《海贼无双3》基本操作及关卡打法等新手基础教程

《海贼无双3》基本操作及关卡打法等新手基础教程
《海贼无双3》基本操作及关卡打法等新手基础教程

《海贼无双3》基本操作及关卡打法等新手基础教程

下面的内容请按顺序阅读,上下文之间会有联系。这些基础知识主要提供的是方法与思路,实战中该怎么用,需要理解后自己去发掘,如果想走捷径的话也可以直接参考我写的人物心得,不需要知道原理,只要按部就班的模仿即可。但是那篇人物心得中存在着一些错误和瑕疵,虽然按照我写的打法依旧是可以过关的,但实际上并没有完全发挥出角色的潜力,如果想要自己找到更合适的打法,以下的内容肯定会有帮助的。

1、基本操作(c技、无双)

5方/普攻/□□□□□

c2/□△△△

c3/□□△△△

c4/□□□△

c5/□□□□△

c1/△△△

逆c2/△□□□

逆c3/△△□□□

无双1/必杀技1/〇(消耗一格无双槽)

无双2/必杀技2/按住〇(消耗两格无双槽)

羁绊必杀/暴气中〇

特殊技/r1

平时可能会用到这样的词,c2-1、c3-3等等……

这些是什么意思呢?拿c2-1来说,后面的“1”表示的是整个c2的第一下三角,以此类推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。为了方便起见,有时候c2-2也可以包括c2-1,自己根据实际情况区分。

在大部分无双作品中都会采用c技系统,也可能会出现c6、c7等等,只要掌握命名的规律,就可以轻松分辨了。

为什么是c技而不是a技、b技呢?

因为无双系列中c技是蓄力攻击的意思,c是蓄力(charge)的简称。

不过这个“蓄力攻击”和“快速蓄力”这个技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。

“快速蓄力”所指的蓄力特指“长按不放”的蓄力,能够加速的对象有藤虎r1、白胡子r1等,一般这种招式使用时身上会出现黄色的气(但并非产生黄气的一定是“蓄力”,比如鹰眼的剑气强化状态,身上会冒出黄色的气,但不算蓄力),艾斯独有的蓄力系统以及人妖王、凯撒逆c2这种招式显然不属于“长按不放”,都是无法加速的。

在海贼无双3中还有羁绊攻击的设定,当伙伴等级显示为2的时候,在所有c技收招后继续按三角或者方会召唤伙伴出来攻击。在主机版中,伙伴出来时会伴随画面变黑的特效。在游戏发售初期,就有人喷这个系统,不难理解,羁绊攻击非常影响角色出招的流畅性,打着打着突然屏幕一黑冒出个伙伴,原本可能在打连击呢,然后被伙伴打飞了,心里有多恼火可以想象。不过这个系统并不是强制触发的,只要收招后不多按那一下三角或者方,伙伴就不会出现。

这个系统类似于“外挂”,可以帮忙清兵攒气攒无双,在实战中要不要用我管不着,不过探讨角色本身该怎么用的时候,就不要考虑羁绊攻击了,更值得关注的是角色本身的性能,而不是这个“外挂”怎么怎么样。比如达斯琪,清兵能力很差,可能随到清兵能力强的队友时(队友是随机的,不能自己选),可以利用队友清兵,但这并不影响我们得出“达斯琪清兵差”这一结论。

2、“x”的应用

x:

x有三种功能,分别是“回避”,“冲刺”和“连携”。

回避:按一下x即可,会向对应方向冲刺一小段距离,最基本的功能了(按住l1,x配合方向键“下”可以实现向后回避)。

冲刺:长按x,这时候会向前快跑进入冲刺状态。冲刺中按住x或者按住方向键,会一直往前跑。

连携(chain):连携是x最重要的功能,以下称之为“x取消”。

1、按x可以取消大部分c技,减小收招硬直。

2、c技中x取消的话,可以将c技拆分为多段,用于调整距离和方向,有时候为了直接出c技的最后一段,要连续使用x取消。

(比如要出c2-3的话,可以这样出□-△-╳-△-╳-△)

3、通过x取消,可以实现c技与c技之间的无缝连接,连段时极为重要。

x取消可以说是海贼无双3动作要素中的“灵魂”。以前碰到过一些人,说什么x取消是败笔,可以取消c技收招硬直,简直是无脑设计,连脑残都可以掌握。

这些话显然是没有好好研究过这个系统的人为黑而黑说的话。第一,并非所有c技都可以x取消,第二,x取消如果只用来取消收招硬直,那只用到了1/3的作用,更重要的作用显然被忽略了。

3、关于打晕

打晕的价值:

打晕后敌人不会防御弹反,不会回避,更容易浮空,可以受到技能“追击”的伤害加成,处于一种任人宰割的状态。对于大部分角色来说,打晕都是意义重大的。

气绝值:

海3所有敌人都有气绝值的设定,一般情况下是看不到的,敌人暴气后会出现一个红色的圆环,这个就是气绝槽。一般来说,受到所有攻击气绝槽都会下降(也有一些不降气绝槽的,比如卡普逆c3被投的对象),积累一定气绝值后气绝槽会归0,这时候再使用有打晕判定的招式后对方就会眩晕(部分招式是没有打晕判定的,这样的招式无论命中多少次都只会保持空槽而无法打晕,比如索隆无双1)。

敌人未暴气时,虽然不显示气绝槽,但打晕的机理也是一样的,这里约定一下,正常情况下无双脸的气绝值是100,唯一的例外是路奇,路奇变成人兽型后气绝值大概在200~300之间。打掉一定的气绝值后,如果一定时间内没有继续攻击,气绝值会回复。

刚力的作用:

“刚力++”的作用是使得招式的打气绝能力变为2倍,比如路飞c2-3,没有刚力时,能积累50的气绝值,装备刚力时积累100的气绝值,因为c2-3本身就有打晕判定,因此装备刚力时c2-3可以一发打晕。

大部分人物的无双1和羁绊必杀的气绝值在50~100之间(也有一些特例,比如弗兰奇(两年前)的无双1是100,也有一些不到50的,比如凯撒的无双1),无双2的气绝值一般都在100以上,如果想要用无双1或者羁绊必杀一发破掉暴气,建议带上刚力。

关于感叹号:

在积累100气绝值,也就是把对方的气绝槽清空后,使用没有打晕判定的招式攻击对方,对方会出现一个感叹号,在感叹号状态下,敌人无法防御弹反也无法回避,但是不能浮空也不受到“追击”加成。

打晕状态有一定的时间限制,经过一定时间后,对方会复原,而感叹号状态没有时间限制,只要气绝槽清空并且不使用有打晕判定的招式,对方会一直处在感叹号状态,是很容易达成无限连的(但此时“追击”和“空战知识”都不作用,一般来说“狙击手心得”此时也很难作用,输出偏低)。

打晕的方法:

综上所述,打晕的过程其实是先用特定招式积累100的气绝值,然后用有打晕判定的招式攻击对方将对方打晕。

对于大部分角色来说,能够快速积累气绝值的c技往往都是有打晕判定的,使用c技打晕即可,大部分角色都有1到2招即可打晕的方法,比如萨博c4两发打晕,乌索普(两年后)c5一发打晕。

无双则比较特殊,可以破暴气的无双在对方未暴气时往往是没有打晕判定的,但无双可以作为积累气绝值的手段,比如弗兰奇(两年后)带上刚力可以先使用无双1积累100的气绝值,然后再出r1就可以一发打晕了(原本r1需要三发打晕),弗兰奇本身c5也可以一发打晕,但面对远程角色时使用上面的打晕方式更加灵活。

对于打晕偏慢的角色来说,使用无双积累气绝值再打晕是相当实用的,注意掌握。

4、连击的法则

在看完x取消和打晕之后就可以进入连击部分了。连击、连段、连招、combo 都是一个意思,以下就直接混用了。

想要打连击,需要哪些条件呢?

招式本身的连携性能、招式与招式之间连接的手段(取消方式)、额外的连击法则。

招式本身的连携性能:

招式本身有不同的特性,比如是否会让对方倒地,是否会让敌人浮空,是否吹飞,粘性如何,版边使用时性能是否会发生变化,这些都是影响连击的招式本身的“连携性能”。

招式与招式之间连接的手段(取消方式):

海贼无双3的取消方式主要有三种,直接取消,x取消,r1取消(无双取消也有,但无双往往具有吹飞特性,不适宜连段,这里就忽略了)。

取消,顾名思义,取消招式的收招硬直,使得后一个招式能够接上前一个招式,从而使得连段达成。

海3真正意义上的直接取消并没有,但一些角色可以使用“直接取消”的思路来进行连段。比如路飞逆c3,逆c3-2后直接出逆c3-2可以形成循环连段,并不需要“x”来连接。

每个人的r1性能不同,真正适合连段的r1并不是很多,其中比较实用的有马儿高r1、山治r1、红发r1等。

海3的“x取消”本质上是将c技拆分,而r1则是真正的取消c技。举例,三角-方-x取消-方-三角,三角-方-r1取消-方-三角,前者在实战中用出来的招式是逆c2-2和c1-1,而后者在实战中用出来的招式是逆c2-1和c2-1。文字可能不太容易看懂,请自行在实战中体会。

额外的连击法则:

不同游戏有不同的连击法则,比如高达vs系列有down值的设定,在down 值积满后对方强制倒地无法再连,战国basara4则是必须用3招以上的招式连携,否则对方会回避或是弹反,而海贼无双3的连击法则是在一定的眩晕时间内展开连段。在眩晕结束后,对方会强制倒地或者受身闪开,导致连段无法继续进行(感叹号状态也可以进行连击,但对于招式特性要求比较苛刻,不太容易实现,在此先不考虑,提到特定角色时再说)。

部分角色可以用特殊异常状态代替眩晕进行连击(比如青雉冰冻、女帝石化),但本质上是一样的,首先让对方进入类似眩晕的异常状态,然后在一定的时间内进行连击,当这种异常状态解除时,连段终止。

使用“急所攻击(攻击弱点)”可以延长眩晕时间,“血统因子”可以延长异常状态时间,可以使得一套连击能够造成的伤害更高。

连击的价值:

海贼无双3大部分角色都可以采用“打晕+连击”的方式进行输出,其中大约十几个角色配合“急所攻击”是可以一套连击秒杀无双脸的,但这里先提醒一下,能否一套秒人,并不能作为角色输出强弱的判断,比如布鲁克的跳舞异常状态可以达成无限连,必定可以秒人,但布鲁克的c技伤害并不高,输出能力是不高的。

对于可以打连击的角色,是否要使用“刚力”和“急所攻击”也要根据招式性能判断,刚力和急所攻击对角色输出的帮助在于节省了打晕次数,从而节约了时间增加了角色的输出效率。为了强制提升一套连击的伤害,带上急所攻击使用连携性好但伤害并不高的c技,从结果上来说输出效率是下降的,这种为了连击而连击的想法是不提倡的。

其他:

每个角色都有各自的连击套路,这个请自行探讨或者参考其他的攻略。一般参与连击的c技都是连携性较好,安全性较高的c技,是比较稳定的。但是在海3中,同一阵营的杂兵、队长或者无双脸都可能在玩家连击的过程中掺一脚导致连击失败,这个是游戏设计的缺陷,是不可避免的(相对来说,位移较大的连击不容易受到友军干扰)。

5、关于吹飞和落石

海贼无双3一个重要的设定,吹飞死亡的杂兵会造成连带伤害,这里分为弱吹飞和强吹飞两种。

弱吹飞:吹飞招式使用后,杂兵会被打飞,被吹飞的死亡的杂兵会对周围的杂兵造成连带伤害。

强吹飞:吹飞招式使用后,杂兵会被打飞,被吹飞的死亡的杂兵对无双脸造成超大的连带伤害。

吹飞伤害最基本的两个要素就是“吹飞”和“死亡的杂兵”。

强吹飞本身是包含弱吹飞的,触发强吹飞时可以明显感受到一阵风出现。

强吹飞最有名的就是白胡子c5和藤虎r1了,这两招触发强吹飞后可以对无双脸造成巨大伤害,甚至可以秒杀无双脸。

部分角色的无双2也都有造成强吹飞的能力,但往往伤害并没有这两人那么高,是什么原因呢?以下简单说一下强吹飞造成超大伤害的条件。

1、招式本身具有强吹飞特性,这点是由招式自身决定的,像艾斯无双2炎帝,从画面表现来说和雷迎类似,但雷迎有强吹飞,炎帝没有,游戏就是这么设计的,没的补救。

2、使用强吹飞招式攻击无双脸时,强吹飞招式不能直接命中无双脸,只有吹飞的杂兵砸中无双脸的时候才会有超大伤害。应该有人发现了,白胡子c5未蓄力伤害高于蓄力伤害,为什么呢?因为c5蓄力后会产生两个球,那个球会打中无双脸,导致无双脸一起吹飞,使得杂兵无法直接砸到无双脸身上,从而使得强吹飞伤害下降。那么有人会问,我藤虎r1直接砸中了伤害也很高啊?第一,r1很少会完全砸中,有时候看着砸中了其实没中,主要伤害来源依然是强吹飞伤害,第二,海3的无双脸都是自带刚体的,r1砸下去无双脸只要不产生硬直,照样吃下强吹飞伤害(但此时伤害会稍微减少,下面再说)。

3、上面提到了刚体的问题,这里将强吹飞完整的过程描述如下:

我方使用强吹飞招式,杂兵全部被打飞,杂兵砸到无双脸身上,无双脸受到强吹飞伤害并且刚体逐渐被削掉,刚体削光后产生硬直,连同杂兵一同被吹飞,强吹飞伤害结束。

在带上技能“刚力”的时候,强吹飞伤害往往会减小,主要原因在于打晕的瞬间,无双脸的刚体以及吹飞特性会产生变化,可能会坐倒在原地导致被吹飞的杂兵直接飞过头砸不到,也可能连同杂兵一同飞了砸不到。所以对于白胡子和藤虎来说,如果使用刚力,就会造成输出下降。

4、强吹飞的伤害浮动非常大,受到被吹飞的杂兵数量的影响,是否受到“狙击手心得”技能加成不是很明确,不过对于白胡子和藤虎来说,加成是很明显的。

海3的强吹飞可以使得输出大幅上升,盖过招式本身的伤害(白胡子c5直接伤害是很小的,但强吹飞伤害就高的惊人了)。海3除了强吹飞之外,还有一种提升输出的方式——“落石”,大部分角色的无双2都有落石,落石伤害不定,往往小于强吹飞伤害,从画面上来看就是落下一块石头,落石是一种延迟伤害,一般来说一开始无双脸没死,过了一会儿莫名其妙就死了,这就是落石的功劳,不过落石的落点是不定的,是否能砸中无双脸得看运气。一般来说,落石会出现在无双2的攻击范围内,因此范围较小的无双反而更能享受到落石的加成,比如索隆(两年后)无双2,落石命中率非常高。

6、暴气和感叹号

攒气的方法:

海3攒气快慢主要受到以下几点影响:

1、招式伤害,伤害越高,攒气越快。

2、攻击范围,范围越大,命中到的敌人数量越多,攒气越快。

3、攻击的对象,攻击无双脸、小队长、巨人队长时,攒气速度快于攻击杂兵。

4、招式的段数,段数越少,持续时间越短,攒气越快,一击式的招式往往攒气较快。

5、吹飞性能,具有吹飞能力的招式攒气较快。

6、皇冠队友,队友如果有皇冠标记(皇冠随机出现),攒气能力会大幅提升。

以上6条,满足的条件越多,攒气速度越快。PSV版攒气速度快于PS3版和PS4版,主机版想要快速攒气,强烈建议随时切换到皇冠队友。

攒满3格气后,按下r2暴气,暴气在消耗一定程度后,再次按下r2可以手动解除暴气,会保留1格以上的暴气槽,皇冠队友保留一格半或者两格半。

英雄模式:

带有皇冠的队友在攒气攒满后,可以继续攒气,暴气等级由3变成max,这时候可以触发英雄模式。

英雄模式有不同作用,有加攻加防的,有缓慢回血的,也有地图炮的,但总体来说作用比起暴气本身小了很多,就不展开了。

暴气的价值:

暴气的价值主要可以分成以下几点:

1、暴气中攻防上升,对于所有角色都有这样的效果。

2、暴气中每个角色都有两种特殊效果,有不少效果是比较实用的,比如剑士心得加强暴击,超人系加快速度等等。

3、自然系(黑胡子除外)可以进入元素化状态,元素化时只有在敌人暴气后才会受到伤害,敌人未暴气时我方无敌,不会受到伤害(例外,巨人队长未暴气也可以直接打中元素化自然系,敌方的特定招式也可以打中元素化自然系,比如斯摩格海楼石,赤犬大喷火,黑胡子暗穴道等)。

4、暴气中按〇可以发动羁绊必杀,羁绊必杀的伤害和自身以及队友都有关,一般来说,羁绊必杀都可以造成较大的伤害。羁绊必杀配合刚力可以打晕暴气无双脸(队友较多也较强的时候不需要刚力)。

5、特定角色的强化。这里就因人而异了,比如布鲁克暴气后全程分身状态,卡普r1必定是巨大炸弹,乌索普(两年前)变成狙击王,艾斯c5直接最大蓄力,艾尼路赠送四格电,还有很多,就不列举了。

6、特殊的羁绊效果。当队友和手控的角色有特殊关系会触发特殊羁绊效果,海贼无双3有暴气无敌这种逆天的特殊羁绊效果,还有一些比如减速、加强打晕能力(比刚力效果更强),也都是比较实用的特殊羁绊效果。

暴气的缺点:

1、暴气中无法使用无双1和无双2,也无法积攒无双槽,对于无双流角色来说会有影响。

2、自身暴气后对方也必定会暴气,这一条既是缺点,也是优点,可以利用这一点引诱对方暴气,然后用羁绊必杀打晕,之后快速击破。

暴气的定位:

暴气是用来干什么的?最直接的来说,为了攒感叹号。在暴气中,所有由玩家打倒的敌人都会计入感叹号数,因为打倒队长和无双脸所加的感叹号数是50,所以感叹号数超过击破数并不是很稀奇的事情(未暴气时利用羁绊攻击也可以积攒感叹号)。

因为海贼无双2和海贼无双3的3S评价不同,我遇到不少玩家并不在乎海3的3S评价,理由不外乎海3的3S评价比较简单,这里就反问一句,既然海3的3S评价很简单都还拿不到,那还玩个毛的海3?如果说海2的轻伤评价对玩家来说是一种约束的,那也请把海3的感叹号评价作为一种约束,尤其是对于一些无双流角色,或者并不依赖暴气的角色,将强迫自己暴气作为一种约束。如果你接受海2的约束,那么接受海3的约束也应该是理所当然的。

回过头来,从实战的角度来说,暴气最为重大的作用是羁绊必杀,这为很多c技对群较差的角色提供了对群的方法,也为许多对巨人兵较差的角色带来了快速击杀巨人兵的方法,一些打晕能力较差的角色也可以用羁绊必杀加强打晕能力。

对于不同角色,暴气的作用有大也有小,是需要区分看待的,详细的就不展开了,提到特定角色时再说。

这里再强调一点,暴气不可能是没有用的,不会因为突破限界学到新招式后暴气就没用了,如果因为这点就觉得暴气没用了,显然是以偏概全的看法,这和只会用“x”取消收招硬直就说成“x”设定很无脑的人犯的错误简直一模一样。

7、对巨人队长的策略

巨人队长是海3的新兵种,在噩梦航海模式较为恶心,海贼巨人队长速度慢但伤害高,海军巨人队长伤害低但非常灵活,并且巨人队长自带霸体(刚体),而且血也比较厚,打起来比较麻烦,一般来说对巨人队长有5种应对手段:

1、用可以打浮空的c技直接挑空后连死,但不是所有人都有对巨人队长有效的挑空技。

罗的c1、马儿高的逆c2就是相当实用的挑空技,是否能够挑空巨人队长和招式本身的特性有关,拿山治c2-1来说,两年前和两年后的c2-1动作完全相同,但两年前c2-1可以挑空巨人队长,两年后却不行。

2、使用投技,一般来说投技可以无视霸体直接抓住巨人兵,打起来很轻松。

比如卡普逆c3,乔巴逆c2,都是对巨人队长较实用的投技。

3、使用多段攻击打消霸体后连死,注意安全,避免在打消霸体前被打。

本身有一定的危险,实在是没有挑空技和投技的时候可以考虑,比如路奇逆c3,多段攻击打消霸体。

4、使用必杀(无双1、无双2、羁绊必杀)直接秒,简单粗暴,即便一些有挑空技和投技的角色,在面对多个巨人兵时,也是这种方法最为轻松。

5、特殊的异常状态,仅限于特定角色。比如青雉c5可以直接冻住巨人队长。

8、战胜敌方无双脸的方法

以下仅考虑噩梦航海模式。

海3的敌方无双脸有一些共通的特性,从行动特点来说,主要是受到攻击喜欢向后回避,被连续攻击命中时喜欢防御弹反(出现一个白盾特效)。除此之外,敌方无双脸还有一些额外的buff,比如自带刚体,直接出手很难打出硬直(不同c技打硬直能力不同),不会被打浮空(投技和无双无视这两条)。这些设定使得玩家在进攻的过程中会遇到相当多的阻碍,此时眩晕状态就成为了一种普遍而有效的进攻手段。

对于海3大部分的角色来说,“打晕+输出(连击)”的套路都是可行也比较实用的。不同角色该如何应对敌方无双脸,基本上也是朝这两方面思考,怎么打晕,怎么连。对于海3所有角色来说,都可以找到各自的打晕技和输出技,这些在我以前所写的人物心得中也多有涉及,不过存在着一些瑕疵和值得补充的地方,以后提到特定角色时再说。

这类角色可以称之为对单-近战-眩晕-连击型角色(就简称连击型了),不管连段的伤害是高是低,连起来稳还是不稳,思路都是一样的。

除此之外,还有一些并不需要连击的角色,比如赤犬,主力技逆c3连发即可轻松干掉无双脸,乌索普(两年后)c5连发也是轻松干掉无双脸,这类角色的特点是不需要连击(可能c技也造成了眩晕,但眩晕后并不采取连击),可以称之为远程型角色,远程型角色的特点是不需要接近即可干掉无双脸,风险较低,并且在遇到多个无双脸时,也可以远程猥琐干掉,对群能力强。这类角色往往比较无脑,初上手就可以玩的很6。

在远程型角色中还有一个分支,吹飞型(为了区分,以后将吹飞型和远程型分开,远程型不包括吹飞型)。吹飞型角色的代表就是白胡子和藤虎了,利用c 技的强吹飞能力,能够远距离秒杀无双脸,虽然和远程型角色一样是远程击杀的无脑类型,但和远程型不同的是,吹飞型要求无双脸附近存在杂兵,没有杂兵时伤害会缩水,而远程型角色是利用c技本身的高伤害进行输出的,光这样看,好像远程型角色是优于吹飞型的,然而在“最高爽快感”的海贼无双3里面,吹飞型角色优势非常大,主机版的优势也比psv版更大。

以上都是依靠c技(或者r1)的常规打法,在c技不奏效,或者被围殴较危险时,无双和羁绊必杀就成为了击杀无双脸的强有力的手段。无双以及羁绊必杀相比c技(或r1)的好处是使用中自身无敌不用担心安全性问题,并且范围

往往较大,对群效果优秀,再者无双和羁绊必杀使用中都是不计时的,从结算时间的角度来看有助于提高效率。

但是一般来说,无双和羁绊必杀都是用在特定场合解围的,因为无双、羁绊必杀和c技(或r1)不同,是一种消耗型攻击手段,要全程使用无双或者羁绊必杀是不可能的。再者,如果无双和羁绊必杀的伤害不高,那么浪费时间去打杂兵积累无双槽或者暴气槽,可能还不如直接上前连击来的直接有效。

综上,如果要用无双或者羁绊必杀主攻,需要满足两个条件,一是续航,能够快速的积攒无双和暴气是非常重要的,二是无双和羁绊必杀要有较高的输出,“攒无双+使用无双打死对方无双脸”的结算时间〈“打晕+连击打死对方无双脸”的结算时间,这种情况下才值得使用无双主攻,羁绊必杀也是同理。为了方便起见,称之为必杀流,细分为两类,无双流以及羁绊必杀流。

在主机版中,攒气并不是很快,真正能实现羁绊必杀流的主要就是艾尼路了,c4+羁绊必杀无限循环,无脑程度很高,输出也不赖。其他一些角色要么攒气慢,要么攒气快了也不适合使用无限羁绊必杀狂轰。

无双流的角色可以通过船长心得、集中力、厨师心得等技能加强续航能力,实现起来较为容易,一些c技并不优秀的角色都可以采用无双流,在初次进入噩梦航海模式还没有适应的时候,无双流也可以带来稳定和安全的体验,但一般角色靠无双并不能得到质的提升,真正能靠无双突飞猛进的其实就索隆一个,逆

c3配合集中力快速攒无双,无双2绝对伤害很高,并且有落石buff,输出极强。

以下列举以下每种打法的最强人物:

连击型:红发

远程型:凯撒

吹飞型:白胡子

无双流:藤虎

羁绊必杀流:艾尼路

(每种就只列一个了,实际上藤虎也是吹飞型角色,凯撒逆c2除了远程使用外还有近身应用,并不局限于远程型。)

在连击型角色中,除了最普遍的“眩晕连”之外,还有一些角色可以依靠特殊状态进行连击和输出,比如明哥逆c3线控后输出,女帝石化、青雉冰冻后输出,思路和眩晕连是一样的,就不多说了。

对于自然系角色而言,往往可以使用技能“帅气动作”采取暴气流的打法,一般来说,暴气流提升的是安全性以及特定招式的性能,从输出方式来说,仍旧是连击型或者远程型。

以上提到的都是对无双脸通用的战法,但是对一些比较烦人的无双脸(比如黄猿、路奇),在操作上或是策略上都要做出一些调整,这点请自己体会。

9、站桩技与仇恨值

所谓站桩技就是人物出招时站在原地不动。站桩时间可长可短,比如说白胡子c5是一个站桩时间极短的站桩技,藤虎r1则是一个站桩时间较长的站桩技。一般来说,站桩技通常指站桩时间较长的站桩技,这类站桩技总给人一种容易成为靶子,安全性低,使用价值低的感觉,然而这种感觉在海贼无双3里并不准确。

在海贼无双3里面,并非所有站桩技都不安全,像萨博c2、人妖王逆c2就是安全性较高的站桩技,使用中几乎不会受到伤害,而一些站桩时间较短的站桩技也未必安全,比如弗兰奇(两年后)c5、莫利亚c4,虽然持续时间较短,但比较容易被蹭血。

因此,这里引入“仇恨值”的概念,不同c技的仇恨值是不同的,使用较高仇恨的c技时,杂兵的攻击欲望会上升,可以经常性的看到杂兵摆出蓄力攻击的架势,被蓄力攻击打中时,出招往往会被打断并且受到较高的伤害。使用仇恨值较低的c技时,会看到杂兵头上出现白色的云,他们会站在原地看你出招,过一段时间才会进入蓄力架势,等他们要打你的时候,一般c技已经出完了,按x

闪开即可(也可能你出的c技已经把他们打飞了)。

但是,站桩技的安全性并不仅仅受到站桩技本身的仇恨影响,也会受到上一个动作的仇恨影响。比如说,站着不动这个动作就是仇恨值较高的,如果你站着

不动,然后杂兵开始蓄力了,这时候出仇恨值较低的c技,杂兵并不会停止蓄力,而是直接打你了。

因此在实战中,仇恨值较高的站桩技是不推荐使用的,而仇恨值较低的站桩技也不要接在仇恨值较高的c技(或者动作)之后。

但是有的角色没办法,一定要使用高仇恨的c技(比如女帝,可以充当主力的c2、c5仇恨都极高),这该怎么办呢?

就以女帝来说,c5仇恨高于c2,那么一般情况下不要使用c5,只使用c2。而在c2使用中,为了防止被杂兵的蓄力攻击打到,要经常性的使用x取消缩短招式的持续时间,并且改变自身的位置,提高安全性。

女帝在暴气后攻击速度加快(“超人系”的暴气效果),这时候使用c5就会相对安全一点。

然而,高仇恨的c技并非一定不安全,青雉逆c3也是仇恨相当高的c技,但逆c3直接使用被打断的次数显然比女帝c2少许多,这是因为青雉逆c3使用中会将周围的杂兵卷入,所以不容易被打断。

站桩技不管仇恨是高还是低,卷入能力较强的话对安全性提高是有帮助的(不过一些杂兵会突刺攻击,这类蓄力攻击是较难卷入的,格外注意)。

10、技能的选择

以下会列举一些实用的技能(有“++”的都练满),每个角色都有每个角色特定的技能搭配方案,在打不同关卡时,可能也会再进行调整,以下内容比较宽泛,具体到特定的对象就自己决定吧。

直接加攻技能:追击、狙击手心得、空战知识、特定的c技强化、特殊技强化、高昂斗志、战斗员心得、海贼同盟

所有直接加攻技能的倍率都为1.5~2倍(一般对无双2倍,对c技1.5倍),因为是倍率加成,所以基础伤害越高的招式加成后效果越显著。另外要注意一点,加成技能的加成倍率会随着加成技能的数量而递减。举个例子,藤虎的无双2

带上狙击手心得和空战知识,可以发现伤害相比原本的伤害有显著提高,但是在

此基础上再带一个战斗员心得的话,会发现伤害提升的相当少,这并不是因为战斗员心得很废,而是在装了三个加成技能之后,战斗员心得的加成倍率早就不是2倍了,已经下降到了一个较小的数值。

一般在选择直接加攻技能的时候,主力技有三个左右的直接加攻技能就足够,再多装几个加成技,虽然仍然可以提高伤害,但性价比未必有选择其他技能来的高。

慢热型加攻技能:英雄之力、领导之力

在PS4版和PS3版用英雄之力即可,领导之力在杂兵数较少的PSV版可以考虑,加成倍率不明,但随着击破数(或者据点数)的增加,加成效果非常好,一般是必备技能之一。

提高安全性的技能:顽强、英雄体魄、起死回生的体魄、领导体魄、船医心得

最有名的当属船医心得,不管是多难的关卡,使用船医心得的话,总会有过关的方法,这个技能就不多说了,如果说有哪个技能破坏了游戏平衡的话,船医心得得背这个锅。

船医心得的作用是无条件的使得任何一个角色的安全性问题不再成为问题,虽然船医心得浪费三个格子,对输出往往会造成影响,但相比之下,他的正面作用远大于负面作用,慎用(当然有一些角色即使使用船医心得也不会影响输出,这才是最可怕的,比如白胡子)。

其他几个技能都是有条件的。

顽强:不容易被杂兵打断。该受的伤还是会受,严格来说不算提高安全性的技能,但配合船医心得或者其他一些加防的技能可以有效提高角色输出的稳定性和安全性。

英雄体魄、领导体魄:和英雄之力、领导之力类似,PS4版和PS3版只考虑英雄体魄即可,随着击破数的增加,防御加成非常高,一般击破2000人之后,噩梦航海模式的一般无双脸就很难打死你了。

起死回生的体魄:黄血之后加防非常显著,不过使用起死回生的体魄意味着这个角色很容易进入黄血或者红血状态,对于新手并不推荐使用这个技能,但一些仇恨实在是比较高的角色,可以考虑这个技能,这样的话黄血通关和红血通关也没什么难度了。

“打晕连”相关技能:刚力(怪力)、急所攻击(攻击弱点)、追击

“打晕+连击”向的三个关键技能,但是未必一定都要用到,这个请根据实际情况自己判断。

“暴气流”相关技能:高昂斗志、帅气动作、战场之星

关于战场之星,就我还有一些吧友的经验是无效的,不过我另外一些朋友说是有效的,可能存在bug,请自行判断是否需要使用。

帅气动作用来延长暴气时间(2倍),因为海3依赖暴气的角色并不多,因此只对特定角色用用即可(比如自然系,凯撒、青雉用用还是很不错的)。

“无双流”相关技能:集中力、船长心得、厨师心得

集中力:积攒无双速度变为2倍,同样,作为一个倍率加成型技能,对原本积攒无双速度就较快的角色帮助较大,原本积累无双速度就很慢的话,用这个技能意义不大。

船长心得:自动积攒无双。积攒无双的速度还是较快的,对于依赖无双,但本身攒无双又较慢的角色比较实用。

举例,索隆适合集中力,不适合船长心得,索隆逆c3攒无双很快,配合集中力可以一次攒满4格无双,无双源源不断,但使用船长心得的话,无双显然就无法快速跟进了。但相对的,也有适合船长心得的角色,比如艾斯,艾斯攒无双非常慢,装集中力的性价比显然不如船长心得。

厨师心得在吃到回复一格无双的道具时会直接回满无双,性价比相当高,但打死队长或者无双脸不掉落回复无双的道具就比较尴尬了,效果强大但限制也较大的技能(这个技能还有其他效果,但不是重点,就不展开了)。

其他实用技能:快速蓄力、血统因子、角色专属技能

快速蓄力主要给藤虎用,其他角色用不着,白胡子不需要快速蓄力,未蓄力c5伤害大于蓄力c5,血统因子主要给青雉、女帝、佩罗娜用,其他角色用不着,麦哲伦的毒状态基本上是长驻的,用不到血统因子。角色专属技能,直接加攻类的一般都可以带上(布鲁克的“灵魂挽歌”除外,这个技能对跳舞状态没有加成),其他一些辅助向的根据实际情况考虑,比如佩罗娜的毒舌,加快进入消极状态,就是比较实用的,而沙鳄鱼那种增加回血量的意义就不大了。

11、过关的方法(噩梦航海模式)

终于进入最后的部分了,噩梦航海模式,海贼无双3最难的一个模式,推荐等级100,默认超难难度,不设置补给宝箱(打死队长和无双脸,仍然会掉落补给道具),关卡随机生成,一场战斗中要连续面对多个队长(小队长或者巨人队长)和无双脸,巨人队长可能会三到四个同时出现,无双脸也会有两三个一起出现的情况,在最终关“真海贼无双”中甚至有同时面对11个无双脸的极端战况。

其实除了“100级”、“超难难度”、“补给少”这三点,其他都和梦幻航海模式一样……相比梦幻航海模式,噩梦航海模式主要加强了敌人的血量和攻击力,并且硬直减小,更加喜欢回避。

在噩梦航海模式,无谋乱打肯定是行不通的,在经历了梦幻航海模式之后进入噩梦航海模式,肯定会先被虐一阵子,然而在熟悉了噩梦航海模式之后就很好打了。从关卡设计上来说,相比海贼无双2难度提升了不少,但是因为我方大部分角色都比较强,并且3S评价并不需要考虑扣血量,实际上打起来更加轻松和自由(如果要较真打无伤的话,难度比起海2就大了不少,无双脸和队长数量以及强度的增加使得容错率下降,操作上要非常小心,当然,单纯对队长和无双脸要无伤难度并不是很大,杂兵数量太多,并且攻击欲望也较高,才是无伤最大的敌人)。

实际上噩梦航海模式并不难,如果一开始觉得难的话,最主要的原因是还没有适应这个模式,在习惯了之后,依然是会感到如割草般轻松。并且打死敌人会掉落补给,一场战斗至少掉一块大肉,容错率仍然是比较高的。

习惯的过程是最重要的过程,如何习惯,除了要多打多练习之外,一定要记得楼主上面所提到的规则。怎样准确的使出自己想用的招式,怎样快速打晕,如何利用眩晕使得c技命中,怎样利用吹飞打出高伤害,面对巨人队长时该采怎么打,站桩技该不该使用,使用哪些技能效果越好……记住这些规则之后,然后就是在实战中总结出每个角色固定的套路,之后就是回过头去虐杀(每个角色应对噩梦航海模式的“打法(或者说套路)”请参考其他的攻略帖(可以翻翻精品区),楼主这里就不展开了)。

在进入噩梦航海模式之前,建议先刷一下技能和等级,并不是说不刷就过不了,但是在体验上会相差很多,打法上也未必能照搬其他的攻略。

12、DLC关卡(海贼大决战、世界政府大决战)

这里是额外的补充内容,对DLC无感的话就跳过吧。

海贼大决战和世界政府大决战是海贼无双3最难的两个关卡,前者是次难关,后者是最难关,如果觉得噩梦航海模式的一般关卡已经不够打了的话,建议买一下这两个关卡挑战一下。

简单透露一下,海贼大决战要连续面对至少25个无双脸,其中有两场战斗需要同时面对两个无双脸,有一场战斗需要同时面对三个无双脸,队友最多有4个,但在过关的过程中很容易被打死,刚进入战斗时需要快速打死两个无双脸,否则全程地图炮(落下炸弹)。地图中央有四个宝箱,两块大肉两个酒桶(唯一一个噩梦航海模式还有宝箱的关卡)。

世界政府大决战至少要打20个无双脸,第一场封闭据点内斯摩格和达斯琪车轮战,第二场封闭据点内同时对战4个cp9,队友只有一个。第三场同时面对战桃丸和和平主义者,不快速击破战桃丸的话,和平主义者会陆续增援,第四场同时面对麦哲伦监狱三人组,第五场要打5个七武海和三大将,不靠近三大将时,三大将不会主动攻击,实际上这一场可以分成七武海和三大将两个部分。

这两关DLC中,存在着大量斗气无双脸,血量和攻击力都在一般无双脸之上,世界政府大决战的赤犬更是有一般无双脸的10倍血量以上,大喷火和砸地岩浆伤害极高,半血命中时会被秒杀(实际上按照游戏设定会留一丝血)。

wps演示基础教程

wps 演示基础教程 篇一:WPS 演示入门教程之新建及保存 。WPS 演示使用方法 WPS 演示入门教程之新建及保存 2013-11-15 10:05 编辑:林 人气:49 次 评论(0) |【大中小】 在 WPS 这款组合办公软件,介绍完文字后,就来看看 WPS 演示。在平常工作或者学习 中,会遇到要上台演讲的情况,此时就要运用到了幻灯片。下面小编就为大家来介绍下如何新 建和保存 WPS 演示文档。 首先, 打开 wps 演示, 点击左上角上的“wps 演示”按钮, 在下拉菜单中选择“新建”——“新 建空白文档”选项。 新建 这时我们就创建好第一张幻灯片,如下图所示: 打开 在左侧的侧边栏中,右击菜单中,选择“新幻灯片”选项,就可以插入一张新幻灯片。如 下图所示: 插入新幻灯片 点击左上角上的“wps 演示”按钮,在下拉菜单中点击“保存”按钮,或者按“ctrl+s”快捷键, 弹出保存对话框。 保存 在保存对话框中可以修改保存位置及保存文件名,编辑完成后点击 “保存”按钮即可。以 上就是 WPS 演示的新建及保存的操作步骤,其实,只要你学会了 WPS 文字后,演示中一些基 本的操作步骤是相通的。在新建幻灯片后,就可以编辑内容,最后就要记得保存,当然在关闭 的时候会自动提醒你的。 WPS 演示如何保存及使用漂亮模板 2013-11-15 10:42 编辑:林 人气:55 次 评论(0) |【大中小】 在制作 WPS 演示的时候,常常会为了让演示文稿看起来整齐,就会使用模板,但是在线 模板的资源还是有限的,有时看到别人的模板风格还漂亮,想要放在下次使用。下面小编就告 诉大家如何保存他人的模板。 在 wps 中模板后缀名是:*.dpt,我们只需要将文件另存为该模式就可以了,如下图所 示: 保存模板文件 只要通过 WPS 演示打开文档,然后将文件另存为模板的形式就可以了。很简单吧,下次 要是在网上或者身边的朋友同事制作的漂亮演示模板,就可以把它保存在 WPS 演示里,等到 下次就可以使用啦。 1 / 7

Word、Excel基础教程(全)

第一课:word 2003介绍与工作介面 一、word 2003介绍 word 2003是由微软公司出品的Microsoft office系列办公软件之一,他主要用于办公文件排版方面,拥有强大的图片混排和表格制作的功能,也用于其它印刷品的排版,比如宣传单、杂志等,因为其操作简单、介面友好、功能强大,所以在自动化办公方面应用非常广泛,是现代办公室不可缺少的软件之一。 二、word 2003工作介面 1)标题栏:位于Word 2003工作窗口的最上面,用于显示当前正在编辑文档的文件名等相关信息。 2)菜单栏:包括“文件、编辑、视图、帮助”等菜单。 3)常用工具栏:是一般应用程序调用命令的一种快捷方式。 4)标尺:包括水平标尺和垂直标尺,可快速设置文档的页边距和缩进量,或表格的栏宽和制表位。 5)工作区:编辑文档。 6)状态栏:用来显示文档当前的状态。 三、Word 2003基本操作 1、启动Word 2003 (1)单击“开始/程序/microsoft office/ Word 2003”, (2)双击桌面Word 2003图标即可。 2、退出Word 2003 (1)鼠标点击标题栏上的关闭按钮, (2)双击标题栏上Word 2003图标, (3)Alt+F4。 第二课:Word 2003文本的操作 一、文档的基础操作 1、文档的建立、保存与打开 (1)新建文档

启动Word 2003后,会自动建立一个默认空白文档,单击“文件/新建”命令或Ctrl+N或 单击工具栏的“新建”按钮。 (2)保存文档 方法一、“文件/保存”命令或Ctrl+S 方法二、常用工具栏的“保存”按钮 (3)打开文档 方法一、“文件/打开”命令或Ctrl+O 方法二、在打开对话框的“查找范围”栏内,选择要打开的文档, 2、输入文字和符号 (1)输入文字 建立新文档后,将光标定位到文本插入点,直接可以在文档中输入英文,如果要输入中文,必须切换到中文输入法状态。输入法的切换:单击任务栏中的输入法图标或Ctrl+Shift即可。 (2)在文档中插入符号和特殊字符 如键盘上没有的符号可在“插入/符号或特殊符号”中选择——> 在“字体”框内选择一种字体,不同的字体有不同的符号——> 选择需要在文档中插入的一个符号——> 单击“插入”按钮即可。 二、文本的清除: ◎Backspace(退格键)删除光标以左的内容 ◎Delete (删除键) 删除光标以右的内容 (注:分清“插入/改写”模式,改写模式下可直接改写文本。) 二、文本的选定 ◎鼠标:在“选定栏”:单击选行,双击选段,三击选全文(注:Alt+鼠标拖动选中矩形块。)三、全选和清除: ◎全选:①[编辑]→[全选],②Ctrl+A ◎清除:①[编辑]→[清除],②Delete(或选中后“剪切”) 四、撤消和恢复: ◎[编辑]→[撤消] Ctrl+Z (注:可进行多步撤消) 五、剪切与复制 ◎Ctrl+C 复制◎Ctrl+X 剪切◎Ctrl+V 粘贴 六、查找和替换: ◎[编辑]→[查找] Ctrl+F 编辑→查找→输入查找内容→点击“查找下一处”。 ◎[编辑]→[替换] Ctrl+H 编辑→替换→输入查找内容和替换内容→点击“替换”或全部替换。 七、光标定位: ◎[编辑]→[定位] Ctrl+G ,编辑→定位→输入页号、行号等→点击“下一处” 八、 Word 2003文档的页眉和页脚 ◎[视图]→[页眉和页脚] (注:页眉和页脚常用于标注一些较固定的信息:如公司名称、地址、电话、页码、日期等)

Word的基本操作教程

Word的基本操作 新建文档 我们讲了Word第一课后,有位朋友和我说用起来太麻烦了,问他怎么个麻烦法,他说,有时要打印几份文件,每打印一份就要退出一次Word重来,所以特别麻烦。其实根本用不着退出Word。你可以在Word里面关掉已经打印出来的文件,然后新建一个文档或者打开另外的文档,同时打开几个文件也可以。 怎么做呢?很简单的,先看新建文档。我们打开Word。Word启动之后自动建立了一个新文档,注意现在标题栏上的文档名称是“文档1.doc”,单击工具栏上的"新建空白文档"按钮,现在我们就又新建了一个空白的文档,它的名字叫做“文档2.doc”。再单击这个按钮,就出现了“文档3”。这是我们新建一个文档最常用的方法。 打开文档 怎么在Word里打开以前存盘的文档呢?我的朋友说他一直都是先退出Word,然后去双击要打开的文件,Word就会自动启动并打开那个文件。 其实打开和新建一样,不用退出Word也可以打开文件,单击工具栏上的“打开”按钮,就可以打开一个“打开文件”对话框。 我们来看看怎么打开D盘“笑话”文件夹中的“笑话.doc”。 单击这个下拉列表框,从弹出的列表中选择“D:”,也就是D盘,现在下面的文件列表中出现的就是D盘的内容了,双击打开这个“笑话”文件夹,列表中就出现了“笑话.doc”文件,选中这个文件,单击“打开”按钮,就打开这个文件了。

保存文档 现在我们来看看保存文档。这次我们讲一点新东西: 打开“另存为”对话框;这里有一个“新建文件夹”按钮,它可是很有用的: 我们平时的文件都是分类存放的,而有时要保存编辑的稿件,觉得放到哪里都不合适,这时我们就可以新建一个文件夹把文件放到里面。单击这个“新建文件夹”按钮,在打开的对话框中输入文件夹的名字“稿件”, 单击“确定”按钮,回到“另存为”对话框;输入文档的名字,单击“保存”按钮,我们就可以把文档保存在新建的文件夹中了。 多文档切换 不过现在就有另一个问题了,现在我们打开了几 个文档,而不是像以前那样只打开一个文档,如果我 们想从现在这个文档切换到另外的一个文档中,该怎 么办呢?一般的办法是使用窗口菜单来切换当前编辑 的文档。 打开窗口菜单,菜单的最下面列出了我们打开的 所有文档,带有对号的是当前编辑的文档,单击“文 档2.doc”,就切换到了“文档2.doc”。当然你也 可以按下ALT+TAB键来切换,这是Word 2000新增的 切换功能。

3DMAX基础入门教程 -----新手菜鸟学就会

认识总界面 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

WPS文字基础教程1

WPS文字基础教程 (注:以下只是新手的最基本操作教程,对入门者意义不大,进阶用户请跳过。本教程适用于金山WPS、微软Word97等类似Office文字编辑软件) 一、认识WPS软件界面: 二、新建空白文件并开始工作: ⒈新建空白文档:点选菜单栏中“文件”→“新建”,这时右边将出现: 点击“新建空白文档”,将出现一个打开状态的空白“文档”(或直接按动作栏中首个项目“新建空白文档”来新建); 2.输入文档标题并更改文字属性: 按住鼠标左键拖拉文字,使文字高亮,使用文字属性栏中相应功能更改文字状态, 常用的: 字体:可以更改所选文字为系统中已经安装的任何字体;

字体大小:可以改变所选文字的大小, 文字附加属性:可以更改或添加所选文字的附加外观,比如下划线等, 文字对齐方式:改变所选文字或图片的对齐方式, 行距:可以根据需要改变所选文字和图片的行距, 突出显示,可以更改所选文字成高亮醒目状态, 字体颜色:可以更改所选文字的显示颜色, 以上是最常用的基础选项,其他不太常用的在此略过, 然后,单击“Enter”回车键换行,并在首行空出4个字节(两个汉字)以便进入正文编辑。 三、在文档正文中插入图片: 1、插入图片:点选菜单栏中“插入”→“图片”→“来自文件”,选定图片后按“打开” 来插入图片,或者也可以点击底栏下面工具栏中图片插入工具来进行插入图片。 2、更改图片大小等属性:在插入的图片上点击左键,将会同时出现图片属性菜单栏和9个基准点以供调整大小或其他图片属性设置,如下图: ⑴.更改图片大小:移动鼠标到9个基准点的四个边角点,当鼠标变成双箭头时,按住鼠标左键拖拉即可改变图片显示大小。(也可以在图片上单击鼠标右键选“设置对象格式”→“大小”中输入相应数值并确定以改变图片大小) ⑵.改变文字与图片共存页面的环绕方式:单击图片,在图片属性菜单栏中点选文

2019年wps演示基础教程.doc

2019年wps演示基础教程 篇一:WPS演示入门教程之新建及保存 。WPS演示使用方法 WPS演示入门教程之新建及保存 20XX-11-1510:05编辑:林人气:49次评论(0)|【大中小】 在WPS这款组合办公软件,介绍完文字后,就来看看WPS演示。在平常工作或者学习中,会遇到要上台演讲的情况,此时就要运用到了幻灯片。下面就为大家来介绍下如何新建和保存WPS演示文档。 首先,打开wps演示,点击左上角上的“wps演示”按钮,在下拉菜单中选择“新建”——“新建空白文档”选项。 新建 这时我们就创建好第一张幻灯片,如下图所示: 打开 在左侧的侧边栏中,右击菜单中,选择“新幻灯片”选项,就可以插入一张新幻灯片。如下图所示: 插入新幻灯片 点击左上角上的“wps演示”按钮,在下拉菜单中点击“保存”按钮,或者按“ctrl+s”快捷键,弹出保存对话框。 保存 在保存对话框中可以修改保存位置及保存文件名,编辑完成后点击“保存”按钮即可。以上就是WPS演示的新建及保存的操作步骤,其实,只要你学会了WPS文字后,演示中一些基本的操作步骤是相

通的。在新建幻灯片后,就可以编辑内容,最后就要记得保存,当然在关闭的时候会自动提醒你的。 WPS演示如何保存及使用漂亮模板 20XX-11-1510:42编辑:林人气:55次评论(0)|【大中小】 在制作WPS演示的时候,常常会为了让演示文稿看起来整齐,就会使用模板,但是在线模板的资源还是有限的,有时看到别人的模板风格还漂亮,想要放在下次使用。下面就告诉大家如何保存他人的模板。 在wps中模板后缀名是:*.dpt,我们只需要将文件另存为该模式就可以了,如下图所 示: 保存模板文件 只要通过WPS演示打开文档,然后将文件另存为模板的形式就可以了。很简单吧,下次要是在网上或者身边的朋友同事制作的漂亮演示模板,就可以把它保存在WPS演示里,等到下次就可以使用啦。 WPS演示插入项目符合和编号的小窍门 20XX-11-1511:29编辑:林人气:25次评论(0)|【大中小】 在平时创建演示文稿的时候,常常会为了让观看者更直观地了解要讲的内容,常常会罗列出一些重点,而这些重点,都需要通过项目符号或者编号来进行标注。下面就向大家介绍下WPS演示中如何插入项目符号及编号的。 首页打开wps演示,在开始菜单下的选项中找到项目符号和编号

完整版WPS演示教程

12课)WPS演示教程(共Microsoft OfficeWPS差。随着多媒体技 术和网络技术金山无论是功能还是操作方面都不比的快速发展,基于互联网的多媒体应用越来越多,多媒体技术也不断地被引入教学当中,这是学校电化教学的一大革命,她可以根据不同的学科特点、不同的内容、充分利用声、画、视频等多媒体手段创设情境、化不可见为可见,化静为动、化抽象为形象,最大限度地调动学生积极性,激发学生学习兴趣。 随着五月WPS校园版的发布,教师用户在知识库表现的非常踊跃,课件制作,教育素材,技巧分享……我们也收集了许多的课件、教案的制作技巧,本次就来与大家一同分享一下这些课件制作技巧! 第一课:套用模板 (1) 第二课:修改文字 (4) 第三课:修改图形 (8) 第四课:动画设置 (14) 第五课:记录、演绎围棋对局进程幻灯片效果 (19) 第六课:对象图层 (23) 第七课:制作串并联电路教程 (26) 第八课:串并联电路实验自定义动画设置 (38) 第九课:串联电路摘灯实验动画效果设置 (46) 第十课:放映状态根据电路图进行连接 (51) 第十一课:简洁风格的PPT模板怎么制作 (53) 第十二课:WPS演示中制作“胶卷循环播放”效果 (57) 第一课:套用模板 同事小李要去讲公开课,要我帮忙修改制作课件,我也就很爽快地答应了。利用WPS演示打开了她这个课件,一共是15张幻灯片,如下图所示: 关于课件的内容我不好评价,原则上是能不改就不改,尽量保持内容的完整。我通过简单的五步操作,课件美化了许多,同事感觉很满意。具体操作是:第一步套用模版,第二步修改文字,第打开wps三步美化图形,第四步修改与整合动画,第五步添加背景音乐。第一步套用模版。演示校园版,首先进入首张在线模版,

Word基本操作教程

Word基本操作教程 1、WORD的启动与关闭 启动:开始→程序→MicrosoftWord 关闭:文件→退出、关闭按钮 2、WORD窗口的组成:标题栏、菜单栏、工具栏、文档窗口、状态栏 3、打开或关闭工具栏:“视图”菜单→工具栏→选择工具选项(右击工具栏→选择工具选项) 4、文本的基本制作 1)选择汉字输入法: 方法二:Ctrl+Shift组合键选择 2)中英文切换的方法:Ctrl+空格键或在中文输入时,第一个字母输入v,随后输入的便是英文。 3)汉字输入方法:(智能ABC输入法) 输入完整汉语拼音;例如新世纪:xinshiji 输入词组前一字完整的拼音和后一字的声母;例如信息:xinx。 用数字键选择汉字;第一字词用空格键选择;用“+-”键翻页。 拼音中ǔ用v代替;如女同学:nvtongxue 输入大写的一、二……一○等:io+数字 重复输入:先输入要重复的文字→将插入点移到适当的位置→按F4或CTRL+Y。 4)标点符号的输入:

中西文标点选择:,.和,。 常用标点符号的输入:顿号、—书名号《》—<> 5)关闭软键盘的方法:单击软键盘图标。 6)保存文件:文件→保存(另存为); “常用工具栏”上“保存”按钮。 7)打开文件:文件→打开→查找范围、文件名→打开。 5、上机操作:输入下列文字。 迎着新世纪的曙光,“世界华人学生作文大赛”向我们走来。 第二节文本的基本编辑 教学目的:学习文本编辑的方法,掌握文字段落的设置与修饰。 教学重点:文本编辑的方法;文字的设置与修饰;段落的设置。 教学时间:2课时 教学步骤: 1、文本编辑的方法 插入文字:①用键盘移光标到插入文字处;②在插入文字处单击鼠标光标。 输入特殊符号:①插入→符号;②右键→快捷菜单中“符号” 删除不需要的文字:按Delete键删除光标后面的字符;按Backspace键删除光标前面的字符。 选定一段文字:单击段首选中当前行;双击段首选中当前段;三击段落任意处选中当前段。 移动或复制一段文字 移动:选定文字→剪切→选定目标位置→粘贴(或用鼠标选定直接拖动到目标位置)

WPS新手入门教程

WPSXXX)新手入门教程 第一课WPSXXXX勺安装、运行与退出 1.1WPSXXXX勺安装 WPSXXXXi各种Windows平台下的安装方法相似,以在中文Win95下的安装为例: 首先将WPSXXX废装光盘放入光驱,打开文件管理器或资源管理器,从光驱盘符中找到其根目录下的SETUP.EX文件,双击运行它; 或是从“开始”菜单中选择“运行”命令,在出现的对话框中单击“浏览”选择光盘上“SETUP.EX”件,单击确定”运行它。 根据屏幕提示一路单击“确定”或“下一步”按钮,可按缺省值安装。 也可选择自定义安装,在安装组件对话框中选择自己想要的组件再“确定” 即可。 1.2WPSXXX)的运行 安装完毕重启计算机后,从开始”菜单程序”下的“WPSXXX测试版”中单击金山WPSXXX”即可启动。 也可在桌面创建快捷方式,或从文件管理器、资源管理器等找到WPSXXXX 目录下的WINWPS.EX文件并运行它。 1.3WPSXXXX勺退出 可用用以下任意一种方式退出WPSXXX:X 单击“文件”菜单“退出”命令; 双击窗口左上角WPSXXXX0标; 用组合键“ AL+T F4”; 单击菜单栏左侧的图标,从弹出的菜单中选择“关闭”; 单击WPSXXX)窗口右上角的关闭按钮(在Win95中)。

第二课创建新文件 2.1 创建普通的新文件 如果没有指定要打开的文件,WPSXXXXt启动时会根据默认模板自动建立一个名为“新文件”的空白文件,在其中直接输入内容,完毕后再用保存命令即可得到一个新文件。 也可通过单击工具条上的建新文件”按钮、组合键“CtrhN'、单击文件”菜单“建立新文件”命令创建普通的新文件。 2.2 用不同方式查看文件 打印预览。这种方式能显示缩小的整个页面及多个页面,一般用来检查整个文件的页面编排。单击工具栏上的打印预览”按钮或按F8键、单击文件”菜单“打印预览”命令,可进入打印预览状态。 按不同的比例查看文件。在图文排版或打印预览状态下,单击工具栏上的“显示比例”组合框右侧向下的箭头或用“查看”菜单下的“显示比例”命令,从列表中选择“缩放比”,或是用“指定值”对话框旁的上下键头直接修改显示比例,或直接从“比例组合框”窗口键入想要的显示比例,再回车确认,可改变文件的显示比例。快捷键“Ct+rl >”一次能将显示比例放大10%, “C+trl 2.3 保存新文件 在“文件存盘”对话框中单击“文件名”下的窗口,输入自己想要的文件名;单击文件类型”窗口右侧向下的键头,选择存盘文件的类型(WPS文件或文本文件);单击“驱动器”窗口右侧的按钮,选择文件存盘的盘符;选择完盘符后,对“目录”窗口下的文件夹采用同资源管理器中一样的操作,确定文件所在的具体路径。设置完毕后,单击窗口右上角的“确定”按钮,所做的设置即生效。 2.4 关闭文件 3.1 打开已有文件 3.2 插入点的选择与定位 打开已有文件后,就可以对它进行修改了。我们一般用在文本区呈 1 ”状

3DMax基础教程

3D Max动画基础 基础课程0 ,,,,3D Max窗口 基础课程1 ,,,,创建基础 基础课程2 ,,,,基础练习 第01课,,,,,,3D基础 第02课,,,,,,创建和排列 第03课,,,,,,键盘创建 第04课,,,,,,扩展物体 第05课,,,,,,旋转和缩放 第06课,,,,,,综合应用 第07课,,,,,,立体文字 第08课,,,,,,弯曲工具 第09课,,,,,,锥化工具 第10课,,,,,,扭转工具 第11课,,,,,,噪波工具 第12课,,,,,,旋转工具 第13课,,,,,,样条曲线 第14课,,,,,,几何运算 第15课,,,,,,路径放样 第16课,,,,,,材质贴图 第17课,,,,,,材质练习 第18课,,,,,,材质应用 第19课,,,,,,自制材质 第20课,,,,,,棋盘材质 第21课,,,,,,反射和倒影 第22课,,,,,,渐变色材质 第23课,,,,,,使用摄像机 第24课,,,,,,使用灯光 第25课,,,,,,使用聚光灯 第26课,,,,,,动画基础 第27课,,,,,,动画练习 第28课,,,,,,编辑关键帧 第29课,,,,,,路径动画 第30课,,,,,,燃烧特效

3D Max基础 3D Max基础 启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。 启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看 一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版工作界面简介教程: 启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。 一.标题栏: 3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。 1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。 2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。 3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。 4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。

二、菜单栏: 3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。 菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。 三、主工具栏: 在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。如图所示。将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。 在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。 提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】 命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。 四、视图区: 视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在 此完成。当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的, 它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。 如图所示。

2009公务员录用考试申论标准预测试卷(16)

一、注意事项 1.申论考试是对考生阅读理解能力、综合分析能力、提出和解决问题能力、文字表达能力的测试。 2.本试卷由给定资料与作答要求两部分构成。考试时限为150分钟。其中,阅读给定资料参考时限为40分钟,作答参考时限为110分钟。满分100分。 3.仔细阅读给定的资料,按照后面提出的“作答要求”依次作答。考生应在答题卡指定的位置作答,未在指定位置作答的,不得分。 二、给定资料 1.今年春节期间,广州市社会科学院城市公共经济研究所研究员谈锦钊回广东开平乡下住了几天,他看到的是这样一幅农村工业化的场景和农村生活形态发生变化的画面:一方面,村里的土地已经全部变成工业用地和住宅用地,由于分到了宅基地的村民并不急于建设,村里的土地不少空置,村庄日益显得挤迫,鱼塘缩小、环境变差,新楼房遮挡不住破旧的房屋,建筑物的间距很小,很多房子出租给了外来工,村里的治安不如人意。 这是工业化进程中当代农村生活的一个场景,山再也不是那座山了——被推平了搞工业、盖房子,水也再不是那池水——污染了的水连洗衣服都嫌脏,人也再不是那些人——村里什么人都有,开厂的、打工的、干小偷的、做生意的,本国人、外国人。 而这样的场景,似乎每天都在全国各地的乡村不断地重复,谈锦钊看到的现象并不是个 案,残酷的现实是,它有普遍性。 2.2006年7月中下旬,笔者在苏中、苏北、鲁南等地区走访发现,农民对国家开展新农村建设非常高兴和拥护,对国家出资支持农村基础建设心存感激,但同时也有遗憾。 就村村通水泥路来说,本来是一件方便老百姓生产和生活的大好事,但家有运输或收割机械的农户却感到好事没有做到位——路还是有点窄,只需再加宽50—60厘米,就真的能“畅通无阻”了。 他们认为,别把三轮车当作农民小轿车。铺条水泥路不容易,不可能今年建,后年就大修。而就发展趋势看,不需要太长时间,农村里的汽车、收割机、翻斗车等大型机械肯定会越来越多,这是现代农业最起码的要求。目前村村通水泥路的标准已经嫌低,估计过几年就更不能适应需要了。 3.据国家建设部统计,到2004年底全国共有320.7万个村庄,其中行政村63.4万个,居住生活着2.05亿户、7.95亿人。按照建设部2005年对9个省份43个县74个村ll类105项所做的典型调查,有41%的村庄没有集中供水,96%的村庄没有排水沟渠和污水处理设施40%的村庄雨天出行难,晴天车拉人,雨天人拉车,70%的村庄畜禽圈舍与住宅户混杂,90%的村庄还在使用传统的旱厕,垃圾随处丢放,没有任何消防设施。 4.据统计,2005年广东省共有乡镇1558个,分布在21个地级市、23个县级市、44个县和54个市辖区内。那广东的乡村情况如何呢?据华南农业大学风景园林与城市规划系主任李敏教授介绍,虽然全省地级以上城市的规划建设管理相对较好,但县级以下的城市地区由于规划人才和规划管理机构较薄弱,失控的较多,约60%以上的农村地区的建设活动仍处于自发状态。虽然也设置了一些镇级国土规划所之类的管理机构,但真正能行使城乡规划建设管理职能或者能进行有效管理的并不多。即使是在比较发达的珠三角地区,也有不少管理死角,偏远山区更是“没人管也管不到”。 5.在2006年“两会”上,新农村建设作为一个热点话题被一再地提起。温家宝总理在政府工作报告中指出,建设社会主义新农村,必须加强农村基础设施建设,加强农村道路、饮水、沼气、电网、通信等基础设施和人居环境建设。而要完善基础设施、建设良好的人居环境,规划就是其中必不可少的关键环节。正如建设部副部长仇保兴所指出,村庄整治一定要坚持规划先行。没有规划的村庄整治,就是瞎整治;不编制规划的建设,就是乱建设。 6.“不要以为我们土,会打领带会跳舞;不要以为我们黑,会玩电脑会开车。”在山东省临沭县蛟龙镇,一位叫张华的28岁小伙子和笔者聊天时说,农村建设要先规划,不然张三要往东,

Word基本操作教程.doc

Word基本操作教程 Word基本操作教程 1、WORD的启动与关闭 启动:开始程序MicrosoftWord 关闭:文件退出、关闭按钮 2、WORD窗口的组成:标题栏、菜单栏、工具栏、文档窗口、状态栏 3、打开或关闭工具栏:视图菜单工具栏选择工具选项(右击工具栏选择工具选项) 4、文本的基本制作 1)选择汉字输入法: 方法一:鼠标单击任务栏上的En 图标选择汉字输入法 方法二:Ctrl+Shift组合键选择 2)中英文切换的方法:Ctrl+空格键或在中文输入时,第一个字母输入v,随后输入的便是英文。 3)汉字输入方法:(智能ABC输入法) 输入完整汉语拼音;例如新世纪:xinshiji 输入声母。例如计算机:jsj 输入词组前一字完整的拼音和后一字的声母;例如信息:xinx。 用数字键选择汉字;第一字词用空格键选择;用+- 键翻页。 拼音中ǔ用v代替;如女同学:nvtongxue

输入大写的一、二一○等:io+数字 重复输入:先输入要重复的文字将插入点移到适当的位置按F4或CTRL+Y。 4)标点符号的输入: 中西文标点选择:,.和,。 常用标点符号的输入:顿号、书名号《》 特殊标点符号的输入:右击输入法状态栏右边的软键盘图标选择标点符号。 5)关闭软键盘的方法:单击软键盘图标。 6)保存文件:文件保存(另存为); 常用工具栏上保存按钮。 7)打开文件:文件打开查找范围、文件名打开。 5、上机操作:输入下列文字。 首届世界华人学生作文大赛启事 迎着新世纪的曙光,世界华人学生作文大赛向我们走来。 在以往成功举办了四届全国学生丑小鸭作文大赛的基础上,本届大赛将扩大竞赛范围,面向海内外所有的华人学生。本届大赛由中国侨联、全国台联、中国写作学会、《人民日报》(海外版)、中国国际广播电台、《21世纪学生作文》杂志社共同举办,旨在加强海内外炎黄子孙在生活、学习方面的交流与沟通,活跃学生课外学习生活,展示华人学生的精神面貌。 第二节文本的基本编辑 教学目的:学习文本编辑的方法,掌握文字段落的设置与修饰。

(完整版)WPS演示教程

WPS演示教程(共12课) 金山WPS无论是功能还是操作方面都不比Microsoft Office差。随着多媒体技术和网络技术的快速发展,基于互联网的多媒体应用越来越多,多媒体技术也不断地被引入教学当中,这是学校电化教学的一大革命,她可以根据不同的学科特点、不同的内容、充分利用声、画、视频等多媒体手段创设情境、化不可见为可见,化静为动、化抽象为形象,最大限度地调动学生积极性,激发学生学习兴趣。 随着五月WPS校园版的发布,教师用户在知识库表现的非常踊跃,课件制作,教育素材,技巧分享……我们也收集了许多的课件、教案的制作技巧,本次就来与大家一同分享一下这些课件制作技巧! 第一课:套用模板 (1) 第二课:修改文字 (4) 第三课:修改图形 (8) 第四课:动画设置 (14) 第五课:记录、演绎围棋对局进程幻灯片效果 (19) 第六课:对象图层 (23) 第七课:制作串并联电路教程 (26) 第八课:串并联电路实验自定义动画设置 (38) 第九课:串联电路摘灯实验动画效果设置 (46) 第十课:放映状态根据电路图进行连接 (51) 第十一课:简洁风格的PPT模板怎么制作 (53) 第十二课:WPS演示中制作“胶卷循环播放”效果 (57) 第一课:套用模板 同事小李要去讲公开课,要我帮忙修改制作课件,我也就很爽快地答应了。利用WPS演示打开了她这个课件,一共是15张幻灯片,如下图所示:

关于课件的内容我不好评价,原则上是能不改就不改,尽量保持内容的完整。我通过简单的五步操作,课件美化了许多,同事感觉很满意。具体操作是:第一步套用模版,第二步修改文字,第三步美化图形,第四步修改与整合动画,第五步添加背景音乐。第一步套用模版。打开wps演示校园版,首先进入首张在线模版,系统为用户提供了各种格式模版,用户可以通过点击标签,进入对应的模版的板块,通过预览其中的模版可以很方便地选择需要的模版。这是小学的课件,模版应该符合学生的年龄特点,美羊羊是小学生很喜欢的动画形象,使用此模版可以拉近与学生的距离,有助于教学的进行。在搜索栏输入”美羊羊”,单击后面的搜索命令按钮,找到相应的模版。 双击此图标,此模版会自动下载到你的电脑中,下载完会自动打开一个新的张面,呈现在你面前的就是这款模版。系统自动创建了20张演示文稿,开始张、结束张还有中间的各种内容张。打开的那个15张演示内容的课件,在普通视图窗格中选中左侧的15张演示文稿,右击复制,回到代开的美羊羊模板张,选中第一张,右击粘贴。依次单击单击“视图”--“母版”--“幻灯片母板”命令,进入幻灯片母板视图。用户可以看到左侧的普通视图窗格中有4张演示文稿。其中上面有两张互联的演示文稿,第一张为内容张,用户用的较多的;下面一张为标题幻灯片,一般用于开始和结束两张,下面还有两张演示文稿,用于其他张设置。

我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书

《3DSMAX基础建模教程》资料总结: 第一课:现成三维体建模 1-1、3DS max简介: 菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区 1-2、3DS max的视图控制: 1-3、3DS max的标准基本体: 创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。 1-4、处女作___凉亭: Shift+移动=复制 1-5、3DS max扩展基本体: L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。 扩展基本体里用得最多的切角长方体: 1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。 2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。 1-6、实例___沙发: 利用四个切角长方体的组合来制做完成。 1-7、实例___床头柜: 床头柜的实体尺寸50、50、60。 1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。 2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高 度”改50,“周期数”改1。 1-8、渲染视图: 保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。 F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。 第二课:二维转三维(上) 2-1、3DS max的图形: 用线条建模,也就是通常的二维转三维。 1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。 选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。 2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按 Backspace撤销键。 3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。

3dmax使用教程

《网格建模与面片建模》 一、教学目标 掌握面片建模、编辑修改器和网格建模。 二、教学重点 1.面片建模技术和面片编辑技术。 2.编辑修改器的概念和运用。 3.网格对象的创建。 三、教学难点 1.编辑面片表面。 2.次对象的编辑和处理。 四、教学内容和要点 1.创建和编辑面片表面。 2.编辑修改器的概念和运用。 3.对象和次对象。 4.低消耗网格建模技术。 五.采用的教学方法和手段 教学方法(如:讲述法、讨论法、实验法等):讲述法。教学手段(如:挂图、模型、仪器、投影、幻灯等):投影。

一、面片建模 面片建模是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法。 1、面片建模基础 面片就是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而且可以参数化地调整网格的密度。 面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage)。可以用各种方法来创建样条线构架,如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和Cross Section编辑修改器。 可以通过给样条线构架应用Surface编辑修改器来创建面片表面。Surface 编辑修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。 可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须包围每个边,而且限制每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。 Cross Section编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使Cross Section编辑修改器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。 在应用Cross Section编辑修改器之前,必须将样条线结合在一起,形成一个二维图形。Cross Section编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是Linear、Smooth、Bezier和Bezier corner中的任何一个。节点类型影响表面的光滑程度。 定义好样条线构架后,就可以应用Surface编辑修改器。Surface编辑修改器在构架上生成Bezier表面。表面的创建参数和设置包括表面法线的反转选项、删除内部面片选项和设置插值步数的选项。 表面法线(Surface Normals)指定表面的外侧,对视口显示和最后渲染的结果影响很大。 在默认的情况下,可删除内部面片。由于内部表面完全被外部表面包容,因此可以安全地将它删除。 Surface Interpolation下面的Steps设置是非常重要的属性。它参数化地调整

(完整版)《初识wps演示》教学设计及反思

初识Wps演示 ■教材分析 Wps演示模块的学习主要是引导学生学会用Wps演示软件表达自己的想法,制作出融文字、图片、声音、视频等多种媒体信息为一体的作品。本课是该模块的第一课时,教学内容比较简单,主要的知识点是认识Wps演示窗口及主要功能,学习制作一张简单的标题幻灯片并放映。本课重在让学生对Wps 演示有一个初步的感性认识,体会它的强大功能,以此激发学生的学习兴趣。 ■学情分析 本课的教学对象是四年级学生,之前学生学习过wps文字软件操作,为Wps演示操作技能的学习提供了一定的基础。在日常学习和生活中,学生观看过老师上课使用的Wps演示课件,对它不算陌生,但对其没有系统、深刻的认识。基于上述分析,在本课教学中可采用知识迁移、自主探究等方法,引导学生利用已有的知识经验学习新知,培养学生进行知识正迁移的能力。由于执教对象是小班学生,在教学中教师应体现小班化教学的特点,努力做到关注每一个学生。 ■教学目标 1.知识技能 (1)了解Wps演示的作用、优点。 (2)学会启动与退出Wps演示的方法。 (3)认识Wps演示窗口及主要功能。 (4)学会制作简单的标题幻灯片并放映。 2.过程与方法 通过制作标题幻灯片的操作过程,引导学生领会利用迁移规律学习新知识的方法,帮助学生学习将新旧知识进行对比的学习方法,提高学生的自学能力。 3.情感态度价值观 知道Wps演示是一种展示、汇报工具软件,知道能用Wps演示制作一些作品来展示自己的风采、想法等,感受信息技术的魅力与价值。 4.行为与创新 (1)鼓励学生积极利用所学技能,制作出富有个性的作品。 (2)养成及时保存文件的良好操作习惯。 ■教学重点与难点 重点:标题幻灯片的制作与放映。

Word基础教程(表格类别)

Word基础教程 字体格式 文字格式主要包括字体、字号、颜色等等,使用格式后文章看起来很整齐,也有利于阅读,下面我们通过一个练习来学习设置文字格式; 1、选择字体 1)启动Word,输入两行文字,“文字格式↙1、字体:宋体、黑体、楷体↙”(↙表示每行输完后按一下回车键); 2)宋体是最常见的字体,默认输入的文字就是宋体; 3)选中文字“黑体”,方法是把鼠标移到“黑”的左边,按住左键不松,拖动“体”的后边,这时候“黑体”两个字就被选中,颜色变成黑色(反白显示); 4)在工具栏的中间找到“宋体”那儿,点一下旁边的下拉按钮,出来下拉列表,在里面找到“黑体”,点击选中,

这时工作区里头选中的文字,它的字体就改成黑体了; 5)同样再选中拖黑“楷体”这两个字,在工具栏中点下拉按钮,选择“楷体_GB2312”,把字体改成楷体; 这样字体修饰就做好了,接下来我们来学习字号的修改; 2、复制文字 1)拖黑选中第二行文字,从“字”拖到最后的“体”,前面的“1、”已经设成自动序号了,由系统来编辑,所以不让选中; 2)把鼠标移到黑色里面,然后点右键,注意瞄准以后再点右键,弹出一个菜单,在“复制”上点一下鼠标左键选择复制命令; 3)再把鼠标移到第三行,在“2、”的后面空白里敲一下鼠标右键,注意瞄准了再点鼠标右键,

4)在弹出的菜单里面,找到“粘贴”命令,单击鼠标左键选择粘贴,这样就把上一行文字复制到这儿了; 5)选中这一行的“字体”改成“字号”,在“宋体”后面点一下左键,加上“一号”、“黑体”后面加上“二号”、“楷体”后面加上“三号”; 3、设置字号 1)拖黑选中“宋体一号”,在工具栏中字体旁边有个“五号”,在它旁边的按钮上点一下;在弹出的下拉列表中,选择“一号”,看一下效果; 2)再拖黑选中“黑体二号”,在工具栏的字号按钮上点一下,选择“二号”,看一下效果; 3)同样把“楷体三号”设成“三号”大小,看一下效果;

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