三国杀国战diy模板
三国杀 · 国战_蜀势力武将介绍

庞统
• 庞统:凤雏 · 1.5阴阳鱼 • 【连环】出牌阶段,你可 以将一张梅花手牌当【铁 索连环】使用或重铸。 • 【涅盘】限定技,当你处 于濒死状态时,你可以弃 置你区域里所有的牌,然 后将你的武将牌平置,并 重置之,再摸三张牌且体 力回复至3点。
关羽
• 关羽:美髯公· 2.5阴阳鱼 • 【武圣】你可以将一张红 色牌当杀使用或打出。
诸葛亮
• 诸葛亮:迟暮的丞相· 1.5阴阳 鱼 • 【观星】回合开始阶段开始 时,你可以观看牌堆顶的X张 牌(X为存活角色的数量,且 最多为5),将其中任意数量 的牌以任意顺序置于牌堆顶, 其余以任意顺序置于牌堆底。 • 【空城】锁定技,当你成为 【杀】或【角斗】的目标时, 若你没有手牌,取消之。 • 珠联璧合:黄月英
刘禅
• 刘禅:无为的真命主 · 1.5阴 阳鱼 • 【享乐】锁定技,当其他角 色使用杀指定你为目标时, 需额外弃置一张基本牌,否 则该杀对你无效。 • 【放权】你可以跳过你的出 牌阶段,然后在回合结束时 可弃置一张手牌令一名其他 角色进行一个额外的回合。
孟获
• 孟获:南蛮王· 2阴阳鱼 • 【祸首】锁定技,【南蛮入侵】 对你无效;你是任何【南蛮入 侵】造成伤害的来源。 • 【再起】摸牌阶段,若你已受 伤,你可以放弃摸牌改为展示 牌堆顶的X张牌(X为你已损 失的体力值),其中每有一张 红桃牌,你回复1点体力,然 后弃置这些红桃牌,并获得其 余的牌。 • 珠联璧合:祝融
马超
• 马超:一骑当千· 2阴阳鱼 • 【马术】锁定技,当你计 算与其他角色的距离时, 始终-1。 • 【铁骑】当你使用杀指定 一名角色为目标后,你可 以进行一次判定,若结果 为红色,此杀不可被闪响 应。
魏延
• 魏延:嗜血的独狼 · 2阴阳 鱼 • 【狂骨】锁定技,每当你 对距离1以内的一名角色造 成1点伤害后,你回复1点 体力。
火烧连营火烧连营桌游三国杀国战系列中新增扩展包“势备篇”中的一

火烧连营-火烧连营桌游《三国杀·国战》系列中新增扩展包“势备篇”中的一方欲救时。
御营右屯又火起。
风紧火急。
树木皆着。
喊声大震。
——《三国演义》。
出处。
《三国杀·国战》扩展包“势备篇”。
类别。
锦囊牌。
非延时类锦囊牌。
新概念讲解。
连横:带有连横标记的牌额外具有以下效果:出牌阶段。
你可以将此牌交给一名与你势力不同的角色。
或未确定势力的角色。
若你交给与你势力不同的角色。
则你可以摸一张牌。
大势力:若某势力的存活角色数大于或等于2且为全场最多。
则该势力称为大势力。
该势力角色称为大势力角色。
小势力:当全场有大势力存在时。
其他势力均称为小势力。
其他势力或未确定势力的角色均称为小势力角色。
同一队列:座位上连续的两名或更多相同势力的角色。
牌型/数量。
梅花J×1。
黑桃3×1。
红桃Q×1。
使用说明。
使用时机:出牌阶段。
使用目标:你的下家和与其处于同一队列的所有角色。
锦囊效果:每名角色受到你造成的1点火焰伤害。
解析。
火烧连营的效果十分简单粗暴。
如果下家是大国队列。
自己手中攒两张火烧连营。
那么可以达到直接逆转的效果。
不要害怕难以摸取。
因为这三张锦囊都是连横牌。
你的盟友可以直接传递给你。
助你完成一番伟业。
这张锦囊是势备包对大势力不友好的一个表现。
很多时候大国需要的就是打开队列缺口。
从而形成一个联动。
但是这张锦囊可以使这个梦想破灭。
你敢形成队列。
我就火烧连营。
这绝对是翻盘的一张利器。
火烧连营除非迫不得已。
一般是不愿意连横给盟友的。
因为说不准自己就被坑害。
使用和连横之前一定要慎之又慎。
三国杀官方FAQ(风林火山军争全)

三国杀FAQ标准版【卡牌组件】[Q] 标准版一共有多少张牌?[A] 一共153张。
游戏牌有104张+4张EX牌(寒冰剑、仁王盾、闪电、无懈可击)、武将牌25张、身份牌10张、血点牌10张。
[Q] 游戏牌有几类?[A] 基本牌(杀、闪、桃)、锦囊牌(延时锦囊、非延时锦囊)、装备牌。
[Q] 杀、闪、桃分别都有多少张?[A] 【杀】共有30张:黑桃7张、梅花14张、红桃3张、方块6张。
【闪】共有15张:红桃3张、方块12张。
【桃】共有8张:红桃7张、方块1张。
[Q] 延时锦囊有多少张?分别是哪些?[A] 一共有6张,其中:【闪电】有2张.黑桃1张.红桃1张.【乐不思蜀】3张.黑桃1张.红桃1张.梅花1张。
[Q] 非延时锦囊有多少张?分别是哪些?[A] 一共有34张,其中:【南蛮入侵】3张.2张黑桃.1张梅花;【万箭齐发】1张.红桃;【桃园结义】1张.红桃;【五谷丰登】2张.红桃;【无懈可击】4张.黑桃1张.梅花2张.方块1张;【顺手牵羊】5张.黑桃3张.方块2张;【过河拆桥】6张.黑桃3张.梅花2张.红桃1张;【决斗】3张.黑桃1张.梅花1张.方块1张;【无中生有】4张.红桃。
[Q] 装备牌有多少张?分别是哪些?[A] 一共19张,其中:【+1马】3张.黑桃1张.红桃1张.梅花1张;【-1马】3张.黑桃1张.红桃1张.方块1张;防具3张.【八卦阵】2张.黑桃1张.梅花1张.【仁王盾】1张.梅花;武器牌10张.【麒麟弓】1张.红桃;【诸葛连弩】2张.梅花1张.方块1张;【贯石斧】1张.方块;【方天画戟】1张.方块.【雌雄双股剑】1张.黑桃;【寒冰剑】1张.黑桃;【青缸剑】1张.黑桃;【丈八蛇矛】1张.黑桃.【青龙偃月刀】1张黑桃。
[Q] 标准版卡牌尺寸是多少?[A] 6.2cm*8.7cm。
[Q] Q版卡牌尺寸是多少?[A] 5cm*7cm。
[Q] 怎么区分正版和盗版?[A] 盗版《三国杀-标准版》与正版《三国杀-标准版》的主要区别:1.所有正版的《三国杀-标准版》均含有附加《三国杀online》封测账号认证码的武将闪卡一张。
三国杀中台词

孔融《三国杀-国战》
名士:孔门之后,忠孝为先/名士之风,仁义高洁
礼让:夫礼,先王以承天之道,以治人之情(出自《礼记·礼运》)/
谦者,德之柄也(出自《易·系辞》);让者,礼之主也(出自《左传·襄公十三年》)
胜利:梨便让与你了,这胜利的果实,我可不会拱手让人的哦。
阵亡:覆巢之下,岂有完卵……
杨修《三国杀》
啖酪:来来,一人一口/我喜欢
鸡肋:曹公之意,我已了然/食之无肉,弃之有味
阵亡:我故自已死之晚也
李白:“魏帝营八极,蚁观一祢衡。
黄祖斗筲人,杀之受恶名。
吴江赋《鹦鹉》,落笔超群英。
锵锵振金玉,句句欲飞鸣。
鸷鹗啄孤凤,千春伤我情。
五岳起方寸,隐然讵可平?才高竟何施,寡识冒天刑。
至今芳洲上,兰蕙不忍生。
”望鹦鹉洲怀祢衡。
2023年最新三国杀(入门篇)_三国杀

2023年最新三国杀(入门篇)_三国杀2023年最新三国杀(入门篇)任何一个游戏都有新手入门培训,部分游戏入门培训简单明了,简单到你不用培训也知道怎样做。
入门之后不是天堂而是地狱。
玩三国杀的玩家对于三国杀的入门培训形容那是真实简单。
“杀可以让敌人掉一地血,闪可以闪避一次敌人的杀,酒可以加一点伤害,桃可以恢复一点体力。
你已经成功出师,可以精彩的进行游戏了。
”这可并不是对游戏的夸奖,这是抬高啊,萌新一进去打一把身份场啥也没干,就被对面砍死了,说好的闪能闪避杀的伤害,咋没用啊。
打对面一刀,反手就被秒了,这怎么玩!三国杀最牛的地方就在这里,基础规则简单,游戏过程可一点都不简单。
进去就是修罗场,你一个小萌新,你不死谁死?!作为萌新一定要有坚定的信念,那就是遇到多牛逼的武将都不要怕,因为他只能虐你一次,而你会被不同的人虐无数次。
不过虐你的武将就这么几个,并不是谁都有那个资格把你头打烂。
别人可没有那个资格让系统匹配萌新,只有那些氪金大佬才有这个艰巨的任务,让萌新知难而退,不玩这个游戏。
想玩舒服的游戏,去其他地方找去,不要来这里。
本游戏还有一个最大的牛逼之处,玩家不管你技术好不好,只要官阶达不到要求一律歧视。
谁来都得挨两巴掌。
对萌新非常友好,对这个游戏来说,萌新不来就是胜利。
差评榜第一的荣誉游戏不允许其他游戏存在。
三国杀游戏的技巧1、反贼切忌无脑放【南蛮入侵】,新手玩家特别喜欢无脑放难,一摸到就无脑放。
放南一定要看局势,看自己的队友怕不怕南,看队友救不活收队友人头的时候,或者爆发集火秒对方强力武将的时候。
反贼之所以会崩盘,很多时候都是因为一个【南蛮入侵】!2、在国战中,贾诩是可以使用【闪电】的(在军争模式中贾诩无法使用闪电),国战模式中,贾诩使用【闪电】会后会直接转移到下家。
3、春哥造成的所有伤害都是体力流失,所以她用【火攻】、火【杀】来攻击装备藤甲的玩家时,只能对对方造成一点伤害,所以藤甲是对付春哥的神装;春哥的【酒杀】对装备白银狮子的玩家,也能打出2点体力流失,但是春哥不能触发寒冰剑、古锭刀、麒麟弓的武器技能!三国杀角色翻面有什么用1、翻面就是单纯的把武将进行正反面的放置,如果从正面翻到反面就表示会跳过被翻面武将的一回合,反面翻到正面就表示该武将回复正常回合。
三国杀标准版

三国杀标准版
首先,游戏开始时,每位玩家将随机抽取一名武将角色,并获得与该角色对应
的技能牌。
每位玩家初始血量为4点,当玩家的血量减为0时,该玩家即被淘汰出局。
接下来,玩家将按照规则进行游戏回合。
每个回合分为出牌阶段、摸牌阶段、
弃牌阶段和结束阶段。
在出牌阶段,玩家可以打出手中的卡牌,包括武器、防具、延时锦囊、普通锦囊等。
在摸牌阶段,玩家可以从牌堆中摸取两张牌。
在弃牌阶段,玩家需要将手牌中超出手牌上限的牌弃掉。
在结束阶段,玩家需要进行一些收尾工作,比如结算技能效果等。
在游戏中,玩家可以利用武将技能牌和手中的卡牌,对其他玩家进行攻击或者
防御。
当一名玩家的血量减为0时,该玩家即被淘汰出局。
游戏将继续进行,直到只剩下一名玩家为止,这名玩家即为胜利者。
除了基本的游戏规则外,三国杀标准版还有一些特殊的游戏模式和扩展规则,
比如双将模式、国战模式、神武模式等,这些模式和规则能够为游戏增添更多的乐趣和挑战。
总的来说,三国杀标准版是一款策略性很强的桌游,它不仅考验玩家的智慧和
策略,还能够带来丰富多彩的游戏体验。
希望各位玩家能够在游戏中尽情享受其中的乐趣,也希望这篇文档能够帮助新手玩家更好地了解和上手这款游戏。
祝大家玩得开心!。
三国杀官方规则集

三国杀官方规则集V2.0 2014-1-71、设计师将华雄的设计本意改回技能由杀他的人发动。
2、请大家特别注意这次更新的一个很关键之处,设计师一致决定,“锁定技”仅作为一种技能类型的标签使用,也就是说,带有“锁定技”字样的技能,就说明该技能没有发动时机,符合条件即持久生效,或在该技能在发动时机须强制发动。
但是不带“锁定技”字样的技能,不代表就不是这样,以后判断一个技能是否强制发动必须通过技能描述中是否有“可以”两个字。
换言之,就目前来说,“锁定技”写不写只会影响到关羽和马超的技能。
另外,经过与潘璋&马忠的设计师的商量,【暗箭】根据实体卡牌牌面确认为强制发动的非锁定技。
3、界限突破加入规则集。
4、设计师将【突袭】、【巧变】、【陷嗣②】这类技能的结算过程简化了,移动牌不需要再经过处理区。
5、根据韩神的建议将“失去牌时”这个时机改为“失去牌后”,不过他说由于线下的玩家已经习惯了这个说法,所以实体卡牌的牌面暂时先不改。
6、增加用语“游戏人数”、“扣置于”。
7、使用结算增加新时机“生效时”,失去体力事件单独作为一个结算流程罗列。
8、SP028星彩、SP029潘凤加入规则集。
9、根据氢弹的建议调整了【青龙偃月刀】附加牌面的说法,避免了大乔不能【流离】的歧义。
10、感谢虫妹的提醒,现在有濒死角色会扣减体力的情况存在,因此我找韩神确认了新的濒死定义和流程处理。
11、应韩神要求调整曹植的结算以确保邓艾失去一次牌不会因为曹植落英变成失去多次,以便线下与OL的结算能一致,因此如【落英】这样置入弃牌堆时发动的技能,为了杜绝后患,其本质须进行修改,移动的过程不能在技能效果里完成,技能效果仅仅只是改变移动的目标区域,真正移动是等技能结算完后进行,这样方可确保在不违背韩神对“失去”以及“置入弃牌堆时”两个词语的定义的前提下得以实现韩神要求的邓艾只失去一次牌。
之后进过长时间的讨论,【勇决】、【巨象②】等技能受到相关影响也做出修改。
【原创】三国杀战场模式之军备争夺战

三国杀战场模式之军备争夺战(1VS1)所有本文没说明的均参考三国杀名词解析(词汇量有限,大家不要纠结)1.暗置背面表示武将,暗置武将在满足技能触发条件时可以翻开武将发动技能2.明置正面竖置表示武将,明置武将只能发动锁定技,可以通过造成伤害回到暗置3.中枪横置表示武将,暗置也可中枪,中枪武将不能发动任何技能4.重整明置武将翻面变成暗置5.援救使中枪武将竖置,三国杀中所有回复体力值的卡牌效果均可以发动援救,放弃回复相应点数的体力值,可以援救等数值的武将PS. 酒可以直接援救,即酒在该模式下有3个作用,使用酒时3选16.侦查侦查生效的回合,对方在该回合结束前明示所有手牌,侦查为记为非延时锦囊,且所有点数为8 9的牌可当视作侦查使用战前配置1.打开15张将牌(10张明置5张暗置)由先手方开始以122221顺序双方各选5张将牌,其余弃置2.初始体力为8,初始手牌为5.手牌上限为10与体力无关3.双方将己方的5张将牌按自己喜欢的顺序暗置于己方场上胜负判定1.当一方体力归0时,判定另一方胜利2.当有一方收集到6张装备牌时(装备区不计算在内),展示之,即宣布胜利技能使用(触发条件参考国战)翻开暗置武将变为明置选择其中他的1个技能发动伤害结算每次成功造成1次伤害,可以选择对方使一名武将中枪,同时可以选择我方1名武将重整装备牌装备牌区不变,但装备对所有武将有效,如失去装备牌时,可以同时触发枭姬和旋风技能调整(可能不太周全)1.锁定技明示武将非中枪可以发动,每名武将的锁定技每回合限用一次2.翻面自翻面技能发动后,直接将武将明置中枪表示,如据守、酒诗等;其他翻面,选择对方的一张武将牌翻面,如破军、放逐3.标记标记类技能触发增加标记时,只需展示武将即可(展示后盖回),发动技能则需明置武将4.觉醒达到觉醒条件后,展示武将即视为觉醒,发动技能则需明置武将5.体力及体力上限相关技能(这个的话主要考虑到平衡性,不改影响应该也不大,改了的话平衡会好点但是我的改动计算起来比较麻烦)触发该类技能时,体力上限按4计算(不管华雄)技能相关的体力值以真实体力值折半向下取整,涉及手牌数的取真实手牌数向上取整;如:7血手牌数为5时受到1点伤害,翻开荀彧触发节命摸一张牌。
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竭诚为您提供优质文档/双击可除三国杀国战diy模板篇一:三国杀国战十大强力组合总结三国杀国战十大强力组合总结首先需要声明,其实很多个人能力很强的武将和任何武将搭配都很强力,例如荀彧、鲁肃等;也有一些武将配合度很高,能帮助队友大杀四方,但单兵作战时略显无力,例如刘禅、刘备这类。
在此不做赘述,只介绍一些合体后强度猛增甚至连番数倍的组合,他们既有配合,又能独立作战,可谓是本国的中坚力量。
所谓1+1>2,就是这么简单。
其次,本文只代表个人观点,实际效果如何还需广大玩家自行试验~10.周泰、孙坚综合实力★★☆技能无变化。
玩过国战的玩家都能体会此组合的威力。
周泰的存在很好的弥补了孙坚残血时生存能力的问题,也让孙坚实现了0发动的效果,这是在身份局中,主公才能获得的收益。
这对组合前期可以放心卖·xue,保持残血状态,只亮出孙坚一人吸引火力,被打到不屈后亮出周泰给敌人“惊喜”。
当中后期这对组合开始发挥威力时,也很难打动这一组合了,时间越久,优势越明显。
此组合缺点是前期主动性不强,想吸嘲讽需要费一番工夫。
同时中后期也比较害怕爆发型武将。
9.卧龙、凤雏综合实力★★☆技能无变化。
首先此组的防御力不必多说,游戏牌能造成的伤害手段都有防范措施,并且拥有两条命。
和排名第10的组合不同,此组合的主动性更强,如果放任不理,是有可能被“连环全场一烧一片”的。
虽然这只是个梦想,需要耗费大量的手牌,但至少他们有可能这么去做。
另外,他们也能帮助队友解锁以及抵消一些妨害性锦囊的效果。
显然这个组合最缺的就是手牌,而珠联璧合的存在在这一点上给予了些许补充。
8.马腾、颜良文丑综合实力★★★技能无变化。
马腾的出现可以说是很多需要手牌的群雄角色的福音。
虽然只是限定技,但使颜良文丑、袁绍、华佗、蔡文姬这类武将多出大把手牌可不是一时半会能处理掉的。
如果说用此等方法包养颜良文丑、袁绍等输出型武将属于延时包养,可能会遭到集中处理的话,那么马腾、颜良文丑的自我爆发则是无法阻挡的,点杀大部分组合不成问题。
在此没有写马腾袁绍是考虑到针对性不强并且可能会误伤自己人,相比之下,马腾颜文的击杀更为稳定。
当然,如果没有自己人,马腾袁绍的威力也是十分惊人的。
此组合的弱点较为明显,续航能力差。
马腾一旦发动过技能后,就只剩下了一个带个-1马的颜文了。
7.郭嘉、【张合(或司马夏侯)】综合实力★★★技能无变化。
郭嘉无论在哪个模式下,都是一个很抢手的角色。
张合郭嘉的组合乍看上去没有什么技能联动,但实际上这个组合是个几乎没有弱点的组合。
郭嘉怕乐,张合可以弥补,无论是跳判定还是跳弃牌;张合怕兵,连跳很耗牌,但郭嘉一定程度上做了弥补;而需要大量手牌发动技能的张合也可以依靠郭嘉的卖·xue获得手牌,能跳弃牌的特点也令此组合可以放心存牌。
本来郭嘉就是一个不招打的角色,而张合又具有一定的嘲讽度,这样就让敌人很头疼;打,牌越打越多,不打,总是被拿走手牌。
而因张合的存在对手在存桃时也会心有余悸,郭嘉又正是很需要桃的角色。
另外需要提及的是,司马懿或夏侯惇和郭嘉的配合也很有威力,并且技能联动性强于张合,但由于主动性不强,对手经常采取“不予理睬”的应对方式,故综合效果均不如郭嘉张合的组合。
6.关羽、张飞综合实力★★★技能无变化。
此组合的威力相信已经不必再做过多描述了。
一旦被此组合盯上,十有八九会被秒杀。
特别注意:别忘了关羽的特技。
虽然不多,但至少也是少许的弹药补充。
ps:这个组合打以郭嘉为首的魏国卖血团还是有些吃力的。
关羽的特技吕布也有只有这两个人有。
5.孔融、貂蝉综合实力★★★☆技能变化:貂蝉不能离间自己。
和大多数进入排名的组合不同,这一组没有超强的爆发力。
但是,这组合并不是靠爆发令人生畏的,而是技能的结合。
貂蝉在前期很多人没亮将的时候作用不大,并且也不敢亮将发动闭月。
而孔融的存在弥补了这一缺陷,前期几乎无敌的防御力保证了生存,想打动孔融就要冒着被离间的风险;进入中后期时靠离间稳定打击敌人,同时又在一定程度上支援了队友。
集攻击、防御、支援、手牌优势于一体的组合,没有哪个敌人不害怕。
当然,女性角色是不惧怕此组合的。
同样的,孔融蔡文姬的组合也会令敌人很头疼,无论打谁都会被断肠,但缺乏手牌补充手段,容易被针对。
4.华佗、贾诩综合实力★★★☆技能无变化。
这个组合的恶心程度相信各位也见识过了,通常这一组合就算前期亮出,也能依靠对锦囊的防御力和回复能力活到中后期。
一旦拖到中后期,死在乱武之下的武将也后悔莫及了。
此组合比较怕被菜刀集火,几轮下去就奄奄一息了。
这组合挺怕排名第6那个兄弟组合的。
3.司马、甄姬综合实力★★★★技能变化:甄姬在洛神结束后才能将洛神牌收入手中。
传统强力组合,在这个版本之下仍然威力十足。
要说此组合为何没有排到第二甚至第一,那主要原因可能就是梅花连弩的消失了。
即便如此,洛出各种妨害性锦囊也足以消耗对手大量战斗力。
此组合的防御力也很强大,几乎杀不中、掉血被反馈、反馈了洛的牌更多等等,只有从手牌上限制,打持久战,才有可能打赢这对组合。
2.袁绍、田丰综合实力★★★★技能无变化。
虽然历史上田丰被袁绍下了狱,但在国战中田丰仍是袁绍秒全场的不二人选。
田丰的一个小小的妨害技能对于一心积攒实力的袁绍用处不大,但至少避免了被针对后毫无抵抗力的尴尬局面。
而中后期一旦袁绍开始爆发,其获得的手牌用“源源不断”来形容也不为过。
即便敌人在挣扎,终究也逃不过“乱击”的魔掌。
加上群雄如果有颜良文丑这样的强力输出型角色,“乱击”的开始时间可能会再因此提前。
一般使用此组合时要有耐心,尽量不将袁绍早早亮出而吸引嘲讽。
颜文与袁绍的组合也颇具威胁,但后期无力的特点甚至比马腾颜文的组合更明显。
ps.袁绍田丰是没有珠联璧合关系的,毕竟两人并未联合作出什么大的事迹。
如果加上珠联璧合会有多少个酱油出现?1.陆逊、孙尚香综合实力★★★★☆☆技能调整:陆逊技能重做,谦逊保留,连营替换为度势;孙尚香不能结姻自己,枭姬的条件从一张改为一次。
不得不在此感叹一下,难道陆逊的重生就是为了来世换取孙尚香的芳心的吗?陆逊孙尚香的传闻可以说从古代流传至今,终于在国战中形成了逆天的配合。
如果手气好,此组合是唯一一个理论上存在刷空牌堆的组合,陆逊就是一个强大的洗牌机器。
大把手牌等待爆发的孙尚香,最害怕的乐不思蜀也被谦逊100%免疫了,那么,此组合还有什么可惧怕的?还没亮将就死亡也许是悲剧之一,亮将后没刷出装备,然后被迅速集火秒杀又是悲剧之一。
此组合由于在回合外防御力欠佳,其嘲讽度也定是在所有组合中排名前列的。
一旦让这一组合抓住机会,只能眼睁睁的等待战局结束了。
官方建议:使用陆逊的角色包揽洗牌工作。
最后,更多国战组合有待发掘,一段时间之后,让我们再回首``z xa 篇二:太阳神三国杀diy卡牌编辑器新手教程太阳神三国杀diy卡牌编辑器新手教程下面红色字体是相对以前版本编辑器的新功能,或者是需要特别注意的地方。
准备工作:一、diy编辑器需要的字体,下载下面链接的rar文件模板下载地址:/20xx11/download-detail-1064.h tml下载完之后把里面的字体文件放到c:\windows\fonts 文件夹里,完成字体的安装。
如果用不了的话请重启你的电脑。
其它的文件是用ps做卡牌的素材。
打开制作器方法:打开太阳神三国杀主程序,上面有一排工具栏,点选【diy】→【卡牌制作器】。
二、准备一张武将图片,简单编辑一下角度双击图片,然后按旋转角度的按钮,关闭的时候会让你选择是否保存,确定就可以了。
如下图:旋转按钮旋转后:准备工作完成。
打开程序的卡牌编辑器,如下图:没有选择好字体,所以会出现框框文字正式开始:一、导入你的武将牌二、调整武将牌大小武将牌大小可能不满意,调整图像比例,还有拖动武将牌位置,如下图:篇三:三国杀国战简单经验心得三国杀国战简单经验先声明,,本人菜鸟,所述本言仅供刚刚进入三国杀国战领域的同学们一个可以借鉴的一些经验,,,如果大神级别不小心看到这个,,还望多多海涵,,三国杀国战,是最新出的一个类型的三国杀系列游戏,在我看来,本游戏更加具备实际社会意义,人际的交往,社会的生成都被或多或少的模拟下来了,因此,如果真的好好玩这个游戏的话,静下心来利用阴谋阳谋想着夺取胜利的话,这个游戏,会给我们带来很多很多的思考,这个思考是什么,还是诸位自己静下心来去品鉴,总会得到一些在人际中如何处理关系的,,嗯,,想法。
在这里,仅仅说些我玩这个游戏的一些小小心得。
这个游戏,恐怕也是结盟与防被集火的游戏。
也要有大局意识,远期意识。
一、心理素质(1)不放弃在国战中,无论你拿到手中的武将能力是好是坏,局势对你是否危急,首先重要的是树立必胜的信心,永不放弃的信念往往会带来意想不到的胜利条件,一般来说是敌方断杀啊,,没有对本方有利的攻击手段啊,,或者很意想不到的对自己来说的缓和条件。
而往往,就算是一步的缓和,也会对局势产生很逆袭的效果所以说,不抛弃不放弃,就算没手牌,剩一血,就算没有队友势力孤单,也完全可能产生奇迹!!而在现实生活中,很多情况我想也是这样的,车到山前必有路~~如果真的放弃,满血满手牌满装备也会输掉。
如果坚持不放弃,就算没手牌,剩一血也会产生大逆袭(当然,机会也是不多,但是要相信),往往手牌,血量还没到那种极限的情况呢~~(2)不要浪(不要乱拉仇恨)就算是很厉害的武将,也会被集火而死,,,所以,不要以为自己的武将技能很厉害,手里的牌很厉害,就可以为所欲为,乱拉仇恨,有一盘就是,明明很好的局势,结果黄月英乱盲狙,很毁灭性的盲到队友,结果那个联盟自己跟自己打起来了,,这样肯定是打不赢的。
要纵观大局,要看远期收益,要在保存力量的同时,慢慢的磨掉对手,然后在远期有一个很好的计划,或同盟或什么的,消灭掉敌对势力。
二、翻面时机(1)前期三国杀国战中,第二个超越武将将面好坏的因素是翻面的时机。
也就是说,第一个翻面亮出身份的武将有很大几率会被不同势力的暗面武将集火,,我也不知道为什么,好像大家都会想着赶紧先解决掉一个异己势力清除掉一样,,所以,如果当时局面没有很多人跟你联盟的话,先翻出武将的那个同学,往往是很危险的。
当然也有一定量的特例,最明显的特例是夏侯惇这种强力反攻击技能的。
但是,就算是夏侯惇,也不建议开始就翻出来。
而像张角这种虽然有着强力反击能力,但是因为实在是太强了,被别人知道身份后,一般会成为其他三家或者四家的集火对象,,,方才说过,国战有着很强的社会模拟性,所以,引用刀剑神域的话说就是,“虽然是游戏,但也不是闹着玩的。
”盲狙,可以,但是不能太狠拉的仇恨多了,可能会招致被集火的惨状。
一般随手杀一刀,一般随手牵牵武器,一般随便看看别人武将是什么的情况一般人还是可以承受的。
像我的的话,前期我都尽量去避免战争或者惹仇恨。