小学一年级数学上册《数学乐园》教案
一年级上册数学教案-第六单元综合与实践数学乐园人教版

一年级上册数学教案第六单元综合与实践数学乐园人教版在数学乐园这一单元,我将带着学生们一起走进一个充满趣味与挑战的数学世界。
让他们在解决实际问题的过程中,运用和巩固所学的数学知识,感受数学的乐趣。
一、教学内容我们使用的教材是人教版一年级上册的数学教材,本节课是第六单元的综合与实践课——数学乐园。
在这个数学乐园里,学生们将会在我的引导下,通过观察、操作、思考、讨论等方式,解决一系列与生活密切相关的数学问题。
二、教学目标1. 让学生在解决实际问题的过程中,进一步理解10以内的加减法的意义,掌握10以内加减法的运算方法,提高学生的计算能力。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力、逻辑思维能力和语言表达能力。
3. 激发学生学习数学的兴趣,感受数学与生活的密切联系。
三、教学难点与重点重点:掌握10以内加减法的运算方法,能够正确进行计算。
难点:在解决实际问题时,能够正确地应用10以内加减法,并能够清晰地表达解题过程。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:练习本、铅笔、彩色笔五、教学过程1. 实践情景引入:我会给学生展示一个情景:小猴和小熊摘水果。
情景中,小猴摘了3个苹果,小熊摘了5个苹果,然后他们一起吃掉了2个苹果。
我会引导学生观察这个情景,并提出问题:小猴和小熊一共摘了多少个苹果?他们一共吃掉了多少个苹果?还剩多少个苹果?2. 自主探究:我会让学生们自己尝试解决这个问题,并鼓励他们用自己的方法进行计算。
3. 分享交流:我会邀请几名学生分享他们的解题过程和答案,并在黑板上进行板书设计,展示正确的解题方法。
5. 巩固练习:我会设计一些类似的练习题,让学生们在课堂上进行随堂练习,巩固他们对于10以内加减法的掌握。
六、板书设计板书设计如下:小猴 + 小熊 = 一共摘了的苹果数3 + 5 = 8小猴 + 小熊吃掉的苹果数 = 还剩的苹果数8 2 = 6七、作业设计作业题目:1. 小明有5个橘子,小红给了小明3个橘子,请问小明现在有多少个橘子?2. 小华买了7个面包,吃掉了2个,还剩下多少个面包?答案:1. 小明现在有8个橘子。
小学数学一年级上册《数学乐园》教案

生:要注意先求中数。
小结:看来我们要想自己的口算又快又好,一定要熟练掌握10以内数的组成,还要灵活的应用凑十法,才能提高我们的计算速度。师:恭喜大家,我们闯过第二关!
【设计意图】“2分钟口算大闯关”应用电子白板的计时功能,让孩子体验口算的速度也很关键,利用白板“超级分类”功能让孩子上台核对答案,增加了课堂的趣味性,同时设置提问环节,巩固20以内数的加减法的计算方法。
活动3:请从前往后数的第3个和第6个同学坐下!
活动4:请从前往后数的第3个到第6个同学坐下!
提问:观察这两列队伍,它们有什么不同?
生:“第3个和第6个同学”只表示两个同学,“第3个到第6个同学”表示第3个、第4个、第5个、第6个四个同学。
师:看来一字之差,结果却大不相同。所以大家一定要认真看题目,养成认真审题的好习惯。
【设计意图】本环节回顾梳理了涉及的知识,让学生体验归纳整理的好处。本节课以活动的形式,把各部分知识有机、有序地分布在每个游戏中。每个游戏环节都包含了所学的知识,在教学过程中,学生经历多角度、多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性,提高了学习的积极性,促进了课堂的有效性。
提问:(1)有(4)只手套
(2)有(2)双手套
(3)有(20)个手指
小结:大家要注意,它们的单位不同,结果也不同。在数的时候一定要注意顺序和方法。恭喜大家,我们闯关成功!
【设计意图】闯关的一开始,利用电子白板的视频添加功能,呈现托马斯小火车的动画情境,在托马斯的车厢上完成数数的练习,巩固20以内数的顺序;之后又结合胖总管的手套,应用白板的拖拽和批注功能,让孩子体验生活中的数数,复习不同的数数策略。
教学重难点
苏教版一年级数学上册数学乐园教案

苏教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自苏教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,进行简单的数数和识数活动;通过实物操作,理解加法和减法的基本概念;运用数数和计算解决实际问题。
二、教学目标1. 让学生掌握数字110的认识,能熟练进行数数和识数。
2. 使学生通过实物操作,理解加法和减法的含义,并进行简单计算。
3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,激发学习数学的兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:加法和减法含义的理解,以及运用数学知识解决实际问题。
教学重点:数字110的认识,熟练进行数数和识数,简单进行加法和减法计算。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数器、磁性小棒、PPT课件等。
学具:学生用计数器、磁性小棒、练习本等。
五、教学过程1. 情境引入(5分钟)利用PPT展示一个丰富多彩的数学乐园场景,引导学生观察并提问:“你们发现了哪些数学元素?”让学生在观察中发现数字、计算等数学知识。
2. 数字认识(10分钟)a. 教师出示数字卡片,引导学生认识数字110。
b. 学生跟随教师一起数数,进行识数练习。
c. 学生分组进行数数比赛,提高数字认识能力。
3. 实物操作(10分钟)a. 教师用磁性小棒进行加法和减法演示,引导学生理解加法和减法的含义。
b. 学生用计数器进行加法和减法操作,体验数学计算过程。
c. 学生之间相互交流操作经验,分享学习心得。
4. 例题讲解(10分钟)a. 教师出示例题,引导学生运用数字和计算解决实际问题。
b. 学生跟随教师一起分析问题,找出解题关键。
c. 学生独立完成练习题,巩固所学知识。
5. 随堂练习(15分钟)a. 教师出示练习题,学生独立完成。
b. 教师巡回指导,解答学生疑问。
c. 学生互相评价,共同提高。
b. 学生分享学习收获,激发学习兴趣。
c. 教师布置课后拓展任务,鼓励学生继续探索数学知识。
六、板书设计1. 数字110的认识2. 加法、减法含义及计算方法3. 实际问题解决步骤七、作业设计1. 作业题目:a. 数一数,填写数字110。
一年级数学上册数学乐园教案

一年级数学上册数学乐园教案一年级数学上册《数学乐园》教学设计教学内容:数学乐园教学目标:1、①进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分基数、序数的含义,加深对本单元所学的比多(少)知识的理解。
②让学生经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性。
2、初步学会简单的数据整理的方法,渗透统计思想。
3、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
教学重点:应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。
教学准备:课件、苹果算式、小动物图片、迷宫图教学过程:一、导入师:小朋友,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)今天,老师带你们到数学乐园里做游戏,(课件:数学乐园全景图)夷,大门怎么没开?(课件演示:小朋友们,别着急,数学乐园也不是人人能进去,它只欢迎聪明爱动脑的孩子!看!你们要想办法走出这个数字迷宫才能进入数学乐园!)课件二、活动:迷宫1、大家细致看看,迷宫上都有甚么?(数字)都有哪些数字?你观察得真细致。
除了数字,还有甚么?(箭头)2、你们知道箭头是干甚么用的?你们同意他的说法吗?谁知道怎样才能走出迷宫呢?师:对。
只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫如果不按顺序,就会被困在迷宫里,在你的桌面上也有一个迷宫图,自己用水彩笔画一画,看谁能走出迷宫。
学生自己走迷宫。
学生汇报。
3、同学们找到了这么多条路,真了不起。
不管怎么走,有一点是相同的,都是依照从1到9的按次走的。
实在,还有还有很多条路线可以走出去,课下,我们再找找,看谁找到的路线多。
(出示课件:数学乐园欢迎你!)。
师:好了,现在我们赶快到乐园里去吧。
(课件出示许多小动物)三、第一关:对口令师:乐园里真热闹,小动物都来欢迎我们了?你们认识他们吗?都是谁?小动物们在这里设下了三个难关,只要我们闯曩昔,就能够去胜利岛,那里会有一个意外的小惊喜。
敢挑站吗?我们大家集中肉体去闯第一关。
(课件,第一关,开火车,说组成。
小学数学一年级上册教案——《数学乐园》教案

小学数学一年级上册教案——《数学乐园》教案教学内容:义务教育课程实验教科书数学(一年级上)第82~83页。
教学要求:1.通过生动有趣的“数学乐园”的活动,使学生加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切练习,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。
2.通过走数字迷宫,使学生经历多角度、多途径探索问题解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性。
3.以“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的过程,从中感受与人合作探索问题、解决问题的愉快。
4.数学投掷游戏。
主要渗透统计思想。
感受事件发生的可能性和不确定性。
教具准备:铃鼓,信箱,小球,筐子,卡片,数字迷宫图,方格图,课件,小旗。
教学难点:“送信”、跳方格。
教学过程:一、导入谈话:同学们,前一段我们已经学习了10以内数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?(想)不过老师需要从中选出三个小助手,谁愿意?(挑人)好了,咱们出发吧!二、介绍游戏规则1.出示“数字迷宫”图。
(课件:“数字迷宫”彩虹图。
)这个数字迷宫图是通往数学乐园的必经之路。
走出迷宫的规则是:按照从1~9的顺序走,而且必须是相邻的两个数字。
迷宫分左右两个出口,分别通往两个游戏去,顺利通过的同学可得到一张精美的门票。
(出口处有两个同学发票。
)走错的需停下,回答一道口算题,再继续往前走。
2.介绍“对口令”的游戏规则。
(课件)这个游戏是以击鼓传花的形式来完成。
小队长拿出一张写有数字的卡片说:“我说几,”铃鼓传给另一个同学,这个同学说:“我对几。
”再把铃鼓传给下一个同学说:“几和几组成几。
”依次类推往下传。
如果有说错或重复的,小队长要他给大家表演个节目,再往下继续进行。
3.介绍“投掷游戏”的方法。
(出示课件。
)首先小队长从参加活动的同学中选出两名记分员和三个拾球的同学,并将剩余人员分成两组排好队进行投掷。
(红星队与红花队)边投边记录,每进一个球,就用磁性黑板上贴上相应的标志。
小学一年级数学乐园教案

小学一年级数学乐园教案小学一年级数学乐园教案1一、教学目标:1、知识与技能:初步学会数10以内的物体的个数。
初步体会数的广泛性。
2、过程与方法:通过观察交流等探求活动,初步形成数感,锻炼观察能力和口头表达能力。
3、情感态度与价值观:体验与人合作、交流的快乐,初步形成合作参与意识,尊重与欣赏他人的意识。
形成对学习的兴趣及其对人、对物的爱的情感,初步养成会听、会说、会补充的良好习惯。
二、教学过程:(一)创设情境,激发兴趣师:小朋友们,今天动物乐园要举行盛大的庆典活动,它们想比比看哪种动物来的只数多呢!你们想不想去参加它们的活动呀?(二)引导操作,探究新知1.出示动物乐园图。
师:小朋友们快看,动物乐园热闹极了。
我们看看都有哪些动物,它们各有几只,好吗?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报一下。
2.汇报交流。
师:你看到了哪些动物?各有几只?(学生:4只小鹿,5只小白兔,4只小熊,3只猴子,2只小鸟。
)3.动手操作。
(1)师:谁愿意用动物头像来表示你观察到的图上的各种动物呢?(2)师:请其他同学也在下面摆一摆,你看到了几只什么动物?请用学具表示出来。
(3)学生摆完,引导学生观察评价,摆出来的和看到的一样吗?4.设疑激趣。
师:来了这么多的动物,你们想了解一下吗?到底哪一种动物比较多,我们把它们比一比好吗?(板书课题)(1)小组讨论:可以把谁和谁作比较?(2)汇报:我准备把……和……进行比较。
5.探究方法。
(1)认识同样多和“=”(熊和鹿比)。
A.师:咱们先把熊和鹿作比较,那么这两种动物,谁多,谁少?你是怎么知道的?B.动手操作。
比较两种动物谁多谁少,可以用摆的方法来比较,那么要怎么摆呢?让大家一眼看出谁多,谁少,或者同样多。
请大家先想一想,再动手摆一摆。
C.展示、交流。
谁愿意到前面来摆一摆?其他同学摆的方法和他一样吗?有没有不同的摆法?(学生根据自己已有的经验,摆出了不同的图形。
)D.大家评议:黑板上的每一种摆法,是怎样进行比较的呢?(学生观察到用排队的方法,小熊排一队,小鹿排一队,一个与一个对齐,这样就可以很快比较出来。
一年级数学上册数学乐园教案(二套)
一年级数学上册数学乐园教案(二套)目录:一年级数学上册数学乐园教案一一年级数学上册期末判断题二一年级数学上册数学乐园教案一【学习内容】人教版一年级上册教材第82、83页【课程标准描述】通过实践活动,感受数学在日常生活中的作用,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验.【学习目标】1.经历“下棋”游戏活动的全过程,初步感受到做事情要遵守规则的重要性;初步学会审题和倾听;2. 在下棋的过程中,学会用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处.【教学重点】学习运用所学知识解决简单实际问题的能力.【评价学习方案】通过剪子、包袱、锤确定谁翻题使游戏进行下去来完成目标1.2.【学习过程】一、复习导入(一)师生聊天,揭示主题师:喜欢玩游戏吗?看黑板,猜猜什么游戏?(黑板上教师贴好如上棋盘)师:今天老师要带领大家到数学乐园里,我们一起去玩游戏.(板书:数学乐园)想玩吗?你觉得我们玩游戏得知道什么?生说一说自己的想法二、读懂规则,培养审题意识和倾听能力说明游戏规则,即教材82页三句话师:请大家自己读一读,并和小伙伴说一说问:你读懂了什么?从哪看出来的?在交流过程中,教师使学生明确:(1)2人一组游戏;(2)猜拳决定谁能走;(3)按序号顺序走;(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格;(5)再猜拳,决定谁走;(6)先到终点的人获胜三、示范游戏,指导小组合作,教师进行引导(评价目标1)(1)我们先做什么?——猜拳(2)然后呢?——猜赢的人选格,放棋子(3)接着做什么?——翻卡片,解决问题(4)翻开的卡片不要动,然后呢?——再猜拳试玩时按序号来进行.几和几组成8? 6+4=?汽车一共有几个轮子?数学书在课桌的_____面.手机号码由几个数字组成.预设:(不完整)4和4组成8.——对,你可以停在这个格里. 这个问题还可以怎么回答?师:大家都会玩了吗?好,下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点,学生2个人一小组合作,下棋.四、汇报情况,梳理知识师:我看到大家玩得特别开心!哪个组愿意跟大家说说谁获胜啦?你是怎么走的?(指名到前边翻开题目)这个题目你们会吗?师:还想玩吗?这次我们换换规则——猜拳,谁赢了可以翻开任意一道题,让对方回答,看看哪个组最先把所有的题目都回答完.(评价目标2)师:这次我来翻题,大家一起抢答,看谁答得又对又快. 教师重点解决以下几题:(1)家里电话号码由几个数字组成?(2)6个方块可以拼成一个大的正方体吗?(3)星期一的前一天是星期几?(4)星期二到星期四放假,放几天假?(提示:什么意思?哪儿开始到哪儿结束?)(5)一周有几节数学课?(提示:会看课程表吗?)(6)我坐在同学的____边.(重复学生的说法,谁说得对?怎么都对?找两个学生起立说一说)(7)帮小刚送信.(8)帮兵兵数一数共有几双袜子.(提示:圈一圈)五、巩固应用问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏?师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、计算、数的顺序、比大小、几和第几,在我们日常生活中都有用.希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题.一年级数学上册期末判断题二姓名:一.我会判断,对的打“√”,错的打“×”.1. 10比8多2,6比9少3. ()2. 数字11的十位和个位上的数字都是1,都表示1个一. ()3. 第一组有10人,其中女生4人,男生有6人.()4. 13比9多4,比16少3. ()5. 正方体的每个面都是正方形. ()6. 15、 17 、 18 、19四个数,个位上的数都是1. ()7. 10个一是10 ,1个十也是10. ()8. 计数器右边起,第二位是十位,10比9多1. ()9. 7个一和1个十是17. ()10. 圆柱的每个面都是圆.()11. 式子17—2=15中,1 7是减数,2是被减数. ()12. 小红今年6岁,姐姐今年17岁,小红出生时姐姐11岁. ()13. 比6大12的是19,比6小2的是5. ()14. 一本图画书,看了7页,还有12页没看,这本书有20页. ()二.选择题:1. 比9大5的数是() A、4 B、14 C、152. 与12-3得数相等的算式是:() A、 12+3 B、13-2 C、2+73.由1个十和7个一组成,这个数是() A、8 B、17 C、714.1个十,3个一组成的数是().A、13 B、31 C、45. 14 里面有()A、1个十和4个一B、1个一和4个十C、14个十6. 最大的一位数是() A、10 B、9 C、17. 11比6多几?正确的列式是()A、6+5=11B、 11-6=5C、11-5=68、和16相邻的数是()A、16、17B、15、16C、15、179、比12大,比16小的数是()A、12、13、14 B、13、14、15、 C、 14、15、1610、一个加数是5,另一个加数是9,和是() A、13、 B、14、 C、411、黑兔子有6只,白兔子有7只.一共有()只兔子.A、6+7B、 7-6C、 13-6D、13-712、被减数是12,减数是8,差是()A、20 B、 4 C、 613、减数和被减数都是8,差是()A、16B、4C、014、汽车上原来有17人,到站后下车了9人,又上车了5人,现在车上有多少人?算式是()A、17-9-5 B、17-9+5 C、 17+9+515、14和16中间的一个数是()A、13 B、15 C、1716、20里面有()个十.A、10、 B、20、 C、217、比12多2的数是()A、10、 B、15、 C、1418、1个十5个一组成的数是().A、51、 B、15 C、 619、钟面上较长的针是().A、时 B、长 C、分20、现在是6时,一个小时之前是(),一个小时之后是().A、5时B、6时C、 12时D、7时21、个位上是5,十位上是1,这个数是(). A、51、 B、15、 C、 6。
人教版小学数学一年级上册第六单元实践活动《数学乐园》教学设计
教案设计教学目标知识与技能1.借助“数学乐园”这一情境,让学生体会到在我们的日常游戏活动中也有数学的存在。
2.在游戏活动中复习10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
过程与方法以下棋游戏的方式,让学生调用已有的数学知识和经验解决遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流的能力。
情感、态度与价值观1.感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。
2.初步培养学生的审题意识和倾听习惯。
重点难点重点:进一步掌握20以内数的顺序、组成和大小。
难点:会从多角度、多途径解决生活中的实际问题。
课前准备教师准备PPT课件学生准备小棋子教学过程板块一激趣导入,探索新知1.创设情境,谈话导入。
(课件出示教材情境图)师:观察情境图,他们在做什么?生:玩游戏。
师:谁愿意和老师来玩这个游戏?(生举手)师:和学生玩猜拳游戏,按照顺序走,走到每一格都要答题,答对了可以停留,答错了就后退一格,先到终点的人获胜。
师:还有人想玩吗?那好,你们同桌两人一起来玩游戏,看看谁是获胜者?2.师生交流,互动游戏。
师:观察学生两人一组游戏,记录发现的问题。
师:组织学生提出问题并解决。
(1)家里的电话号码是由几个数字组成的?(2)一周有几节数学课?(3)我坐在同桌的______边。
(4)帮兵兵数一数有几双袜子。
操作指导教师注意把握课堂的有效性,特别是在学生两人一组进行游戏时,教师要充分关注每组学生,看学生是否充分利用有效的时间完成学习内容,在发现问题时,给予适当的指导。
另外,教师要对课堂具有把控性,给予学生合作、交流、思辨的空间。
板块二课堂总结,分析整理师:刚才的游戏你们喜欢吗?在刚才的游戏中,我们用到了哪些学过的知识?都有哪些内容用了计算?哪些内容与数数有关呢?(生汇报后,师总结)操作指导本板块的内容并不难,教师通过提问,引导学生归纳整理出游戏中我们运用的数学知识,在进一步巩固的同时,强化了整理分类思想,教师注重学生能力的培养,同时让学生感受到生活中处处有数学。
一年级数学上册《数学乐园》教案设计
一年级数学上册《数学乐园》教案设计一、教学内容本节课选自一年级数学上册教材,《数学乐园》单元。
具体内容包括:第一章《快乐的数字》,详细内容为110的认识和书写;第二章《有趣的图形》,详细内容为平面图形(正方形、长方形、圆形、三角形)的识别和分类。
二、教学目标1. 让学生掌握110的数字认识和书写,能够熟练地进行数数和识数。
2. 让学生认识并区分基本的平面图形,能够进行图形的分类和简单描述。
3. 培养学生对数学的兴趣,激发学生主动探索和思考的精神。
三、教学难点与重点教学难点:110的数字书写和图形的分类描述。
教学重点:110的数字认识和图形的识别。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、图形卡片、PPT、黑板、粉笔。
学具:练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数字卡片,带领学生玩“找数字”游戏,引导学生观察和认识110的数字。
2. 例题讲解(15分钟)(1)数字认识和书写:通过PPT展示,讲解110的数字认识和书写方法,让学生跟随老师一起书写。
(2)图形识别和分类:展示各种平面图形,引导学生认识并描述图形的特点,进行分类。
3. 随堂练习(15分钟)(1)让学生在练习本上书写110的数字,检查书写是否规范。
(2)分发图形卡片,让学生进行图形分类,并描述其特点。
4. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 数字110的认识和书写2. 平面图形的识别和分类七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习110的数字书写,家长签字确认。
2. 答案:无特定答案,要求书写规范。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生在课堂上的参与度和学习效果,针对个别学生进行辅导。
2. 拓展延伸:鼓励学生在家中寻找生活中的数字和图形,进行观察和描述,增强数学学习的实践性。
重点和难点解析:1. 教学难点:110的数字书写和图形的分类描述。
2. 实践情景引入:确保游戏能够有效吸引学生的注意力,同时达到数字认知的目的。
最新一年级数学上册数学乐园优秀教案
最新一年级数学上册数学乐园优秀教案一、教学内容本教案依据最新一年级数学上册教材第十章“数学乐园”进行设计。
具体内容包括:认识数字610,理解数的顺序和大小,掌握加法和减法基本运算,以及通过趣味游戏深化数学概念。
二、教学目标1. 让学生掌握数字610的认识,能正确书写和运用。
2. 使学生理解数的顺序和大小,能够进行比较。
3. 培养学生运用加法和减法解决简单问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:加法和减法运算的理解和运用。
教学重点:数字610的认识和数的顺序、大小的理解。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数器、PPT课件。
学具:练习册、彩笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一个有趣的数学乐园场景,引导学生观察并找出其中的数字610。
2. 新课内容:a. 讲解数字610的认识,引导学生跟读、书写。
b. 通过比较数字大小,理解数的顺序。
c. 通过例题讲解,学习加法和减法运算。
3. 随堂练习:a. 让学生用计数器进行数字加减练习。
b. 分组竞赛,看谁算得快。
4. 实践活动:数字接龙游戏,让学生在游戏中巩固数字认识和加减法运算。
六、板书设计1. 数字610的书写和认识。
2. 数的顺序和大小比较。
3. 加法和减法运算公式。
七、作业设计1. 作业题目:a. 请写出数字610,并按顺序排列。
2. 答案:a. 6、7、8、9、10b. 8+3=11,105=5八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在数字认识和加减法运算方面的掌握程度,及时调整教学方法,提高教学效果。
2. 拓展延伸:a. 开展“数学小明星”活动,鼓励学生分享数学学习心得。
b. 引导学生观察生活中的数学,培养数学思维。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。
2. 教学过程中的实践活动设计。
3. 作业设计中的题目和答案。
一、教学难点与重点的确定在一年级数学教学中,数字的认识和加减法运算是基础中的基础,因此将数字610的认识、数的顺序和大小比较、加法和减法运算作为教学的重点和难点。
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小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇1一、说课内容三天适应性生活数学实践活动课,我取名它为《数学乐园》。
小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真浪漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,而且一下子进入寄宿式学校会非常不适应。
在三天适应性生活中开展数学实践活动课,对以前的学习生活有个过渡,对以后的学习习惯也起到了重要的作用。
二、活动目标与设计理念由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,《数学乐园》活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。
(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。
3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。
活动重点:让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养。
小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的来源与用途。
基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在活动中体验玩数学、用数学的乐趣。
2、强调数学与生活经验的联系。
基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、自主性、学科性等原则。
三、教学流程设计及意图教学流程(一)导入小朋友们,欢迎大家来到数学乐园。
在这个乐园里有很多好玩的游戏,想玩游戏的小朋友必须会数1到10,你们会数吗?学生数1、2、3、……、10。
老师说:恭喜你们,顺利过关,我们开始游戏吧(二)活动开展活动一:报数游戏介绍游戏规则:1、四大组中,每一大组中,奇数小组的小朋友依次起立按顺序报数,报到3的小朋友不说,拍拍手,说自己的名字。
旁边偶数小朋友做裁判,手势表示对错。
2、其他组小朋友监督先请4位学生示范,再开展活动,最后评比,全对的得五星,错一个少一星。
活动二:投沙包游戏介绍投沙包游戏规则:1、请男生和女生分成两队2、每队选两名小老师当裁判,组员谁投中一个,那个队就的一个标记O。
最后进行评比,最多得4个星,少得3星。
(三)全课总结:师:小朋友靠自己的努力,在数学乐园玩了玩,你们开心吗?其实,只要你们留心就会发现生活中有很多数学知识。
设计意图上课开始导入,创设学生要在乐园游玩的情境,把他们的注意力吸引过来。
活动一:起立游戏让学生感到既紧张有轻松,这一活动以学生非常熟悉的起立为情境,通过师生、生生互动,让学生体会到起立中也有数学,原来数学就在自己的身边。
活动二投沙包游戏让孩子门感到很兴奋,通过参与让孩子们感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。
这一活动将课间活动与数学活动整合起来,体现了“做数学”的理念。
让学生收集信息、组织信息、处理信息,并有意识地渗透统计思想和比多少的问题资源,拓展了学生“玩”的学习资源,使学生获得玩中学、玩中思、玩中悟、玩中乐的情感体验。
最后做一下总结,对以后数学课的衔接。
小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇2一、教材分析义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
基于以上分析,确定了以下教学目标:1.进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
二、学生分析学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。
但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。
如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。
三、设计理念未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。
四、教学流程(一)创设情境,导入实践活动课。
1、课件展示——“数学乐园”全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?2、师板书课题:数学乐园3、用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。
(二)活动1:走迷宫游戏。
(1)复习对0~10各数的认识。
①说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~10,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。
②用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。
③找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。
④排数字:启发学生按一定的顺序给“数字娃娃”排队,点一个学生在黑板上排,其他学生分别在自己桌面上排数字卡片。
教师注意引导学生思考不同的摆法。
(2)故事引入“走迷宫”活动。
(出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》的故事导入:一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电话:“妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?”妈妈听了点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应该自己去做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9就一定能回家的。
”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回家了。
同学们,你们知道小白兔可能是怎样走的吗?(3)学生独立走迷宫——帮助小白兔找家。
让四个学生分别在四块小黑板上用不同色的粉笔画不同路线,其他学生在课本上画出小白兔回家的路线。
(4)比比谁想得多,进行评价奖励。
(5)找规律:教师引导学生找其中的规律,如,“从1走到2有几种方法?”“从左边的2走到3有几种走法?”引导学生有条理地进行思考,并作为课后的作业,鼓励学生合作完成。
(三)活动2:对口令游戏。
1、(放快节奏鼓点音乐)师生对口令,如师说“我出3”,生答“我出5”,复习数的组成。
2、同桌互对口令,复习数的组成。
(四)活动3:送信游戏。
学生按四人小组的位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有一个数字的信封,然后请学生把桌面上的得数与信封上数字相同的算术卡片放进信封。
请其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的学生表扬自己。
(五)活动4:起立游戏。
1、报数:请两竖行学生从前往后,从后往前报数。
2、数数排第几:让每位同学通过数数和思考,对自己在班上的位置都有一个正确的定位。
3、起立拍手游戏:教师点到从前(后)数第几位学生,该竖行该生就起立拍一下手,之后让学生练习从左数、从右数,使学生进一步感知前后左右等空间的方向,并注意让学生区分几个和第几个这两个易混的概念。
(六)活动5:投掷游戏。
布置好游戏场地,教师点几位学生按规则向篓里投球,共10个球,看能投进几个。
同时请一位学生当评判员,用圆片贴在黑板上表示投进球的数量,之后请其他学生当“小记者”,报道几位学生的投球成绩并进行比较。
其间还让学生说说有几个球没投进,并说出自己的算法。
(七)课堂小结。
师:今天,我们一块儿到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?其实只要你们留心就会发现生活中有很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定会成为生活中的“小小数学家”。
小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇3活动目标:1、正确感知4以内数量,能给相同数量的物卡和点卡配对,帮助幼儿建立数概念。
2、锻炼幼儿的思维敏捷性,培养幼儿快速反应的能力。
活动准备:1、1-4以内的点卡和实物卡片。
2、“小手变变变”、“小鱼游来了”的背景音乐。
3、青菜、萝卜等蔬菜玩具。
活动过程:一、导入新课1、教师播放“小手变变变”的背景音乐,和幼儿一起做手指游戏,调动幼儿参与教学活动的积极性,激发幼儿学习的兴趣。
2、教师提问:刚才,我们的小手都变成了什么呀?(小花猫、小鸭子、老虎、小白兔、小鸟等)二、学习新课1、教师变成一只小兔子,“看看,谁来了?小兔子来了,来了几只小兔子呀?”2、教师出示画有1只小兔子的图卡和画有1个小圆点的点卡,“1只小兔子用1个圆点表示。
”3、教师继续扮演小兔子,揉一揉肚子,“肚子好饿啊!都1天没找到东西吃了。
”“让我们来帮小兔子找点东西吃吧!”4、教师出示青菜、萝卜等蔬菜玩具,请幼儿给小兔子拿食物。
“你们都给小兔子拿了什么好吃的呀?拿了多少?5、请拿有2颗青菜的幼儿举手,提问:1只小白兔用1个圆点表示,两颗青菜用几个圆点表示?教师出示画有2个圆点的点卡,“2颗青菜用2个圆点表示。
”“3个萝卜用几个圆点表示?”6、教师出示4的点卡,提问:谁拿的萝卜和老师拿的点卡一样多?7、教师把幼儿分成两组,每组4人,根据教师摆放好的1-4的点卡摆出相应数量的实物,哪一组摆得对,就算哪组赢。
三、巩固新知识1、教师在幼儿的脖子上戴上不同数量的点卡,“有一天,鸭妈妈带小鸭子去河边玩,走着走着,小鸭子找不到鸭妈妈了,急得哇哇大哭,让我们一起来帮小鸭子找妈妈吧!”请幼儿随音乐节奏扮演小鸭子,找一找自己的项链点卡与哪些实物图的数量相同,就站到哪个圆圈内。
2、教师给幼儿分发点卡项链,幼儿戴在脖子上,请4名幼儿扮演小鱼,其他幼儿手拉手唱儿歌,小鱼随儿歌节奏进出围成的圆圈,当唱到最后一句“快快抓住他”时,谁还在围成的圆圈内,谁就被捞着了。
请幼儿说出捞了几条小鱼,拿出相同数量的项链点卡。
四、活动结束1、教师和幼儿一起扮演小鱼有秩序地游出教室玩游戏。
五、活动延伸1、在日常生活中,可以让孩子给不同物体进行归类,而且每一类的数量要一致。
2、幼儿掌握了点卡与物卡对应以后,可以让幼儿慢慢的尝试1-5的点数。
六、注意事项1、在教学过程中,不要求幼儿点数,教师可以在教幼儿拿相同数量的点卡或物卡的时候,可以教幼儿点数,但对点数不做要求。