可用性及测试方法小介绍

可用性及测试方法小介绍
可用性及测试方法小介绍

“可用性”一词最早出现在1382年,而第一次以近似于现在的含义被应用则是在1842年左右出版的《布莱克威尔杂志》(Blackwell’s Magazine)上。在二十世纪80到90年代这大约二十年的时间里,产品设计的专业术语经历了从“功能性”到“可用性“,再到“可用性工程”,再到“以用户为中心的设计”的转变。到了二十一世纪,“用户体验工程”这样的词语开始在招聘广告中出现。传统的可用性包含易学习性和效率等方面,而Patrick Jordan 和Don Norman等杰出的同行开始鼓励可用性从业者跳出传统的可用性关注点,用更加宽阔的视角关注与用户相关的各个方面,例如审美、协作、可达性、可信性、说服力和愉悦等。

可用性

可用性是用来衡量产品质量的重要指标,从用户角度来判断产品的有效性、学习性、记忆性、使用效率、容错程度和令人满意的程度。可用性概念从二十世纪80年代随着计算机技术发展由人因工程(Human Factors Engineering 或Ergonomics)领域提出,人因工程主要研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和闲暇时怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题。

关于可用性的定义和概念也在不断发展。1983年的国际标准ISO 9241第11部分中对可用性的定义是指特定用户在特定的使用情景下,使用某个产品达到特定目标的有效性、效率和满意度的大小。有效性(Effectiveness):用户达到某特定目标的正确度和完成度,效率(Efficiency):当用户在一定的正确度和完成下达到特定目标时所消耗的与之相关的资源量,满意度(Satisfaction):使用产品的舒适度和可接受程度。该定义强调特定用户在特定目标和特定情境下的产品使用过程。

随着可用性在实践过程中的不断应用和发展,可用性概念转向更具操作性和更为具体的参数指标以及设计原则。Shneiderman在二十世纪80年代,凭借开发经验和可用性的优秀案例,提出的普遍适用用户界面设计的八条交互设计原则,至今仍被开发人员看作是可用性设计的最高原则而广泛运用;同时代由Card等人提出的GOMS (Goals-Operations-Methods-Selection rules)模型提供了可以量化可用性的方式,并且将可用性研究从实验心理学引入了认知心理学;Lund在90年代提出了更加细致的可用性原则,这二十条原则始终强调用户在可用性概念中的重要地位,要求开发人员对用户的需求、背景和评价有深入的了解;同时代的苹果公司,将可用性概念融入人机界面设计指南,用以指导设计开发图形界面系统。在这之后,可用性研究主要关注于影响可用性的众多因素,包括用户背景、任务设置、环境条件、用户情绪、可用性的测试方法等。

对可用性进行总结,其包含着4方面特点:

第一,可用性既是用来评估用户界面和产品是否易用(ease-of-use)的质量参数,也是在设计过程中提升产品综合质量的方法。用户对不同产品的易用性要求并不相同,可用性也需要根据不同产品有所改变,而作为提升质量的方法是指可用性包含的一些研究手段,如用户测试和专家评估等;

第二,可用性与用户使用产品的功能紧密联系,用户使用产品功能的目的是不同的,这时可用性成为是否符合用户目的,满足用户行为需要、认知需要的评判指标;

第三,可用性关注特定用户在特定情景下满足特定目的这一个过程,这反映可用性不是固定不变的,而是需要根据具体的产品、用户、环境情况灵活变化的;

第四,可用性贯穿于整个产品周期之中,为了保证产品的可用性,在产品设计之初就应考虑并投入到可用性工作中,针对已有产品、相似产品的测试评估,或采用原型方式进行测试评估,完善新的设计。

可用性测试及方法

提升可用性最主要的方式就是采用迭代式设计(iterative design),通过产品前期开发阶段的反复评估,不断的获得用户反馈,进而修改优化产品设计,直到达到可以接受的可用性水平。这其中的评估过程就是进行可用性测试的过程,可用性测试就是选择不同方法测试产品使用质量的过程。它的目的是建立评价标准,尽可能多的发现可用性问题,并指导产品界面的设计和改进。

在研发过程中,常见的可用性测试方法包括以用户为主的测试和以专家为主的测试方式。以用户为主的测试包括用户测试(user testing)和有声思维(think aloud),以专家为主的测试有认知预演(cognitive walkthrough)和探索式评估(Heuristic Evaluation)。

1)用户测试

用户测试方法是测试人员要求用户完成一系列设定的任务,用户在操作使用过程中出现的问题和失误将被测试人员记录,在任务结束时对问题和失误点进行追问,从而快速地发现及判断产品中的不足,进而进行修改。测试采用的产品可以是最终完成的,也可以是基于不同保真度原型的非完成产品。该方法的目的是通过在产品设计阶段用户参与设计测试,预测最终产品可能出现的问题,进行修正规避风险。采用用户测试的优点在于可以在特定任务条件下,获得特定用户的客观反馈结果,满足可用性测试的要求。

2)有声思维

有声思维运用于可用性测试过程和心理学、社会学领域研究中,是获取用户数据反馈的有效方法。最初由Lewis在IBM公司提出,之后被Ericsson 和Simon进一步修正。该方法要求用户在完成一系列由测试人员设定的任务过程中,口述出自己所看到的、所想的、所感受的,以帮助观察测试人员可以获得第一手反馈,从最终发现问题。观察测试人员在整个测试过程中被要求,客观全面的记录用户所说的每一句话,不能打断用户的行动和表达。该方法的目的是明确“谁”在完成特定的任务时出现了什么样的“问题”,强调特定的用户和特定的问题。

3)认知预演

认知预演方法,最初在90年代初由Wharton等人提出,在2000年由Spencer优化了该方法,使其更加有效的适应软件开发的要求。该方法将用户行动过程(目的、计划、实施、评价)及系统反馈,按照任务流程进行步骤划分,之后由专家(设计人员和开发人员)对每一个步骤进行一系列检查评估,从而判断可能出现的可用性问题。

该方法因为可以以低成本高效率的发掘可用性问题,而被广泛使用于早期开发阶段。但是由于是从专家角度来判断用户的行为,而专家和用户有着本质差别,这导致专家和真实用户所认为的可用性问题存在差异;而且不同专家之间的差异也较大,一般所发现的可用性问题只有20%~30%是一致的,这也使得认知预演方法所得到的结果应用存在一定局限性。

4)探索式评估

Nielsen和Molich在1990年项目合作的过程中提出了探索式评估方法,该方法是非结构化的可用性研究方法,通过研发人员和行业专家,依照可用性原则来评估用户界面中的问题,不需要设定任务和情景,专家根据经验和可用性原则完成评估。

尽管探索式评估可以在很短的时间内发现大部分可用性问题,但是该方法也因为受到专家的背景知识、观点经验等方面的影响而被质疑,这种由专家评估所得到的结果与用户测试相比得到的结果差异性大,信度不高。

可用性测试检查表

可用性测试检查表 使用说明:本调查表共有100题,回答每一个问题时按照以后三个步骤: (a)请评估每一个问题是否适用于所评审的系统。如果不适用,跳到下一题。如果适用,请继续回答。 (b)对于所评估的系统,请评价该问题的重要性(1是最不重要的,3是最重要的) (c)评价系统在该问题上的表现(1是非常糟糕,7是非常好),如果不存在,请选择不存在项 1.兼容性 1)光标的控制是否符合光标的移动? 2)用户控制的结果是否符合用户的期望? 3)所提供的控制是否符合用户的技能水平? 4)界面的编码(例如,颜色、形状等)是否为用户所熟悉? 5)用词是否为用户所熟悉? 2.一致性 6)界面颜色的编码是否符合常规? 7)编码是否在不同的显示及菜单上都保持一致? 8)光标的位置是否一致? 9)显示的格式是否一致? 10)反馈信息是否一致?

11)数据字段的格式是否一致? 12)标号的格式是否一致? 13)标号的位置是否一致? 14)标号本身是否一致? 15)显示的方向是否一致?(漫游或卷动) 16)系统要求的用户动作是否一致? 17)在不同的显示中用词是否一致? 18)数据显示和数据输入的要求是否一致? 19)数据显示是否符合用户的常规? 20)图形数据的符号是否符合标准? 21)菜单的用词和命令语言是否一致? 22)用词是否符合用户指导的原则? 3. 灵活性 23)是否可以使用命令语言而绕过菜单的选择? 24)系统是否有直接操作的功能? 25)数据输入的设计是否灵活? 26)用户是否可以灵活地控制显示? 27)系统是否提供了灵活的流程控制? 28)系统是否提供了灵活的用户指导? 29)菜单选项是否前后相关? 30)用户是否可以根据他们的需要来命名显示和界面单元? 31)系统是否为不同的用户提供了好的训练?

软件测试方法和技术练习题与答案

一、判断题 1. 测试是调试的一个部分(╳) 2. 软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(√) 3. 程序中隐藏错误的概率与其已发现的错误数成正比(√) 4. Beta 测试是验收测试的一种。(√) 5. 测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(√) 6. 项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(╳) 7. 单元测试能发现约80%的软件缺陷。(√) 8. 测试的目的是发现软件中的错误。(√) 9. 代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(√) 10. 自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(√) 11. 测试是证明软件正确的方法。(╳) 12. 负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(√) 13. 测试中应该对有效和无效、期望和不期望的输入都要测试。(√)验收测试是由最终用户来实施的。(√) 14. 测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(√) 黑盒测试也称为结构测试。(╳) 集成测试计划在需求分析阶段末提交。(╳)15. 软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(√ ) 16. 自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(√ ) 17. 负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(╳) 18. 测试程序仅仅按预期方式运行就行了。(╳) 19. 不存在质量很高但可靠性很差的产品。(╳) 20. 软件测试员可以对产品说明书进行白盒测试。(╳) 21. 静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。(√) 22. 总是首先设计白盒测试用例。(╳ ) 23. 可以发布具有配置缺陷的软件产品。(√) 24. 所有软件必须进行某种程度的兼容性测试。(√ ) 25. 所有软件都有一个用户界面,因此必须测试易用性。(╳) 26. 测试组负责软件质量。(╳ ) 27. 按照测试实施组织划分,可将软件测试分为开发方测试、用户测试和第三方测试。(√) 28. 好的测试员不懈追求完美。(× ) 29. 测试程序仅仅按预期方式运行就行了。( × ) 30. 在没有产品说明书和需求文档的条件下可以进行动态黑盒测试。( √ ) 31. 静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。( √ ) 32. 测试错误提示信息不属于文档测试范围。( × ) 33. 代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(√ ) 34. 总是首先设计黑盒测试用例。( √ ) 35. 软件测试是有风险的行为,并非所有的软件缺陷都能够被修复。(∨) 36. 软件质量保证和软件测试是同一层次的概念。(x ) 37. 程序员兼任测试员可以提高工作效率。( x ) 38. 在设计测试用例时,应当包括合理的输入条件和不合理的输入条件。(∨) 39. 传统测试是在开发的后期才介入,现在测试活动已经扩展到了整个生命周期。(∨)40. 传统测试以发现错误为目的,现在测试已经扩展到了错误预防的范畴。∨ 41. 软件测试的生命周期包括测试计划、测试设计、测试执行、缺陷跟踪、测试评估。(∨)42. 软件生存周期是从软件开始开发到开发结束的整个时期。( x ) 43. 测试用例的数目越多,测试的效果越好。( x ) 44. 只要能够达到100%的逻辑覆盖率,就可以保证程序的正确性。( x )

软件测试的定义及常用软件测试方法介绍

软件测试的定义及常用软件测试方法介绍 一、软件测试的定义 1.定义:使用人工或者自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满 足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。 2.内容:软件测试主要工作内容是验证(verification)和确认(validation ),下面分别给 出其概念: 验证(verification)是保证软件正确地实现了一些特定功能的一系列活动,即保证软件以正确的方式来做了这个事件(Do it right) 1.确定软件生存周期中的一个给定阶段的产品是否达到前阶段确立的需求的过程 2.程序正确性的形式证明,即采用形式理论证明程序符合设计规约规定的过程 3.评市、审查、测试、检查、审计等各类活动,或对某些项处理、服务或文件等是否 和规定的需求相一致进行判断和提出报告。 确认(validation)是一系列的活动和过程,目的是想证实在一个给定的外部环境中软件的逻辑正确性。即保证软件做了你所期望的事情。(Do the right thing) 1.静态确认,不在计算机上实际执行程序,通过人工或程序分析来证明软件的正确性 2.动态确认,通过执行程序做分析,测试程序的动态行为,以证实软件是否存在问题。 软件测试的对象不仅仅是程序测试,软件测试应该包括整个软件开发期间各个阶段所产生的文档,如需求规格说明、概要设计文档、详细设计文档,当然软件测试的主要对象还是源程序。 二、软件测试常用方法 1. 从是否关心软件内部结构和具体实现的角度划分: a. 黑盒测试 黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。 黑盒测试是以用户的角度,从输入数据和输出数据的对应关系出发进行测试的,很明显,如果本身设计有问题或者说明规格有错误,用黑盒测试是发现不了的。

登录测试用例

功能测试: 1、输入正确的账号和密码,点击提交按钮,验证是否能正确登录(正常输入) 2、输入错误的账号或者密码,验证登录失败,并且提示相应的错误信息。(错误校验) 3、登录成功后能否跳转到正确的页面(低) 4、登录和密码,如果太短或者太长,应该怎么处理(安全性,密码太短时是否有提示) 5、账号和密码,中有特殊字符(比如空格),和其他非英文的情况(是否做了过滤) 6、记住账号的功能 7、登录失败后,不能记录密码功能 8、账号和密码前后有空格处理 9、密码是否加密显示(星号圆点等) 10、牵扯到验证码的,还要考虑文字是否扭曲过度导致辨认难度大,考虑颜色(色盲使 用者),刷新或换一个按钮是否好用 11、登录页面中的注册、忘记密码,登出用另一账号登录等链接是否正确 12、输入密码的时候,大写键盘开启的时候要有提示信息。 13、什么都不输入,点击提交按钮,看提示信息(非空检查) 界面测试(UI Test) 1、布局是否合理,2个Testbox和一个按钮 2、Testbox和按钮的长度,高度是否复合要求 3、界面的设计风格是否与UI的设计风格统一 4、界面中的文字简洁易懂,没有错别字 性能测试(Performance Test) 1、打开登录页面,需要几秒 2、输入正确的账号和密码后,登录成功跳转到新页面,不超过5秒 安全性测试(Security Test) 1、登录成功后生成的Cookie是否有HttpOnly(降低脚本盗取风险) 2、账号和密码是否通过加密的方式,发送给Web服务器 3、账号和密码的验证,应该是用服务端验证,而不是单单是在客户端用javaScript验证 4、账号和密码的输入框,应该屏蔽SQL注入攻击 5、账号和密码的输入框,应该禁止输入脚本(防止XSS攻击) 6、错误登录的次数限制(防止暴力破解) 7、考虑是否支持多用户在同一台机器上登录; 8、考虑一用户在多台机器上登录 可用性测试(Usability Test) 1、是否可以全用键盘操作,是否有快捷键 2、输入账号,密码后按回车,是否可以登录 3、输入框是否可以以Tab键切换 兼容性测试(Compatibility Test) 1、主流的浏览器下能否显示功能正常(IE6~11,FireFox,Chrome,Safari等)

软件测试四大板块教程内容

软件测试四大板块教程内容 软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。北大青鸟大数据学院软件测试的学习,主要分为四大板块:一、应用程序通用测试技术1.软件测试的历史2.软件测试基本概念与意义3.软件测试过程模型4.常用软件测试方法5.软件测试生命周期与流程6.软件测试计划方案编写7.软件测试需求分解与跟踪8.黑盒测试用例设计方法9.白盒测试用例设计方法10.缺陷识别与缺陷跟踪系统11.测试评审与风险分析12软件测试总结与过程度量通过本课程的学习,掌握软件测试的意义与重要性,掌握软件的通用测试技术与方法,掌握软件测试各阶段工作的主要流程与方法,具备从业的基本资格 二、应用程序全栈测试技术1.全栈测试概述2.WEB测试方法3.UI测试方法4.兼容性测试方法5.安全测试技术6.易用性与其他指标测试方法。通过学习本课程,熟悉全栈软件测试方法,掌握除功能测试外的其他全栈测试技术 三、自动化测试技术1.自动化测试基础2.自动化测试框架构建3.HP UFT工具介绍 4.HP UFT脚本开发与增强 5.VBScript语言 6.HP UFT测试对象集合 7.Selenium工具介绍

8.Selenium IDE详解9.Selenium脚本开发10.Selenium测试实战在本门课程中重点介绍自动化测试技术,掌握两种主流测试工具UFT与Selenium的使用,掌握自动化测试框架的构建方法了解详情 四、性能测试技术1.性能测试基础2.初识HP LoadRunner 3.HP LoadRunner脚本录制与调试4.HP LoadRunner场景设计与监控5.HP LoadRunner测试结果分析与调优6.Jmeter工具介绍7.Jmeter脚本录制与调优8.Jmeter性能测试实战9.Jmeter测试结果分析通过学习本门课程,掌握性能测试的基础理论,掌握主流性能测试工具LoadRunner与Jmeter的使用,掌握通过性能测试的结果找到性能瓶颈并进而调优的方法。点击咨询

软件测试方案模板新V10

XX项目测试方案模板

目录 1 概述 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 读者对象 (3) 1.3 项目背景 (3) 1.4 测试目标 (3) 1.5 参考资料 (3) 2 测试配置 (3) 2.1 测试手段 (3) 2.2 测试数据 (3) 2.3 测试策略 (4) 2.4. 测试通过准则 (5) 3 软件结构介绍 (5) 3.1 概述 (5) 3.2 整体功能模块介绍 (5) 3.3 整体功能模块关系图 (6) 3.4 系统外部接口功能模块关系图 (6) 3.5 系统内部接口功能模块关系图 (6) 4 单元测试用例 (6) 4.1 XX系统 (6) 5 集成测试用例 (9) 5.1 系统外部接口测试 (9) 5.2 系统内部接口测试 (10) 6 系统测试用例 (11) 6.1 病毒测试 (11) 6.3 性能测试 (11) 6.4 强度测试 (12) 6.6 配置测试 (12) 6.7 安装测试 (12)

6.8 安全性测试 (12) 6.9 回归测试 (12) 7 附录 (12) 7.1 附录1 审批记录表 (12)

1 概述 1.1 编写目的 编写本测试方案的目的是为软件开发项目管理者、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师提供关于**系统整体系统功能和性能的测试指导。] 1.2 读者对象 [本测试方案可能的合法读者对象为软件开发项目管理者、软件工程师、测试组、系统维护工程师] 1.3 项目背景 [可以如下那样简单说明,根据项目的具体情况,方案编写者也可以进行详细说明项目名称:*** 简称:*** 项目代号:*** 委托单位:*** 开发单位:*** 主管部分:***] 1.4 测试目标 [说明进行项目测试的目标或所要达到的目的] 1.5 参考资料 [列出编写本测试方案时参考的资料和文献] 2 测试配置 2.1 测试手段 [在此参照《测试计划》说明测试方法和工具,注明执行测试时,必须同时填写《测试记录表》] 2.2 测试数据 [在此简要说明测试数据的形成,如以客户单位具体的业务规则和《***系统需求分析说明书》,参考《***系统概要设计说明书》、《***系统详细设计说明书》和《数据规格说明书》中规定的运行限制,设计测试用例,作为整个**系统的测试数据。]

系统软件测试方法

测试计划 引言 编写目的 本测试计划的具体编写目的,指出预期的读者范围。 背景 说明: a.测试计划所从属的软件系统的名称; b.该开发项目的历史,列出用户和执行此项目测试的计算中心,说明在开始执行本测试计划

测试工具

利用有效的和无效的数据来执行各个用例流,以核实以下内容: ?在使用有效数据时得到预期的结果 ?在使用无效数据时显示相应的错误消息或警告消息。 条件 陈述本项测试工作对资源的要求,包括: a.设备所用到的设备类型、数量和预定使用时间; b.软件列出将被用来支持本项测试过程而本身又并不是被测软件的组成部分的软件,如测试驱动程序、测试监控程序、仿真程序、桩模块等等; c.人员列出在测试工作期间预期可由用户和开发任务组提供的工作人员的人数。技术水平及有关的预备知识,包括一些特殊要求,如倒班操作和数据键入人员。 测试用例模板 单一界面测试的参考表格如下:

访问了 如果Web应用系统使用了Cookies,就必须检查Cookies是否能正常工作。测试的内容可包括Cookies是否起作用,是否按预定的时间进行保存,刷新对Cookies有什么影响等。 用户界面测试 用于核实用户与软件之间的交互是否正常。 目标 核实下列内容: ?确保各种浏览以及各种访问方法(鼠标移动、快捷键等)都使用正常 ?确保窗口对象及其特征(菜单、大小、位置、状态和中心)都符合标准等。 条件 陈述本项测试工作对资源的要求,包括: a.设备所用到的设备类型、数量和预定使用时间;

b.软件列出将被用来支持本项测试过程而本身又并不是被测软件的组成部分的软件,如测试驱动程序、测试监控程序、仿真程序、桩模块等等; c.人员列出在测试工作期间预期可由用户和开发任务组提供的工作人员的人数。技术水平及有关的预备知识,包括一些特殊要求,如倒班操作和数据键入人员。 是核实性能需求是否都已满足。 目标 核实下列情况下的性能行为: ?正常的预期工作量 ?预期的最繁重工作量 条件 陈述本项测试工作对资源的要求,包括: a.设备所用到的设备类型、数量和预定使用时间; b.软件列出将被用来支持本项测试过程而本身又并不是被测软件的组成部分的软件,如测试驱动程序、测试监控程序、仿真程序、桩模块等等; c.人员列出在测试工作期间预期可由用户和开发任务组提供的工作人员的人数。技术水平及有关的预备知识,包括一些特殊要求,如倒班操作和数据键入人员。

可用性评估的方法

一、可用性测试 可用性测试是测试者邀请用户使用设计原型或产品完成操作任务,并通过观察、记录和分析用户行为和相关数据,对界面可用性进行评估的一种方法。可用性测试能够对界面的可用性进行全面的评估,是最为常用的方法之一。它适用于产品界面和界面设计中后期界面原型的评估。可用性测试通常在一个备有摄像和监视装置的专门实验室内进行。 可用性测试中,测试者无法也毋需严格控制无关变量,以免改变测试性质,降低测试效度。 可用性测试主要包括5个步骤:确定测试计划;准备评估对象和测试设备;招募用户;正式测试;分析结果并撰写报告。 测试过程中,多种方法可以用来收集用户的行为反应数据,其中包括:直接观察法;大声思维法;访谈法;问卷法;录像记录法。 可用性测试的参与人员包括多名测试人员和用户。测试人员中,一人为主测试者,负责引导用户完成测试并直接观察用户操作,其它为观察者,仅通过监视装置观察和记录用户的行为反应。用户通常分别单独完成测试。 参与可用性测试的用户应当具有代表性,是产品的目标用户或具有相同性质,以免影响测试准确性和效度。 可用性测试的评估对象是产品或设计原型。 二、启发式评估 启发式评估,它是一种邀请可用性评估专家或软件工程师了解或使用交互界面,并根据人机界面的设计原则,对交互界面进行评估的方法。启发式评估简便易行,但缺乏精度,适用于交互界面设计的中前期。 启发试评估过程主要包括4个步骤:观察者解释评估对象;评估者了解或使用评估对象;评估者评估;集体讨论。 启发式评估的参与人员包括一名观察者和3~5名评估者。 启发式评估的对象可以是产品界面或原型,甚至纸上原型。 三、认知过程浏览 认知过程浏览是指当设计者具备了原型或设计的详细说明后,邀请其它设计者和用户共同浏览并分析典型任务的完成步骤,从而发现可用性问题并提出改进意见的一种方法。适用于界面设计的早期阶段。 认知浏览过程主要包括两个阶段:准备阶段;评估阶段。 认知过程浏览的评估对象是产品界面、原型或界面设计的详细说明。 四、行为分析

软件开发过程中常用的软件测试方法

软件开发过程中常用的软件测试方法 2010-3-29 10:09:22 作者:佚名 一、目前项目中所使用的测试方法我目前所在的项目中(目前项目是一套C/S架构的系统),所使用的软件测试方法为:单元测试,集成测试,功能测试,回归测试,验收测试。 下面就上面的三种软件测试方法,分别做一下说明: (1)单元测试 这个步骤主要是开发者针对开发过程中,程序内部的函数、类、变量等等数据进行正确性的测试。 开发人员根据需求,在经过详细设计之后,开始着手编写代码。一般情况下,每完成一个函数(类、变量……)之后,就要进行单元测试,以验证编写的函数能完成详细设计说明中的功能。 举个例子:一个函数需要把一些重要的数据插入到数据库中。那在编写完这个函数之后,就要进行测试,以验证①函数能正确带出需要插入数据库的数据变量②带出的数据可以正确的插入需要插入的数据库。 在上述测试通过之后,再接着按照详细设计说明进行接下来的开发工作。 (2)集成测试 集成测试是在单元测试的基础上,将所有模块按照详细设计的要求组装成子系统或系统,进行集成测试。集成测试侧重于模块间的接口正确性以及集成后的整体功能的正确性。 举个例子:等一个个函数或者功能模块的单元测试完成之后,就需要测试这些函数或者模块之间的整体的数据流是否正确。 (3)功能测试 等开发人员开发完之后就要把最后开发、测试(单元测试,整合测试)完的requirement release给内部QA人员去做功能测试。因为开发人员的单元测试、集成测试只能保证release给QA的新的requirement的开发是可以正常运行的,执行起来的效率是最高的,一些基本的功能(如:数据库操作,通信,显示,error handing,信息反馈……)可以正常使用。但是对于特定需求的业务逻辑还不能完全保证其正确性,所以需要更加详尽的功能测试过程。

手机播放器可用性测试报告

手机播放器可用性测试报告

目录 手机播放器可用性测试报告 (1) 测试概述: (3) 调研方法: (3) 被调研人: (3) 主要发现: (3) 1:播放时间: (3) 2:播放器整体问题: (3) 3:播放器各个功能主要发现: (4) 改进建议 (5) 备注 (6)

测试概述: 调研的目的:发现目前乐视网手机端视频播放器的整体问题及每个功能点的使用问题,并提出改进建议。 测试功能点包括:返回、视频标题、视频进度条、时间进度显示、清晰度选择、暂定前进后退、音量调节、下载、收藏、分享、选集、详情、浮窗模式切换 调研方法: 路径1:测试人员提出需求,要求被测人员自己找方法完成任务。 路径2:追问已有反馈,验证被测人需求。 被调研人: 此次调研人数共6人,无产品设计人员及技术人员。 主要发现: 1:播放时间: 下班回家至睡觉前 2:播放器整体问题: (1):播放器触发迟钝,需多次点击才触发; (2):播放器停留时间短,未操作就消失了; (3):播放器功能多,一次看不完全;

3:播放器各个功能主要发现: (1)6人在看视频过程中一般不会看标题,原因在打开视频前就看了。 (2)5人视频用进度条;1人用智能手势操作,全不用前进后退键。 4人不用前进后退,因为不知道进退多少;2人不理解按钮意思不敢点击;2人希望进度条有节点显示 (3)4人认为暂停键偏小或距离前进后退键太近,点击要小心翼翼; 3人认为暂停键太小;1人认为间距太小;2人希望点击画面暂停;1人希望点击后在视频中间放大显示暂停键; (4)音量调节倾向纵向操作。 4人倾向纵向操作,2人用手机硬件调节音量(不做参考)。 (5)6人认为视频浮框切换没用,几乎不知道有此功能。 浮框问题:1人希望双击返回主界面;1人希望关闭到主界面关闭;1人认为关闭用x更容易理解。 (6)6人中3人在播放过程中几乎不看详情,在视频播放前看了,3人认为此功能没必要。1人说若为每一集的详情可能会看。建议省去。 (7)5人不用收藏,1人使用较多。

软件测试方案模板

XX项目 软件测试方案 编号:XX XX公司 2017年XX月

目录 1 文档说明 (1) 1.1 文档信息 (1) 1.2 文档控制 (1) 1.2.1 变更记录 (1) 1.2.2 审阅记录 (1) 2 引言 (2) 2.1 编写目的 (2) 2.2 读者对象 (2) 2.3 项目背景 (2) 2.4 测试目标 (2) 2.5 测试参考文档和测试提交文档 (2) 2.5.1 测试参考文档 (2) 2.5.2 测试提交文档 (3) 2.6 术语和缩略语 (3) 3 测试要求 (5) 3.1 测试配置要求 (5) 3.1.1 硬件环境 (5) 3.1.2 软件环境 (5) 3.2 测试手段 (6) 3.2.1 测试方法 (6) 3.3 测试数据 (6) 3.4 测试策略 (6) 3.4.1 单元测试 (6) 3.4.2 集成测试 (7) 3.4.3 系统测试 (7) 3.4.4 验收测试 (11) 3.5 测试资源 (11) 3.6 测试阶段及范围 (11) 3.7 通过测试的标准 (11) 4 软件结构介绍 (12) 4.1 概述 (12) 5 用例表格 (14) 6 关注点 (14) 6.1 文本输入框 (14) 6.2 下拉列表 (15) 6.3 增加数据 (15) 6.4 修改数据 (15) 6.5 删除数据 (15) 6.6 查询数据 (16) 6.7 数据导入导出 (16) 6.8 数据接入与处理 (16)

6.9 其他 (16) 7 附录 (16) 7.1 附录1审批记录表 (16)

1文档说明 1.1文档信息 文档基本信息参看表1-1文档信息表。 1.2文档控制 1.2.1变更记录 文档变更记录在表1-2文档变更记录表中详细记录。 1.2.2审阅记录 表1-3审阅记录表中详细记录了审阅记录。

软件测试百度云

软件测试百度云 很多人意向转入软件测试行业,可是那么多的软件测试培训机构令他们看花了眼,当他们决定凭借自己的基础进行自学时,一系列问题出现,又不知从何入手了。软件测试视频教程?软件测试培训入门教程?软件测试培训学习思路?鉴此千锋教育不惜教育成本,全面推出软件测试课程,与之相辅的视频课程也耀世而生。 软件测试(Software Testing),描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。换句话说,软件测试是一种实际输出与预期输出之间的审核或者比较过程。软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。 千锋教育软件测试的学习,主要分为四大板块: 一、应用程序通用测试技术 1.软件测试的历史 2.软件测试基本概念与意义 3.软件测试过程模型 4.常用软件测试方法

5.软件测试生命周期与流程 6.软件测试计划方案编写 7.软件测试需求分解与跟踪 8.黑盒测试用例设计方法 9.白盒测试用例设计方法 10.缺陷识别与缺陷跟踪系统 11.测试评审与风险分析 12软件测试总结与过程度量 通过本课程的学习,掌握软件测试的意义与重要性,掌握软件的通用测试技术与方法,掌握软件测试各阶段工作的主要流程与方法,具备从业的基本资格 二、应用程序全栈测试技术 1.全栈测试概述 2.WEB测试方法 3.UI测试方法 4.兼容性测试方法 5.安全测试技术 6.易用性与其他指标测试方法

通过学习本课程,熟悉全栈软件测试方法,掌握除功能测试外的其他全栈测试技术 三、自动化测试技术 1.自动化测试基础 2.自动化测试框架构建 3.HP UFT工具介绍 4.HP UFT脚本开发与增强 5.VBScript语言 6.HP UFT测试对象集合 7.Selenium工具介绍 8.Selenium IDE详解 9.Selenium脚本开发 10.Selenium测试实战 在本门课程中重点介绍自动化测试技术,掌握两种主流测试工具UFT 与Selenium的使用,掌握自动化测试框架的构建方法 四、性能测试技术 1.性能测试基础 2.初识HP LoadRunner 3.HP LoadRunner脚本录制与调试 4.HP LoadRunner场景设计与监控 5.HP LoadRunner测试结果分析与调优 6.Jmeter工具介绍

白盒测试方法详细说明

白盒测试方法 一、静态结构分析法 程序的结构形式是白盒测试的主要依据。研究表明程序员38%的时间花费在理解软件系统上,因为代码以文本格式被写入多重文件中,这是很难阅读理解的,需要其它一些东西来帮助人们阅读理解,如各种图表等,而静态结构分析满足了这样的需求。 在静态结构分析中,测试者通过使用测试工具分析程序源代码的系统结构、数据结构、数据结构、内部控制逻辑等内部结构,生成函数调用关系图、模块控制流图、内部文件调用关系图、子程序表、宏和函数参数表等各类图形图标,可以清晰地标识整个软件系统的组成结构,使其便于阅读和理解,然后可以通过分析这些图标,检查软件有没有存在缺陷或错误。 其中函数调用关系图通过应用程序中各函数之间的调用关系展示了系统的结构。通过查看函数调用关系图,可以检查函数之间的调用关系是否符合要求,是否存在递归调用,函数的调用曾是是否过深,有没有存在独立的没有被调用的函数。从而可以发现系统是否存在结构缺陷,发现哪些函数是重要的,哪些是次要的,需要使用什么级别的覆盖要求...... 模块控制流图是与程序流程图相类似的由许多节点和连接节点的边组成的一种图形,其中一个节点代表一条语句或数条语句,边代表节点间控制流向,它显示了一个函数的内部逻辑结构。模块控制流图可以直观地反映出一个函数的内部逻辑结构,通过检查这些模块控制流图,能够很快发现软件的错误与缺陷 二、代码检查 代码检查包括桌面检查、代码审查和走查等,主要检查代码和设计的一致性,代码对标准的遵循、可读性,代码逻辑表达的正确性,代码结构的合理性等方面;发现违背程序编写标准的问题,程序中不安全、不明确和模糊的部分,找出程序中不可移植部分、违背程序编程风格的内容,包括变量检查、命名和类型审查、程序逻辑审查、程序语法检查和程序结构检查等内容。 代码检查方法 1、代码检查法 (1)桌面检查:这是一种传统的检查方法,由程序员检查自己编写的程序。程序员在程序通过编译之后,对源程序代码进行分析、检验,并补充相关文档,目的是发现程序中的错误。由于程序员熟悉自己的程序及其程序设计风格,桌面检查由程序员自己进行可以节省很多的检查时间,但应避免主观片面性 (2)代码审查 由若干程序员和测试员组成一个审查小组,通过阅读、讨论和争议,对程序进行静态分析的过程。代码审查分两步:第一步,小组负责人提前把设计规格说明书、控制流程图、程序文本及有关要求、规范等分发给小组成员,作为审查的依据。小组成员在充分阅读这些材料后,进入审查的第二步,召开程序审查会。在会上,首先由程序员逐句简介程序的逻辑。

浅谈新产品可用性测试管理工作的步骤

新产品可用性测试治理工作的步骤 公司要保持竞争力,必须让产品更易于使用,但经理们可能可不能因此就雇用人因学或可用性测试方面的专家,因为他们看不到其中的价值,那么你如何办? 你能够主动出击,实施一个可用性测试使这些心存疑虑的家伙们信服。即使你没有心理学、人因学的背景或者缺乏测试经验,哪怕没有足够的预算甚至没有实验室,都没有关系。遵循以下的差不多方法,不需要投入太多也能够完成一次象样的可用性测试。 成功的可用性测试,有十步: 1)做好预备工作; 2)制定测试打算; 3)设计测试过程; 4)安排测试地点和设备; 5)进行预测试; 6)招募用户;

7)预备测试房间; 8)测试; 9)数据整理和分析; 10)付诸行动。 1.做好预备工作 那个地点的信息并不是经验和培训的替代品,但可能会对你有一些关心,让你成为一个能够胜任的测试人员。第一步确实是武装自己,有专门多能够利用的资源: ·书籍和文章 学校的书店和图书馆,包括一些专业的期刊,它们是书籍和文章的最好来源。至少,你需要一个统计方面的介绍性材料、与测试有关的资料和人因学/人机界面设计的书。 ·研讨会 过去的五年中,关于可用性测试的文章种类越来越多。在能够寻求关心的四种方法中,那个通常是最薄弱的,因为大部分的研讨会是理论性的。你需要的是约10%的“什么缘故”和90%的“如何样做”,而研讨会常常不是如此的。另外,参加研讨会往往费用较高。 ·咨询

咨询可能比研讨会来得合算,然而也有可能得不偿失。最有名气的公司可能并不适合你。例如,请一位在大学里面的人因学专家来做顾问,她会评估整个的测试过程,对记录测试数据的方式提出专门多有效的建议,在预测试中指派一名研究生一起来操纵整个过程,整个下来花费不多。 ·大学和学院 大学里提供了两样东西,课堂和教授。回到学校可能是你最不想做的一件事,但从一个人那儿学习统计比从书本自学要容易得多。假如你的公司不需要你得到纸面文凭,那么你就能够旁听,能够通过也能够不及格。 能够直接与心理学和计算机科学的教授谈论与可用性测试相关的课程(统计学、测试、人因学、人机界面设计)。假如你情愿也能够参与一个与可用性测试有关的硕士生项目。 就像请顾问一样,教授的建议同样是丰富的资源。例如,你能够设计一个测试项目作为课程作业,教授就会关心你同时能够减少花费。 2. 制定测试打算 对可用性测试有所了解之后,下一步确实是写测试打算。描述可用性测试的目的,以及如何来完成,这专门重要,缘故如下:一是从治理者或其他人那儿得到你所需要的支持;一个是使你的思路和目标变得清晰。测试打算中要包括: ·什么缘故要测试

可用性测试报告

如何进行可用性评估和研究 报告框架 什么是可用性评估?——理解可用性 为什么要做评估?——探明评估目标 评估哪些方面?——确定评估指标 选择哪类评估?——选择评估方法 评估前需要哪些准备?——评估准备 如何实施评估?——评估实施 如何撰写评估报告?——评估报告 什么是可用性评估?——理解可用性 可用性定义(ISO9241-11):产品在特定环境下特定用户用于特定用途时所具有的效果、效率和用户主观满意度。 如何开展可用性评估和研究" /> 500){this.width = 500;}" /images/picError.gif'" />

为什么要做评估?——探明评估目标 研究导向:证实与证伪 产品导向:发现问题,改善设计 为什么要做评估?——研究导向 我发明了一个全新的技术,我想知道用户对这个创新技术的反应,以确认它是否有价值。——验证性评估 我发明了一个可替代现有技术的新技术,我想知道它是否比现有技术更有价值(对比)。——对比性评估 为什么要做评估?——产品导向(1) 战略上的目标 1 使我的产品所提供的功能用户真正―想要‖和―想用‖,建立起清晰的产品定位。 2 使我的产品在同类产品中更具核心竞争力。 功能是产品的核心价值,当同类竞争产品之间的功能相差不大时,可用性和用户体验就升格为核心价值。 Idea:可用性/用户体验是产品竞争的最后一座―堡垒‖。 3 使我的用户满意我的产品——〉信赖我的产品的品牌——〉成为我的产品的―骨灰级粉丝‖ 为什么要做评估?——产品导向(2) 具体目标 (1)建立可用性标准 对当前版本进行可用性评估,为下一版本的产品提供可用性标准。 (2)控制开发成本 在开发周期的早期就能够发现设计上的问题(原型测试)VS Coding的成本非常高 (3)降低开发风险 等待产品发布后再获得用户的反馈,风险太高 (4)降低技术支持和维护成本 用户容易学习和使用产品,自然就很少打技术支持的―热线电话‖,也无需太多的时间去维护产品

可用性测试报告,模板

可用性测试报告,模板 篇一:测试报告模板(Testing Report Template) 测试报 Prepared by 拟制 Reviewed by 评审人 Approved by 批准 XX项目XX测试报告 Date 日期 yyyy-mm-dd Date 日期 yyyy-mm-dd Date 日期 yyyy-mm-dd Revision Record 修订记录 Table of Contents 目录 1 概述 ................................................ ................................................... ........................... 5 2 测试时间、地点及人员 ................................................ . (5) 3 环境描述 ................................................ ...................................................

(5) 硬件配置: .............................................. ................................................... ............ 5 软件配置: .............................................. ................................................... ............ 5 总体评价结论................................................. ................................................... ...... 6 缺陷统计 ................................................ ................................................... .............. 6 缺陷分析 ................................................ ................................................... .............. 7 测试趋势分析结果 ................................................ ............................................ 7 质量评价结果 ................................................

可用性测试的具体做法及经验总结实例讲解

可用性测试的具体做法及经验总结实例讲解 用户调研分为两种形式,一种是定量,一种是定性。 定性的方式里面又包含可用性测试、用户访谈。可用性测试是用户调研中一种定性研究的方法,让产品更好的服务用户,可以说是一种低成本高回报的一种研究方法。 今天我主要通过以下几个层面来讲解可用性测试的亲身操刀经验: 一. 什么是可用性测试 1. 什么是可用性测试? 2. 可用性测试的好处是什么?为什么有很多公司不用呢? 二、可用性测试的具体流程及注意事项 1. 需求收集 2. 资料准备 3. 用户招募 4. 测试脚本设计 5. 预测试 6. 测试开始 7. 输出分析报告 三. 什么是ASQ?什么是SUS量表? 1. 关于ASQ 2. 什么是SUS量表? 四、可用性测试一般在什么时候进行? 五、什么功能适合做可用性测试? 六、总结

一. 什么是可用性测试? 1.什么是可用性测试 可用性测试,是通过观察有代表性的用户,完成产品中的各项任务,界定出可用性问题并解决这些问题。展开来讲就是:观察代表性用户;完成所测产品的典型任务;测试出产品有哪些问题;解决问题 举个例子: 拿咪咕圈圈的弹幕功能来说,用户通常在什么场景下会使用弹幕,在使用时是否能熟练使用以及是否对弹幕功能有自己的意见或不满? 代表性的用户:会使用咪咕圈圈看漫画的深度用户 典型任务:用户在观看视频时,想要发送一条弹幕,再发一条好友弹幕 测试出的产品问题: 觉得填写@调出好友界面的操作流程比较麻烦且隐藏,期望简化操作流程 扩大分享到站外好友 解决问题: 可以优化聊天框,将@功能显示出来 增加扩大分享到站外好友功能 2.可用性测试的优点是什么?为什么还有那么多公司不用呢? 第一种情况是,他认为我的产品没问题,用户都会用,不需要做可用性测试;第二种情况是压根没有这个意识,也不去了解学习,就这样用户离她们越来越远,过上YY的生活;第三种情况是,有意识去做,但不专业,害怕做不好,不知道怎么入手有人又要问了,可用性测试很重要吗?当然重要。是必须要做的吗?也不是。因为并不是每次迭代更新都要做可用性测试,会很浪费时间人力成本,可能效果还不好。

软件测试方案新版

***技技术有限公司 软件测试管理规定 第四章测试策略 (6) 第四章测试计划 (7) 第五章测试用例 (7) 第一条测试用例设计方法 (7) 第二条测试用例操作步骤 (10) 第三条测试用例选择准则 (10)

第四条测试软/硬件环境 (11) 第五条测试数据准备 (11) 第六条测试执行过程绩效考核 (11) 第六章测试执行 (11) 第一条项目测试周期 (11) 第九章测试结果分析 (19) 第一节测试完成的标准 (19) 第二节允许保留的缺陷 (19) 第十章测试输出文档 (20)

第一章引言 第一条测试概述 无论怎样强调软件测试的重要性和它对软件可靠性的影响都不过分。在开发大型软件系统的漫长过程中,面对着极其错综复杂的问题,人的主观认识不可能完全符合客观现实,与工程密切相关的各类人 软 试) 并不是我们的最终日的。软件工程的根本目标是开发出高质量的完全符合用户需要的软件。 第二条测试目标 下面这些规则也可以看作是测试的目标或定义: (1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程; (2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;

(3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。 从上述规则可以看出,测试的正确定义是“为了发现程序中的错误而执行程序的过程”。这和某些人通常想象的“测试是为了表明程序是正确的”,“成功的测试是没有发现错误的测试”等等是完全相反的。正确认识测试的目标是十分重要的,测试目标决定了测试方案的设计。如果为了表明程序是正确的而进行测试,就会设计一些不易暴露错误的测试方案;相反,如果测试是为了发现程序中的错误,就会力求设计出最能暴露错误的测试方案。 由于测试的目标是暴露程序中的错误,从心理学角度看,由程序的编写者自己进行测试是不恰当的。因此,在综合测试阶段通常由其他人员组成测试小组来完成测试工作。此外,应该认识到测试决不能证明程序是正确的。即使经过了最严格的测试之后,仍然可能还有没被发现的错误潜藏在程序中。测试只能查找出程序中的错误,不能证明程序中没有错误。 第三条适用范围 本规范是对项目软件测试的一份指导性文件,对软件测试过程中所涉及到的测试理论、测试类型、测试方法、测试标准、测试流程以及软件产品开发单位所承担的职责进行总体规范,以有效保证软件产品的质量。 ?第二章测试职责 测试职责是指在项目开发过程中跟测试工作有关的角色进行任务分配的,主要包含的角色以及工作职责如下: 测试组长:由测试经理或项目经理指定项目组成员其他人员担任,测试组长负责: ?分析需求并进行细化可用于执行测试的需求 ?制定测试计划 ?参与、跟踪测试过程 ?对测试活动和结果进行分析,撰写测试分析报告 测试人员:由项目组成员担任,负责: ?根据测试计划编写测试用例

什么是可用性测试

什么是可用性测试? 可用性测试是指,让一群有代表性的用户尝试对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察,聆听,做记录。该产品可能是一个网站,软件,或者其他任何产品,它可能尚未成型。测试可以是早期的纸上原型测试,也可以是后期成品的测试。 你能从可用性测试获得什么?在每一轮的可用性测试中,你都应该先明确具体的测试问题和目标,针对这些目标进行测试。举例来说,项目刚刚起步,你可以对定量的指标(如时间,错误率和满意度)进行测试,为日后修改网站提供参照。再例如,如果你已经设定了可测量的可用性目标,你可以看看你的产品是否切合这些目标。对于一个典型的可用性测试,你可以:找出该产品的任何的可用性问题从测试参与者的表现收集定量数据确定该产品的用户满意度 可用性测试和以用户为中心的设计的关系?可用性测试是以用户为中心的设计的一个重要组成部分。用户为本的设计过程本身就应该包括对性能和偏好进行评价的一系列测试。 什么时候该做可用性测试?尽早做,经常做。可用性测试可以让设计师和开发团队在产品成形之前尽早发现问题。问题越早发现和弥补,所造成的损失就越低。这些问题是找到并固定好,越昂贵的补丁程序。随着项目的进展,对设计主体进行改动会变得越来越困难和昂贵。你测试的越多,并就相应测试进行改进,你就可以更加确信你的网站没有偏轨,确信它是符合您的目标和用户的需要的。迭代开发过程——开发原型,测试用户,分析结果,随之修改原型,然后再重复测试、分析、修改周期——是开发一个成功的网站或软件的最好方式。 通过可用性测试你能学到什么?通过一个典型的可用性测试,你可能找到这些问题的答案:测试参与者能成功完成任务吗?在成功完成的任务中,每项任务能做的多快?在成功完成的任务中,每项任务要多少页(或者点击多少次)才能完成?测试参与者的表现是否满足可用性目标?测试参与者对网站的满意度如何?做出什么改变才能确保更多用户能够完成地更顺利?可能还有更具体的问题。举例来说,如果这一轮测试主要关注的是搜索功能,你可能会关注这些问题:测试参与者会在页面上浏览还是直接使用搜索?他们搜索时最常用的关键字是什么?搜索框是否足够大,能呈现大部分的搜索关键字?它的位置是否合理?搜索结果是否能引导用户的快速找到答案?如果搜索结果恰好包含用户想要的答案,这些答案是否经常显示在第一页?搜索是否能检测到拼写错误并帮助纠正? 可用性测试中你该注意什么?必须牢记以下四点:1. 你测试的是产品,而不是使用者。2. 更多地依 靠用户的表现,而不是他们的偏好。3. 把你掌握的测试结果应用起来。4. 基于真实的用户体验,找出问 题的最佳解决方法。1. 你测试的是产品,而不是使用者。对一些用户而言,"测试"有负面的涵义。我们要努力确保他们不认为测试是针对他们。我们要让他们明白,他们正在帮助我们测试原型或网站。事实上,我们可以不使用“测试”这个术语。相反,我们是邀请参加者为我们提供帮助,"勇于尝试原型" 。当用户难 以完成任务时,我们应该改变网站,而不是改变用户。同时我们还应该思考该网站能在多大程度上符合那些典型用户的的目标,而不是关注用户在这个任务做的多好。2. 更多地依靠用户的表现,而不是他们的偏好。通过测试我们可以测量到用户的表现,以及他们的偏好。用户的表现包括是否成功完成,所用时间,产生的错误等等。偏好包括用户自我报告的满意度和舒适度。一些设计人员认为,如果他们的设计能迎合用户的喜好,用户在该网站上就会有良好的表现。但证据并不支持这一点。事实上,用户的表现以及他们对产品的偏好并非一一对应。一项研究发现,约有百分之七十的用户同意表现和喜好有联系。也就是说,他们在喜爱的网站上表现良好,在不喜欢的网站上表现欠佳。然而,还有相对比较大比例的人(30 %)认为,用户的表现以及他们对产品的偏好并非一一对应。他们在不喜爱的网站上可能表现良好,在喜欢的

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