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信息技术网页设计与网站制作

信息技术网页设计与网站制作

信息技术网页设计与网站制作标题:信息技术网页设计与网站制作教案引言:在当今数字化时代,网页设计与网站制作成为了一门重要的技术与艺术。

本教案将以实际操作与理论知识相结合的方式,引导学生掌握网页设计与网站制作的基本原理与技巧,培养学生的创造力与团队合作能力,使其能够独立设计与制作出具有较高质量的网页与网站。

一、认识网页设计与网站制作(400字左右)1. 网页设计的基本概念与发展历程- 网页设计的定义与作用- 历史上著名的网页设计案例2. 网站制作的基本要素与流程- 网站制作的基本要素:平面设计、交互设计、编程技术等- 网站制作的基本流程:规划、设计、开发、测试与发布3. 网站制作工具的介绍与选择- 常用的网站制作工具:Dreamweaver、WordPress等- 根据项目需求选择适当的网站制作工具二、网页设计与布局原则(600字左右)1. 网页设计的视觉要素- 颜色的运用与搭配原则- 图像的选择与处理技巧- 字体的选择与排版原则2. 网页布局的基本原则- 页面的层次结构与导航设计- 内容的组织与呈现方式- 响应式布局与移动端适配3. 用户体验与互动设计- 用户心理需求与行为习惯分析- 增强用户体验的设计技巧- 互动元素的运用与网站功能设计三、网站开发与编程技术(600字左右)1. HTML与CSS基础知识- HTML标签与语义化- CSS样式与布局的使用2. JavaScript与jQuery的运用- JavaScript的基本语法与数据类型- jQuery库的使用与常见插件应用3. 网站交互与数据库技术- AJAX与网站异步加载技术- 数据库的基本原理与操作技巧四、网站测试与发布(400字左右)1. 网站测试与调试- 浏览器兼容性测试与解决方法- 网站功能与性能测试2. 网站发布与推广- 域名注册与备案流程- SEO优化与搜索引擎推广技巧3. 网站维护与更新- 网站安全与防护措施- 内容更新与用户反馈处理五、实践案例与团队项目(200字左右)1. 实践案例分析与讨论- 分析现有网站的设计与制作要点- 团队讨论与分享设计思路与技巧2. 团队项目实践- 学生分组合作,选择一个实际项目进行网站设计与制作- 指导学生完成项目的规划、设计、开发与发布等阶段结语:通过本教案的学习,学生将充分了解网页设计与网站制作的基本知识与技巧,培养创造力、团队合作与实践能力。

信息技术课网页设计与制作

信息技术课网页设计与制作

信息技术课网页设计与制作教案名称:信息技术课网页设计与制作一、引言在信息时代,网页设计已成为一项重要的技能。

通过学习网页设计与制作,学生可以培养自己的创造力和表达能力,同时也能掌握一些重要的技术知识。

本教案将引导学生了解网页设计的基本原理和技巧,并帮助他们设计和制作自己的个人网页。

二、教学目标1. 了解网页设计的基本原理和技巧;2. 学习并掌握常见的网页设计软件;3. 学会设计和制作个人网页;4. 发挥创造力和表达能力。

三、教学过程第一节:网页设计基础1. 什么是网页设计?- 网页设计是指通过使用图形、文字、动画等元素,结合页面布局和交互设计,制作网页的过程。

2. 网页设计的基本原理和技巧- 色彩搭配:学习色彩搭配的原则和技巧,如冷暖色搭配、对比色搭配等。

- 页面布局:了解页面布局的常见方式,如单栏布局、双栏布局等。

- 图片和文本处理:学会使用图片和文本的处理工具,如图像编辑软件和字体设计工具等。

第二节:网页设计软件1. 常见的网页设计软件介绍- Adobe Dreamweaver:一款专业的网页设计软件,支持可视化设计和代码编辑。

- Microsoft Expression Web:以可视化编辑为主,适用于初学者。

- Sublime Text:适用于有一定编程基础的学生,支持多种编程语言。

2. 网页设计软件的基本操作- 学习软件界面和工具栏的基本功能;- 掌握网页元素的添加和编辑;- 学会使用CSS样式和布局。

第三节:设计和制作个人网页1. 网页规划与设计- 设计个人网页的主题和风格;- 确定网页布局和颜色搭配;- 设计菜单和导航栏。

2. 网页内容的编写与编辑- 编写网页的文字内容和图像素材;- 使用HTML和CSS进行网页设计和布局。

3. 网页互动与优化- 添加交互元素,如表单、按钮等;- 优化网页加载速度和用户使用体验。

四、教学评价1. 学生个人网页的设计和制作成果评价;2. 参与度和表现评价;3. 考试或小测验评价。

信息技术学科教案网页设计与制作

信息技术学科教案网页设计与制作

信息技术学科教案网页设计与制作信息技术学科教案一、教学目标通过本节课的学习,学生应能够:1. 了解网页设计的基本概念和原则;2. 掌握网页设计的流程和步骤;3. 实践运用网页设计软件完成一个简单的网页设计任务。

二、教学重点1. 网页设计的基本概念和原则;2. 网页设计的流程和步骤。

三、教学难点1. 如何根据网页设计原则进行网页布局;2. 如何利用网页设计软件完成网页设计任务。

四、教学过程Step 1 引入1. 给学生展示一些精美的网页设计作品,引发学生对网页设计的兴趣和好奇;2. 提出问题:你喜欢上网吗?你在使用网页时有没有注意到网页的设计和布局?Step 2 提出问题启发学生思考以下问题:1. 什么是网页设计?为什么网页设计很重要?2. 网页设计有哪些基本原则和规范?请举例说明。

3. 网页设计的流程和步骤是什么?Step 3 概念讲解1. 讲解网页设计的概念和重要性,让学生理解网页设计对用户体验和品牌形象的影响;2. 分析网页设计的基本原则和规范,如平衡、对比、重复、对齐等;3. 介绍网页设计的流程和步骤,包括需求分析、页面规划、页面设计、页面制作等。

Step 4 实践活动1. 将学生分为小组,每组选择一个主题进行网页设计;2. 学生利用网页设计软件,根据需求分析、页面规划和设计原则进行网页布局和设计;3. 学生根据自己的设计,利用网页设计软件完成网页制作。

Step 5 展示与评价1. 每组学生展示自己设计的网页,分享设计理念和创意;2. 全班学生进行评价和互动,提出建设性的意见和改进方案;3. 老师总结本节课的学习内容,并对学生的表现进行评价和鼓励。

五、教学资源1. 网页设计软件:如Adobe Dreamweaver、Microsoft Expression Web等;2. 网页设计案例:精美的网页设计作品示例;3. 计算机与网络设备。

六、课堂延伸1. 自主学习:学生可利用空闲时间,进一步学习网页设计相关的内容;2. 应用实践:学生可以尝试设计更复杂的网页,或将网页制作与其他科目结合,创作有意义的作品。

第十六届广东省中小学电脑制作活动方案

第十六届广东省中小学电脑制作活动方案

粤教信息函〔2014〕号第十六届XX省中小学电脑制作活动方案(初稿)一、活动主题探索与创新二、指导思想丰富中小学生学习生活,激发创新精神,培养XX能力,全面推进素质教育,培养有国际竞争力的创新人才。

三、活动时间2015年3月至6月(XX项目作品具体报送时间见报送要求).四、人员范围XX省全日制高中、初中、小学的在校学生。

(中等职业学校学生仅允许参加高中组“魅力岭南”学生创作项目的评选).五、项目设置本次活动分为“电脑作品评选"(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)两部分.根据不同学段中小学生的特点,本次活动按照小学组、初中组、高中组分学段设立“评选类项目”和“竞赛类项目”。

六、“评选类项目"作品分类、评比指标、省级奖项设置及相关要求(一)“评选类项目”的作品分类1.常规评审项目(1)小学组:电脑绘画、电脑动画、“健康教育"专项动画、电子板报、网页设计、创意设计;(2)初中组:电脑绘画、电脑动画、“健康教育”专项动画、“爱自然·爱科学”电子XX、网页设计、“魅力岭南”学生创作、创意设计;(3)高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、“健康教育”专项动画、“爱自然·爱科学”电子XX、网页设计、计算机程序设计、“魅力岭南”学生创作、创意设计。

2.“和教育”专项评审项目(1)小学组:“和教育”专项绘画;(2)初中组:“和教育”专项绘画、“和教育”专项手机动漫;(3)高中组: “和教育”专项手机动漫。

(注:凡“和教育”主题作品不参与常规项目选评)(二)评比指标及相关要求1.除“魅力岭南”学生创作及“爱自然·爱科学”电子XX两个项目外,XX项目作品制作的具体要求请参照XX电化教育馆《XX举办第十六届全国中小学电脑制作活动XX》(教电馆[2021]189号)中的相关规定执行(该《XX》可在上下载)。

2.创意设计(1)形态界定:运用图形、图像处理软件或计算机三维立体设计软件(如、、、3、、四维拓智等)创作的主题作品,作品应有一定的实际应用价值,能够体现作者的创意理念。

高中信息技术课程教案网页设计与制作

高中信息技术课程教案网页设计与制作

高中信息技术课程教案网页设计与制作高中信息技术课程教案:网页设计与制作第一节:前言信息技术已经成为当今社会中不可或缺的一部分。

为了帮助学生掌握网页设计与制作的基本技能,本教案将介绍一套完整而系统的教学方案。

通过本课程的学习,学生将能够理解网页设计的原理,掌握网页制作的基本技术,并能够独立设计并制作符合规范的网页。

第二节:课程目标与要求2.1 课程目标本课程的目标是帮助学生掌握网页设计的基本原理和制作技术,具备设计和制作一个简单网页的能力。

通过课程学习,学生将能够了解网页设计与制作的流程,掌握常用的网页设计软件和HTML/CSS等网页制作语言的基本知识,熟练运用所学知识设计与制作符合需求的网页。

2.2 课程要求学生需要具备一定的计算机基础知识和操作技能,了解常用的操作系统和办公软件的使用方法。

学生应具备良好的团队合作能力和问题解决能力,能够主动思考和学习。

第三节:教学计划3.1 教学内容本课程将包括以下几个方面的内容:3.1.1 网页设计与用户体验- 了解网页设计的基本原则- 学习用户体验设计的基本概念- 掌握网页设计中常用的配色、布局和排版技巧3.1.2 网页制作技术- 学习HTML语言的基本结构和标签- 掌握CSS样式表的基本使用方法- 学习JavaScript脚本语言的基础知识3.1.3 网页设计软件的使用- 了解常用的网页设计软件,如Dreamweaver、Photoshop等- 学习使用设计软件进行网页布局和编辑3.2 教学步骤为了确保教学的系统性和连贯性,本课程将按以下步骤进行:3.2.1 理论学习- 通过课堂讲解、案例分析等方式,向学生介绍网页设计与制作的基本理论知识。

- 引导学生思考网页设计的目的和重要性,激发学生的学习兴趣。

3.2.2 实践操作- 学生将进行实践操作,使用网页设计软件和编程语言进行网页设计与制作。

- 指导学生按照设计思路和流程进行网页设计,培养学生的创造力和实践能力。

信息技术教学设计优秀3篇

信息技术教学设计优秀3篇

信息技术教学设计优秀3篇信息技术教学设计篇一教学目标1、知识与技能:(学什么),例如:⑴初步了解。

⑴让学生学会。

⑴能够掌握。

⑴使学生熟练掌握。

⑴能按指定要求。

⑴能够根据指导要求。

2、过程与方法:(怎么学:通过一个什么样的过程、采用什么样的方法来让学生达到一个什么样的目的。

)方法——包括基本的学习方式(自主学习、合作学习、探究学习)和具体的学习方式(发现式学习、小组式学习、交往式学习……)。

例如:⑴通过直观演示,自主探究及实践操作的方法,引导学生熟练掌握本课知识与技能。

⑴通过预设问题,让学生思考解决办法,培养学生学习的兴趣。

⑴通过自主探究,小组合作的方法解决预设问题,培养收集信息、处理信息的能力。

⑴实践操作培养学生创新能力。

⑴在老师、同学帮助下,感受学习的过程,理论联系实际,培养学生利用计算机处理信息的能力,初步学会用信息技术解决实际问题的过程和方法。

3、情感、态度与价值观:(学得怎样),例如:⑴通过的操作,培养学生的创造能力和审美能力,使学生对信息技术在生活中的应用有了进一步的认识。

⑴感受运用信息技术创作作品的乐趣,提高学习信息技术的兴趣。

⑴培养学生动手操作的能力及与同伴交流合作的意识、能力,增强他们的社会责任感和团结协作的精神。

⑴通过作品展评,培养学生欣赏美和鉴赏美的能力。

⑴通过学习,引导学生把所学知识运用到生活实践中去,让学生学以致用,同时培养学生思维能力和动手操作能力。

教学重点:本章、本节应该掌握的技能或知识点。

教学难点:从学生实际出发,对哪里学习有困难的技能或知识点。

教学重点要重在将知识的“透”上,要让学生真正理解消化,难点则重在其突破手段和方法的设计上。

教学过程:一、导入环节:(情境导入、问题导入、谈话导入、激疑导入、复习导入、游戏导入、谜语导入等)(教学意图:××导入激发学生的学习兴趣同时也使学生明确了本课的学习任务)二、信息处理(新授):(信息处理)(讲授法、示范教学法——直观演示法、任务驱动法、自主探究教学法、“兵教兵”合作法、游戏教学法)1、自主探究、小组合作:师:对的操作,怎么做呢?请同学根据书中××页内容进行操作,然后说说以下几个问题:(教学意图:带着问题让学生利用自主探究、小组合作、实践操作法解决××问题,任务驱动、加深印象。

信息技术作品制作课教案

信息技术作品制作课教案教案标题:信息技术作品制作课教案教学目标:1. 了解信息技术作品制作的基本概念和原则。

2. 学习使用相关软件和工具,制作出具有创意和实用性的信息技术作品。

3. 培养学生的创造力、团队合作能力和问题解决能力。

教学内容:1. 信息技术作品制作的概念和原则a. 了解信息技术作品制作的定义和范围。

b. 掌握信息技术作品制作的基本原则,如用户体验、可用性和可维护性等。

2. 信息技术作品制作的软件和工具a. 介绍常用的信息技术作品制作软件和工具,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator和Adobe Premiere等。

b. 学习使用这些软件和工具,掌握基本的操作和功能。

3. 信息技术作品制作的实践a. 分组或个人项目,让学生选择一个主题或问题。

b. 学生根据选择的主题或问题,使用所学的软件和工具制作一个信息技术作品,如网页设计、平面设计或视频制作等。

c. 学生展示和分享自己的作品,互相评价和提出改进意见。

教学步骤:1. 导入:介绍信息技术作品制作的重要性和应用领域,激发学生的兴趣和好奇心。

2. 知识讲解:讲解信息技术作品制作的概念和原则,引导学生了解其基本要素和注意事项。

3. 软件和工具介绍:介绍常用的信息技术作品制作软件和工具,示范其基本操作和功能。

4. 案例分析:展示一些优秀的信息技术作品案例,分析其设计思路和实现方法。

5. 实践操作:学生分组或个人选择一个主题或问题,使用所学的软件和工具制作一个信息技术作品。

6. 展示和分享:学生展示和分享自己的作品,互相评价和提出改进意见,鼓励学生思考和讨论。

7. 总结和评价:总结本节课的学习内容和收获,评价学生的表现和作品质量。

教学资源:1. 电脑和投影仪2. 信息技术作品制作软件和工具3. 优秀的信息技术作品案例4. 学生的作品展示平台(如网页或展板)评估方式:1. 学生的课堂参与和表现评价。

2. 学生的信息技术作品质量评价。

初中信息技术教案(优秀6篇)

初中信息技术教案(优秀6篇)七年级信息技术教案篇一学习目标:知识目标:学会设置幻灯片动画效果和切换效果、插入超级链接;学会对演示文稿进行打包和网上发布。

技能目标:能合理使用动画效果、切换方式、超级链接和动作设计,使幻灯片美观大方,结构清晰,链接准确。

情感、态度与价值观目标:通过作品制作与评价,提高自己的审美能力。

学习重点:掌握在设置幻灯片的切换效果及动画放映效果。

学习难点:能够灵活运用各种方法在演示文稿中插入超级链接。

学习过程:一、情景创设,激发兴趣:在浏览电子杂志时,你一定会被它丰富的图文信息以及多变的呈现方式所吸引。

我们通过在幻灯片中设置动画效果和切换效果,以及添加超级链接,可以收到同样的效果。

制作完成后还可以将它打包或者从网上发布,让更多的人可以欣赏到你的作品!让我们一起动手做一个,看谁做的最后!二、自主探究,交流分享:1、指导学生认真阅读教材P87~90。

在学生自主探究的过程中,教师应巡视指导,以便能及时发现学生制作过程中出现的问题。

2、引导学生小组内讨论交流,分享自己的制作成果,并相互协助解决遇到的问题。

三、合作学习,释疑解难:1、小组代表谈谈自己在制作过程中遇到的疑难问题。

先让其他小组同学给予解决,然后教师适时补充总结。

2、教师指导:要注意调试播放、演示文稿的打包和网上发布中操作步骤。

四、实践创新,展示评价:1、选择比较优秀的作品通过广播教学让其他同学欣赏、点评,达到取长补短的目的;2、让小组代表演示操作过程,以此增强自信心、提高成就感、鼓励他人共同进步。

五、梳理总结,拓展延伸:知识结构归纳总结;六、巩固练习:大家做一下课本P90中实践与创新中大显身手!同学们比一比看谁做的最好!初中信息技术教案篇二一、课程设计:记忆是人将感官输入的信息加以保持,并在一定的时候将这种信息重新撮出来的过程。

记忆过程包括识记、保持和再认或重现三个阶段。

记忆力是每个人都具有的基本认知能力,通过后天的训练,掌握良好的记忆方法和技巧,就能使记忆力有所提高。

5.设计制作活动(劳动技术)推荐主题及其说明

8.设计制作建筑模型
了解房屋的一般结构;知道本地民居、校园的基本建筑式样与材料、基本特征与功能。用木板、纸板、KT板、陶泥等多种材料制作民居、校园等建筑模型。初步学习识读图纸,会表达设计思想,初步形成技术设计能力,增强环保意识、人文情怀和审美情趣。
9.创意设计与制作(玩具、小车、书包、垃圾箱等)
在生活中收集各种材料和用具,特别是一些废旧物品,根据一定的科学原理,尝试进行创意设计,制作简单的玩具、小车、书包、垃圾箱、水火箭等,激发创新精神,提高动手实践能力。
选择日常生活中的多种材料,制作不倒翁、降落伞、陀螺等玩具;探究、交流制作方法,提学做简单的家常餐
掌握几种简单的烹饪技能,学会洗菜、切菜、拌凉菜、炒家常菜和炖菜等;学会煮面条、包馄饨和包水饺等。了解健康饮食的重要性,感受劳动和生活的乐趣,形成积极的劳动态度。
2.巧手工艺坊
利用纸质、布质等多种材料学习传统手工艺制作技术,包括:纸艺、布艺、编织、刺绣、珠艺、插花艺术等。初步树立技术意识,培养实践创新精神、动手能力和审美情趣。
3.魅力陶艺世界
学习陶土材料(软陶、轻黏土等)的捏塑、盘筑、镶接等基本技能;有条件的可尝试自制个性化的陶艺手工作品。学习陶艺基本技艺,自主探究创作,激发好奇心和想象力。
6.奇妙的绳结
了解绳结种类、符号,学习绳结的编织技法,初步掌握编织工具的使用方法,学会中国结、救生结等装饰结和实用结的设计与制作。感受中国民间艺术的魅力,理解生命意义和人生价值,提高安全意识和自我保护能力。
7.生活中的工具
观察五金店或调查家庭中的常用工具和简单机械;设计《生活中工具和简单机械的调查表》,将身边的常用工具(筷子、开瓶器、起子、扳手等)以及课堂教学活动中使用的工具和简单机械(剪刀、美工刀、尖嘴钳、木工小机床等)的名称、作用、用途等列出来;认识其作用、原理、用途,并学会使用常用工具和简单机械。学会根据需要来选择合适工具和机械,培养科学探究精神和技术意识及能力。

第十四届全国中小学电脑制作活动指南(电脑制作)

附件2013年“第十四届全国中小学电脑制作活动”指南“全国中小学电脑制作活动”“中国国际学生信息科技创意大赛”组织委员会编二○一二年十一月目录一、人员范围二、项目设置三、“评选类项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法四、“竞赛类项目”项目设置、竞赛规则及有关要求五、奖项设置六、组织工作附表1:“评选类项目”省级推荐作品名单附表2:“评选类项目”推荐作品登记表附表3:“评选类项目”作品创作说明一、人员范围“全国中小学电脑制作活动”(简称“电脑活动”)的人员范围是:全国普通高中、初中、小学的在校学生。

“中国国际学生信息科技创意大赛”(简称“创意大赛”)的人员范围是:邀请部分国家或地区的中学生(七年级至十二年级)。

“电脑活动”与“创意大赛”部分项目重合。

国内外学生在同一规则内同等参与。

二、项目设置第十四届“全国中小学电脑制作活动”内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。

根据不同学段中小学生的特点,“电脑活动”按学段小学组、初中组和高中组,分别设臵评选类项目和竞赛类项目。

其中:“创意大赛”所设臵的评选类项目和竞赛类项目,部分与“电脑活动”相同。

详见本指南正文或英文版指南说明。

三、“评选类项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法(一)“评选类项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。

项目设置为:小学组:电脑绘画(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、电脑动画(包括“健康教育”专项作品)、网页设计、电子板报、微博英语创作初中组:电脑绘画(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、电脑动画(包括“健康教育”专项作品)、网页设计、手机动漫创作(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、微博英语创作、创新未来设计高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维和三维,包括“健康教育”专项作品)、网页设计、计算机程序设计、手机动漫创作(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、创新未来设计。

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5.电脑文件的有效管理
掌握查看文件的基本操作方法;新建文件夹,以及复制、移动、删除文件等;建立共享文件夹,在局域网中共享文件,体会文件在信息管理中的重要性。
6.演示文稿展成果
了解演示文稿的结构,学习在文稿中插入幻灯片,复制、删除、移动演示文稿中的幻灯片,在幻灯片中输入文字以及插入艺术字和图像;设置简单的动画效果,为演示文稿设置超链接和动作,保存、预览、打印文稿等。增强信息意识,培养利用数字化工具完成作品设计与创作的能力。
认识视频和动画文件的格式,了解视频的含义以及动画的基本原理,了解视频和动画的主要应用领域,掌握动画的制作流程,能根据主题制作简单的视频和动画作品。了解动画的应用及发展前景,学习简单的动画软件,体验动画在日常生活中的广泛应用,提高数字化学习与创新素养,增强信息意识和信息社会责任。
7.走进程序世界
了解程序设计的基本过程和方法;熟悉程序设计语言的用法,掌握常量、变量、函数等基本概念,理解程序的三种基本结构,知道人与计算机解决问题方法的异同,尝试编写、调试程序。激发编程的兴趣,培养逻辑思维能力,进一步理解计算思维的内涵,提高数字化学习与创新素养,增强信息意识和信息社会责任。
14.简易互动媒体作品设计
使用常见的外部设备,结合常见的编程语言,设计出通过多样化的信息输入方式呈现出各种有趣效果的互动作品。培养将新奇创意变为现实的意识,掌握人机互动的原理,体会跨学科学习的魅力,提高动手实践能力。
15.手工制作与数字加工
将电路知识和艺术设计结合起来,制作一个手绘图案的盒子,将各种电子元器件连接在盒子内部,使之成为发光的盒子。然后利用计算机将手绘的墙”。初步了解大工业生产模式和手工模式的区别和联系,亲历单元设计以及单元联结成大型装置的过程,理解模块的概念在艺术设计中的应用。
12.趣味编程入门
了解所学语言编程的基本思路,理解所学编程语言中程序设计的基本结构,掌握编程的方法和步骤,编写出简单的程序。通过学习简单的编程语言,初步树立计算思维的信息素养,为中高年级程序语言的学习打好基础。
13.程序世界中的多彩花园
利用建模的思想,使用程序编写的方式绘制各种图案,结合其他工具制作出明信片或者填色书,让不同的学生进行手工填色,完成各种各样的精彩图画。体会程序设计在美术制作领域中的作用,体会技术和艺术之间取长补短的关系,提升审美素养。
5.二维三维的任意变换
使用纸模型软件将三维建模软件生成的立体图案,转化成为二维的平面打印机可以打印的平面图纸,并且通过折纸粘贴等方式制作立体模型。了解三维和二维之间的关系,通过比较三维打印和纸模型粘接这两种构建三维形体的方式,体会不同工艺之间的区别和联系,并且能根据需要选择不同的工艺。
6.制作我的动画片
我的电子报刊录入文字幵保存设置段落对齐的方式文字格式和间距制作艺术字标题在文档中揑入图片使用在线素材库给文本框添加边框背景阴影等效果绘制形状图给文章添加页眉页码脚注利用揑入的表格进行求和计算平均数求最大数等发布不交流电子报刊作品
设计制作活动(信息技术)推荐主题及其说明
学段
活动主题
简要说明
3-6
年级
1.我是信息社会的“原住民”
3.我是电脑小画家
学习使用画图类的软件,利用鼠标作画来描绘身边的美好生活,熟练掌握鼠标操作的技巧,为今后的信息技术学习打好基础,同时形成相互协作、共同完成任务的意识。
4.网络信息辨真伪
启动浏览器,浏览网站,利用搜索引擎搜索并获取自己需要的信息,在此基础上,学习保存需要的网页。掌握在网络上搜索信息的能力,提高判断真实信息和虚假信息的能力。
10.数字声音与生活
录制声音,保存声音,了解声音文件的基本格式,连接、混合声音,剪切声音片段,设置淡入淡出的效果,转换声音文件的格式等。体验数字化声频为人们生活、学习带来的便利,提高数字化学习与创新的信息素养,进一步加深对知识产权的理解,增强信息社会责任。
11.三维趣味设计
了解三维设计的基本思路,理解三维设计的应用,用三维建模软件设计一些与学习、生活相关的物品,亲历在综合情境下运用多种技术实现个性化、定制化产品研发的过程。学会利用技术解决真实问题,并初步感受文化创意产品的传播规律。
3.数据的分析与处理
学习电子表格软件管理数据和分析数据的思路和方法,根据主题开展数据调查,了解电子表格的基本功能,编辑加工和处理调查数据,建立统计图表,分析数据反映的现象和事实,编写数据分析报告。认识数据对人们日常生活的影响,进一步提高计算思维能力、数字化学习与创新素养,增强信息意识。
4.我是平面设计师
认识计算机的外部组件,学习鼠标操作,体验用计算机听音乐、看电影、学习课件等。了解信息和信息处理工具,初步掌握计算机的基础知识和基本操作,认识信息、信息技术在社会生活中的重要性,建立初步的信息意识。
2.“打字小能手”挑战赛
掌握键盘知识和基本指法,学会用键盘输入的方法,为今后的信息技术学习打好基础,体验数字化学习带来的乐趣。
10.开源机器人初体验
通过常见的电子模块,用3D打印或者激光切割等方式自制各种结构件,结合开源硬件,设计有行动能力的机器人。初步了解仿生学,分析生物的过程和结构,并把得到的分析结果用于机器人的设计,体验跨学科学习。
9.镜头下的美丽世界
使用数字拍照设备拍摄图像、视频,用图像管理软件浏览图像,设置图像管理软件的参数,学习批量操作图像文件,调整图像的明暗、色调,裁剪图像,为图像添加边框,生成电子相册等;学习用视频编辑软件截取视频片段、合并视频、转换视频文件的格式等。体验数字化图像、视频为人们生活、学习带来的便利,并初步接触知识产权、肖像权等知识,增强信息意识与信息社会责任。
了解数字图形图像的分类和特点,认识图像分辨率与输入、显示、输出分辨率的关系以及图像颜色深度、色彩与图像文件大小的关系,掌握图像的常用存储格式及其格式转换,图像压缩的必要性及其主要压缩方法,图层、通道、滤镜、路径、蒙版的综合应用。形成二维平面设计的能力和意识,提高数字化学习与创新素养,增强信息意识和信息社会责任。
7-9
年级
1.组装我的计算机
熟悉计算机硬件的基本构成,掌握进制与编码,了解计算机的特点,认识常见的智能终端;了解计算机软件的基本构成、开源软件的发展等。认识计算机这类智能终端对人们日常生活带来的影响,提高数字化学习与创新素养,增强信息意识。
2.组建家庭局域网
了解因特网的发展历史以及在我国的应用现状,了解因特网对社会的影响;熟悉IP地址和域名的组成、类型以及发展趋势,理解IP地址、网址和域名三者的对应关系;认识常见的网络类型,熟悉常用的网络设备,利用无线路由器组建无线局域网。增强健康、安全使用网络的意识,进一步提高网络应用能力,增强信息意识与信息社会责任。
7.信息交流与安全
申请电子信箱并收发电子邮件,按需求管理电子信箱中的电子邮件,了解垃圾邮件的危害;学会使用一种即时通信工具;申请网络博客,并发表个人博客;了解计算机病毒,学习查杀计算机病毒的操作方法。养成规范、文明的交流习惯,树立安全意识。
8.我的电子报刊
录入文字并保存,设置段落对齐的方式、文字格式和间距,制作艺术字标题,在文档中插入图片,使用在线素材库,给文本框添加边框、背景、阴影等效果,绘制形状图,给文章添加页眉、页码、脚注,利用插入的表格进行求和、计算平均数、求最大数等,发布与交流电子报刊作品。了解文字处理软件的用途及使用方法,感受用表格展示信息的特点,初步形成数据处理的基本能力和意识。
8.用计算机做科学实验
通过计算机程序获取传感器实时采集的信息,并把这些信息记录在数据库中;对这些数据进行二次分析,验证之前的假设,甚至发现新的规律,初步感受大数据时代的研究方法,提高探究真实问题、发现新规律的能力。
9.体验物联网
通过常见的开源硬件和电子模块,利用免费的物联网云服务,搭建各种物联网作品,如校内气象站、小鸡孵化箱等项目,体验物联网的应用。理解物联网的原理,熟悉常见的传感器编程方法,掌握物联网信息传输的常见方法,培养参与科学研究的兴趣,提升综合素质。
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