五子棋课程设计报告总结
五子棋课程实训报告

一、设计内容与设计要求1.设计内容:在手机屏幕上设计一个五子棋游戏,屏幕有棋盘,可人与人对奕,人与机对弈。
双方交替下棋,如果某方在水平、垂直或45度方向有连续的5个棋子,就算胜利,结束比赛,提示游戏得到的分数。
2.设计要求:(1)论述课题的性质、内容以及本次课程实训的目的和要求。
(2)说明Android系统对计算机软、硬件环境的基本要求,对Android应用程序作简要的说明。
(3)界面设计和游戏操作设计:界面要求美观和友好(可使用图片资源文件),使用手机键盘上的2个方向键控制方向,按照手机上的操作习惯进行设计。
)游戏核心数据结构设计4(.主要是界面控制信息:五子棋的位置信息,双方已经下棋子的具体位置。
逻辑控制信息主要双方交替下棋。
下棋子和处理, 棋子只能下到棋盘的指定位置(棋盘的格子上)并不能下到已经有棋子位置,(5)胜负判断:双方每个已下点的3个方向判断它们是否构成五连、五连就胜利。
(6)编写代码、上机输入、调试、修改并运行通过。
(7)编写实训说明书。
说明书是总结性的技术文件,应全面叙述整个设计的内容及过程(可参考上述6条),发现的问题及解决方法等。
(8)源代码和参考书目应作为说明书的附录。
(9)说明书应采用A4纸张,文字说明不少于4000字。
说明书中应包括系统结构示意图。
进度安排二、第十五周星期一上午8:30——11:30,星期二下午2:30——5:00,星期三上午8:30——11:30,星期四上午8:30——11:30,第十六周星期一一天,星期二一天星期三上午8:30——11:30,星期四上午8:30——11:30,目录一、课程实训的目的及要求-------------------------------------------6二、游戏设计思路---------------------------------------------------7三、主要功能实现---------------------------------------------------9四、程序调试-------------------------------------------------------12五、程序源代码-----------------------------------------------------13六、总结-----------------------------------------------------------21七、课程设计评分表-------------------------------------------------22一、课程实训的目的及要求本次课程实训是专门针对大四学生的一次项目实践,当前3G移动互联网发展迅速,而Android系统已经成为当前时期移动终端设备的主流操作系统之一,在这样的条件下计算机与通信学院组织这次基于Android系统的手机项目实战,紧跟当前时代电子通信业的发展,让学生学习当前主流的新技术,扩展学生们的视野,为即将大学毕业的我们进入社会求职开辟了一条新道路。
五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告五子棋游戏实验报告引言:五子棋是一种古老而受欢迎的策略游戏,它不仅能够锻炼思维能力,还能培养耐心和决策能力。
为了进一步了解五子棋游戏对人类思维和决策的影响,我们进行了一项实验。
本实验旨在探究五子棋游戏对玩家的思维策略、决策效率和情绪状态的影响。
实验设计:参与实验的被试共计50人,他们被随机分为两组。
每个被试都需要进行五子棋游戏,其中一组被试在游戏前接受了一段时间的训练,而另一组则没有。
我们通过观察被试的行为和采集数据来分析五子棋游戏对思维和决策的影响。
实验过程:实验开始前,我们向所有被试提供了五子棋游戏的规则和基本策略。
然后,我们对训练组进行了一段时间的训练,让他们熟悉游戏规则和各种常见的战术。
接下来,两组被试开始进行五子棋游戏,每个被试有15分钟的时间来下棋。
实验结果:通过对被试的行为和数据的分析,我们得出了以下结论:1. 思维策略:在游戏中,训练组的被试表现出更加深思熟虑的思维策略。
他们更善于预测对手的下一步,并采取相应的防守或进攻策略。
相比之下,未训练组的被试更加随机地下棋,缺乏长远规划。
2. 决策效率:训练组的被试在游戏中做出决策的速度更快。
他们能够快速分析局势,并做出相应的反应。
而未训练组的被试则需要更多的时间来思考和决策。
3. 情绪状态:我们观察到训练组的被试在游戏过程中更加冷静和放松。
他们能够保持冷静的头脑,不受情绪的干扰。
相比之下,未训练组的被试在面对困难局面时更容易感到紧张和焦虑。
讨论:通过这项实验,我们发现五子棋游戏对思维和决策能力有着积极的影响。
训练组的被试在思考问题和做出决策时表现出更高的效率和准确性。
此外,他们还能够更好地控制情绪,保持冷静。
这些结果表明,五子棋游戏可以作为一种有效的训练工具来提升思维能力和决策能力。
然而,我们也发现这项实验存在一些局限性。
首先,实验样本较小,可能无法完全代表整个人群。
其次,实验时间较短,无法观察到长期训练对思维和决策能力的影响。
小学五子棋社团活动总结报告

小学五子棋社团活动总结报告活动背景随着社会的发展和小学生健康成长的重要性日益凸显,小学五子棋社团活动在学校中得到了广泛的关注和重视。
本次总结报告旨在对小学五子棋社团活动进行全面回顾和总结。
活动内容小学五子棋社团活动分为多个阶段,包括选题确定、活动策划、活动开展和成果展示等。
选题确定在选题确定阶段,我们根据学生的兴趣和智力发展需求,选择了五子棋这一具有智力挑战和趣味性的项目作为活动主题。
活动策划活动策划阶段是整个社团活动的核心环节。
我们制定了详细的活动计划,包括活动时间、场地、参与人员、活动形式等。
同时,我们还设计了针对不同年龄段学生的游戏规则和难度等级,确保活动的公平性和挑战性。
活动开展活动开展阶段是社团成员们积极参与和互动的时期。
在活动期间,我们通过定期组织比赛、培训和知识分享等形式,提高学生们的棋艺水平和对五子棋的理解。
同时,我们注重培养学生们的团队合作精神和思维能力,通过团体赛等活动形式加强了学生们的交流和互动。
成果展示活动最后阶段是成果展示,包括比赛成绩的统计和颁奖仪式等。
我们积极组织了小学五子棋比赛,并对参赛选手进行了评分和排名。
同时,我们通过社团展示和成果展示会等形式,展示了学生们在五子棋方面获得的进步和成就。
活动效果通过小学五子棋社团活动的开展,我们取得了以下几个方面的成效:1. 学生们的智力发展得到了有效的促进。
2. 学生们的棋艺水平明显提升。
3. 学生们的团队合作能力得到了锻炼和培养。
4. 学生们的交流和沟通能力得到了提高。
改进意见在活动过程中,我们也发现了一些可以改进的地方:1. 活动策划需要更加细致和全面,包括活动时间的安排、活动内容的设计等。
2. 需要更加注重学生们的个体差异,制定不同难度级别的游戏规则,以满足不同智力发展需求的学生。
结束语小学五子棋社团活动为学生们提供了一个有益的研究和成长平台,帮助他们发展智力、培养团队合作精神。
同时,我们也认识到活动中的不足,并将在以后的活动中做出改进。
小学五子棋活动比赛总结(3篇)

第1篇一、前言五子棋,作为一项古老的棋类游戏,不仅具有丰富的文化内涵,还能锻炼孩子们的思维能力和策略意识。
为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,我校于近期举办了一场别开生面的五子棋比赛。
本次比赛得到了全校师生的热烈响应,经过激烈的角逐,最终评选出了优秀选手和团体。
现将本次比赛总结如下:二、比赛筹备1. 活动策划本次比赛由我校德育处于一个月前开始策划,旨在通过比赛培养学生们的团队协作精神、竞技意识和规则意识。
经过多次讨论,最终确定了比赛方案。
2. 比赛宣传为了提高比赛的影响力,德育处通过校园广播、班级微信群等多种渠道进行宣传,让更多学生了解比赛,积极参与。
3. 比赛场地布置比赛场地选在学校的多功能厅,提前一周进行布置,确保比赛当天场地整洁、宽敞、舒适。
4. 比赛器材准备比赛前,德育处提前购买了一批五子棋棋盘、棋子等比赛器材,确保比赛顺利进行。
三、比赛过程1. 比赛规则本次比赛采用中国五子棋协会审定的最新竞赛规则,分为团体赛和个人赛两个部分。
团体赛采用三对三的方式进行,每对选手为一队;个人赛则采取单败淘汰制。
2. 比赛安排比赛分为两个阶段,第一阶段为团体赛,第二阶段为个人赛。
团体赛于上午进行,个人赛于下午进行。
3. 比赛进行比赛过程中,选手们严格遵守比赛规则,积极应对对手,展现了良好的竞技状态。
比赛现场气氛热烈,观众们热情高涨,为选手们加油助威。
四、比赛结果1. 团体赛结果经过激烈的角逐,最终评选出了前三名,分别是:第一名:五年级(1)班第二名:六年级(2)班第三名:四年级(3)班2. 个人赛结果个人赛方面,经过层层选拔,最终评选出了前十名,分别是:第一名:张三(六年级)第二名:李四(五年级)第三名:王五(四年级)……第十名:赵六(三年级)五、比赛总结1. 比赛亮点本次比赛亮点纷呈,主要体现在以下几个方面:(1)比赛组织严密,筹备充分,确保了比赛的顺利进行;(2)选手们表现出色,充分展示了五子棋的魅力;(3)比赛氛围热烈,观众们积极参与,为选手们加油助威。
c语言五子棋课程设计心得

c语言五子棋课程设计心得C语言五子棋课程设计心得在C语言课程中,五子棋作为经典的游戏项目之一,是很多学习者热爱的挑战。
通过五子棋的设计开发,学生们掌握了众多的C语言基本语法、数据类型、指针、循环,选择结构、函数等知识点,同时也锻炼了逻辑思维、编程能力和动手实践能力。
以下,我将分步骤阐述我在C语言五子棋课程设计中的心得体会。
1.确定游戏规则:五子棋在规则上主要包括棋盘的大小、棋子的形状、落子的规则、胜负的判断等方面。
设计者需要在参考五子棋规则的基础上,结合C语言的语法特点,确定如何对棋盘数组进行初始化,构造落子方法,进行胜负的判断等。
2.选择数据类型:由于棋子的状态(黑、白、无),游戏状态(落子状态、胜负状态)、棋盘数组等内容均需要存储,因此需要注意变量的数据类型。
在此我选择char类型存储棋盘数组和棋子状态,int类型存储游戏状态。
3.构造棋盘数组:在此我选择二维数组来实现。
需要注意的是,此二维数组的长度存储了棋盘的大小(如15×15)。
在数组初始化时,所有元素默认为无状态(即“+”)。
4.编写落子方法:落子方法的编写需要结合指针、循环,选择结构等语法特点。
在此,我设计出结果返回值为bool类型的函数playerMove,来实现玩家落子功能。
首先,函数需要定义所落子的坐标(如(i,j)),判断该坐标是否已有棋子(即棋子状态是否为“+”),若该坐标无棋子,则将该坐标状态赋为黑棋(" ● ")或白棋(" ○ ")。
注意事项:需要不断输入,产生循环,直到格子上没有棋子。
5.设计AI:我设计出结果为坐标的函数AIMove,实现AI的自动落子,即电脑随机在棋盘上落子。
针对AI的设计,需要注意实现随机的位置输出方法,且选择落子后的判断方式,判断其是否产生胜利。
6.胜负判断:胜负的判断方式有很多,如水平、垂直、正斜线和反斜线等情况。
由于时间的限制,我在此选择了判断水平、垂直、正斜线三种情况的方法,细节上便是没有循环变量从左到右顺序扫描棋盘,进行状态判断,以确定胜负状态。
五子棋比赛活动总结稿(2篇)

第1篇一、活动背景随着社会的不断发展,我国人民的精神文化需求日益增长,为了丰富广大人民群众的业余文化生活,提高国民素质,弘扬传统文化,我校于2021年10月举办了为期一周的五子棋比赛活动。
本次比赛旨在为广大五子棋爱好者提供一个展示技艺、交流学习的平台,同时增进同学们之间的友谊,营造良好的校园文化氛围。
二、活动目的1. 培养同学们对五子棋的兴趣,提高棋艺水平;2. 丰富同学们的课余生活,陶冶情操;3. 增进同学之间的交流与合作,增强团队精神;4. 弘扬传统文化,传承中华民族智慧。
三、活动准备1. 活动策划:成立比赛筹备组,负责比赛的组织、宣传、报名等工作;2. 场地布置:在校园内设立比赛场地,确保比赛环境舒适、宽敞;3. 棋具准备:购买比赛用棋盘、棋子,确保比赛用品齐全;4. 宣传动员:通过校园广播、海报、班级微信群等渠道,广泛宣传比赛活动,吸引更多同学参与。
四、活动过程1. 报名阶段:同学们积极参与报名,共有100余人报名参加比赛;2. 初赛阶段:初赛采用单败淘汰制,经过激烈角逐,共有30名选手进入复赛;3. 复赛阶段:复赛采用积分编排制,选手们展开更为激烈的比拼,最终选出前8名进入决赛;4. 决赛阶段:决赛采用一局定胜负的规则,经过紧张激烈的比赛,最终决出冠、亚、季军及优秀奖。
五、活动成果1. 提高了同学们的棋艺水平:通过比赛,同学们在实战中不断学习、总结,棋艺水平得到了很大提高;2. 增进了同学之间的友谊:在比赛中,同学们相互切磋、共同进步,增进了彼此的了解和友谊;3. 传承了中华民族智慧:五子棋作为我国传统文化的重要组成部分,本次比赛让更多同学了解了这一传统游戏,传承了中华民族智慧;4. 营造了良好的校园文化氛围:比赛期间,校园内洋溢着浓厚的竞技氛围,同学们积极参与,为校园文化注入了新的活力。
六、活动总结1. 活动组织方面:本次比赛筹备组工作认真负责,确保了比赛的顺利进行;2. 参赛选手方面:选手们积极参与,认真对待比赛,展现了良好的竞技状态;3. 活动宣传方面:通过多种渠道广泛宣传,提高了比赛的影响力;4. 活动效果方面:比赛取得了圆满成功,达到了预期目的。
五子棋游戏设计总结
2012-2013学年第二学期无锡商业职业技术学院信息工程学院期终课程设计班级软件122 学号12477121 姓名王蓓班级软件122 学号12477143 姓名苏宁2013年6月一、课程设计要求以设计报告的形式上交,设计报告包含以下内容:1、封面2、设计题目3、设计思路及分析4、程序清单5、上机调试过程及结果6、设计总结:包括每个人所做的工作,以及本次课程设计的心得体会7、答辩纪录9、成绩汇总:包括设计成绩、上机调试成绩、答辩成绩和设计报告成绩二、设计题目三、设计思路及分析(可附页)先创建一个窗体,用默认系统中的画画函数去设置画一个15*15的棋盘(用来保存每一个棋子),设置两个棋子,变量white和black,默认设置为白棋;第一步:1.重载重画函数protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();for (int x = 0; x < 15; x++){for (int y = 0; y < 15; y++){DrawChess(new Point(x, y), checkerBoard[y, x]);}}ReDrawNextPlayerMark();base.OnPaint(e);}2.重载鼠标按下事件protected override void OnMouseDown(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){}3.把鼠标坐标转换成棋盘坐标第二步:1.开始新的棋局,所有数据复位并重画棋盘2.重画棋盘:private void DrawCheckerBoard(){this.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Desktop;this.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;}3.重画下一个选手的标志棋子private void ReDrawNextPlayerMark(){System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();imageList1.Draw(g, 2, 309, 30, 30, Player);}4.在棋盘上画一个棋子private void DrawChess(Point pCoordinates, int iPlayer){System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();imageList1.Draw(g, 15 + pCoordinates.X * 20, 6 + pCoordinates.Y * 20, 20, 20, iPlayer);}5.在指定的棋盘坐标位置添加一个棋子6.判断是否超出边界if ((p.X < 0 || p.X > 14) || (p.Y < 0 || p.Y > 14)) return;7.判断该位置有无棋子,如果已经有了棋子则退出(这颗棋不能下)if (checkerBoard[p.Y, p.X] != None) return;第三步:检查游戏结果只有先放成 5 个相连的棋子的一方或剩,所以只要以刚刚下过的那个棋子为中心,检查有没有 5 个相连的同颜色棋子就好了。
五子棋教案教案设计及反思
五子棋教案教案设计及反思
标题:五子棋教案设计及反思
教案目标:
1. 学习五子棋的基本规则和棋盘布局。
2. 提高学生的逻辑推理和决策能力。
3. 培养学生的团队合作和竞争意识。
教案步骤:
引入(5分钟):
1. 引起学生的兴趣,向他们展示五子棋的棋盘和棋子。
2. 介绍五子棋的起源和流行程度。
讲解规则(10分钟):
1. 解释五子棋的基本规则,包括先手、棋子放置的规则和胜利条件。
2. 演示如何下棋并展示一些常见的棋局。
实践操作(30分钟):
1. 分组活动,每组4名学生,两两对弈。
2. 帮助学生理解规则并互相监督。
3. 强调团队合作的重要性,鼓励学生共同分析和决策。
总结(10分钟):
1. 回顾本节课所学的五子棋规则和基本技巧。
2. 引导学生思考下棋的策略和优化方法。
3. 鼓励学生提问,并解答疑惑。
反思:
这堂课中,学生通过实践操作提高了对五子棋规则的理解和运用技巧。
通过团队合作和竞争,他们培养了解决问题和做决策的能力。
然而,我也意识到需要进一步优化教学过程:
1. 在引入环节,可以使用视频或图片来展示五子棋的魅力,以更好
地吸引学生的兴趣。
2. 在讲解规则时,可以通过扩展讲解常见的开局策略和防守技巧,
以提高学生的思考深度。
3. 在实践操作环节,可以设置时间限制,鼓励学生更快地做出决策,增加游戏的紧迫感。
4. 在总结环节,可以邀请一些高年级学生或专业选手进行讲解和示范,以激发学生的兴趣和学习热情。
通过反思和改进,我相信下一次教学将更加高效和有成效。
五子棋社团活动活动总结
五子棋社团活动活动总结引言概述:五子棋社团活动是为了提高学生们的思维能力和团队协作能力而设立的。
通过参预五子棋比赛和讨论策略,学生们不仅锻炼了自己的思量能力,还培养了团队合作和竞争意识。
本文将对五子棋社团活动进行总结,包括活动目标、组织安排、参预人数、活动成果和改进建议。
一、活动目标:1.1 提高学生思维能力:五子棋是一种需要高度思量和决策的策略游戏,通过参预活动,学生们能够锻炼自己的思量能力和逻辑推理能力。
1.2 培养团队合作意识:五子棋是一种双人对弈游戏,在活动中,学生们需要与队友合作制定策略,培养团队合作和沟通能力。
1.3 增强竞争意识:五子棋比赛中,学生们会面对不同水平的对手,通过比赛,他们能够培养竞争意识和应对挑战的能力。
二、组织安排:2.1 活动时间和地点:社团活动普通安排在每周的周末,地点选择学校的活动室或者室外场地,确保有足够的空间供学生们进行比赛和讨论。
2.2 活动形式:活动分为比赛和策略讨论两个环节。
比赛环节中,学生们根据抽签确定对手,进行五子棋比赛;策略讨论环节中,学生们可以分享自己的经验和策略,互相学习和提高。
2.3 活动组织:社团活动由指导老师和社团成员组成的管理团队负责组织和安排。
指导老师负责活动的整体策划和指导,社团成员负责具体的活动执行和协调。
三、参预人数:3.1 社团成员:社团成员包括对五子棋感兴趣的学生,每年的招新活动吸引了大量的学生加入社团,社团成员人数稳定在30人摆布。
3.2 比赛参预者:每次活动中,社团成员可以自愿报名参加比赛,每次比赛的参预人数在10-15人摆布,确保比赛的公平性和参预度。
3.3 观众和支持者:除了比赛参预者,活动吸引了一些对五子棋感兴趣的学生和老师作为观众和支持者,为活动增添了热闹的氛围。
四、活动成果:4.1 学生思维能力提升:通过参预五子棋比赛和策略讨论,学生们的思维能力得到了有效的提升,他们能够更加深入地思量问题,提出合理的解决方案。
Java五子棋课程设计报告
Java五子棋课程设计报告目录第一章概述……………………………………………………………………………………错误~未定义书签。
11.1 课程设计意义1.2 课程设计目的1.3 课程设计要求第二章网络五子棋设计的需求分析和总体设计2.1 需求分析2.1.1 功能需求分析2.1.2 性能需求分析2.1.3 用户界面需求2.2 系统的主要功能2.3 系统包含的类及类之间的关系2.4 Java源文件及其功能2.5 程序总体思路2.6 系统流程图第三章系统详细设计3.1 界面设置3.2 控制按钮3.3 规则3.4 棋盘坐标3.5 双方对弈情况第四章服务器与客户端的设计与实现4.1 服务器和客户端通信机制4.2 多线程机制4.3 传递信息4.4 客户端界面设计4.5 连接服务器4.6 判断输赢算法第五章课程设计总结第三章原理分析3.1 服务器和客户端通信机制P318最下面的文字,p319最下面的文字Socket是面向客户/服务器模型设计的,网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
客户程序可以向Socket写请求,服务器将处理此请求,然后通过Socket将结果返回给用户。
在java中使用套接字相当简单,Java API为处理套接字的通信提供了一个类.Socket。
使得编写网络应用程序相对容易。
JAVA支持流套接字(stream socket)和数据报套接字(datagram socket)。
流套接字使用TCP(传输控制协议)进行数据传输,而数据报套接字使用UDP(用户数据报协议)。
在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream 方法。
getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。
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五子棋课程设计报告总结
《五子棋课程设计报告总结》
一、项目介绍
本次课程设计的主题是五子棋,即中国古老的棋类游戏,它是一种经典而又受到欢迎的棋盘游戏,目的是在全局棋盘上通过放置一系列棋子来获胜。
本次课程设计旨在研究五子棋的游戏算法,并利用该算法设计一款能够在计算机上运行的五子棋游戏。
二、设计步骤
1、分析五子棋的游戏规则和玩法,并研究五子棋的游戏算法。
2、设计五子棋的游戏界面,编写界面上的程序代码。
3、实现五子棋的游戏算法,并编写算法处理的程序代码。
4、测试五子棋游戏的程序,修改程序中可能出现的错误。
三、总结
本次课程设计成功的设计了一款能够在计算机上运行的五子棋游戏程序,在设计中,首先通过分析游戏规则和玩法,研究五子棋的游戏算法,之后在此基础上设计出五子棋的游戏界面,实现五子棋的游戏算法,最后通过测试程序,修改可能出现的错误,最终完成了本次课程设计。
本次课程设计不仅让我们深入地学习了五子棋的游戏算法,而且还着重让我们学习了程序的设计、算法的实现以及程序的测试,让我们更加深入地了解计算机编程,提高了我们的计算机编程技能,也为我们的未来职业发展奠定了基础。