第一单元结交新朋友——认识SCRATCH

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师:我们如何在Scratch中画出一个 圆圆的红彤彤的太阳呢?
• 生:??角色区那有新增角色图标??(回答 不出“让小博士来告诉大家吧”)师:没 想到同学们这么聪明!我们打开“绘制新 角色”图标,出现了“绘图编辑器”,它 看起来还真和画图软件类似呢。
• (工具栏、颜料盒、画图区)你会利用它 来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。学 生新增角色太阳。教师巡视并个别指导。 师:老师发现了一个有趣的现象,请你观 察角色区角色的名字,有什么规律?你会 修改它们名字吗? • 生:角色1、角色2以此类推??学生尝试重 命名角色太阳。
三、综合运用,知识巩固师:刚刚我们一起 完成了动画《小猫去郊游》
• 同学们想不想制作一个属于自己的作品?请看大 屏幕,老师提供了几个作品作为参考,咱们比一 比看谁制作动画又快又漂亮。学生操作。 • 师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一 下作品?请同学们说说你喜欢哪些地方?哪些地 方还需要改进些?学生展示作品。学生评价作品。 • 师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续 努力学习相关知识,将来成为真正的动画设计师。
【教学过程】
• 一、兴趣导入 • 师:今天,我们一起来认识一个新朋友, 看一看它是谁呢?(播放Flash,小猫为主 角)师:它就是我们的新伙伴,是以为聪 明的马戏团明星哦,它有很多本领。(展 示Scratch的部分编程实例) • 师:今天,就让我们一起学习新课:初识 Scratch(板书课题)
二、新授
3、情感态度和价值观培养学生对于编程的Baidu Nhomakorabea 习兴趣,激发学生的求知欲。
4、行为与创新体验信息技术课堂教学的建构 性特征,帮助学生形成拓展性
【教学重点与难点】
• 教学重点:Scratch界面的认识和体验。 • 教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
• 【教学方法与手段】演示教学法、探究 学习法。 • 【教学准备】多媒体网络教室、系统控 制软件、教学课件。
四、学生讨论师:
• 大家这节课表现的都非常好,谁能说一说 这节课你学会了什么,有哪些收获?
五、教师总结
(四)任务4:设置背景“沙漠”
• 师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差 沙漠这个背景了。请同学们参考课本7页给动画加 上合适的背景。能做到吗?学生自主探究。教师 巡视并指导。 • 师:刚刚我们班的同学都非常认真,完成得很好, 那么老师想请同学演示一下如何设置背景的呢, 不知道同学们有没有信心出来客串做小老师呢? 学生在教师机演示。展示并评价学生作品。 • 师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色” 之外,也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还 可以对导入的背景进行编辑。
第一单元结交新朋友——认识 Scratch
兴仁县百屯小学 洪湘南
活动1认识Scratch和小猫喵喵
• 【教学目标】
1、知识与技能
(1)初步了解Scratch的界面;
(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法
• (1)结合生活,熟悉模块的功能 • (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基 本编程过程。
• (一)认识软件 • 师:Scratch是一个非常能干的软件, 它可以帮助我们小朋友实现很多的梦 想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自 由的游。 • 师:它的设计者是美国著名的麻省理 工学院开发的,学生了解软件的历史知 识。
(二)认识操作界面
• 师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以 打开这个软件。(学生同步练习) • 师:它的主要界面包括几个部分功能区: • 控件区:对演示区的角色进行控制的区域 脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色 的区域角色区 • 舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打 开软件,体验每个区域的功能,并识记名 称。
(三)任务3:新增角色“汽车”
• 师:简单的太阳可以通过“绘制新角色”的方式画出来,复杂的汽车, 你会画吗?别着急,Scratch为我们提供了很多现成的角色,你知道 它们藏在哪吗? • 生:??新增角色那边的第二个图标?? • 师:真聪明!让我们一起来欣赏下Scratch都收藏了哪些宝贝吧!教 师演示新增角色“汽车”。 • 师:你们学会了吗?现在同学们就开始操作吧。学生新增角色“汽 车”。 • 师:请一位同学展示一下你的作品。真棒!它和动画里有什么不同吗? 我们一起来找茬吧。 • 生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有??师:其实我们可以利用“绘图 编辑器”对导入的角色进行编辑。教师演示。学生利用“绘图编辑器” 对汽车进行修改。 • 师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想考考大家, “来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗? • 生:??出现意想不到的角色??给人惊喜??(随机加入一些特别的角
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起 给它编写活动的程序吧。
• (1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被
点击”积木拖动到“脚本区”; • (2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好” 积木拖动到脚本区,并放在积木的后面; • (3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒; • (4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。 学生编写脚本,让小猫自我介绍。四、总结本节课中,我 们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在 后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。
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