中职学校动漫游戏专业教学计划

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中职学校动漫游戏专业教学计划

(三年制)

一、招生对象与学制

(一)招生对象:初中毕业生

(二)学制:三年

二、培养目标

本专业培养的是适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的中等应用性专业技能人才。

三、人才培养规格要求和知识、能力、素质结构

(一)知识结构

①德育知识

②人文素质知识

③专业基础知识

④专业知识

⑤专业互补性知识

(二)能力结构

①专业能力

专业能力是指从事职业专业工作所需要的专业技能,是胜任职业岗位要求并赖以生存的核心能力。游戏动漫专业所具有的专业能力包括以下几个方面:

具有色彩、构图等基本知识和艺术素养,能够进行静物素描;

具有计算机操作知识,能够进行常用软件的安装与维护工作,并能够熟练地使用Internet获取资料和信息;

具有熟练使用平面图像处理软件的能力;

具有一定的动画片制作和多媒体开发能力;

具有一定的计算机游戏开发能力;

具有综合应用各方面的知识,进行项目策划和市场开发的能力。

②关键能力

平面图形图像设计与制作、影视宣传片和二维动画制作、三维动画设计和网站建设与网络动画应用的能力。

③扩展能力

计算机及应用专业学生的关键能力培养目标:积极进取,具备较强的开拓精神;高尚的道德情操,具备综合的职业道德;适应市场竞争能力,具备较强竞争实力和承受压力能力;扎实的专业知识基础和专业技能,具备较强的专业操作水平;不断进步和充实,具备自主学习的能力;有个性、有特色、有特长,具备自我锻炼的能力;遵法守纪,具备较强的自我控制能力。

(三)素质结构

热爱社会主义祖国、拥护中国共产党的领导,掌握马列主义、毛泽东思想和邓小平理论的基本原理,愿为社会主义现代化建设服务。具有良好的思想品德和职业道德,具有艰苦奉献、团结协作精神和良好的法制观念。掌握一定的经济、法律、管理和写作方面的知识,具有较好的文化修养。掌握英语听、说、读、写能力和计算机操作能力。具有健康的体魄和良好的心理素质,形成良好的行为习惯、健全的人格和健康的个性。

四、课程设置

(一)专业主干课程

美术基础与素描、色彩与构成、Photoshop平面图像处理、动画概论、动画技法、动画角色设计、多媒体技术、Flash动画、影视后期合成、3DS三维动画设计、游戏概论等

(二)主要课程实训项目

多媒体技术

理解多媒体及多媒体技术的概念,了解多媒体技术的应用和发展方向;学会使用多媒体计算机及相关的硬件设备;掌握数据压缩、格式转换的实用工具和使用方法。了解多媒体数据的管理方法,熟悉目前流行的多媒体通讯工具;掌握多媒体应用软件开发的过程和开发工具的使用。

Flash

FLASH绘图技巧以及FLASH卡通设计方法.通过变形动画、移动动画、逐

帧动画、引导线动画、蒙板动画做出绚丽夺目的FLASH,以及FLASH动画设计理论,商业广告FLASH设计等学习FLASH多媒体交互设计,FLASH声音的添加与调整,按钮的制作于交互性的实现FLASHACTION的学习

动画概论

本课程是动画专业必修的基础理论课,是动画专业主干课程。该课程授课对象为动漫专业二年级学生,一般在二年级一学期授课。目的是让学习动漫专业的学生掌握必要的基础理论知识,以便进一步学习各种动画知识与技能。动画起源与发展——动画原理,动画的产生,早期动画发展历史,动画分流等; 动画的概念与特征——动画的定义、动画的艺术特征等;动画的分类——叙事分类、形式分类、功能分类等; 动画创作原理——观众心理、动画影片构成、创作法则等;动画创作方法——动画片工艺流程、动画创作分工职责、不同形式动画的制作工艺等。本课程重视理论与实践结合的教学方法:以课堂讲授为主,观摩影片为辅;同时以电脑多媒体等方式展示文字、图片资料。

动画角色造型设计

本课程为动漫专业基础课的必修课。在动画片中角色造型设计是制作一部动画的重要环节,同时动画角色造型设计课是专业技法课中的重点和难点。通过这门课的学习,使学生掌握动画角色造型设计的基本方法,培养学生在充分掌握角色设计的基础上,达到能够独立创作人物造型的能力,为动画创作奠定良好的基础。

动画环境设计

本课程学习如何塑造立体空间的真实感,光源的设定空间与造型透视技法,建筑物的画法,画面中的对比关系,景物的画法,深入剖析动画场景设计的方法。动环境设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造影片风格的关键创作环节。通过本课程的学习,让学生掌握动画环境设计的创作技巧和表现方法。

动画技法

通过该课程的学习,使学生了解动画学习的方法和技巧,解决技巧和艺术表现手法及其相关问题,提供审美和创作品味。掌握动画的制作流程中所需软件的运用,传统的制作动画常用工具和材料的使用方法,正确使用动画材料及工具,学习摄影表的写法及节奏的把握。动画线条的特殊要求和训练方法。加动画的方

法。钉孔对位法、目测法规律分析法。动画摄影机的主要功能,摄影表的写法和表现力。

三维基础设计

本课程为一门专业基础技术课程,通过本课程学习使学生系统学习3ds max 软件基础应用、多边形建模、Patch面片建模、材质贴图、渲染器、灯光摄影、渲染技术、基础动画的内容。掌握通过3ds max软件制作动画图形图象的基本方法,为专业影视动画制作打好坚实的基础。学生必须通过这门课程的学习,熟练地操作相关软件,理解计算机图形与动画的基础知识,并能灵活运用于艺术设计与创作中。

摄影技术

摄影技术课程是动画专业必修技能课程之一,也是动画专业中重要的基础课。摄影技术课从摄影作品的形式上出发,结合摄影作品的内容,分析和研究摄影作品的形状、色彩、光线、组织、画面构成为主要目的,使摄影作品内容决定形式,形式服从于内容的美学规律,同时也不放弃对抽象摄影作品的线形式的探讨和研究。通过对摄像技术课程的传授,使学生了解并掌握构图学的基本内容、特征和规律及运用手法,并通过与作品的内容结合,使摄影作品从真正意义上达到内容与形式的完美统一。使动画专业学生更好的了解、掌握镜头画面构图、镜头语言的在创作中的使用。

影视后期制作与合成

通过本课系统深入地学习后期合成软件After Effects,掌握后期合成、调色、蒙版、抠像、特效、字幕等实战技巧,包括相关软硬件系统的学习。掌握影片采集加工、剪辑制作、音频加工特效、视音频合成技术,为学生以后创作影视动画特效、电视节目、DV 作品打下坚实的基础,同时注重学生的社会实践能力与个性能力的培养。

剪辑学

本课程主要培养学生形成正确的影视时空观念,并较熟练地掌握影视剪辑的技巧。系统学习Premiere软件的影片剪辑和音频用法,根据本课程的教学规律,在兼顾理论教学的同时,突出时间性,培养学生的动手能力。主要内容:剪辑的历史,剪辑的心理依据,影视剪辑制度,作为技巧的剪辑,作为时空结构的剪辑,

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