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java基础知识(适合新手入门)

Java基础知识本文中主要分为三个部分,第一个部分介绍java的基本概念,第二部分介绍了java的基础知识,第三部分讲解了java的语法以及实现代码,适合java初学者学习。
一 Java概述1.Java出现的背景:1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为Oak 的语言。
希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器,但却没有取得成功,后来由于互联网的发展,而由于Oak语言本身的具有安全、可移植,又可跨平台,可以解决Internet 上的大型应用问题,所以在1994年将Oak语言更名为java语言,并且于1995年正式推出,使Java成为网上最流行的编程语言。
2.Java的特点平台无关性:一个应用程序能够运行于不同的操作系统平台,主要采用的是虚拟机技术支持平台无关性。
简单:Java 设计人员删除了C++ 中许多复杂的功能,如指针操纵和运算符重载等。
面向对象:在Java 中任何东西都是对象。
因此,重点集中在数据、应用程序中操作对象的方法以及过程上。
健壮性:Java 在编译和解释时都会检查代码。
安全性:Java 提供了用于执行程序的受控环境,以及多层次的安全控制。
分布式:Java 可用于开发能够在多个平台、操作系统和图形用户界面之间移植的应用程序。
多线程:Java 程序使用称为“多线程”的进程同时处理多项任务。
3.Java的三种运行平台J2SE(java 2 Platform Stand Edition),Java标准版或Java标准平台J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition),Java企业版或Java企业平台J2ME(Java 2 Platform Micro Edition),Java微型版或Java小型平台4.Java的三种核心机制①.Java 虚拟机(Java Virtual Machine):实现java的跨平台②.垃圾收集机制(Garbage collection):系统自动执行,不能强制执行③.代码安全性检测(Code Security)5.什么是虚拟机?虚拟机:在一台计算机上由软件或硬件模拟的计算机。
java基础知识_java语法基础知识

java基础知识_java语法基础知识Java是一种简单的、面向对象的、分布式的、健壮的、结构中立的、可移植的、高性能的、多线程的动态语言。
下面一起来看看小编为大家整理的java基础知识,欢迎阅读,仅供参考。
Java编程语言基础知识一、先明白了解什么是Java的四个方面。
初学者先弄清这些Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不行的,重在理解,理解它们之间的区别与联系,分别有哪些应用。
想想这些代码中用到了哪些知识点。
不要一味地照着书本敲代码。
而不去理解。
Java编程语言,即语法。
Java文件格式,即各种文件夹、文件的后缀。
Java虚拟机(JVM),即处理_.class文件的解释器。
Java应用程序接口(Java API)。
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。
javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。
对指定扩展名的.java文件进行编译。
生成了jvm可以识别的字节码文件。
也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.二、掌握静态方法和属性静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。
Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。
但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。
理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。
因此学习者应该理解静态方法和属性。
Java 在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。
三、初学者还需明白JAVA的三个技术平台的关系。
Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版)。
java基础知识总结(超级经典)

Java基础知识总结(超级经典)写代码:1,明确需求。
我要做什么?2,分析思路。
我要怎么做?1,2,3。
3,确定步骤。
每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。
4,代码实现。
用具体的java语言代码把思路体现出来。
学习新技术的四点:1,该技术是什么?2,该技术有什么特点(使用注意):3,该技术怎么使用。
demo4,该技术什么时候用?test。
-----------------------------------------------------------------------------------------------一:java概述:1991年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为Oak的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
环境变量的配置:1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdkpath=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。
java基础知识点总结

java基础知识点总结Java是一种广泛应用的编程语言,具有许多基础知识点。
下面将对Java的基础知识点进行总结。
一、Java语法基础1. 数据类型:Java的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,包括整型、浮点型、布尔型、字符型等。
2. 变量和常量:Java中使用关键字来声明变量和常量,并且可以使用运算符对它们进行操作。
3. 运算符:Java提供了各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4. 控制语句:Java提供了条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)以及跳转语句(break、continue)等。
5. 数组:Java的数组是一种特殊的引用类型,可以存储多个相同类型的数据。
二、面向对象编程1. 类和对象:Java使用类来定义对象的属性和行为,通过关键字class来声明类。
2. 封装性:Java通过访问修饰符来限制对类的成员的访问权限,实现了封装性。
3. 继承性:Java支持类的继承,子类可以继承父类的属性和方法。
4. 多态性:Java的多态性是指同一个方法可以根据接收的不同对象来表现出不同的行为。
5. 抽象类和接口:Java的抽象类是一种不能被实例化的类,而接口是一种完全抽象的类,只定义了方法的声明而没有方法的实现。
三、异常处理1. 异常的概念:Java提供了异常处理机制,用于处理程序在运行过程中可能发生的异常情况。
2. 异常的分类:Java的异常分为可查异常和运行时异常两种,前者需要进行处理,后者可以不处理。
3. 异常处理方法:Java提供了try-catch块来捕捉和处理异常,还可以使用throws关键字将异常抛出给调用者处理。
4. 自定义异常:Java允许用户自定义异常类,并使用throw关键字抛出异常对象。
四、输入输出1. 标准输入输出:Java的标准输入输出通过System.in和System.out来实现,可以使用Scanner类来读取输入和使用PrintStream类来输出结果。
java的基本知识点

java的基本知识点以下是Java的基本知识点:1. Java的历史和发展:Java是由Sun Microsystems于1995年推出的一种面向对象的编程语言,后来被Oracle收购。
Java具有平台无关性和可移植性,并且广泛用于开发各种应用程序和系统。
2. Java的环境和工具:Java开发环境包括Java开发工具包(JDK),其中包含Java编译器(javac)、Java虚拟机(JVM)和一些其他工具。
IDE(集成开发环境)如Eclipse和IntelliJ IDEA也非常流行。
3. Java的基本语法:Java是一种强类型、静态类型和面向对象的编程语言。
它的基本语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制流程(如if-else、for、while等)、方法声明等。
4. Java的面向对象编程:Java支持类和对象的概念,通过定义类来创建对象。
它有封装、继承和多态等面向对象的特性。
5. Java的常用数据类型:Java提供了八种基本数据类型,分别是byte、short、int、long、float、double、boolean和char。
除了基本数据类型外,Java还提供了许多引用类型,如字符串(String)、数组(Array)等。
6. Java的异常处理:Java使用异常来处理程序中的错误和异常情况。
可以使用try-catch块来捕获和处理异常,也可以抛出异常供上层处理。
7. Java的集合框架:Java提供了一系列的集合类和接口,如List、Set、Map等,用于存储和操作一组对象。
集合框架提供了丰富的功能,使得开发者可以更方便地处理数据。
8. Java的输入输出:Java提供了各种输入输出的API,可以从文件、网络、系统控制台等各种来源读取数据,并将数据输出到文件、网络或控制台。
9. Java的线程和并发:Java具有多线程的能力,可以同时执行多个任务。
通过线程,可以实现并发编程和异步操作。
java基础知识点整合

面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
java基础知识点汇总
java基础知识点汇总Java是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用范围和强大的功能。
它是目前世界上最流行的编程语言之一,被广泛应用于企业级应用开发、Android应用开发、大数据处理和云计算等领域。
下面将介绍一些Java的基础知识点:1. 数据类型:Java提供了基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整数类型(byte、short、int、long)、浮点数类型(float、double)、字符类型(char)和布尔类型(boolean)。
引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量和常量:Java中的变量用于存储数据,可以更改其值。
常量是不可更改的变量,一旦定义后不能更改。
3. 运算符:Java提供了一系列运算符,包括算术运算符(+、-、*、/、%)、赋值运算符(=、+=、-=等)、比较运算符(==、!=、>、<等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
4. 控制语句:Java提供了一些控制语句,如条件语句(if、else、switch)、循环语句(for、while、do-while)和分支语句(break、continue)等,用于控制程序的执行流程。
5. 数组:Java中的数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。
可以通过下标访问数组中的元素,数组的长度是固定的。
6. 方法:Java中的方法是一组语句的集合,用于完成特定的功能。
可以通过方法名来调用方法,在方法内部可以使用参数和返回值。
7. 类和对象:Java是一种面向对象的编程语言,类是构造对象的模板,对象是类的实例。
类由属性(数据成员)和方法组成,可以通过创建对象来使用类的属性和方法。
8. 继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
子类继承父类的属性和方法,并可以增加自己独有的属性和方法。
9. 接口:接口是一种用于规范类的行为的机制,它定义了一组方法的集合,但没有实现。
java的全部知识点总结
java的全部知识点总结Java是一种广泛使用的高级编程语言,其设计目的是使应用程序跨平台运行。
Java已经成为最受欢迎的编程语言之一,被广泛应用于企业级软件开发、Web应用程序和移动应用程序开发等领域。
本文将对Java的各种知识点进行总结,包括基础知识、面向对象编程、异常处理、集合框架、多线程、网络编程、IO流、反射等方面。
基础知识Java是一种面向对象的编程语言,它的基础知识包括数据类型、运算符、流程控制、方法和数组等。
数据类型:Java的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型,引用数据类型包括类、接口、数组等。
运算符:Java的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、位运算符等。
流程控制:Java的流程控制包括if语句、switch语句、while循环、do-while循环、for循环和分支语句等。
方法:Java的方法是一组执行特定任务的代码块,可以被其他代码调用,有返回值和参数等特点。
数组:Java的数组是一种存储相同类型数据的集合,可以存储基本数据类型或者引用数据类型。
面向对象编程面向对象编程是Java的核心特性之一,其基本知识点包括类与对象、封装、继承、多态、接口和抽象类等。
类与对象:类是Java中的一种重要机制,是一种数据结构和行为的模板。
对象是类的实例化结果,拥有类的属性和行为。
封装:封装是指将对象的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的实现细节。
继承:继承是指一个类可以派生出其他类,派生类可以继承基类的属性和行为,并可以添加新的属性和行为。
多态:多态是指多个类可以使用同一行为名称,但具体行为的实现可以由不同类覆盖实现。
接口:接口是Java中一种重要的机制,定义了一组与实现无关的方法,被不同的类实现。
抽象类:抽象类是一种包含抽象方法的类,不能被直接实例化,需要被派生类实现其抽象方法。
异常处理异常处理是Java中的重要特性,用于处理程序运行时的错误和异常。
java的基础知识
java的基础知识垃圾回收是指JVM通过一些垃圾回收算法回收分配的未使用的内存空间,以提升程序运行效率,防止内存泄漏。
今天我主要给大家分享〔java〕的基础知识,希望对你们有帮助!一、Java代码从编写到运行的整个过程编写代码:通过代码实现必须求。
编译成字节码文件:将编码的源程序编译成字节码文件.class。
类装载(classloader):查找或装载运行程序所必须的类。
字节码校验(bytecode verifier):校验class的代码以保证安全性,例如对象类型和对象访问权限。
解释(interprter):机器不能识别字节码文件,必须要解释器解释后才干运行。
运行:最后代码可以在运行环境中进行运行。
二、简述回收机制垃圾回收是指JVM通过一些垃圾回收算法回收分配的未使用的内存空间,以提升程序运行效率,防止内存泄漏。
由于回收内存空间必须要时间,频繁的进行垃圾回收会影响程序的运行效率,因此当未引用的对象出现时,JVM不会马上进行回收,而是会选择在适当的时间回收。
因此,在程序中使用system.gc()不会马上回收垃圾,而是会通知JVM必须要进行垃圾回收。
三、java安全机制1.类装载器结构(class loader):装载和查找程序执行所必须的类。
2.class文件检查器(the class file verifier):虚拟机验证装载的字节码文件的完整性,并通过四个过程执行验证。
第一步:检查文件结构,例如检查文件是否符合JavaClass文件的节结构。
第二步:类型数据的语义检查,例如检查final类是否被子化等。
第三步:字节码验证,保证操作数堆栈始终包涵正确的值和正确的类型。
第四步:符号引用的验证,由于Java程序是动态链接的,所以Class文件检查器必须在第四次扫描期间检查互相引用类类之间的兼容性。
3.内置JVM的一些安全特性:a)类型安全引用转换;b)自动垃圾回收机构;c)空引用检查;d)结构化内存访问;4.Java〔管理〕器以及java api。
java基础知识点
java基础知识点Java是一门广泛应用于开发各种应用程序的编程语言。
它具有简洁、可移植、面向对象和安全等特性,因此被广泛用于Web开发、移动应用开发和企业级应用开发等领域。
在学习Java的过程中,掌握一些基础知识点是至关重要的。
1. 数据类型Java中有八种基本数据类型,分别是byte、short、int、long、float、double、char和boolean。
每一种数据类型都有其特定的范围和用途。
了解不同数据类型的存储方式和取值范围对于处理数据非常重要。
2. 变量和常量在Java中,我们可以使用变量来存储数据,并使用常量来存储不可更改的值。
变量可以根据需要进行赋值和改变,而常量的值在程序运行期间保持不变。
正确地声明和使用变量和常量有助于编写可读性高、易于维护的代码。
3. 控制流语句控制流语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if-else语句和switch语句)和循环语句(for循环、while循环和do-while循环)。
熟练掌握这些语句的用法可以使程序按照预期执行,达到预期的结果。
4. 数组数组是Java中用于存储同类型数据的容器。
通过使用索引,我们可以访问和操作数组中的元素。
了解如何声明、初始化和使用数组以及数组的常见操作(如排序和搜索)是编写高效的代码的基础。
5. 类和对象Java是一种面向对象的编程语言,类和对象是其核心概念。
类是对象的模板,对象是类的实例。
了解如何定义类、实例化对象以及类和对象之间的关系是理解和应用Java面向对象编程的基础。
6. 方法方法是执行特定任务的代码块。
在Java中,我们可以使用方法来组织和重用代码。
了解方法的声明、调用和传递参数等基本概念使我们能够编写清晰、模块化的代码。
7. 异常处理异常是在程序执行期间发生的意外情况。
Java提供了异常处理机制来处理这些异常并保证程序的稳定性。
了解如何使用try-catch块和throw语句来捕获和处理异常是编写健壮程序的必备技能。
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1, super关键字:
//1,super指代的就是父类,super()指的是父类中的无参构造器
//如果在super(params)的括号中带参数了,指的是调用父类中有参构造器
//2,如果在子类的构造器中没有用super去调用父类中的构造器
//那么则默认的调用父类中的无参构造器
//3,在子类的构造器中可以通过super关键字打点调用父类中的普通方法
//4,如果在子类的构造器中调用父类的构造器,
//则super()必须写在子类构造器的第一行
//5,在子类的构造器中只能调用一个父类的构造器
//6,在子类的普通方法中不能够通过super调用父类的构造器
//但是可以通过“super.methodName()”来调用父类中的普通方法
//7,在子类中不能调用父类中private类型的构造器
//如果父类中无参构造器是private的,那么在子类构造器中必须调用父类有参构造器
//如果一个类中的所有构造器都是private类型,那么这个类就不能够被继承
2, this关键字:
//this用在普通方法中指的是“调用这个方法的对象”
//(哪个对象调用的方法,“this”指代的就是哪个对象)
//在普通方法中不能通过“this()”调用本类中的构造器
//如果在普通方法中没有和对象属性名一致的变量名,则this可以省略
//“this.attrName”用在构造器中指代的是即将创建好的对象
//“this(params)”用在构造器中指代的是本类中的其他构造器
3, 对象实例化的过程
Person p = new Person(“游志明”,”男”,17);
① 设置实例变量的值为缺省的初始值
② 调用对象的构造器 ,绑定构造器参数 开始调用构造器(name,sex,age)
4, 初始化块:
//初始化块在创建对象调用构造器之前调用
//每次创建对象都要调用
//如果有多个初始化块,则多个初始化块按先后顺序执行
//所有的初始化块都执行结束之后再执行构造器
// 当我们在创建一个子类的对象时
// 首先执行父类中的初始化块
// 然后执行父类的构造器
// 接着执行子类中的初始化块
// 最后执行子类中的构造器
5, “==”和“equals”
Null
游志明
男
17
6, StringBuilder和StringBuffer:
7,