片在冲印、扫描后,图像中原本是黑白灰的物体的RGB值不相等了,说明这个图像偏色了。

哪个值高,就是偏哪一种颜色。

白色的物体在较暗的光线照射下,可以呈现灰色。

所以白色的物体在图像中不一定是RGB=255的标准白色。

我觉得:在RGB中,黑白灰是颜色的亮度关系,任何一个颜色(红绿蓝青品黄)最亮的时候都是白,最暗的时候都是黑。

所以,在灰色梯度中除了纯黑、纯白以外,只要RGB相等就是标准的灰色,就可以属于中性灰的范畴。

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文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。 此编主要讲调色。

在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么?回答这个问题,会带出更多的问题。

好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。 首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。这两种模式前者为光色,后者为物色。而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。

我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。而这三种RGB也被称为三种原色通道。那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。

以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。

回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.

有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255, G255, B0,这是什么颜色?答:最纯的黄色。那么R255,G255,B50呢?答:不太纯的黄。怎么得出的?——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有?即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色?答:一种中间灰调的偏蓝的青。为什么?R120,G166,B219就是 RGB120去混合G46,B99——怎么解读?上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。

上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁? 我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用?答:没有!

为什么没有?老子这个颜色里也有120个量的红啊。——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有!

靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G还有46个量啊?——这46个G,和B混合了。成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。

关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。 ——以上则为可选颜色调节的原理。

要说明这个问题,其实楼上各位应该去补习下色彩基础理论。 我们拍出的千变万化的色彩,在光色色谱中被分为了六个部分,RYGCBM,分别是红、黄、绿、青、蓝、品红。——这些都属于颜色的范围。请补习这部分的基础知识。

可选颜色可以看成RYGCBM六个部分的色彩平衡。 我们拿R为例,如果照片中其他颜色正常,但是红色区域有些偏青,我们就可以利用可选颜色在R下选项减去青,这样红色就显得正了。同理,如果我想让画面中的红更具备中国红的感觉,就在可选色的R下加黄,让它偏橘一些。

你可以把可选颜色,当成照片中六大颜色区域的微调色彩。

至于色相饱和度什么,这是基础中的基础了,自己多被习一下基础。 1. RGB中的最小值总是被混合成灰色,所以调节那种颜色下的任意选项都没有作用了么? 那是必须滴。

某个颜色的RGB通道中,单通道最小值则代表了这种颜色灰度的量。 比如R150,G200,B100 就等于 灰(RGB)100+R50+G100 也就等于灰(RGB)100+Y50+G50(RG等量混合为Y,RB等量混合为M,GB等量混合为C)

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿,这种颜色在“可选颜色”下也就只有中性灰、黄、绿三项可以去调节 2. 100灰50黄50绿,如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿灯亮减少,使原来的黄色偏红?如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和? 100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿的量减少,使原来的黄色偏红?——答,错误。

在PS很多调色工具中,优先影响的是单一通道。这一点希望楼主理解光学调色原理,减去绿蓝,相当于减去青,但是在RGB模式下没有青C通道。那么是否蓝绿通道一起改变呢?答案是否定的,因为,配色原理中,减去某色,就相当于加上该色的补色。

减去青,就相当于加了红,那么修改一个R通道就足够了。100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,实际上增加了原色彩的红色量。

这一点和曲线类似,在曲线中,如果调节画面偏黄,实际上调节的蓝色通道,降低蓝色通道某点的量就能达到偏黄的效果。也就是说,我们想做加法,实际上可能在做减法,而影响究竟是加还是减的原因——优先影响单一通道。

另外楼主,在下不懂“如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和”——这和代数有什么关系? 3. R150,G200,B100 100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿 你说只有这三个可以调节,那么调节这三个颜色下面的青色难道效果是一样的吗?都是使画面变红?调节黑色指标就是调节亮度吧? 答案:如果用在下上面举的例子: 比如R150,G200,B100 100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿 在可选颜色中调节——黄——减少青100% 或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%

两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。其实无论调节黄、绿下的任何选项,结果都会相同! 为什么? 因为100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿——原来颜色中黄的含量和绿的含量是相同的,50个量! 如果原来的颜色是R150,G250,B100 混合为 灰100,黄50,绿100

再用可选颜色去调节,结果会如何?——在可选颜色下——黄——青减少100%,得出最终色R171,G250,B100。取消重新再来可选颜色——绿——青减少100%,得出最终色R191,G250,B100.

发现问题了吗?为什么绿色比黄色减去同样数值的青,结果偏红的量不一样?因为本身绿含量100,比黄含量50多出了50.。 最终结论——可选颜色针对的某色选项影响的范围,根据本身该通道含量多寡决定!

色彩平衡、色相饱和度和可选颜色都可以调颜色,那它们分别在什么情况下适用呢?可选颜色是适合微调的吗? 色彩平衡针对的图片灰阶部分——高光、中间灰调、阴影暗部三种灰阶进行整体偏色,我们可以利用色彩平衡让画面中高亮部分,例如阳光照射的部分,人物面部等偏暖,或者让画面中阴影处偏冷,等等。——它针对的是画面不同的灰阶。

色相饱和度针对的是RYGCBM色彩部分进行色相偏移、饱和增减与明度变化。可以针对RYGCBM单一项进行调节。 可选颜色也是针对RYGCBM进行整体偏色,类似颜色范围的色彩平衡。 还有曲线、亮度对比度等等调色工具。 以上这些工具都可以进行选择性微调,再配合蒙版可以做到微调中的微调。选择哪一种调色工具是看你调色目的决定的,相互之间没有什么可比性,请补习下这方面的基础知识。

PS软件并不难,可以说它是在下培训课程中基础中的基础,只需要精通色彩原理,再学会PS各个工具的运用,就可以说是精通PS了。几乎没人说学PS是为了造型、是为了做工业设计、是为了画插画,因为PS的强项就是调色,把颜色拿下,PS就算是毕业了!

给各位初学者提个建议——软件仅仅是个工具,出好的作品不在于你对软件有多熟练,而在于你对软件外的专业知识掌握的多少决定的。 举个例子,在下拿PS画过插画,有学生就是奔着跟在下学插画来学的PS。。。。这不扯淡嘛,在下画出一幅好看的插画,跟PS几乎一点关系都没有,全是美术功底,用PS仅仅是用里面几个工具而已。再举个例子,学会PS,就能出好的平面设计作品了吗?不一定啊,因为你做设计利用的仅仅是PS的工具,好东西源自你本身对设计领域的知识了解程度。实话实说,大街上那种印刷小店的小职员可能都比在下用PS用的熟练,但,那能说明什么? 一句话——软件只是工具。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 阳光 被分解成 RGB 这可以算是最原始的三色 红 绿 蓝 就像小时候学的红黄蓝那种三原色一样 其中两种颜色加起来会有第三种颜色: 红+绿=黄 Y 绿+蓝=青 C 蓝+红=洋红 M

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