平面构成骨骼演示文稿 (3)
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骼
骨格的概念:骨格是组合与排列“形象”要素的骨架,骨格的作 用在于——它支配整个设计的秩序;预先决定形象在设计中彼此 间的关系。设计之中形象的位置靠骨格管辖。
•骨格的类型
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
( 规律性骨格、非规律性骨格)
规律性骨格以严谨的数列方式构成。如重复骨格;渐变骨格;发 射骨格等构成形式都是有规律性的。 非规律性骨格:是自由性的编排构成,对比、变异。
3、面积的错视: 例1——两圆相等,左圆显大。
例2——中心圆等大,左边的显大。
例3——两圆等大,靠近折线的圆显大。
4、线的错视:由于线的色彩、位置关系、周围形态的影响以及透 视的原因都能造成错视。
5、反转的现象:在有关图形与背景的错视中,由于观察重点的不 同,将会有不同意义的画面,即双重图形。由于观看位置的改 变,形态也会随之改变,即正倒共存图形。
七、发射
• 发射是特殊的重复和渐变,其基本形和骨格环绕着一个或几个 共同的中心点。
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发射的特征:具有强烈的焦点,此焦点通常位于图形的中心; 能造成光学的动力,使所有形象向中心集中或由中心向四周发 射。 • 发射的分类: 1、同心式发射:发射点从一点开始逐渐扩展。
2、向心式发射:发射点在外部,是从周围向中心迫近的一种形式。
渐变实 例
渐变节奏的快慢、强弱可依据所传达的创意内容来确定。为获得更完美的视觉效 果,可对处于渐变两极的基本图形作相应的调整处理,使画面整体风格和谐统一,不 致于产生生硬的感觉。 2、渐变的方式——
( 1) 绝 对 重 复 骨 格 下 的 基 本 形 渐 变
(2)在渐变骨格下的渐变
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对比构成 1
对比构成 3
对比构成 5
对比构成 7
对比构成实例制作步骤: 1.先确定图形外框大小,在图形中心绘制一个圆; 2.绘制几个该圆的同心圆; 3.过圆心绘制一条直线; 4.平行该线自由绘制多条线段,其中图形左侧线的间 隔较右侧小; 5.间隔填充黑白两色于图形右侧线与圆的相交部,使 之形成黑与白、疏与密、直与曲的对比,完成对比构成 图形。
2、变异主要分为基本形的变异和骨格的变异两类;
变异实 例
六、密集
1、密集的概念:数量众多的基本形,不按严谨的骨格编排,构 成疏密有致的图形。又称结集或聚散。
• 密集是一种非规律性的结构,但密集有引力点,引力点有能力将自由 散布的基本形控制在一起,不至于杂乱无章。在设计密集构成时,可 以预先假定密集的趋向中心,这个中心可点、可线,或中心不定作自 由的分布。这些点或线就是引导密集编排的无形的骨格。
重复在设计中应用
重复在设计中应用
重复在设计中应用
三、近似
1、近似的概念: 在自然形态中,是没有任何绝对相同的东西的,同类物象的内在结构或 外表形式都是在相对的相似中存在的。所谓“近似”是指形体间少量的 差异与微小的变化,是通过比较形与形之间微弱变化来达到看似一致的 效果。 2、近似的分类: (1)单纯意义的基本形的近似:指先确定一个基本形,在对其不发生 质的变化的基础下只做少量微妙的形态或大小、位置的变化,并且进行 画面的组合、重复,这种近似不受任何骨格的限制,可以由设计者按照 自己的主观审美自由、随意的结合。
1.先确定图形外框大小,在图形中心绘制一个圆
九、肌理
1、肌理的概念:肌理指形象表面的纹理,它体现物质的质感和属性,给 人以视觉的、触觉的和心理的各种不同感觉。平面构成乃至视觉传达 设计中,为了强化表现内容,达到宣传概念的目的,需要崭新的,更 特别的视觉效果,而“肌理”的构成方法正是使画面丰富、新奇的有 效方法。肌理的构成方法通常指在不同的事物表面采用不同的表现手 段造成不同的效果,它带有心理联想的性质。
矛盾连接——利用直线、折线或曲线把不同的立体物相连接,形 成矛盾的空间关系。
三、矛盾空间的概念: 矛盾空间在客观世界中是不存在的,它也可以叫“不合理空 间”。矛盾空间利用多视角、多视点的原理,构成创意概念 中理想的图形。这种构成效果突出几何体空间矛盾交叉、带 有一定怪诞意味的想象空间。图形构成变化多端、内涵丰富, 既矛盾又合理,并有一定趣味性和多元性,能启迪思维想象 能力。 如何获得矛盾空间: 共用形不同视点的联合——利用同一个面将两个不同视点的 立体物或图形划分成上下或左右部分,通过共用形紧密相连, 形成一个既可仰视,又可俯视的空间构成。
3、多心式发射:即同一个画面中同时出现两个或两个以上的发射点。
八、对
比 自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对 比的现象。图形与图形之间、图形本身的各部分之间表 现出显著的差异。对比构成不依靠骨格线而依靠基本形 的形状、大小、质感、方向、位置、色彩、肌理等形成 对比因素,并结合重心、空间、虚与实、有与无等对比 元素。轻微的对比趋向调和,强烈的对比形成视觉的张 力,产生清晰、肯定、鲜明的视觉效果,给人以深刻的 印象。
态的美。基于这些特性,用对称的构成方法表现具有实力、稳健、庞大的机构形象 以及政府徽章等设计项目时,有着非常大的优势。
2、对称的形式:主要形式是“轴对称”和“中心对称”, “轴对称”指以直
线划分某图形,其两边的部分完全相同,这根直线被称为对称轴,两边的部分 互为对称形态。 “中心对称”指某图形通过中心一点任引一条直线,能把此图 形分为完全相同的部分,这个点即为对称点。
(3)通过不同的材料制作肌理:通过对材料、实物的处理与组 合,获得肌理效果。如用铁丝编织成网,在石板上凿痕等。
(4)通过电脑创造肌理效果:
(5)通过剪贴获得肌理(左图) (6)通过拷贝的方法获得肌理(右图):用纸等材料作为载体附 在某种有肌理效果的事物表面,采用墨、铅笔等工具加以拓印 拷贝,便可获得满意的肌理效果。
发射构成实例制作步骤: 1.先确定图形外框大小,绘制基本“米”字骨格线; 2. 在每个边上平均分出20等份; 3.绘制平行和垂直线上的点与边线等分点的连线; 4.在对角线上,由外向内等分,5mm为一个单位; 5. 绘制对角线等分点的连线; 6.间隔填充黑白两色,完成发射构成图形。
五、变异
1、变异的概念:变异(又称特异或突变)是指规律的突破。变异是在画 面中众多相同点中出现相异的不同因素,在大面积有秩序中出现的少 数或极少数的违反秩序关系的形式,是一种在统一中求变化,变化中 保持共性的原则。在平面设计中变异的基本形可以消除单调,有很好 的突出主题的作用。变异的基本形应保持较少的数目,这样有利于更 好地突出画面的视觉中心。
(2)两侧形态的性质(如金属和木头、男和女、方与圆等)有区 别,但如使其体量大体相等、黑白关系一致、类别属性相同、 处于对称的位置,亦可产生平衡感。
(3)两侧形态的精彩醒目程度处理不同,可以使不同体量却又处 于支点两侧相同位置的部分产生平衡感。如大面积的等大文字 (基本形相似)与单幅的精彩小图片分据两侧相等的位置,也 可以使画面产生平衡感。
错视与矛盾空间 一、错视的概念:即人的视觉产生的错觉效果。 二、错视的分类:两个同样大小的形,由于周围情况的不同,大 小形状都会感觉不一样。 1、长度错视:以“缪勒•里亚”的著名错视图为例——
2、平行线的压缩现象 (1)同长直线排列成正方形,垂线有伸长的感觉。
(2)排列成睫毛,内侧线把弧线向内拉,显得比外侧线向外 拉的弯曲率大。
(2)相对重复:基本形的大小、位置关系可以有一定变化,骨格也可以有一定的变
化。相对重复构成的画面自由、生动、灵活,但应注意的是基本形不论怎样按照 变化的骨格进行排列,它本身的任何因素都不能进行过大的变化。它的构成方式, 往往在系列化的广告宣传设计以及标志设计等设计项目中得到应用。
重复在设计中应用
对比的分类: 1. 形状的对比:用完全不同的形状产生的对比,它的特点是对比效果强 烈,但容易形成零乱,应该注意统一的因素。 2. 大小的对比:用面积大小不同的基本形、以及长短不同的线段所形成 的对比。 3. 色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同而产生的对比。 4. 肌理的对比:不同的肌理,如粗细、光滑、纹理的凹凸感等不同所产 生的对比。 5. 位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位 置所产生的对比。 6. 重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感等不同所产生的对比。 7. 空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。 8. 虚实的对比:利用实图和虚空产生的对比,一般来说画面中的图形称 之为实,底(空白)称之为虚。 凡是互为反义词的概念都可作为对比中的设计要素。需要注意的是,在 对比构成的使用中,要求统一的整体感,在变化中求统一。如果处处对比, 反而强调不出对比的因素。
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非作用性骨格:给形象以准确的位置,形象编排在骨格线的交叉点上,非作用性骨格 对背景不产生影响,形象确定之后,骨格线就不存在了。 有作用性骨格:形象编排在骨格线所组成的单位内,每一单位空间为每个形象所独有。 在有作用性骨格的空间内,形象可以自由改变位置、方向、形状、大小和数量,也可 以正负形象互相转换,当形象大于骨格线的空间时,要将逾线的形象沿骨格线切除。
2、密集的分类: (1)趋向点的密集:点作为集结的中心可以是一个或多个,但应以少为宜,中心多 了会减弱中心的效果。这里的点不仅仅是指几何性质的点,也指具有细小形象的点。
• (2)趋向线的密集:将狭长的基本形聚合,结集的线可以是直线也 可以是曲线,可长可短,可粗可细。
3、密集的基本形:密集的基本形要小、数量要多,才有密集效果, 但过小会显得琐碎,形状可重复、近似或渐变,但不可太杂, 一般以一种或两种为宜。密集构成主要突出 基本形排列的动向 和疏密。
二、重复
1、重复的概念——指基本形在同一画面中反复出现,它在运用时应保持 形状、色彩、肌理的相同。
2、重复的分类形式——(1)绝对重复:基本形按照完全相同的骨格,不改变 其中任何部分进行排列组合构成画面。基本形可以是一个单独的形,或是取 基本形的一部分,也可以是基本形的相互叠加组合。在设计基本形时,要考 虑到基本形的叠加或组合关系是否具有良好的视觉效果,是否能使基本形之 间产生沟通,从而形成统一的画面效果,不致出现过于割裂、细碎的现象。
平面构成骨骼演示文稿 (3)
(2)重复(近似)骨格的基本形近似
近似构成实例制作步骤: 1.先确定图形外框大小, 然后绘制基本骨格线; 2.在单位格内自由绘制基本图形; 3.填充黑白两色以完成近似构成图形。
近似实例
四、渐变
1、渐变的概念:指骨格和基本形逐渐的、规律性的、循序的变动所取得的一 种效果。渐变可以造成视觉上的幻觉以及进展的速度感,反映的是运动变化 的规律。它的关键特征是“变化”这一概念,并且是图形的逐渐变化。渐变 构成中的骨格和基本形是决定效果成败的关键,它的特征是其形体在任何情 况下都不应改变由此形到彼形缓慢变化的特点。在确定了具有意味的基本形 之后,主要的任务是找到渐变的规律。
2、获得肌理效果的几种方法: (1)通过描绘获得肌理—— 采用如铅笔、毛笔、喷笔等不同笔,在纸、塑料、布面等不同载体 上徒手描绘,从而获得肌理。
(2)通过摄影获得肌理:以摄影的手段获得肌理,茂密的枝叶、 生锈的铁板、古老剥落的墙面都可以成为摄影的对象,经过电 脑的后期加工可以获得满意的肌理。
2、密集的分类: (1)趋向点的密集:点作为集结的中心可以是一个或多个,但应以少为宜,中心多 了会减弱中心的效果。这里的点不仅仅是指几何性质的点,也指具有细小形象的点。
• (2)趋向线的密集:将狭长的基本形聚合,结集的线可以是直线也 可以是曲线,可长可短,可粗可细。
3、密集的基本形:密集的基本形要小、数量要多,才有密集效果, 但过小会显得琐碎,形状可重复、近似或渐变,但不可太杂, 一般以一种或两种为宜。密集构成主要突出 基本形排列的动向 和疏密。
二、重复
1、重复的概念——指基本形在同一画面中反复出现,它在运用时应保持 形状、色彩、肌理的相同。
2、重复的分类形式——(1)绝对重复:基本形按照完全相同的骨格,不改变 其中任何部分进行排列组合构成画面。基本形可以是一个单独的形,或是取 基本形的一部分,也可以是基本形的相互叠加组合。在设计基本形时,要考 虑到基本形的叠加或组合关系是否具有良好的视觉效果,是否能使基本形之 间产生沟通,从而形成统一的画面效果,不致出现过于割裂、细碎的现计中应用
高教社2024设计构成(第2版)教学课件5.2 骨骼
位置均发生变化
平面构成的构成基础 — 骨骼
平面构成
作用性骨骼
基本形都在骨骼线内,以正负显示骨格线的存在。基本形超出格子的部分要擦掉,形的方向、位置、大小可以自由安排。骨格线起划分空间作用,并分割背景。
特点
平面构成的构成基础 — 骨骼
平面构成
作用性骨骼
平面构成的构成基础 — 骨骼
平面构成
平面构成的构成基础 — 骨骼
平面构成
非规律性骨骼
平面构成的构成基础 — 骨骼
平面构成
非规律性骨骼
平面构成的构成基础 — 骨骼
平面构成
3、作用性骨骼
作用性骨格是将画面分割若干相同空间单元,各分割单元保持独立,每个单元基本形必须控制在骨骼线内且可自由改变位置、方向、正负等,不可侵占其它单元,超出部分会被骨骼线切掉,基本形会产生变化。
平面构成的构成基础 — 骨骼
平面构成
6、不可见骨骼
在不可见骨格画面中,不可见骨格只是概念性存在,并不体现在画面中。它只是作为基本形编排的依据和结构,并不一定画出来。
平面构成的构成基础 — 骨骼
THANKS GRAPHIC COMPOSITION
平面构成
骨骼框架
骨骼单位
骨骼线
骨骼点
平面构成的构成基础 — 骨骼
平面构成
(二)构成中骨骼的分类
在平面构成中,我们通常把骨骼以规律性骨骼和非规律性骨骼、有作用性骨骼和非作用性骨骼以及可见骨骼和不可见骨骼六部分来划分。1、规律性骨骼规律性骨格:规律性骨格是以数学方式构成的呈严谨秩序排列的一种骨骼形式。精确严谨的骨格线和基本形规律排列会形成强烈的重复感、秩序感。其中重复、渐变、发射、特异等骨格都属于规律性骨骼。不同方形排列的骨骼线(曲线、直线),会使画面产生不同的视觉效果。
《平面构成骨骼》课件
骨骼的构图技巧
平衡感
在平面构成中,平衡感是骨骼构图的关键要素之一。通过合理安排 图形、线条和色彩等元素的位置和分布,使整体效果达到平衡和稳 定。
层次感
通过调整元素的大小、形状、色彩和明暗等属性,使骨骼构图具有 层次感,增强视觉冲击力和深度感。
统一感
在保持多样性的同时,将各个元素统一起来,形成和谐的整体效果, 避免过于凌乱或分散。
品牌形象设计
骨骼结构可以应用于品牌形象设计 中,为品牌形象提供统一的视觉语 言。
插画设计中的应用
人物插画
骨骼结构可以帮助插画师构建人 物的基本形态,使人物形象更加
生动。
场景插画
在场景插画中,骨骼结构可以作 为构建场景的基础,帮助插画师 构建出更加真实、自然的场景。
插画风格创新
骨骼结构也可以为插画师提供新 的创作思路,推动插画风格的创
案例分析二:非规律性骨骼的应用
总结词
非规律性骨骼打破了规律性骨骼的限制,通过自由、灵活的 手法创造出独特的视觉效果。
详细描述
非规律性骨骼在平面构成中追求个性化和创意性,不拘泥于 固定的规律和秩序。这种构成形式常常用于创意广告、插画 等领域,能够吸引观众的眼球并激发他们的想象力。
01
总结与展望
平面构成骨骼的发展趋势
。
它通常以自由、灵活、多变的形 式出现,呈现出一种自然、随性
的视觉效果。
非规律性骨骼在设计中强调个性 化和创意,适合用于一些需要突 出个性、创意和自由度的设计作
品中。
混合性骨骼
混合性骨骼则是指将规律性和非规律性骨骼结合在一起构成的骨骼框架。
它兼具规律性和非规律性的特点,既有严谨的秩序感,又具有灵活的变化和创意。
混合性骨骼在设计中注重平衡和协调,适合用于一些需要同时展现出规范化和创意 性的设计作品中。
平面构成的骨骼
平面构成的骨骼、分割与比例一、骨骼骨骼就是构成图形的框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框。
(下图就利用了骨骼来进行设计)小时候我们写字一般都要在方格里写,如果是一张白纸摆在我们面前,我们为了把字写得整齐,都会用铅笔在上面打上格子,至少要画上线,其实,这种为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框,就是骨骼。
(下图显示了骨骼对平面设计的重要性)整齐的骨骼效果整齐的骨骼效果整齐的骨骼效果骨骼常常出现在重复构成中,与我们上次学到的渐变有很大关系。
一般来说,整齐的骨骼会使人感觉到有秩,按一定比例关系绘制的骨骼更会使人感觉到美的韵律和节奏感。
1.整齐的骨骼即原始骨骼,骨骼线中的每一块的大小都相等,这就类似于我们的习字本格子(如下图所示)。
2.一定比例的骨骼,骨骼按照比例关系生成,使画面各部分间呈现一种大小变化,从而产生韵律感(下两张图分别是一定韵律生成的骨骼)。
3.特异的骨骼,在韵律中产生突变,形成强烈的对比(下图为突变的骨骼)。
利用骨骼进行设计的例子二、分割按一定比例对画面进行切分,可以看作中骨骼的另一种概念,不过理解的角度不同,形式上也有所区别(如下图例子所示)。
1.可以是等形切分,形状一样,但在切分时对图形元素进行适当的调整,使之出现对比。
这样,会在一种统一的形态下呈现合谐的美(下图为等形分割的例子)。
2.也可以是等量切分,即形状可以不一样,但在视觉中有同样的分量(下图为等量分割的例子)。
3.还可以进行比例切割,被切割的各部分间保持一种比例关系,这点可以在讲下面比例时再好好体会(下图为比例分割的例子)。
4.当然,还可以进行自由分割,这是从必然王国到自由王国的终极,在掌握了前三类分割的情况下,以“美”为唯一原则,对画面进行分割,这一类分割没有什么具体的规律可循,但却处处包含着作者对美的理解。
(下图为自由分割的例子)。
三、比例(终于讲到比例了,这可是很多不懂设计的人一提到设计原则最喜欢讲到的东西,因为黄金分割几乎人人都知道:))比例是建立骨骼和对图形进行分割所需要的规则,即骨骼距离大小的比例与分割部分之间量的比例。
骨格与基本形演示文稿
第27页,共72页。
打散骨格:构成元素按骨格线所在位置、形状、方向较自由地排列。
第28页,共72页。
图5-27 非规Байду номын сангаас性骨格 图5-28 非规律性骨格
图5-29 非规律性骨格
第29页,共72页。
图5-30 非规律性骨格
图5-31 非规律性骨格
图5-32 非规律性骨格
第30页,共72页。
图5-33 非规律性骨格
排即可。骨格在构成设计中起到编排形象(固定基本形的位置)和管辖 形象(分割画面)的作用。
第4页,共72页。
一般来说,整齐的骨格会使人感觉到有秩序,按一定比例关系绘制的骨格更会使人感觉到美的韵律感和节 奏感。而比较特异的骨格,在韵律中产生突变,可形成强烈的对比(图5-2)。
形式美 图5-2 骨格中的
基本形
基本形的分类:根据所表现的对象,基本形可分 为
• 1、几何基本形
• 2、文字基本形 • 3、动物基本形 • 4、植物基本形
• 5、人物基本形
第36页,共72页。
1、几何基本形
第37页,共72页。
2、文字基本形
第38页,共72页。
3、动物基本形
第39页,共72页。
4、植物基本形
第40页,共72页。
第50页,共72页。
基本形
• 6、 几何法:指根据变化原理中的不同形状,将各个部 分抽象化处理为最简单的方、圆、三角形等。
第51页,共72页。
• 7、规定形中的变化
基本形
第52页,共72页。
第53页,共72页。
第54页,共72页。
应用
第55页,共72页。
基本形
• 8、单形切除(同形自由分解构成---指将方、圆、矩形等 单纯几何形态的原始母体作任意形态的自由分解构成丰 富多样的构成形式。)
