基于约束的多样图纹理合成方法
图像修复技术研究进展

Re e r h o r s n m ag n i i e hno o y s a c pr g e s o i e i pa ntng t c lg
YAO Ye, EI n W Bi g
(c o l o l c r n c & I f r a in e t a o t n v r i y o o e t y& T cn l g , S h o f E e t o is no m t o ,C n r lS u h U ie st f F r sr ehooy C a g h , H n n 4 0 0 , C ia hn s a u a 10 4 h n )
rmoe te u n csay ojc i h mae hs at l h s c r e n te n o u t n o h i a e e v h n e esr bet n te i g .T i rce a ar d o h it d c o f te m g i i r i ip it g i iw o eea o et a d fri i a e ip it g ( c dn h O i i e h ooy n ani n ve f sv rl m s c n oeg m g n a i s i l ig te l er tc n l , n d i n nn nu v a g
fn t n pc r rp i tc n lg) n i ar d o h cnrs o h i a e rc se uig tee u c o i ue e ar eh oo .A d t r e n te o t t te m g po esd s h s i t y c i a t n tc n lg s tls i as ar d o h m g n anig pop c i d a c. eh oo e.A at tl o cr e n te i a e ip it rset n a vn e i , i n
纹理生成算法

纹理生成算法
1. 噪声纹理生成:通过生成随机噪声来创建纹理。
常见的噪声类型包括高斯噪声、均匀噪声和 Perlin 噪声等。
噪声纹理常用于模拟自然现象,如火焰、烟雾和云彩等。
2. 纹理合成:该算法通过组合和拼接现有的纹理图像来生成新的纹理。
它可以基于给定的纹理样本或从多个源图像中提取和混合纹理元素。
纹理合成常用于创建具有特定风格或视觉效果的纹理。
3. 过程式纹理生成:通过定义一系列规则和迭代过程来生成纹理。
例如,分形纹理生成算法基于自相似性和递归性来创建复杂的纹理图案。
细胞自动机也可以用于生成纹理,通过定义简单的规则和初始状态来演化出复杂的纹理结构。
4. 纹理映射:将二维图像或三维模型的表面映射到纹理空间,以应用纹理。
纹理映射可以通过 UV 坐标或其他映射技术来实现,它使得可以将纹理图像贴到物体的表面,增加真实感。
5. 物理模拟纹理生成:利用物理现象和模拟来生成纹理。
例如,流体力学模拟可以用于生成流体纹理,如水流和烟雾等。
粒子系统可以用于创建粒子纹理,如火花和雨滴等。
这些纹理生成算法可以单独使用或结合使用,以创建各种类型的纹理,如地形、皮肤、织物、建筑等。
纹理生成算法的选择取决于所需的纹理类型、真实感要求和计算资源的限制。
纹理块图拼接算法研究

CHE Jaxn Z N i-i , HE NG i a L- n
( l t ncnomao n ier gC lg , nnU iesyo Sine n eh o g, uyn Hea 7 0 3C ia Ee r iIfr t nE gn en ol eHea nvri cec dT cn l yL o ag nn4 10, hn ) co i i e t f a o
t x r y t e i. e t es n h s s u
Ke r s c mp tr p l ain tx r y te i; u sp rmi ; p rl ah p th b s d ywo d : o ue pi t ; e t es nh ss Ga s y a d s i t ; ac -a e a c o u ap
基元的结构特征。因此,越来越多的纹理合成算
收 稿 1期 :20 7 2 3 06 0 4 基 金项 目:河 南省 自然 科学 基金 资助 项 目 (4 1 120 0 10 00 ) 作者简介:陈家新 ( 92 ) 16一 ,男,河南固始人,教授,博士,主要研究方 向为虚拟现实技术、计算机图形与图像处理、智能控制。
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工
程
图 学
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法以纹理块为单位合成纹理图像 。
根据多分辨率合成算法的思想, 作者在 MR F 模型和已有块拼接算法的基础上, 出一种基于 提 多分辨率合成的纹理块拼接算法, 采用多层纹理 图像金字塔来保持样本纹理 的结构特征 ,结合 K ( . ies n D K Dm ni )树搜索最佳匹配块,降低了 o 算法的计算复杂度, 提高了纹理合成的速度; 同时, 根据纹理的邻域相关性, 采用螺旋顺序逐块合成纹
一种新的纹理合成算法

C rep n ig a t o .Te. + 8 — 1 2 1 2 9 0 a : 8 — 4 3 6 6 7 6;e malg o io n l 0 1 3 c m 0 r s o dn u h r 1: 6 5 4 3 9 1 ;f x + 6 1— 806 - i: u xa mig 0 @ 6 . o
种 分层 纹理 合 成 算 法 。首 先 , 用 归一 化 图像 分 割 算 法提 取 样 本 纹 理 中的 视 觉显 著 性 前 景 物 体 , 而采 用 图像 修 复 采 继 算 法修 复 背景 , 然后 统 计 前 景 物 体 在 样 本 纹 理 中 的 分 布 共 生 矩 阵 , 此 作 为 约 束 , 背 景 图像 上 确 定 前 景 物 体 的 分 以 在 布 位 置 。 实验 结 果表 明 , 仅 可 以对 前 景 物 体 独 立进 行 各 种 变 换 , 到 任 意 分 布 的 合 成 纹 理 , 且 可 以保 证 前 景 物 不 得 而
dsrb t no h ain be ti h y te ie e t rs a h ti h o re txu e itiu i ft es l to jc n t e s nh sz d tx u e st a n t es u c e t r.A o e a ee e t r y te i o e n v lly rd txu e s n h ss ag r h wa p o o e . Fi ty te s l n o jcs wee xr ce b a o tn te n r l e c t i g sg n ain lo i m s r p s d t r l , h ai t be t r e tatd y d pig h o mai d u ma e e me tt s e z o meh d t o .Th na ma ei rn igag r h wa p l dt i h oe a s db ain be te ta t n i h a k r u d e n i g mp itn lo i m sa pi O flteh lsc u e ys l to jc xr ci n teb c g o n t e l e o
基于纹理合成图像修复的改进算法

基于纹理合成图像修复的改进算法李孟江 袁晓辉(东南大学自动化学院,南京 210096)摘 要: 图像修复是数字图像处理的重要内容,可用于被损坏的图像和视频修复、视频文字去除以及视频错误隐藏等。
本文在纹理合成算法的基础上进行了改进,引入优先权机制来决定边界像素的修复次序,既保持了纹理细节,又突出了边缘特征,达到了很好的修复效果。
关 键 词:图像修复;纹理合成;优先权0. 引 言图像修复(Inpainting)技术是一项古老的艺术,它最早出现于欧洲文艺复兴时期。
为了恢复美术作品丢失或损坏的部分,同时保持作品的整体效果,人们开始对美术作品进行修复,主要是填补作品上所出现的裂痕或沟,称之Retouching(润饰)或Inpainting(修复)。
图像修复技术是针对图像中遗失或者损坏的部分,利用未被损坏的图像信息,按照一定的规则填补,使修复后的图像接近或达到原图的视觉效果。
从数学的角度来看,图像修复是一个病态问题,因为没有足够的信息可以保证能唯一正确的恢复被损坏部分。
因此,人们从视觉心理学的角度进行分析,提出了各种假设来解决这个问题。
[1]M.Nitzberg 借助于图像分割提出一种去遮挡算法,其基本思想是利用最小曲率和相同灰度值的曲线连接T 型接头。
该方法只适合比较简单的图像,而不适合复杂的自然图像。
Masnon 和扩展M.Nitzberg 的思想,提出一种变分算法,它采用测地曲线连接断开于待修复区域边界的等照度线来达到图像修补的目的,但存在要求修复区域邻域的拓扑关系简单、直线连接、保角性差等缺点。
等人首次采用偏微分方程(PartialDifferential Equation,PDE),通过将待修复区域外围信息沿着等照度线方向进行扩散来填补,能够处理不同结构和背景的区域,并且自动化程度较高。
在偏微分方程基础上,Chan和提出TV(Total Variational,整体变分)模型,采用欧拉-拉格朗日方程和各向异性扩散来保持等照度线的方向。
纹理结构引导的自适应图像修复算法

纹理结构引导的自适应图像修复算法郑晚秋;廖胜辉【摘要】利用约束纹理合成的方法来解决大面积缺损图像的修复问题,可以在视觉上获得比较好的效果。
而修复过程中的合成顺序,对最后的结果有很大影响。
Criminisi提出的基于样本图像的图像修复算法,在前人基础上,对合成顺序给出了解决方案。
文中首先对决定合成顺序的优先级进一步做了改进,在数据项中加入结构张量,使图像修复从结构区域向无结构区域填充。
其次,根据原图像区域纹理结构信息,使得每一次合成的块的大小自适应变化,这在一定程度上避免了纹理块过小或过大带来的弊端,从而使合成效果更为自然。
经过对比实验,文中算法取得了较好的效果。
%Taking into account the large defect area of images,the constrained texture synthesis is used to image inpainting. The filling or-der is important because it has a great influence on the final result. Based on the previous studies,Criminisi algorithm gives a solution to the filling order. Firstly,an improvement is made on the priority of the filling order in this paper. Structure tensor is added to the data term in order to make the filling order is from the structural region to the non-structural region. Secondly,according to the texture structural in-formation,it makes the size of template block change adaptively. To some extent,it avoids the disadvantages caused by the block of fixed size,so that the result is more natural. The contrast experiment shows that the algorithm obtains better visual appearance.【期刊名称】《计算机技术与发展》【年(卷),期】2016(026)006【总页数】6页(P40-45)【关键词】图像修复;纹理合成;结构张量;自适应【作者】郑晚秋;廖胜辉【作者单位】中南大学信息科学与工程学院,湖南长沙 410083;中南大学信息科学与工程学院,湖南长沙 410083【正文语种】中文【中图分类】TP301.6图像修复技术,是指针对图像中缺损的部分,根据图像中完好部分的结构和纹理信息,按一定方法进行填补的技术。
复合纹理图像拆分的纹理快速合成方法
复合纹理图像拆分的纹理快速合成方法
莫灿林;陈敏;李剑敏
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2008(029)005
【摘要】针对具有非纹理结构特征的纹理样图,提出了一种基于复合纹理图像样图的纹理合成方法.算法在纹理可合成性分析的基础上,对纹理重新划分,给出了复合纹理图像的定义,采用分割法将非纹理结构图像进行分割,减弱纹理合成过程中块匹配边界的约束.利用非纹理结构图案分割与纹理修补的方法解决纹理与图案的整体与局部的可控性问题.在满足图案结构合成的完整性和合理性要求的情况下,使纹理与图案结构在合成过程中实现自然过渡.算法还可在复合纹理合成方法的基础上进行纹理设计,更好地满足实际应用的需求,具有较大的工程应用价值.
【总页数】8页(P48-55)
【作者】莫灿林;陈敏;李剑敏
【作者单位】浙江理工大学,浙江,杭州,310033;浙江理工大学,浙江,杭州,310033;浙江理工大学,浙江,杭州,310033
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.一个新的纹理图像合成方法 [J], 孙岩;陈勇;李降宇
2.无纹理图像修复模型的快速数值算法 [J], 赵锐;罗宏文;王翔
3.基于小波系数相关性的纹理图像快速修复算法 [J], 何凯;梁然;张涛
4.面向低纹理图像的快速立体匹配 [J], 张来刚;魏仲慧;何昕;孙群
5.快速和尺度稳健的纹理图像识别 [J], 王军敏; 李宁; 王艳辉
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基于约束的多样图纹理合成方法 顾耀林叶永凯 (江南大学信息工程学院,江苏无锡214122) E—mail:yyk_mail@eyou.COB
摘要基于已有的约束的多样图纹理合成算法,提出采用图像金字塔的方法采实现,并在其中利用了纹理的相关性原 理,不仅可以合成自然纹理,而且时结构性较强的纹理也取得了较好的效果.合成速度也得到了提高。实验结果表明,谊 算法在合成质量和合成速度上都有较大的提高.对于控制某种纹理在合成结果图中的位置的纹理合成有广泛的适用性。
关键词 多样图纹理合成 目标纹理 图像金字塔 文章编号1oo2—8331一(2006)09一oo53一o3 文献标识码A 中图分类号 rP391
Texture Synthesis Method Based on Constrained Multiple Sources Gu Yaolin Ye Yongkai (School of Information Engineering of Southern Yangtze University,Wl】xi,Jiangsu 214122) Abstract:Based on the current constrained multiple sources texture synthesis algorithm,this article presents a novel algorithm which uses the image pyramid and relative theory of texture.The algorithm can not only synthesis natural textures but also can obtain a good result for structural textures and it'S speed is fast.Our method has improved on both speed and quality of synthesis and is good to control certain texture’S position in the result image.
Keywords:multiple sources texture synthesis,target texture,image pyramid
1 引言 纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题 而提出的。目前纹理合成方法可以分为j三类:纹理的映射.过程 纹理合成(PTs)和基于样图的纹理合成。纹理映射是绘制复杂 场景真实感图形最为常用的技术.它可以通过纹理来表达表面 丰富的几何细节和光照细节,但纹理映射通常只能在纹理空间 和表面参数空间进行一对一的映射【ll。过程纹理合成通过对物 理生成过程的仿真直接在曲面上生成纹理。如毛发、云雾、木纹 等,从而避免了纹理映射带来的失真,可以获得非常逼真的纹 理,但对于每一种新的纹理,却需要i咕4整参数反复测试,非常 便。基于样图的纹理合成技术。使我们不仅可以从较小的样本 纹理得到我们所需要的纹理,而且可以进行纹理填充,纹理传 输.如果扩展到时域还可以用一段视频图像,生成任意长度的 非重复的视频动画等。但是这些都不能产生新的纹理。在现实 生活中.由多种输入样图生成新的纹理图像以及对纹理在合成 图中的位置进行控制有十分广阔的应用前景.如基于图像的效 果图设计,照片的修补.编辑。填充等。进行纹理生长控制的方 法有多种。最简便的莫过于利用现有的照片或简单的设计图案 作为目标图,在目标图的导引下,实现最后的合成结果[21。
2相关工作 2.1 MRF模型 二维图像纹理合成算法可以归为两类[21:一种采用Markov Random Field(MRF)模型:另一种基于特征匹配方法。对多数 的纹理,MRF模型是一种很好的逼近的模型,许多的算法都基 于这一模型,如文献【3~6】,取得了较好的效果。MRF模型认为 纹理具有局部统计特征,对一张纹理图,任取其中两小块都是 相似的。
2.2 Ashikhmin相关性原理 Ashikhmin利用相关性原理171.把搜索范嗣限制在当前点的 L一邻域(见图1).如图2所示:根据L一邻域点在输入图像中的 对应位置(如图2中的箭头所示),偏移相应量后获得待选点, 以输出图像中当前点P的右上角邻点 4为例,A在输入图像 中的匹配位置为A .由于当前点P与A在 方向相差一1,在Y 方向相差1,则P=A+(一1,1);对应地,待选点A 由A +(一1,1) 获得。其它待选点的计算类似.如图1输入图像中的黑点;然后 比较各待选点与当前点的L一邻域差,选取最小点作为当Ij{『点 的值
当前点 图1 当前点的L-邻域
输入图像 输出图像 图2在当前点的邻域中搜索
2.3 多样图纹理合成 单样本的合成可以归结为以下问题: 计算机工程与应用2006.09 53
维普资讯 http://www.cqvip.com A+A=2A (1) 把问题往外延伸.显然可以提出以下问题: A1+A 2=? (2) A,+A,+…+A =? (3) 公式(2)和公式(3)中的A,,A ,…,A表示不同的纹理。上 述问题也就是两种或两种以上的纹理混合合成问题l 2l。Bar— Josephm ̄提出一种采用统计学习的方法对两种纹理样本进行 混合合成,但该算法复杂,耗时大,只能处理部分纹理,有较大 的局限性。徐晓刚口-91提出了一种基于Ashikhmin ̄31方法进行多样 本纹理混合合成的算法,速度很快但只适用于自然纹理。 2-4约束的多样图纹理合成 在上面的多样图纹理合成方法中。虽然可以控制各种纹理 在合成结果中的比例,但是合成结果具有较大的随机性,每次 合成得到的结果虽然相似,但都不相同,我们利用目标图T的 指引,实现对结果的控制,于是有; Al+A 2+T--? (4) A1+A 2+…+A + ? (5) 公式(4)和公式(5)中的A。,A ,…,A 表示不同的纹理, 表示目标图或称控制图。这也就是基于约束的多样图纹理合成 问题日。 目前对于约束的多样图纹理的研究除了【2][9】外还很少,受 【l0】中的多样图纹理合成方法的启发,结合[21191的理论,我们 提出了一种新的基于约束的多样图纹理合成算法。 3算法的内容 对约束的多样图纹理合成仍然需要解决:如何保持纹元的 完整性。各种不同样图的纹元之间的无缝连接,根据目标图像 在指定的位置生成指定的纹理等问题l 2l。 (1)在【2】的算法中,由于基于【3]的算法思想,所以对自然纹 理取得了较好的效果.对其他的结构性较强的纹理效果不是很 理想。我们应用【9】中的纹理混合的算法思想和采用高斯图像金 字塔…1的方法.在建立图像金字塔之后,样本纹理图像无论大 小,在金字塔的高层是较小图像,这样就可以用较小的纹理块 包含样本纹理中相当大的低频信息量,合成时从高层向低层合 成,这样可以减少合成过程的计算量,使得合成速度有了较大 的提高。低层的合成应建立在高层的合成基础之上,存合成一 个像素时。对其进行邻域匹配时不仅应包括本层邻域内的像 素,还应包括高层的与当前合成位置对应的邻域内的像素,两 个纹理邻域的相似性由在区域中的所有像素来衡量,因此新增 加的高频细节的合成就包括了已经合成的低频结构信息。当合 成好金字塔的最低层时,也就得到了最终的合成图像。 (2)在计算两个匹配块边界区的误差时,也就是匹配块的 相似性时,采用文献『3—6]eO的L2作为衡量尺度。两个形状相 同的邻域,v.和 的相似性定义为它们间的L2距离,即公式 (6): d(Nl,N2):∑sqrtl(R(p)一 (q)) 十(e(p)一e(g)) + P eNI.gE p.口为对应点 ’ (O(p)-B(q))} (6) 式中: 、G、 为像素点的三基色。 由此我们将两类算法中的优点融合。提出了一种新的方 法:首先取输入样图的金字塔、目标图的金字塔和输出样图的 54 2006.09计算机工程与应用 金字塔.对金字塔从高层到低层,每一层的所有像素点进行匹 配,从所有输入样图中找到和目标图的最佳匹配块.赋给输出 样图的对应层的像素点,依次循环到低一层图像金宇塔。 (3)综上所述,我们的算法具体如下: 第一步:初始化目标样图,用输入样图中的颜色或用和输 入样图相近的颜色来构成目标样图或约束样图。建立输入样图 A.,A ,…A 的金字塔,建立目标样图和输出图像的金字塔。初 始化已经匹配了的纹理像素点位置数组。 第二步:对目标样图金字塔由高层到低层的顺序合成图像。 第三步:对目标样图金字塔的当前层,按扫描线顺序取所 有的像素,设在目标图中当前像素点为 确定其L一邻域内 的所有像素点在输出图像中当前待合成像素点Pout的I,_邻域 内的所有像素点集合,设为集合Tout,对其中每一个像素点,根 据记录匹配纹理像素点位置的数组得到其在输入样图中的相 应的匹配像素点,按[3I ̄P的偏移方法得到要匹配的所有像素点 集合.设为集合T/n。 第四步:比较像素点 6 的L_邻域与集合 中的所有 像素点的L一邻域,如果能找到误差小于给定阈值的匹配像素 点,则停止比较,如果找不到符合条件的像素点,则需要在所有 输入样图中搜索。并记录误差值,如果存在误差小于给定阈值 的点。则停止。如果搜索完都没有找到误差小于给定阈值的点, 则选择误差最小的作为匹配像素点,记此像素点为Pbest。 第五步:在记录匹配像素点位置的数组中记录P5est在输 入样图纹理中的位置。 第六步:将 est合成到输出图像中的当前点Pout的位置。 第七步:按扫描线顺序改变Pout的位置重复第二步至第 六步,直至得到当前层的合成图像。 第八步:如果输出图像合成完成则转第九步,否则进入金 字塔下一层,转第二步,继续合成。 第九步:合成完成。由输出图像的金字塔得到合成图像。 算法第一步巾的初始化已经匹配了的纹理像素点位置数 组,由于程序开始时没有匹配的像素点,所以此时的初始化应 为空,随着程序的运行,匹配的像素点逐步加入数组中。 算法第三步利用了[3】的相关性原理,这样可以提高程序运 行的速度。 算法第四步中进行邻域比较时,我们应用【2]中方法,即下式: 二1一,v error ̄- —}(d(F(q ),F(p))+d(F(g ),F(t))) (7)
I , —1 公式(7)中F(t)表示目标图的t点L一邻域所有点的集合,
F(p)表示输 图像巾的P点L一邻域内的所有点集合,F(q:)表 示输入样图的q,点L一邻域内的点的集合。n为输入样图的数 量。O≤ ≤1为各输入样图在纹理合成图像中所占的比例。