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人物走路课件

• 如果你需要的效果不只是位置移动,而是每一格 画面都要有较大的变化,那么,“元件动画”就 无法实现了。这样就只能做“逐格动画”了。 “逐格动画”原理很简单,就是你需要一格一格 的画出角色动作,最终连成连贯的动作(与传统 动画原理相同)。优点是细腻,丰富,但制作起 来相当费事,往往一小段动作需要画几十张连贯 的画面。要耗费大量的劳动,而且需要对动作有 相当深刻的理解,否则就很难达到效果。(图-冲 向屏幕)
过程速度慢。
《小和尚》系列制作全过程解析
下面我们来分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征:
小和尚是一个憨憨的、笨笨的的形象。没见过什么世面,所以什么事情都容易轻信。 没什么本事,但做事情坚持,极有毅力,一心想练好武功。另一方面,他有时又有一点坏 坏的,特别是对那条绿色的虫,总想弄死它。同事说这个角色特别象涛涛本人,呵呵,也 许真的是吧。(图-小和尚)
• 到这里,一个角色的制作可以算是完成了, 但如果你觉得还要更精致,你可以给角色 加上明暗。用线条工具勾勒出暗面的轮廓, 填上稍深的颜色,再将线条擦除即可。但 有朋友会问了,“我怎么知道暗面在哪里 呢?”这就需要扎实的素描功底了,还有 就是在生活中多观察,了解光影的原理你 才能画出扎扎实实的东西来。(图-小姑娘 完成稿)
OK,描好线以后我们要把线稿作成元件,为了方便将来做“补间动画”,我的习惯是直接 将人物按照关节拆开做,所以身体的各部分都是单独的元件。躯干、上臂、下臂、手、大 腿、小腿、脚全部作成独立元件。这样,将来做动画的时候,很多情况下都只要挪一挪某
些部分的位置就可以实现,非常方便。(图-元件的拆分)
• 下一步,可以填色了,但如果你仔细看《小和尚》 系列,你就会发现我们在填色之前还有一个重要 环节——边线的处理、休整。我通常的做法首先 是将线条转换成块面,运用“修改—外形—转换 行成填充”这一指令。然后将线条的边缘进行细
人走路、跑步的动画运动规律PPT课件

夸张跑
2021/3/25
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跑跳蹦
2021/3/25
15
胳膊前伸的跑步
2021/3/25
16
大步流星的跑步
2021/3/25
17
透视画法
2021/3/25
18
透视画法
2021/3/25
19
透视画法
2021/3/25
20
2021/3/25
21
2021/3/25
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蹦
蹦动作的规律: 一只脚跳两下。 基本的规律:迈步-跳,迈步-跳、迈步-跳
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跳
2021/3/25
30
2021/3/25
31
跳
2021/3/25
32
2021/3/25
33
作业五
❖1、作业:完成一个角色正常跑步的动作 ❖2、赋予兔子一定情态,设计一个卡通式的跑步动 作。注意时间节奏的控制,5秒。
2021/3/25
34
2021/3/25
6
2021/3/25
7
跑
2021/3/25
8
跑
2021/3/25
9
背面跑
2021/3/25
10
跑
跑步动画的规律:
4、人跑得越快,身体越向前倾。 5、腿部动作是最重要的,手臂动作不应该过分摆动。
2021/3/ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ5
11
跑
2021/3/25
12
正常真人跑
2021/3/25
13
迈步需要的时间比蹦跳需要的时间多一倍。
2021/3/25
23
蹦
2021/3/25
24
蹦
2021/3/25
人的行走及表现方法ppt课件

往回收
• 在摆动结束时手划圈
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
常规人走路的画法—原画
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
完成整个走路的状态
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
把整个走路的状态分解开
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
• 在做人走路的动画时我们一般是设定人的原地循环动作。
• 这样在做动画的过程中我们只要拉动背景就可以体现人走路的 动作,同样也可以节省时间、精力和成本。
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
人行走的循环表现法
脚跟、脚趾、脚裸、脚掌在行走时的动态变化。
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
由上图得出结论:
• 在走路时脚跟先抬起,先落地;脚尖后抬起,后落地。
• 特殊情况下是,脚跟先抬起,后落地;脚尖后抬起先落地。 • 例如:蹑手蹑脚地行走、踮着脚行走。
人行走时脚的局部变化
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
• 在摆动结束时手划圈
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
常规人走路的画法—原画
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
完成整个走路的状态
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
把整个走路的状态分解开
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
• 在做人走路的动画时我们一般是设定人的原地循环动作。
• 这样在做动画的过程中我们只要拉动背景就可以体现人走路的 动作,同样也可以节省时间、精力和成本。
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
人行走的循环表现法
脚跟、脚趾、脚裸、脚掌在行走时的动态变化。
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
由上图得出结论:
• 在走路时脚跟先抬起,先落地;脚尖后抬起,后落地。
• 特殊情况下是,脚跟先抬起,后落地;脚尖后抬起先落地。 • 例如:蹑手蹑脚地行走、踮着脚行走。
人行走时脚的局部变化
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
(优)在flash中实现人物的行走教案PPT资料

小结
完成走动作的顺序: 1 先取人物高低位置〔运动轨迹)。 2 再中割较相近或不太变化的部分,
如头部或躯干部分。 3 完成手的摆动 4 最后是完成脚的动作和轨迹。
小结
❖ 当双脚迈开时,头略低,当一脚着地,另一脚提起朝 前屈伸时,头就略高,介于两者之间的动画就取它们 之间的中割高度。
❖ 跨动步子的那只脚,从离开地面到弯曲向前,然后伸 展落地,动作过程中,膝关节自然成弯曲状,脚踝与 地面也成弧形运动线,这条弧形运动线的大小与走步 的姿势、神态和情绪有很大的关系。
1、右脚处于直立稍后倾的姿态 2、左脚在前微弯,脚尖接近地面。 1、右脚处于后面但向前倾的姿态。 以双脚迈开的原画张走路高度为标准〔上图中1和5)。 2 再中割较相近或不太变化的部分, 难点:撑握人物行走的运动规律
做一制个真作实感第较2强帧的动:画必需撑握人物运动的规律
3、这时手和脚前后摆动的幅度最大 1 先取人物高低位置〔运动轨迹)。 课堂思考:如何让行走的人物运动
制作第1帧:
1、右脚在前,右手在后 2、左脚在后,左手在前 3、这时手和脚前后摆动的幅度最大
制作第5帧:
1、把左右脚的位置对调一下 2、把左右手的位置对调一下
制作第3帧:
1、右脚处于直立稍向前倾的姿态。 2、左脚微弯,脚尖接近地面。 3、左右手下垂。
2、左脚微弯,脚尖接近地面。 做一个真实感较强的动画必需撑握人物运动的规律
1
小结
❖ 以双脚迈开的原画张走路高度为标准〔上 图中1和5)。
❖ 行走中的中间张3的高度高于原画张的高度, 走路中割张如下图中2和4的高度属于中割 动画。
❖ 6和8相同于2和4的高度。
课后作业布置
感谢观看
在flash中实现人物的行走