浅谈初中信息技术教学中的游戏教学法
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨一、游戏化教学在初中信息技术教学中的应用1. 游戏化教学概述游戏化教学是一种将游戏元素融入到教学中的教学方式,通过设计具有游戏特点的学习活动,激发学生学习的兴趣,提高学习的积极性。
游戏化教学并不是简单地把游戏引入到课堂中,而是将游戏的特点和机制有效地融入到教学设计中,使得学生在游戏的过程中不仅能够获得知识,还能够在很大程度上享受学习的乐趣。
2. 游戏化教学在信息技术教学中的应用信息技术教学是一个需要实践和动手能力的学科,传统的教学方式往往枯燥乏味,难以激发学生的学习积极性。
而游戏化教学恰恰可以弥补这一不足,通过设计基于信息技术领域的游戏,让学生在游戏的过程中自然而然地掌握知识和技能。
在初中信息技术教学中,可以通过设计一些信息技术相关的小游戏,比如编程游戏、网络安全挑战游戏等,让学生在游戏的过程中进行操作和思考,从而掌握信息技术的知识和技能。
教师也可以通过游戏化的方式进行作业和考核,提高学生对信息技术知识的掌握程度和应用能力,增加学生的学习乐趣和参与度。
二、游戏化教学对初中信息技术教学的影响1. 提高学生的学习积极性游戏化教学能够提高学生的学习积极性,激发学生的学习兴趣。
对于初中生而言,他们的好奇心和求知欲往往是比较强烈的,而传统的信息技术教学方式往往不能够满足学生的这种需求。
而通过游戏化的教学方式,学生能够在参与游戏的过程中享受到学习的乐趣,从而更加主动地参与到学习中来。
2. 提高学生的记忆力和思维能力游戏化教学还能够提高学生的记忆力和思维能力。
在游戏化教学中,学生需要通过不断地尝试和实践,在游戏中获取信息、分析问题并解决问题,从而锻炼了学生的记忆力和逻辑思维能力。
通过这种方式,学生更容易掌握信息技术的知识和技能,并且能够更好地将所学的知识运用到实际情境中。
3. 促进学生之间的合作与竞争游戏化教学还可以促进学生之间的合作和竞争。
通过设计一些多人游戏或者团队游戏,让学生在游戏中相互合作、竞争,培养学生的团队合作精神和竞争意识,从而提高了学生的沟通能力和协作能力。
初中信息技术教学中游戏化教学的运用

初中信息技术教学中游戏化教学的运用
游戏化教学是通过将游戏的元素融入到教学中,以达到提高学生学习兴趣和积极性的
教学方法。
在初中信息技术教学中,游戏化教学的运用可以有效地激发学生对知识的兴趣,增强他们的学习动力,并提高他们的学习效果。
游戏化教学可以增加学生对信息技术知识的兴趣。
信息技术课程通常包含一些抽象、
复杂的概念和操作,很容易让学生感到无聊和无法理解。
而游戏化教学可以通过设计有趣、富有挑战性的游戏任务,让学生在学习中感到快乐和成就感,从而增加他们对信息技术知
识的兴趣。
游戏化教学可以激发学生的积极性和主动性。
学生在游戏中需要积极主动地思考和解
决问题,从而增强了他们的学习动力和参与度。
在游戏化教学中,学生可以通过竞赛、排
名等形式与其他同学进行比拼,激发他们的竞争意识,进而提高他们在信息技术学习中的
积极性和主动性。
游戏化教学可以提高学生的学习效果。
游戏化教学通过模拟真实情境,让学生在游戏
中进行实际操作和应用,从而更好地理解和掌握信息技术知识。
游戏化教学可以通过及时
反馈和奖惩机制来帮助学生及时纠正错误和加强学习,进一步提高他们的学习效果。
游戏化教学还可以培养学生的合作精神和团队意识。
许多游戏都是以团队合作为基础,学生需要与其他队员共同合作,解决问题和完成任务。
在游戏化教学中,学生可以通过团
队合作来交流和分享经验,培养他们的合作精神和团队意识,从而提高他们在信息技术学
习中的协作能力。
初中信息技术教学中游戏化教学的运用

初中信息技术教学中游戏化教学的运用游戏化教学是一种融合游戏元素的教学方法,它在初中信息技术教学中的应用具有重要意义。
游戏化教学能够激发学生的积极性,提高学习效果,培养学生的创新思维和团队合作能力,同时还能让学生在娱乐中获得知识。
游戏化教学能够激发学生的学习兴趣和积极性。
传统的信息技术教学形式单调枯燥,学生往往难以产生浓厚的学习兴趣。
而游戏化教学通过引入游戏元素,例如关卡设计、奖励机制等,能够让学生在学习中感受到乐趣和成就感,从而激发他们的学习兴趣和积极性。
学生在游戏化教学中往往能够全身心地投入学习,并主动探索解决问题的方法,提高学习效果。
游戏化教学能够培养学生的创新思维。
信息技术是一门涉及创新和创造的学科,而传统的教学方式往往阻碍了学生的创新思维的培养。
而游戏化教学通过培养学生解决问题和面对挑战的能力,激发他们的创造力和创新思维。
在游戏化教学中,学生需要尝试不同的解决方法,思考不同的策略,培养自己独立思考和解决问题的能力。
这种培养学生创新思维的方式能够更好地适应社会发展的变化,培养具有创造力的信息技术人才。
游戏化教学能够培养学生的团队合作能力。
信息技术的发展需要团队合作,而传统的个人学习模式无法满足这一需求。
而游戏化教学中的多人游戏或团队合作可以培养学生的协作和沟通能力。
学生在游戏化教学中需要相互合作,共同解决问题,这样能够让他们了解到团队合作的重要性,并学会与他人进行合作。
游戏化教学能够让学生在娱乐中获得知识。
相比于传统的课堂教学,游戏化教学更加生动有趣,能够吸引学生的注意力。
学生在游戏化教学中通过游戏的形式获得知识,可以更加深入地理解和记忆所学的内容。
游戏化教学也鼓励学生自主学习,让他们在学习的过程中体验到成长和进步的乐趣。
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用策略探究

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用策略探究随着信息技术的不断发展,教育教学模式也在不断更新。
游戏化教学作为信息化教学的一种创新模式,逐渐被应用到初中信息技术教学中。
游戏化教学以寓教于乐的方式激发学生学习兴趣,提高学习积极性,培养学生的创新思维和合作精神。
本文将从游戏化教学的基本概念、初中信息技术教学的特点以及游戏化教学在初中信息技术教学中的应用策略进行探讨。
一、游戏化教学的基本概念游戏化教学是将游戏元素和游戏设计原则融入到教学中,以提高学生学习的效果和趣味性。
游戏化教学不仅是一种教学方法,更是一种教学理念和教学态度。
在游戏化教学中,教师和学生之间的关系更趋向于平等,学生可以在游戏中自由探究、尝试和创造,教师则充当引导者和监督者的角色,通过游戏的设置和引导,激发学生学习的动力和兴趣。
二、初中信息技术教学的特点初中信息技术教学主要面向的是青少年学生,他们对新事物的接受能力强,有一定的好奇心和探索欲,但也具有学习压力大、认知能力不足、自主学习能力不强等特点。
在初中信息技术教学中,游戏化教学可以更好地满足学生的学习需求和心理特点。
游戏化教学可以激发学生学习的兴趣,提高学习积极性,培养学生的创新思维和合作精神。
1. 设计富有挑战性的游戏任务游戏化教学的核心是游戏任务的设计。
在初中信息技术教学中,可以设计一些富有挑战性的游戏任务,让学生在解决问题的过程中不断地学习和成长。
设计一个编程游戏任务,要求学生利用Scratch或Python等编程语言完成一个简单的应用程序,通过不断地调试和修改程序,学生可以掌握编程的基本原理和技能。
2. 提供即时反馈和奖励机制游戏中的即时反馈和奖励机制可以激发学生的学习积极性。
在初中信息技术教学中,可以设置一些学习成果的展示和评比环节,让学生在同学面前展示自己的作业成果,并给予一定的奖励,可以是物质奖励,也可以是精神奖励。
这样的设计可以让学生在学习过程中得到及时的鼓励和反馈,增强学习的主动性和自信心。
初中信息技术教学中游戏化教学的运用

初中信息技术教学中游戏化教学的运用游戏化教学是指将游戏设计的元素融入到教学中,以提高学生的学习兴趣和参与度,促进他们的学习效果。
在初中信息技术教学中运用游戏化教学,能够激发学生的学习兴趣,培养他们的创新思维和解决问题的能力。
接下来,我将结合游戏化教学的原则和方法,探讨在初中信息技术教学中如何运用游戏化教学。
游戏化教学需要根据学生的特点和教学目标设计合理的教学活动。
游戏化教学的教学活动应该是具有挑战性和趣味性的,能够激发学生的学习兴趣和求知欲。
在信息技术教学中,可以设计一些有趣的游戏,例如编程游戏、网络安全挑战等,让学生在游戏中学习并通过游戏的挑战提高自己的技能。
游戏化教学需要提供及时的反馈和奖励机制。
通过及时的反馈,学生可以了解自己的学习成果和不足之处,从而调整学习策略。
在信息技术教学中,可以设置一些小测验或评估,让学生在游戏中完成并及时获得反馈。
可以设立一些奖励机制,例如设置成就系统或排行榜,奖励表现优秀的学生,激发他们的学习动力。
游戏化教学需要进行合理的竞争或合作机制。
游戏中的竞争可以激发学生的学习动力,提高他们的参与度和专注力。
竞争可以是个人之间的竞争,也可以是小组之间的竞争。
在信息技术教学中,可以设计一些编程竞赛或网络安全挑战赛,让学生在游戏中互相竞争,通过与他人的比拼提高自己的技能。
也可以设计一些合作活动,例如小组合作完成一个项目,鼓励学生相互合作、共同完成。
游戏化教学需要注重学生的自主学习和探究精神。
游戏化教学应该鼓励学生主动探索和解决问题的能力。
在信息技术教学中,可以设计一些开放性的问题或项目,让学生根据自己的兴趣和能力进行探究。
也可以鼓励学生自主学习,提供一些学习资源和工具,让学生能够根据自己的需求进行学习和实践。
试论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用

试论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用游戏化教学在教育领域中正在逐渐成为主流教学方式。
游戏化教学是指将游戏元素融入到教学中,使学习变得更加有趣、激发学生的学习兴趣和主动性。
在初中信息技术教学中,也可以借助游戏化教学的理念来提高教学效果,激发学生学习信息技术的兴趣。
本文将试论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,探讨如何利用游戏元素提升信息技术教学的效果。
游戏化教学能够提高学生的学习兴趣。
通过引入游戏元素,将信息技术教学内容变得更加生动有趣,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
可以将信息技术知识点设计成有趣的游戏关卡,让学生通过解决问题、答题等方式来闯关,激发学生的学习积极性。
游戏化教学也能够激发学生的竞争心理,让学生在游戏化的学习环境中保持积极的学习状态。
在信息技术教学中,可以设计一些竞赛性的游戏关卡,让学生通过比赛来学习信息技术知识,从而更加专注和投入学习。
游戏化教学能够提高学生的学习效果。
通过游戏化的学习方式,学生能够更加深入理解信息技术知识,并且能够更加灵活地应用所学知识。
在游戏化教学中,学生不再是被动接受知识,而是能够通过互动和实践来掌握知识。
游戏化教学也能够通过反馈机制来帮助学生及时发现和纠正错误,促进学习效果的提升。
在信息技术教学中,可以设计一些模拟实验的游戏关卡,让学生通过操作计算机来实际应用所学知识,提高信息技术技能。
游戏化教学还能够培养学生的团队合作精神。
在游戏化的学习环境中,学生可以通过团队合作来解决问题、完成任务,培养学生的团队协作能力。
在信息技术教学中,可以设计一些合作性的游戏关卡,让学生在团队中协作完成项目,从而培养学生的团队精神和合作意识。
通过团队合作,学生不仅能够更好地理解信息技术知识,还能够学会与他人合作、交流和沟通,培养学生的综合能力。
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨【摘要】游戏化教学是一种将游戏元素融入到教学中的创新教育方式,能够激发学生的学习兴趣和积极性。
在初中信息技术教学中,游戏化教学不仅可以增强学生的学习动力,还可以提高他们的信息技术技能。
通过具体的应用案例分析,我们可以看到游戏化教学在初中信息技术教学中的实际效果。
同时也需要注意游戏化教学的局限性,例如可能导致学生过度依赖游戏而忽视实际的学习内容。
教师们需要不断改进游戏化教学的方式和方法,以提高教学效果。
游戏化教学是一个有效的教学方法,初中信息技术教学中可以更多地采用游戏化教学,以激发学生学习的兴趣和潜力。
【关键词】游戏化教学、初中信息技术、应用探讨、概念、特点、意义、案例、实际效果、局限性、改进、有效的教学方法。
1. 引言1.1 游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨通过分析游戏化教学在初中信息技术教学中的具体应用案例,可以发现游戏化教学能够有效提升学生的学习效果和成绩,培养他们的问题解决能力和创新思维。
游戏化教学也存在一些局限性,如过度依赖游戏化设计可能导致学习目标模糊、学习时间被浪费等问题。
教师们需要不断探索创新,结合实际情况进行针对性的改进和优化。
游戏化教学是一个有效的教学方法,尤其适用于初中信息技术教学。
教师们应该积极借鉴游戏化教学的理念和方法,更多地将游戏元素融入课堂教学,以激发学生的学习热情和提升教学效果。
游戏化教学不仅能够让学生在学习中获得乐趣,还能培养其综合能力,助力其未来的发展和成长。
2. 正文2.1 游戏化教学的概念及特点游戏化教学是一种结合游戏元素和教学内容的教学方法,通过设计有趣和具挑战性的任务来激发学生的学习兴趣和积极性。
它将学习过程转变为一种有趣的游戏体验,让学生在参与中自主探索、合作学习,从而达到更好的学习效果。
游戏化教学的特点包括:首先是情感投入度高,学生在游戏化教学过程中往往会投入更多的情感因素,对学习更加积极主动;其次是任务设定具有挑战性,游戏化教学通常设定一些具有挑战性的任务,激发学生的自主学习和解决问题的能力;再者是反馈及时、准确,游戏化教学能够实时反馈学生的表现,及时调整教学策略;最后是个性化学习,游戏化教学可以根据学生的不同特点和需求进行个性化设计,满足不同学生的学习需求。
初中信息技术教学中游戏化教学的运用
初中信息技术教学中游戏化教学的运用1. 引言1.1 教学模式的变革教育领域一直在不断发展与变革,而教学模式的改革更是其中的重要一环。
随着科技的不断进步,传统的教学方式已经难以满足现代学生的学习需求。
为了更好地激发学生的学习兴趣和提高学习效果,教学模式必须进行创新和改革。
在过去,信息技术教学往往以传统的讲授和练习为主,学生很难保持持续的学习动力。
随着游戏化教学的兴起,这种状况有了改观。
游戏化教学将学习和游戏相结合,通过设定游戏目标、奖励机制和竞争环节等元素,吸引学生积极参与学习,使学习变得更加有趣和生动。
教学模式的变革已经成为当前教育改革的必然趋势。
通过引入新颖的游戏化元素,可以有效激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
游戏化教学的出现为传统教学带来了新的可能性,也为教育界带来了新的思考和探索。
在新的教学模式下,初中信息技术教学将迎来更多的可能性和发展机遇。
1.2 游戏化教学的概念游戏化教学的概念指的是将游戏元素与教学相结合,通过设计有趣的游戏任务、设定挑战和奖励机制,激发学生的学习兴趣和积极性,提高他们的学习效果。
游戏化教学强调学习过程的趣味性和互动性,让学生在玩游戏的过程中不知不觉地吸收知识,提高技能。
通过设置关卡、积分、排名等游戏元素,游戏化教学可以激发学生的竞争意识、合作意识和创新意识,培养他们的团队合作能力和问题解决能力。
游戏化教学不仅能够增强学生的学习动力和自信心,还能够培养他们的自主学习能力和创造力。
通过设计各种有趣的教育游戏,教师可以引导学生积极参与到学习中来,使学习变得更加轻松愉快,激发学生学习的激情和兴趣。
通过游戏化教学,学生能够在轻松愉快的氛围中理解和掌握知识,提高学习效率,达到更好的学习效果。
2. 正文2.1 游戏化教学在初中信息技术教学中的优势1. 提升学生学习兴趣:通过游戏化教学,学生可以在轻松愉快的氛围中学习信息技术知识,激发他们的学习兴趣和动力。
2. 培养学生团队合作能力:许多信息技术类游戏需要学生进行团队合作来完成任务,这可以培养学生的团队意识和团队合作能力。
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨游戏化教学是一种通过将游戏元素和游戏设计原则融入到教育过程中的教学方法。
它能够提高学生的学习兴趣和积极性,促进学习动机的提高,并且能够提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在初中信息技术教学中,游戏化教学也逐渐得到了应用。
本文将探讨游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,并分析其优势和挑战。
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用能够提高学生的学习积极性。
信息技术是一门理论性强、实践性强的学科,学生常常觉得学习信息技术很枯燥。
而通过游戏化教学,可以设计一些有趣的游戏任务和挑战,激发学生的兴趣,让学生在参与游戏的过程中不知不觉地学习到知识。
可以设计一个编程游戏,在游戏中学生需要通过编写代码解决不同的关卡挑战,这样既能让学生体验到编程的乐趣,又能够提高他们的编程技能。
通过游戏化教学,可以转变学生对信息技术学科的认知,让学习变得更加有趣和生动。
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用还能够培养学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在游戏化教学中,通常会设置一些需要学生合作解决的游戏任务和挑战,这样能够促进学生之间的沟通和合作。
学生们在游戏中需要相互协作,充分发挥各自的优势,共同解决问题,这样能够培养学生的团队合作能力。
游戏化教学中的游戏任务和挑战通常都是具有一定难度的,学生在游戏中需要不断地思考和探索,解决各种问题。
通过这样的方式,学生的解决问题的能力也能够得到锻炼和提高。
可以设计一个信息技术知识竞赛的游戏,让学生在游戏中需要相互协作,协商解答问题,这样能够培养学生的团队合作能力和解决问题的能力。
游戏化教学在初中信息技术教学中也面临一些挑战。
游戏化教学需要教师具备一定的游戏设计能力。
教师需要根据学生的实际情况,设计出既有趣又能够促进学生学习的游戏任务和挑战,这需要教师具备一定的游戏设计能力。
游戏化教学需要教师在教学中不断进行游戏任务和挑战的设计和调整,以适应学生的学习情况,这对教师的教学能力提出了较高的要求。
试论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
试论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用游戏化教学是近年来教育界备受关注的一个热门话题,它将游戏元素融入到教学过程中,通过游戏的方式激发学生的学习兴趣,提高学习积极性,加强学习效果。
信息技术作为现代社会中不可或缺的一部分,信息技术教育也变得愈发重要。
初中阶段是学生接触信息技术教育的重要时期,如何将游戏化教学运用到初中信息技术教学中,提高学生学习兴趣和学习效果,成为了一个亟待解决的问题。
本文将围绕着这一问题展开讨论。
我们来理解一下游戏化教学的概念。
游戏化教学是指将游戏的设计理念、机制和元素融入到教学中,通过游戏的形式激励学生的学习兴趣,增强学习动力,提高学习效果。
游戏化教学主要包括以下几个特点:一是情境化和趣味性,即通过设定真实或虚拟的情境和任务,使学习过程变得具有趣味性和挑战性;二是个性化和自主性,即允许学生根据自身兴趣和特长选择学习路径和方式;三是互动性和社交性,即通过游戏中的互动和合作,促进学生之间的交流和合作。
游戏化教学强调学习的积极性和主动性,让学生在游戏的过程中体验到学习带来的快乐和成就感,从而产生持续的学习动力。
那么,具体来说,我们可以如何在初中信息技术教学中运用游戏化教学呢?可以采用游戏化的教学设计理念,设计丰富多彩的信息技术课程。
通过将信息技术知识和技能融入到游戏情境和任务中,使学生在实际操作中体验到知识的应用和实用性,从而增加学习兴趣。
在教授编程知识时,可以设计一个有趣的编程小游戏,让学生在游戏的过程中学习编程语言和逻辑思维;在教授办公软件操作时,可以设计一个模拟公司管理的游戏,让学生在游戏的过程中学会使用办公软件进行数据处理和报表制作等。
可以利用现有的教学游戏软件和平台,配合信息技术教学。
随着科技的发展,越来越多的教学游戏软件和平台被开发出来,提供给教师和学生使用。
这些软件和平台既可以作为课堂教学的辅助工具,也可以作为学生自主学习的资源。
教师可以根据教学内容选择合适的教学游戏软件,让学生在游戏中进行知识的学习和实践。
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浅谈初中信息技术教学中的游戏教学法
中图分类号:g63 文献标识码:a 文章编号:1007-0745(2013)
01-0112-01
摘要:本文对青少年依赖电脑游戏的背景为依据,对教育游戏
进行了解读,对电脑游戏在教育领域中的价值进行了详细的阐述,
并对技能操作式应用模式在信息技术学科教学中结合教学实践并
从理论基础、游戏分析、教学策略、案例呈现、教学方案设计与评
估等方面进行研究。
关键词:教育游戏 教学 应用模式
从电脑游戏诞生之日起,各界人士对于“该不该让学生玩游戏”
这个问题就一直争论不休,反对的呼声远远高于支持的,电脑游戏
时时处处面临着种种指责,甚至有人称其为“电子海洛因”。不少
老师和家长谈游戏色变。我觉得任何事物都有其两面性,碰到问题
不能搞简单化,不能一棍子打死。作为一名整天与电脑、与学生打
交道的信息技术老师,我是支持学生玩电脑游戏的,我甚至把游戏
引入到信息技术教学中,充分运用游戏式教学法。笔者结合信息技
术教学实践,与大家分享如何运用游戏教学法上好信息技术课。
一、信息技术课程中游戏式教学法的理论依据
孔子曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”新课程
要求“关注学生的学习兴趣”,我认为,把游戏引进课堂,就是一
种积极主动的做法。让学生在老师的组织和引导下,有选择、有目
的地玩一些益智小游戏,学生们不仅能欣赏到游戏漂亮的画面,还
能锻炼反应能力、手脑配合的能力和动作的协调能力,学生的注意
力、观察力、思维力、想像力等也同时得到一定的锻炼和发展。
在课堂上玩游戏,学生需要遵守纪律,这给学生一种暗示,玩
游戏是要遵守规则的,是有限制的。一开始,学生们会非常兴奋,
经过几次后,再上这样的课,就少了些躁动不安,学生们开始主动
探索游戏规则、互相交流操作技巧。在不知不觉中学生们从心里消
除了对游戏的神秘感,并能以一种平常心来对待电脑游戏。
二、游戏式教学法在信息技术课的设计与实施
要在信息技术课中引入游戏式教学法,就必须充分的分析游戏
类型和教学法,并将两者有机的结合起来应用于教育教学中,主要
可以归纳为以下几种游戏式教学法:导学式游戏教学法、技能操作
式游戏教学法、竞赛式游戏教学法和探究式游戏教学法。
1.导学式游戏教学法:游戏导入,调动学生的学习兴趣
导学式游戏教学法,顾名思义就是在游戏中开始,或通过游戏
来引导学生,让他们通过游戏,对所要学习的内容产生兴趣,进而
在无形中学习知识,或者因为对学科产生一定的兴趣,以便于更好
的学习和使用。
教师把一个游戏的文件隐藏在教师机,让学生查找,谁找到之
后就可以玩。在这个过程中,学生就会很自然地应用所学的知识来
进行层层查找,包括“我的电脑”“资源管理器”“网上邻居”等。
通过在指定的课题中充分的利用游戏,植入我们所要教学的知
识,并让学生在课堂上进行游戏,从而在不知不觉中学习并掌握知
识。
2.技能操作式游戏教学法:游戏练习,提高学生的操作技能
在信息技术课程标准中,明确提出:要提高信息素养,培养信
息时代的合格公民。这里的信息素养,就包括信息能力,换句话说,
就是要求学生能够利用使用信息工具,收集信息,处理信息。
在学完“网上下载”、“应用软件的安装”后,我设计了这样一
节课:“学”的目标:下载、安装两个指定的益智小游戏和一个自
选的小游戏;“玩”的规则:玩下载、安装成功的这3个小游戏;
可以在小组内探究和交流玩法。下课前总结交流时,有的学生自豪
地说“这3个游戏我都会玩了!”也有的学生说“我学的好,所以
玩得也好”、 “我操作熟练,所以今天就有足够的玩的时间。”……
3.竞赛式游戏化教学法:游戏竞赛,促进学生的竞争意识、合
作意识
金山打字中的“警察抓小偷”就是一个很好的竞赛类打字游戏,
通过游戏中的你追我赶,可以有效的提高学生的打字速度。小组之
间进行比较、评比,哪个小组的完成速度更快,效果更好,就获得
相应的奖励。这就是一种常见的竞赛机制。除打字竞赛之外,还有
排版竞赛、计算机画图竞赛等都可以应用到平时的教育教学中。通
过这些竞赛类的游戏,或竞赛模式的教学,可以充分培养学生的合
作意识,促进他们的竞争意识。
4.探究式游戏教学法:通过探究,培养学生自学的意识和能力,
以及创新精神和创新能力
“大富翁”,是一个经久不衰的角色扮演类游戏,如果在信息技
术课中,设计并使用角色扮演的游戏式教学法,就能让学生既玩得
开心,又巩固学科知识,还培养他们的组织能力和创造力,提高他
们解决问题的实际能力,甚至能使他们的创造性思维得以发展。
在游戏的过程中,学生必须通过思考,从多方途径获取知识,
收集相关资料并加以分析,无形中培养了他们的自学意识和能力。
三、游戏式教学法在信息技术教学中应注意的问题
信息技术教师根据所要教学的课题,结合实际情况,进行选择
或设计游戏式教学,同时应该注意以下几点:
1.选择课题的时候,要注意游戏式教学法的可操作性
不是所有的课题都可以使用游戏式教学法,因为在选择课题的
时候,务必选择那些比较具有可操作性的内容,并加以认真选择或
设计游戏,而不能一味的追求游戏式教学,避免因过多的游戏分散
学生的学习精力,转移学生的学习兴趣,甚至使学生荒废学业。
2.选择或设计游戏时,要注意适角、适度、适实
根据所确定的课题,教师在上课之前,要充分的分析课题,确
定教学任务和教学目标,进而选择或设计游戏。游戏是为教学服务
的,必须与教学密切相关,设计游戏时,要充分考虑教学的实际需
要。所谓的“适角”,就是说在游戏任务的设计时,要有教师是主
导,学生是主体的意识。所谓“适度”,就是引入的游戏应具有难
度适当,具有一定挑战性,富有趣味性等特点。所谓“适实”,就
是要根据教学内容、学生的特点、教学媒体等实际需要来选择游戏,
把游戏融入教学活动中。
3.游戏式教学课堂中,要注意保持课堂的严肃性
在进行游戏课堂的时候,教师一定要控制好教学活动过程中可
能存在的诸多问题,保持课堂的严肃性,避免学生因为游戏产生的
兴奋度过高,而影响甚至破坏课堂原有的纪律和制度;同时,还应
该注意控制课堂的气氛,不能因为自身的上课需要,而影响周边其
他班级的正常教学行为。
4.合理使用游戏式教学法,注意和结合其它教学法
游戏式教学,从根本上来说,最终还是要达到教学的目的。游
戏式教学法,只是一种手段,一种寓教于乐的手法,如果我们只是
纯粹的使用游戏,难免要分散学生注意力,甚至转移学生的学习兴
趣。因此,我们在使用游戏式教学法时,还应该结合其它有效的教
学法,充分围绕教学目标来进行课题的教学设计,有效地完成教学
目标。
游戏是信息技术教学的一剂良药,然而是药三分毒。什么事情
都应该有个度,遵循这个度的约束,要知过犹不及的道理。在使用
游戏引入,或者使用游戏模式进行教学的时候,要及时发现在这个
过程中可能存在或发现的问题,并加以解决,做到合理的选择游戏,
科学、有效地进行游戏式教学,从而提高教学效益。