java 超市收银系统

package software; import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class shangpin{

String SId;

String Smane;

int jiage;

public shangpin(String a,String b,int c){

SId=a;

Smane=b;

jiage=c;

}

}

class huiyuan{

String HId;

String Hname;

public huiyuan(String a,String b){

HId=a;

Hname=b;

}

}

public class chaoshi extends JFrame{

static int key=0; //会员

static int sum1=0; //总消费

static int sum2=0; //当天合计

static int huiyuansum=0; //会员人数

static int Spinsum1=0; //商品1合计

static int Spinsum2=0; //商品2合计

static int Spinsum3=0; //商品3合计

static int Spinsum4=0; //商品4合计

static int Spinsum5=0; //商品5合计

public static void main(String[] agrs){

JFrame frame =new JFrame("超市");

frame.setSize(400,250);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Container c=frame.getContentPane();

c.add(pan());

frame.setVisible(true);

}

static JPanel pan (){

JPanel panel=new JPanel();

JPanel part1=new JPanel();

part1.add(new JLabel("会员卡号:"));

final JTextField text1=new JTextField();

text1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

text1.setColumns(11);

JButton button1=new JButton("确定");

part1.add(text1); part1.add(button1);

part1.setVisible(true);

final JLabel JLabel00 =new JLabel("非会员");

part1.add(JLabel00); panel.add(part1);

JPanel part2=new JPanel();

part2.add(new JLabel("商品代号:"));

final JTextField text2=new JTextField();

text2.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

text2.setColumns(15);

JButton button2=new JButton("确定");

part2.add(text2); part2.add(button2);

panel.add(part2);

JPanel part3=new JPanel();

final JLabel JLabel0=new JLabel(" ");

final JLabel JLabel1=new JLabel("000");

final JLabel JLabel2=new JLabel("0000");

part3.add(new JLabel("商品名")); part3.add(JLabel0);

part3.add(new JLabel("商品价格")); part3.add(JLabel1);

part3.add(new JLabel("元"));

part3.add(new JLabel("总价格")); part3.add(JLabel2);

part3.add(new JLabel("元"));

part3.add(new JLabel(" ")); panel.add(part3);

JPanel part4=new JPanel();

JButton button3=new JButton("结账");

JButton button4=new JButton("总汇"); part4.add(button3);

part4.add(new JLabel(" "));

part4.add(button4); panel.add(part4);

button1.addActionListener(new ActionListener(){

huiyuan huiyuan1=new huiyuan("00001","会员甲");

huiyuan huiyuan2=new huiyuan("00002","会员乙");

huiyuan huiyuan3=new huiyuan("00003","会员丙");

public void actionPerformed(ActionEvent e){

String kahao=text1.getText();

if(kahao.equals(huiyuan1.HId)) {JLabel00.setText(huiyuan1.Hname); key=1;};

if(kahao.equals(huiyuan2.HId)) {JLabel00.setText(huiyuan2.Hname); key=1;};

if(kahao.equals(huiyuan3.HId)) {JLabel00.setText(huiyuan3.Hname); key=1;};

}

});

button2.addActionListener(new ActionListener(){

shangpin shangpin1=new shangpin("001","商品1",10);

shangpin shangpin2=new shangpin("002","商品2",11);

shangpin shangpin3=new shangpin("003","商品3",12);

shangpin shangpin4=new shangpin("004","商品4",13);

shangpin shangpin5=new shangpin("005","商品5",14); public void actionPerformed(ActionEvent e){

String shangpinhao=text2.getText();

if(shangpinhao.equals(shangpin1.SId)) {

JLabel0.setText(" "+shangpin1.Smane);

String str = String.format("%04d",shangpin1.jiage);

JLabel1.setText(str);

sum1=sum1+shangpin1.jiage;

sum2=sum2+shangpin1.jiage;

String str1 = String.format("%04d",sum1);

JLabel2.setText(str1); Spinsum1++;

};

if(shangpinhao.equals(shangpin2.SId)) {

JLabel0.setText(" "+shangpin2.Smane);

String str = String.format("%04d",shangpin2.jiage);

JLabel1.setText(str);

sum1=sum1+shangpin2.jiage;

sum2=sum2+shangpin2.jiage;

String str1 = String.format("%04d",sum1);

JLabel2.setText(str1); Spinsum2++;

};

if(shangpinhao.equals(shangpin3.SId)) {

JLabel0.setText(" "+shangpin3.Smane);

String str = String.format("%04d",shangpin3.jiage);

JLabel1.setText(str);

sum1=sum1+shangpin3.jiage;

sum2=sum2+shangpin3.jiage;

String str1 = String.format("%04d",sum1);

JLabel2.setText(str1); Spinsum3++;

};

if(shangpinhao.equals(shangpin4.SId)) {

JLabel0.setText(" "+shangpin4.Smane);

String str = String.format("%04d",shangpin4.jiage);

JLabel1.setText(str);

sum1=sum1+shangpin4.jiage;

sum2=sum2+shangpin4.jiage;

String str1 = String.format("%04d",sum1);

JLabel2.setText(str1); Spinsum4++;

};

if(shangpinhao.equals(shangpin5.SId)) {

JLabel0.setText(" "+shangpin5.Smane);

String str = String.format("%04d",shangpin5.jiage);

JLabel1.setText(str);

sum1=sum1+shangpin5.jiage;

sum2=sum2+shangpin5.jiage;

String str1 = String.format("%04d",sum1);

JLabel2.setText(str1); Spinsum5++;

};

}

});

button3.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(sum1!=0) huiyuansum++;

JDialog duox=new JDialog(); JPanel duoxP=new JPanel();

duox.getContentPane().add(duoxP);

duox.setTitle("消费总额"); duoxP.setVisible(true);

duoxP.setLayout(new GridLayout(4,1,0,0));

duox.setSize(200,300); duox.setVisible(true);

JPanel panel1=new JPanel(); JPanel part11=new JPanel();

JPanel part12=new JPanel();

String str1 = String.format("%04d",sum1);

JLabel Label11=new JLabel(str1); Label11.setText(str1);

part11.add(new JLabel("消费总额:"));

part11.add(Label11);

if((key!=1)&&sum1>=200) {

part12.add(new JLabel("消费达200元发放一张会员卡"));

panel1.add(part12);

}

panel1.add(part11); duoxP.add(panel1);

key=0; sum1=0;

JLabel0.setText(" "); JLabel1.setText("000");

JLabel2.setText("0000"); JLabel00.setText("非会员");

text1.setText(""); text2.setText("");

}

});

button4.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

JDialog duox=new JDialog(); JPanel duoxP=new JPanel();

duox.getContentPane().add(duoxP); duox.setTitle("消费总额");

duoxP.setVisible(true);

duoxP.setLayout(new GridLayout(8,1,0,0));

duox.setSize(200,400); duox.setVisible(true);

JPanel part21=new JPanel();JPanel part22=new JPanel();

JPanel part23=new JPanel();JPanel part24=new JPanel();

JPanel part25=new JPanel();JPanel part26=new JPanel();

JPanel part27=new JPanel();

JButton button5=new JButton("全部清零");

final JLabel label21=new JLabel();

part21.add(new JLabel("总消费额"));

String str21 = String.format("%04d",sum2);

label21.setText(str21); part21.add(label21);

final JLabel label22=new JLabel();

part22.add(new JLabel("商品1消费量"));

String str22 = String.format("%04d",Spinsum1);

label22.setText(str22); part22.add(label22);

final JLabel label23=new JLabel();

part23.add(new JLabel("商品2消费量"));

String str23 = String.format("%04d",Spinsum2);

label23.setText(str23); part23.add(label23);

final JLabel label24=new JLabel();

part24.add(new JLabel("商品3消费量"));

String str24 = String.format("%04d",Spinsum3);

label24.setText(str24); part24.add(label24);

final JLabel label25=new JLabel();

part25.add(new JLabel("商品4消费量"));

String str25 = String.format("%04d",Spinsum4);

label25.setText(str25); part25.add(label25);

final JLabel label26=new JLabel();

part26.add(new JLabel("商品5消费量"));

String str26 = String.format("%04d",Spinsum5);

label26.setText(str26); part26.add(label26);

final JLabel label27=new JLabel();

part27.add(new JLabel("消费人次"));

String str27 = String.format("%04d",huiyuansum);

label27.setText(str27); part27.add(label27);

button5.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){

sum2=0; Spinsum1=0; Spinsum2=0; Spinsum3=0;

Spinsum4=0; Spinsum5=0; huiyuansum=0;

label21.setText("0000");label22.setText("0000");label23.setText("0000");

label24.setText("0000");label25.setText("0000");label26.setText("0000");

label27.setText("0000");

}

});

duoxP.add(part21);duoxP.add(part22);duoxP.add(part23);duoxP.add(part24);

duoxP.add(part25);duoxP.add(part26); duoxP.add(part27);duoxP.add(button5);

}

});

return panel;

}

}

C语言超市收银管理系统实现详解

超市收银管理程序的设计与实现 1摘要和关键字 1.1摘要 该系统主要用于超市商品管理人员对于商品的信息(包括商品号、商品名、单价)进行输入、删除、修改和查询。除此之外,当销售人员输入商品号及销售数量时,系统应计算应收钱数,并根据实际收银计算找零数量。最后,系统能对销售情况进行查询。Abstract The system is mainly used in the supermarket goods management personnel of the information (including commodity number, name of goods, unit price) input, delete, modify, and query. In addition, when sales staff input article number and sales volume, the system should be calculated according to the actual amount receivable, and cashier calculation change. Finally, the system can inquire the sales situation. 1.2 关键字 登陆系统操作菜单建立信息库查询付款 Keywords Login system Operation menu Set up information database Inquire Pay 2 正文 2.1 引言 随着经济的发展,人们每天接触并且需要处理的信息越来越多,人们就需要寻求一个工具来实现信息的管理和处理。尤其是超市里,需要管理各种商品的数目及销售情况,而超市收银管理程序则是针对这种问题而产生的,系统能够实现对商品信息的录入、修改、查询、删除操作,并且在销售时能计算出应收钱数,并能根据实际收钱而计算找零,最后能对销售情况进行查询。

超市收银的管理制度

关于收银的管理制度 第一条为更好地规范超市收银员的管理,提高收银效率及服务水平,保障超市营业现金的安全。特制定本制度。 第二条收银总则 一、快速:收银的整个操作过程速度快。包括收银员扫描、装袋、刷卡、找零等细节, 现金办操作、收银管理人员的现场操作过程,都有必须快速。 二、准确:收银工作每一个细节的准确度要求都非常高。每天现金的处理大到上万、小 到一角,都必须准确无误。 三、安全:保证资金的安全、保证顾客的安全、保证商品的安全,安全是收银工作的重 要保证条件。 四、优质服务:收银员服务过程做到微笑、礼貌、主动、真诚、自然,执行顾客至上、 顾客优先的服务理念,维护公司良好的服务形象。 五、三人原则:指在超市收银机没有全部开启使用的情况下,每一台收银机前排队等候 的顾客不超过3人为限。超市应合理安排开启收银机的数量、时间、位置,减少客人的等候时间,保证收银通道的畅顺。 第三条收银常识 一、零钞包:用设有编号的专用布袋装好,为每位收银员准备的,收银工作中方便找零 给顾客的零钞备用金,设定金额为500元/袋。 二、购物袋:商场提供的一种服务,为每一位购买商品的顾客提供合适的购物袋盛装已 付款的商品。 三、“暂停收银”牌:在收银员暂时下机或班结停止收银时,需要将“暂停收银”牌向着顾客排队结账的方向示出。必须提前出示,以免更多的顾客排队结账。收银员必须为最后一个排队的顾客结帐完毕后方可离开。 四、赠品:赠品是商场自身或供应商通过商场提供给顾客的免费产品,不需要通过付款程序。一般的标识是产品本身的外包装明确有:“非卖品”“试用(吃、饮)装”“赠品”等标识,或与商品进行捆绑包装销售的物品。 五、已付款商品:对家电、精品、酒类等专柜销售的部分商品,在其专柜收银机已经结款,结款的商品有收银小票凭证并符合特定的包装。 六、“孤儿”商品:指顾客在结账时因种种原因不要的商品。收银员必须将商品放置收

收银系统系统分析说明书

超市收银系统分析说明书 一、系统概述 随着全国各大企业的蓬勃发展越来越多的企业需要拥有一套自己的收银系统,本系统主要是迎合与一些小规模的超市企业的收银需求系统,充分考虑了用户的使用习惯和思考方式,使用户能够直观、简单、快速的学会使用系统,是同行业中使用性、操作性等非常简洁的一款收银管理系统,本系统具有收银、查询、统计等一站式完成的功能,支持多种平台操作,售货员可以随时随地的进行售货以及货品查询、记录查询的工作,方便了收银员的各种工作,以及支持条码输入等功能,在广大的企业应用中发挥良好的作用。 二、1需求分析说明 超市收银系统主要用于超市,包括工作人员的登录功能,货物售出的收银管理,从后台查询物品信息,实现查询当日销售记录,代替人工收银费时费力易出错的工作,超市收银系统的主要需求如下: 2.1登陆功能 超市拥有较多工作人员,超市工作人员进入系统,输入账号,密码,系统从后台查询验证,验证通过则进入系统操作界面,否则重新输入账号,密码。 2.2收银管理 通过收银员获取货物条码,显示物品条码,品名,单价,数量,货物金额,录入所有货物条码,如果顾客取消某项交易则可以删除那项交易,如果顾客确认交易则通过系统显示货物总价,告知顾客总价,顾客交给收银员,收银输入实收金额,系统显示找零金额,收银员确认交易,打印发票,给顾客找零,系统记录交易。同时接受顾客因为一些质量问题产生的退货业务 2.3货品信息查询 收银员通过输入条码号或输入物品品名,系统显示物品条码号,物品品名,单价,生产厂家等物品信息。 2.4销售记录查询 通过选择系统操作界面功能中的销售记录按钮,系统显示该处收银台当日销售货物清单,显示货物条码号,货物品名,单价,数量,货物金额,以及金额总计。 三、业务流程

超市收银管理系统

超市收银管理系统的实现 目录 1 绪论 (2) 1.1 课题的背景及意义 (2) 1.1.1 系统功能设计 (2) 1.1.2 系统设计 (3) 1.2 论文主要工作和结构安排 (3) 2 系统功能 (5) 2.1 系统功能设计 (5) 3 相关技术及工具介绍 (9) 3.1 系统应用程序开发环境 (9) 3.2 系统后台数据库开发工具 (9) 3.3 系统设计采用框架结构 (10) 4 设计总结 (12) 4.1 总结 (12) 附录 (14)

1 绪论 该部分主要介绍当前文件管理系统的背景及意义。本次设计就是利用数据库有效、完整、安全储存、便于管理等多项优点对超市的会员信息及消费的数据运用数据库进行管理实现超市高效率的运作。 1.1 课题的背景及意义 21世纪,超市的竞争也进入了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争管理的竞争人才的竞争,技术的提升和管理的升级是超市业竞争的核心。零售领域目前呈多元发展趋势。如何在竞争的激烈中扩大销售降低经营成本,扩大经营规模成为超市经营者努力追求的目标。因此我们有必要制定一套合理有效规范和实用的超市管理系统的一项分支超市收银管理系统,对超市的日常收银业务进行集中统一的管理。 超市收银系统具有高效性时效性。该系统的三大益处有: (1)大大提高超市的运作效率; (2)通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平; (3)使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本,提高效益,增强超市扩张力,提供有效的技术保障。 1.1.1 系统功能设计 (1)系统主要分为用户管理和商品管理两个模块。 (2)用户管理对超市人员进行信息管理,进行人员信息的增删查改。 (3)用户登录是登录进入管理员或者是收银员身份。 (4)商品管理是对超市商品进行信息统计包括商品名称,单价和现有数量。 (5)商品详情是查看统计顾客所要购买的商品的信息。 (6)付款界面是多当前顾客购买的商品信息进行总价统计所支付的钱。

需求规格说明书 超市收银系统 软件工程

三、需求规格说明书 1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (1) 1.3参考资料 (1) 2.任务概述 (1) 2.1目标 (1) 2.2运行环境 (1) 2.3条件与限制 (1) 3.数据描述 (1) 3.1静态数据 (1) 3.2动态数据 (2) 3.3数据库介绍 (2) 3.4数据词典 (2) 3.5数据采集 (2) 4.功能需求 (2) 4.1功能划分 (2) 4.2功能描述 (2) 5.性能需求 (3) 5.1数据精确度 (3) 5.2时间特性 (3) 5.3适应性 (3) 6.运行需求 (4) 6.1用户界面 (5) 6.2硬件接口 (5) 6.3软件接口 (5) 6.4故障处理 (5) 7.其它需求 (5)

1.引言 1.1编写目的 为明确软件需求,安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。 本文档提供项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2项目背景 1.3参考资料 《软件工程》张海藩编著清华大学出版社 2.任务概述 2.1目标 2.2运行环境 操作系统:Microsoft Windows 2003 Server 支持环境:IIS 5.0 数据库:MySql 5.1 2.3条件与限制 两个月之内完成。 3.数据描述 3.1静态数据 商品信息表(商品编号,商品名称,条形码,促销价格,促销起始日期,允许打折,库存数量,厂商编号,供货商编号)

3.2动态数据 输入数据:商品信息,会员信息,由管理员进行增加,修改和删除操作。 输出数据:经过修改的数据写入到中心数据库。 3.3数据库介绍 数据库名:Supermarket cash register system 类型:MySQL 数据库 内容:商品表等 3.4数据词典 定义应该严密精确,不可有二义性。 3.5数据采集 4.功能需求 4.1功能划分 4.2功能描述 销售管理:客户与超市发生货物交易 输入客户要购买物品的编码修改货物剩余数量 计算总价 计算顾客是否有优惠的 条件 输出顾客应付 的金额,打印相 关票据

超市收银系统

软件工程课程设计报告 题目: 模拟超市银行系统 专业班级: 计算机科学与技术 姓名: 学号: 同组姓名:

目录 1、引言 (2) 1.1 问题的提出 (2) 1.2 设计思想 (2) 1.3开发目的 (2) 1.4背景说明 (2) 1.5 定义 (2) 2、需求分析 (3) 2.1任务概述 (3) 2.2软件功能的划分与概述 (4) 2.2.1 用例图 (4) 2.2.2 概念类图 (6) 2.2.3 顺序图 (6) 3、系统设计 (7) 3.1 状态图 (7) 3.2 设计类图 (8) 3.3 协作图 (10) 4.数据库设计 (11) 4.1概念结构设计 (11) 4.2逻辑结构设计 (12) 5、实现 (14) 5.1 构件图 (14) 5.2 部署图 (14) 6、心得体会及总结 (15)

1、引言 1.1 问题的提出 超市是一个客流量很大的地方,每天都有很多的顾客要消费买东西,收银员要和很多的顾客结算,并且要给这些结算存档,以便日后查看或统计。如果只用人工的方法去处理这些结算和计算的数据将是一件很复杂繁琐的事情,而且将要投入大量的人力物力,并且会浪费大量的时间。为了解决此类问题,并且实现科学化,实用化的超市管理,我们就需要设计开发超市管理系统,并用于实践测试,使超市收银进入现代化、简单化。 1.2 设计思想 该设计的指导思想是一切步骤简单化、实用化,系统的功能全面,界面尽可能美观大方,操作尽量简单明了,而且作为一个实用的应用系统要有较好的容错性,子出现错误操作时能够尽可能及时地给出提示,以使用户及时进行改正,以及避免错误的操作。 1.3开发目的 (1)大大提高超市的运作效率; (2)通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平; (3)使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本,提高效益。 1.4背景说明 21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。 1.5 定义 (1)商品信息:包括商品位唯一的编号、商品名、商品单价,出厂日期,过期日期,厂家信息,库存总量。 (2)交易清单:包括交易的流水账号、每类商品的编号、商品名、数量、该类商品的单价和总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号。 (3)收银管理

超市收银管理系统1

超市收银管理系统的设计与实现 作者: 李璐路 学号: 123110140 时间: 2014.10.10

目录 1.需求分析 1.1课题设计背景........................................ 错误!未定义书签。 1.2 定义 (1) 1.3系统数据流程图 (1) 1.4数据字典 (1) 1.5系统功能模块 (1) 1.6功能结构图 (1) 1.7参考资料 (1) 2.概要分析 2.1目的 (1) 2.2主要功能说明 (1) 2.3用户特征 (1) 2.4系统E-R图 (1) 2.5数据库逻辑结构设计 (1) 2.6数据库的物理设计和实施 (1) 3.数据描述 3.1静态数据 (1) 3.2动态数据 (1) 3.3数据库介绍 (1) 4.功能需求 4.1功能划分 (1) 4.2功能描述 (1) 5.性能需求 5.1数据精确度 (1) 5.2时间特性 (1) 5.3适应性 (1) 6.运行需求 6.1用户界面 (1) 6.2硬件接口 (1) 6.3软件接口 (1) 6.4故障处理 (1) 7.其它需求

摘要 21世纪是已经是一个信息化时代,超市经营管理机制正在发生着根本性的变化,商场要想在激烈的市场竞争环境下求得生存,就必须有效地利用人才、时间、信息结合的优势,进行有效的超市内部改革和加强收银管理。借助现代信息技术和管理理论,超市收银管理信息系统已经普及到了大多数超市中。 本系统针对商品销售管理的业务范围及工作特点,设计了基于智能客户端架构的超市收银系统,可以全面实现对商品销售、付款、收款和库存等业务的计算机管理,大大减轻了超市收银工作人员的工作量,全面提高了超市收银管理的管理效率以及服务质量,使管理水平和业务水平跃上了一个新的台阶。本文论述了基于智能客户端的超市收银系统的设计和实现过程,并对其数据安全进行了深入研究。 系统采用SQL 2005作为数据库引擎,使用VC++程序设计语言实现实现。关键字超市收银系统;智能客户端;数据安全;SQL 2005; Abstract Twenty-first Century is already is an information age, the supermarket management mechanism is undergoing fundamental changes, shopping malls to survive in the fierce market competition environment, we must effectively use talents, time, information combined strengths, part of the effective reform in supermarkets and strengthen the management of the cash register. With the help of modern information technology and management theory, supermarket cashier management information system has spread to most of the supermarket. This system in view of the commodity sale management business scope and the work characteristic, designed the system receiving silver Smart Client Architecture Based on the supermarket, can fully realize sales of goods, payment, receivables and inventory business computer management, greatly reducing the supermarket cashier staff workload, improve the management of the supermarket cashier management efficiency and the quality of services, so that the management level and the level of business to a new level. This paper discusses the

超市收银系统

郑州轻工业学院本科 数据库课程设计总结报告 设计题目:超市收银系统 系别:计算机与通信工程学院 专业:计算机科学与技术 班级:09-2 学生姓名:易涛学号:540907010244 指导教师:苏晓珂、张保威 2011 年12月22日

郑州轻工业学院 课程设计任务书 题目:超市收银系统 专业、班级:计算机科学与技术09-2 学号:540907010244 姓名:易涛 主要内容: 系统数据初始化;员工登录;商品销售;商品入库;各种查询,商品存储,商品管理等。 基本要求: 立足于超市收银实际,开发具有价值的工资管理专用软件,实现商品管理销售的各种数据存储自动化,提高工作效率,减少手工工作方式难以避免的数据错漏。 主要参考资料等: 《数据库系统概论》作者:王珊萨师煊出版社:高等教育出版社 《软件工程概论》,郑人杰,马素霞,殷人昆,机械工业出版社 《数据库组成原理》,王珊,萨师煊,高等教育出版社 《SQL Server数据库开发实例精粹》作者:徐国智汪孝宜等 出版社:电子工业出版社。 完成期限:两周 指导教师签名: 课程负责人签名: 年月日 目录 课程设计任务书 (2)

一、需求分析 (4) 1、系统任务概述 (4) 2、需求规定 (4) 3、运行环境规定 (4) 2.客户端子系统运行要求: (5) 4、业务流程分析图 (5) 5数据流程,功能要求和设计 (6) 6、系统的功能模块图 (7) 二、数据库设计 (9) 1、数据字典 (9) 2、E-R图 (12) 3、关系模型 (13) 4、建表: (14) 三、详细设计 (23) 四、总结 (27)

一、需求分析 1、系统任务概述 1.1系统功能 实现功能如下: 超市进货; 售货; 商品查询(不确定查询); 会员管理; 用户管理(含用户权限的设置) 销售记录 1.2权限 收银员权限,仓库管理员权限 1.3假定和约束 收银员能够,办理会员,出售商品,能够查询商品 仓库管理员,进货,能够管理收银员,能够查询销售情况,招收员工2、需求规定 2.1软件功能规定 满足用户需求 2.2对性能的规定 2.2.1精度 能够满足用户需求 2.2.2 时间特性要求 能够长期运行 2.2.3可靠性 能够准确的实现用户的要求 2.2.4 灵活性 易维护,易扩充、 3、运行环境规定

超市管理及收银系统方案

超市管理及收银系统方案 一、系统概述 目前,平价商场、超市日益盛行这些商场、超市因货物品种繁多且购物的人流量大,所以迫切需要一套系统以实现商品的进、销、存,财务及人员等的一体化、自动化管理,以降低管理费用、经营成本,最终达到以最小的投资实现最大的利润目的。电子信息技术的应用发展,POS(收款机)系统已成为一个专门的行业。对于零售业的物品价格管理,销售收银,销售打单,以及采购销售及库存的各种报表,数据的汇总起着不可替代的作用。 二、系统要求 1、提高整体工作效率,节约人工成本,加强内部控制,迅速获取正确的决策信息,以期达到加快资金周转、提高企业经营效益的最终目的。 2、实用性,要求软件功能齐全,操作方便,能满一些特殊需要。 3、可靠性,要求稳定,软件不能出错,不能死机。 4、安全性,商场POS管理信息系统,安全保密十分重要。既要保证资料的共享,又要提防秘密的泄露。涉及钱款和货物的数据,不能给人篡改。 三、系统结构 1、软件结构:后台进销存系统、收银机监控系统、前台管理、前台销售 后台进销存系统:充分利用SQL大型数据库的大容量、高效率等特点,为用户提供强大的功能支持,对企业进货业务、库房业务进行管理,并处理前台销售数据和后台批发业务,利于商业流通企业的商品管理、客商管理和客户管理,为经营管理者提供分析与决策必需的数据和信息。后台提供给前台所需的商品信息、客户资料等数据,并处理前台上传的销售数据。 收银机监控系统:负责后台与前台的连接作业,并能通过多级次设置统一对前台POS机和下级监控系统进行管理。主要功能包括从后台获取前台必需的系统数据,将前台销售数据汇总成订单发送给后台,以及销售数据的查询、统计。

POS超市收银系统

长沙民政职业技术学院毕业实践报告 题目:POS超市收银系统 类型: 指导教师:邓河 系别:软件学院 班级:软开0934 学号:0925073410、0925073416 0925073421 姓名:凌柯、冯叶婷、刘波 2012年 04 月 28 日

POS超市收银系统 软开0934班 刘波、凌柯、冯叶婷 学号:0925073421 0925073410 0925073416

【摘要】随着销售行业竞争日益激烈,小型超市收银系统的引入显得极其重要。它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。 本系统运用计算机管理信息技术,建立数据库,对超市的进销存过程进行详细的分析,实现了对超市的进货、销售和库存的科学管理。它主要包括以下几大模块:登录模块、商品入库模块、商品销售模块、营业统计模块、商品信息模块、供应商信息模块、用户信息模块。各模块相许独立,同时又构成统一的整体。 本文主要介绍了小型超市收银系统的环境、所用到的开发语言、功能作用、设计的方案等各方面的内容,其目的在于让使用者了解此系统,使他们能更好的运用本系统,使此系统发挥出应有的作用。另外在文中还予以指出了系统开发有待于进一步完善发展的方向。 【关键词】收银系统; linux;C++;MySql;QT

目录 1 绪论 (1) 1.1 研究课题的目的 (1) 1.2 研究课题的意义 (2) 2 需求分析 (3) 2.1 可行性研究 (3) 2.2 需求分析 (3) 2.3 开发环境介绍 (4) 3 总体设计 (10) 3.1 设计思想 (10) 3.2 设计原则 (10) 3.3 功能模块和结构设计 (11) 3.4 数据库设计 (12) 4 系统实现 (19) 4.1 登陆系统模块 (19) 4.2 商品信息模块 (20) 4.3 商品入库模块 (21) 4.4 商品销售模块 (23) 4.5 营业统计模块 (27) 4.6 供应商模块 (28) 4.7 用户信息模块 (30) 参考文献 (31) 总结 (32)

超市收银系统的设计与实现 (终极版)

课程设计(论文) 大型数据库及应用课程设计 系别:计算机科学与技术 专业(班级):计算机科学与技术10级2班 作者(学号):郜洪奎(51002012012)韩杨书(51002012028) 指导教师:戚晓明(副教授)完成日期:二○一二年12月12日 蚌埠学院教务处

目录 目录 (1) 摘要 (2) 第一章绪论 (3) 1.1问题的提出和研究背景 (3) 1.2解决的方法 (4) 1.3超市收银力系统概述 (4) 1.4超市收银系统的发展 (4) 1.5超市收银系统的特点 (6) 1.6开发工具的介绍 (6) 第二章总体设计 (8) 2.1设计思想 (8) 2.2设计原则 (8) 2.3功能模块和结构设计 (9) 2.3.1系统结构 (9) 2.3.2模块定义 (10) 2.3.2需求分析 (11) 第三章超市收银系统分析及简介 (12) 3.1数据库逻辑设计 (12) 3.2E-R设计 (15) 第四章超市收银系统实现 (16) 4.1C#连接数据库 (16) 4.2登陆模块 (17) 4.3主界面设计 (21) 4.4商品管理界面 (21) 第五章总结 (30) 致谢 (31) 参考文献 (32)

摘要 随着科学技术的迅猛发展,销售行业竞争日益激烈,整个社会已进入了信息社会,计算机的应用在社会中的地位越来越重要。传统的以书本记录的方式已不能满足要求,数据库技术正缓解了这一问题。为使商业企业的进销存信息管理自动化、标准化和科学化,需研制具有大规模、高效率的超市信息管理系统。本系统采用C#和SQL Server2008数据库等开发工具,实现了对数据库的直接访问和操作,使得数据库和应用程序紧密结合在一起。 该超市管理系统要解决的问题是:如何实现连锁超市的科学、高效的管理,包括商品基本信息管理、进货信息的管理、销售信息的管理、库存信息的管理、其最终目的是通过此软件来实现超市各个环节的管理。它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。 关键词:超市,C#,SQL Server2008,管理信息系统

超市收银系统刘建明

接口课程设计报告 计算机0216 刘建明012002014814 一.目的和给定的条件 1.掌握接口硬件开发平台的使用方法,利用现有的实验平台和PC机,组成一个微机模拟应用系统。2.掌握基本接口电路的综合应用。 3.掌握接口电路的驱动程序和界面软件的设计与编制,学会调试与测试接口软件的一般方法。 4.微机接口技术及接口芯片的综合应用。 二.设计任务及要求 本小组选题:超市收费系统(添加了条形码检测) 超市商品条形码检测,客户端通过串行通信连接主机,主机识别商品ID,给出价格发送到客户端。客户端付帐完成后有声光提醒。 本人和熊毅主要负责系统界面的设计,下位机部分的声光提醒系统的设计,连线及调试等。 试验要求达到的目的是下位机向上位机发送商品的条形码,上位机通过查询将该商品的名称以及价格返还下位机,下位机若受到顾客付账则声光报警提醒。 三.总体方案设计 1.总体方案设计结构图 2.设计的硬件,逻辑连线图 见下页。 四.系统概述 1.系统硬件由主控机(其中一台微机)、下位机和执行部件条形码输入设备组成。主控机与下位机通过串行通信线连接。 2.条形码输入设备:由拨码开关来表示所执行的操作,通过接口电路将接收的数据送入到下位机。3.下位机:与主控机通信,接受条形码输入设备的信息。 4.选用语言汇编语言。

5.系统功能概述: 系统的功能主要是下位机不停的来监视,即读取用户的操作,也就是是否有顾客前来购买商品,若有则将商品的条形码发送给主控机。主控机接受下位机发送过来的8位数据以后,进行数据分析,来确定用户所需要的商品的条形码,或者是顾客已付钱,然后将相应的商品的名称以及价格发送给下位机。下位机在接到主控机发送的信息以后进行对应的操作,即输出商品的相关信息以提示顾客付账。这里商品条形码输入设备用到了拨码开关,由条形码的8位数据来代表商品的条形码。用声光报警系统来模拟顾客付账后的声光提示。 五、系统设计的详细内容: 1.下位机部分: 下位机主要是来监视用户的动作,比如是讲商品的条形码发送给上位机还是向上位机发送付账提示。然后将数据发送给主控机,接收主控机发过来的信息,由此来输出商品信息或者控制声光报警。 这里是通过一排开关按钮来模拟用户商品的条形码输入的。8位开关按钮,依次代表商品条形码的位数进而组成ASCII码,以方便上位机的查询。 将开关按钮连接到8255的B口上。通过8255的B口来读取商品的条形码,。下位机通过读取8251的A口将状态发送给主控机,由主控机来翻译处理具体的操作。 下位机的接收程序接收主控机送过来的信息以后的操作命令。要做的事情很简单就是显示商品的信息,具体实现方法是将上位机发过来的信息放在一缓冲区中,下位机直接从该缓冲区中将信息读出即可。

超市收银管理系统

Winform项目开发 课程设计 管理系统名称 姓名:邓翔云 学号:201601060106 年级专业:16计网1班 指导老师:戴晓东 系别:电子信息学院 提交日期:2017年6月14日

1 系统简介 超市收银管理系统简介本优户超市管家系统分为前台POS收银系统和后台信息管理系统,从单店到连锁多店及多业态运营管理的各个环节,完美实现了现代企业的管理高效、分析精确和信息流资金流的管理,从而帮助企业全面提升运营管理效率和盈利能力。 界面清晰,易学易用优户超市管家系统的界面美观,功能模块结构清晰,让用户轻松上手一百万商品标准库,让用户快速轻松开店提供自定义桌面功能,让用户操作更加快捷方便三种操作界面选择,适应不同用户的操作习惯提供微帮助功能,只需移动鼠标便可根据提示进行各种操作精准的财务核算 优户超市管家系统支持加权平均和先进先出两种成本价计算方式入库批次自动生产,出库批次自动先进先出,无需人工干扰支持成本价和销售价两种核算方式,确保账目平衡,分毫不差完善的连锁配送系统 支持从分店要货申请->总店配送出库->门店配送入库->门店配送退回出库->总店配送退回入库的完整配送流程丰富的促销方案:促销特价、限时特价、限量特价、超量特价、会员特价等多种特价方式在优户超市管家系统你可以设置按类别品牌、供应商、打折促销商品阶梯价促销、多种组合的赠品促销、买立减促销等多种促销方式 2 管理系统设计(功能及其特色) 基于人民生活水平稳步提高的良好经济形势,大型连锁超市近年来迅猛发展。此类超市具有商品种类多,交易量大的特点。因此,实现商品信息的有效管理,快速准确收银结算以及对销售信息的实时记录汇总等都是迫切需求。文章以零售业具有代表性的日本大型连锁超市应用为背景,介绍了一个完整的收银管理系统的设计与实现过程,并就设计中的要点进行了细致阐述。采用面向对象分析方法,基于客户提出的依赖要件,对系统需要实现的功能进行了可行性分析、安全性分析,并通过UML建模语言以用例图、活动图等形式归纳了系统的基本角色及需要实现的主要功能。按照需求分析的结果,对系统进行总体架构设计,采用客户端/服务器软件结构,店铺采用两台服务器,多台收银机终端的配置;对交易处理、设备控制等主要功能模块主要流程进行了设计;按照店铺运营实际需求对数据库主要表进行了设计,以实体-模型图形式描述了几个主要表的设计。系统采用Visual C++9.0作为开发工具,实现了系统的主要功能,通过几个主要界面的效果图介绍展示了系统实现的效果。系统测试阶段,为提高测试效率及准确性,减少重复性人工操作工作强度,设计并实现了自动化测试工具,并进行了一日模拟运营系统测试,测试结果显示系统的基本功能得到了实现,并未发现与设计不符合的结果。另外,与未使用自动化测试工具对比,采用自动化测试工具能够在一台收银机一日交易测试项目中节省30分钟,达到了最初设计的目的。 系统特色 1、各部门系统轻松管理

2020年超市收银员工作计划

超市收银员工作计划怎么写篇一 一、在收银工作中学习 一名收银员领班一名收银员高了才能赢得同事们支持也才能够带好、管好下面人员我从事收银员工作三年且一了定成绩但成绩还超市发展对收银员工作了新要求学习我总能最先电脑操作技术总能为下面同志做 二、了员工管理、工作 领班不算大但也管着一堆人信任才让我担此重任在工作中我总对们要求谁违纪决不姑息迁就正我能严于律已大胆管理在生活中又能无微不至关怀下面员工.工作中常听到周围主管抱怨工作繁忙总有忙不完事总有加不完班总有挨不完骂总有吵不完架等等诸多抱怨里粗浅谈谈如何领班 (1)、专业能力 领班你专业知识和专业能力你管理职位提升专业能力性将逐渐基层主管个人专业能力将非常你要程度能直接你下属实务工作能够代理你下属实务工作专业能力来源无非两个: 1从书本2从工作而工作中你需要向你主管你同事你下属去学习“不耻下问”每主管所应具备 (2)、管理能力 管理能力领班而言与专业能力应当你职位需要专业越多而言需要你管理能力就越少反之当你职位越高管理能力要求就越高管理能力一项综合能力需要你指挥能力需要你决断能力需要你沟通能力需要你专业能力也需要你工作分配能力等等管理能力来自书本但更多来自实践要你管理能力需要反思你日常工作用你脑袋时常去回顾你工作总结你工作 (3)、沟通能力 所谓沟通指疏通彼此意见沟通包括两个跨间沟通本内沟通(包括你下属你同事和你)公司整体你所整体中一分子会与其沟通也就必不可少沟通目不谁输谁赢问题而解决问题解决问题点公司利益利益服从公司利益内沟通也要下属工作中问题下属思想甚至下属生活上问题主管你需要和去去协助去反之你主管你也要去报告报告也沟通 (4)、培养下属能力 领班培养下属一项工作不管你所有多大你要牢记你所整体要用团队力量解决问题主管都不愿将事交给下属去做理由也很交给下属做要跟讲讲时候还不明白需要重复然后还要复核与其如此还不如做来得快但关键问题如此发展下去你将有永远有忙不完事下属永远做那些你可以事让下属会做事能做事教会下属做事主管职责强弱不主管能力强弱

超市收银系统课设说明书

******************* 实践教学 ******************* 大学 计算机与通信学院 2010年春季学期 数据库课程设计 题目:超市收银系统 专业班级:计算机一班 姓名: 学号:074 指导教师:李 成绩:

目录 摘要 (1) 正文 (2) 1.问题描述 (2) 2.需求分析 (2) 3.系统总体设计 (3) 4.详细设计 (4) 5.系统测试 (10) 5.1测试方法 (10) 5.2测试用例 (10) 5.1.3人员管理系统的测试 (12) 6.软件使用说明书 (14) 参考文献 (15) 设计总结 (16) 主要内容参考: 1.需求分析:主要写系统的数据流程图和数据字典; 2.系统总体设计:主要写概念结构设计(E-R图)和逻辑结构设计(数据库的设计) 3.详细设计:程序流程图(主要程序的)以及主要算法的说明; 4.系统测试:包含测试方案、测试用例、测试结果; 5.软件使用说明书:核心界面说明。

摘要 本系统采用的编程和数据库工具是powerbuilder9.0。系统分为前台系统和后台系统,其中,前台系统提供了很方便的商品销售收费功能。而后台系统则提供了一些商品管理功能,如采购入库,库存盘点,出库明细等模块。 本文主要介绍超市收费系统的运行环境、功能作用、设计的方案等各方面的内容。论文共分为五大部分。第一部分简要叙述了系统的基本概况。第二,三部分分别从软件工程的要求出发,首先进行问题的定义,其次进行可行性研究,分别从技术可行性,经济可行性和操作可行性进行分析,然后进行总体设计和详细设计,并阐述了如何实现具体功能。第四部分为系统调试,其中包括子模块测试和总体测试。 关键词:收费;销售;超市

超市收银管理系统数据库设计

课程设计任务书 学生姓名:张修华专业班级:软件0505 指导教师:耿枫工作单位:计算机学院 题目:超市收银数据库设计 初始条件: 用来在超市中实现顾客结帐功能,并能反映出指定时段中超市的销售情况等信息。收银员通过输入商品条码,能够在帐单上打印出商品单价及总额等各项信息,并且能够处理商品打折等各种情况。 要求完成的主要任务: 1.根据上述的初始条件,进行调查分析并设计适当的属性。设计一个仓库数据 库,DBMS可选Ms SQL Server、Access、VFP等。 2.完成课程设计说明书,其格式遵守学校今年的新规定。主要内容包括:需求 分析,概念设计,逻辑设计,物理实现等。 3.基于该数据库,最好实现一个或多个应用程序(自己确定功能),程序设计 语言(工具)任选。这一项是选作,不作硬性要求。 时间安排: 本学期第20周: 1.消化资料、系统调查1天 2.系统分析1天 3.总体设计,实施计划2天 4.撰写报告1天 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

超市收银管理系统数据库设计 1系统概述 设计题目 超市收银管理系统数据库设计 可行性分析 1.2.1背景 超市是一个很繁忙的地方,每天有很多的顾客要买东西,收银员要和很多的顾客结算,并且要给这些结算存档,以便日后查看。如果只用人工的方法去处理这些结算和计算的数据将是一件很繁琐的事情,将投入大量的人力物力,为了解决这个问题,实现科学化、现代化的超市收银管理,我们就必须设计开发超市收银系统,并用于实践。 而超市收银管理系统是对超市的收款信息进行管理的计算机网络软件系统,它可完成超市中各种货品的收银工作,并对可以对特定时间段的出售信息进行查询。 上下文环境图 图是一幅上下文环境图,它演示了该超市收银管理系统的外部实体和系统接口。

关于超市收银工作的重要性

浅谈超市收银工作的重要性 ——收银部门工作流程及收银内部管理 作者:冯丁华参考文献《家乐福收银内部职责及内部管理》 一、前言 自选式售货是超级市场的经营特色之一,顾客可以在超市内随意选购需要的商品,然后做一次总结付帐,在这种状态之下,收银作业显得格外重要,而成为超市作业中相当重要的一环。由于一般的超级市场,往往将入口和收银处设计在同一区,顾客一踏进超市商场,看到的第一个工作人员就是收银员,等到顾客选购商品完毕,最后来到的地方,还是收银员的服务区,因此收银员的工作除了执行各项收银业务之外,也是超市的门面亲善大使,收银员的一举一动,都代表了超市的形象。一次完善的服务是顾客再次光临的保证,但是一个小小的错误,也可能为超市带来立即的负面评价和影响。 事实上,收银作业不只是单纯的为顾客提供结帐的服务而已;收银员收取了顾客的钱款后,也并不代表整个超市销售就此结束,因为在整个收银作业的流程中,还包括了对顾客的礼仪态度和资讯的提供,现金作业的管理,促销活动的推广,损耗的预防,以及商场安全管理的配合等各项前置和后续的管理作业。因此,公司制定下列收银部门操作规范,以便加强收银作业的管理。 二、每日收银工作流程安排 1、营业前; (1)清洁、整理收银台和收银作业区:包括收银台、收银机、收银柜台四周的地板、垃圾桶。 (2)补充必备的物品:包括购物袋(所有尺寸)、收银纸、必要的记录本及笔、干净抹布、钱袋、暂停结帐牌。 (3)整理补充收银台前头柜的商品,核对价目牌。 (4)准备好一定数量的备用金,包括各种面值的纸币与硬币。 (5)检验收银机:包括: 收款机的大类键,数字键是否正确,日期是否正确; 机内的程序设定是否正确,各项统计数值是否归零。 (6)收银员服装仪容的检查:包括: 制服是否整洁; 发型、仪容是否清爽整洁; 是否正确佩带工牌。 (7)熟记并确认当日特价商品,当日调价商品,促销活动以及重要商品所在位置及各大类商品位置。 2、营业中: (1)主动招呼顾客; (2)为顾客做结帐服务; (3)为顾客做商品入袋服务,同时将小票放入顾客手中; (4)无顾客结帐时: 整理及补充收银台各项必备物品; 兑换零钱; 整理及补充收银台前头柜的商品; 整理孤儿商品擦拭收银柜台;

超市收银系统设计思路

超市收银系统设计分析 一、系统整体架构 图1 从图1可以看出,系统框架很清晰,用户登录,根据用户权限的不同,对应不同的操作方法,操作对象为商品。 但本系统要求使用C/S框架结构来设计。 C/S框架介绍: C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。 C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS(数据库管理系统)的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。 Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server 程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。 鉴于超市收银系统的特性,本系统不牵扯多个客户端,不需要线程同步。 二、代码设计框架

因为使用C/S框架设计程序,因此有固定的设计步骤: 1.项目包的设计: 图2 client包:主要由客户端操作界面类和客户端业务类组成,客户端操作类也就是客户端main 方法类,主要负责引导用户操作,提供系统界面信息提示操作,包括:初始化登录视图、商品库存管理视图和收银管理视图;客户端业务类主要包括处理客户端请求并将客户端请求打包发送给服务器的方法和一些辅助操作方法。处理库存管理员请求方法为:商品入库、商品出库、新增商品、查询全部商品和按编号查询商品;处理收银员请求方法为:扫描商品、修改购买数量商品和结账。 entity包:主要由系统所涉及的实体类组成,根据操作视图可以确定为用户类和商品类。 图3 用户信息

小型超市管理系统数据库课程设计

小型超市管理系统数据库课程设计 1

2 华科学院信息管理与信息系统专业 <数据库课程设计>报告 ( / 第一学期) 学生姓名: 桑 梦 源 学生班级: 信管082202H 学生学号: 22040222 指导教师: 武 妍 1 月 11日

目录 第一章系统概述...................................................................... 错误!未定义书签。 1.1 系统开发背景 .................................................. 错误!未定义书签。 1.2 系统开发意义 .................................................. 错误!未定义书签。第二章系统需求分析 .............................................................. 错误!未定义书签。 2.1 系统功能要求 ................................................... 错误!未定义书签。 2.2 系统分析概述 .................................................... 错误!未定义书签。 2.2.1零售前台(POS)管理系统 ......................... 错误!未定义书签。 2.2.2后台管理系统 ........................................... 错误!未定义书签。 2.3系统层次划分 .................................................... 错误!未定义书签。 2.4 系统程序流程图 ................................................ 错误!未定义书签。 2.5 数据字典 ........................................................... 错误!未定义书签。第三章系统总体设计 ............................................................... 错误!未定义书签。 3.1 系统总体设计目标 ............................................ 错误!未定义书签。 3.2 系统概念设计 .................................................... 错误!未定义书签。 3.2.1 概念模型(E-R图) .................................... 错误!未定义书签。 3.2.2关系模式 .................................................. 错误!未定义书签。 3.2.3 关系模式规范化说明.............................. 错误!未定义书签。 3.2.4 系统数据库表结构.................................. 错误!未定义书签。第四章数据库系统实现 .......................................................... 错误!未定义书签。 4.1 系统实现工具简介 ............................................ 错误!未定义书签。 3

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