2017年电子游戏行业现状及发展趋势分析报告

2017年电子游戏行业现状及发展趋势分析报告
2017年电子游戏行业现状及发展趋势分析报告

2017年电子游戏行业现状及发展趋势分析报告

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2017年8月

正文目录

概述 (5)

1.以史为镜,可以知兴替:电子游戏发展回顾 (6)

1.1起源:从普通个人发明到商用游戏机 (6)

1.2 发展:科技发展大步向前,电子游戏紧跟潮流 (8)

1.2.1 PC游戏:厚积薄发 (8)

1.2.2 电视游戏:东汉三国 (11)

1.2.3 移动游戏:春秋战国 (15)

1.3多元:电子游戏多行业共同发展 (16)

1.3.1 电子竞技:亚运会新项目 (16)

1.3.2 其他行业:电子游戏IP (18)

2.以人为镜,可以明得失:世界著名游戏厂商和游戏案例分析 (19)

2.1电视游戏:专为娱乐而生 (20)

2.1.1 雅达利:第一家电子游戏公司 (20)

2.1.2 任天堂:不断创新 (21)

2.1.3 小霸王:敢于尝试新的领域 (24)

2.2单机游戏:任重而道远 (25)

2.2.1 维尔福:视玩家体验为第一位,乐于分享 (25)

2.2.2 动视:慧眼识人才,收购与合并 (26)

2.2.3 大宇资讯:中国风游戏开创者 (27)

2.3网络游戏:发展陷入瓶颈,急需创新破局 (28)

2.3.1 暴雪娱乐:三年磨一剑,做最有趣的游戏 (28)

2.3.2 西山居:潜心研发,见证国内游戏行业发展 (29)

2.4网页游戏:“雅达利冲击”再现 (30)

2.4.1 奇客创想:只做小游戏集中平台的传统模式 (30)

2.4.2 墨麟科技:暴力扩张,昙花一现 (31)

2.5移动游戏:未来趋势 (32)

2.5.1 Ustwo Game:游戏源于艺术 (32)

2.5.2 莉莉丝游戏:站在巨人的肩膀上 (33)

3.行业现状分析和未来预测 (34)

3.1游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升 (34)

3.2市场高速扩张中结构不断变化 (36)

3.2.1中国游戏市场加速扩张 (36)

3.2.2 游戏行业进入门槛底,多数子行业属于卖方市场 (37)

3.3衍生行业:电子竞技、网络直播、周边同人 (38)

3.3.1 电子竞技:最大的衍生行业 (38)

3.3.2 网络直播:爆炸式扩张 (39)

3.3.3 周边同人:推动游戏行业发展的助力 (39)

3.4 如何大致判断一款游戏能否成功 (40)

3.4.1 研发能力至关重要 (40)

3.4.2 运营能力不可或缺 (40)

3.4.3 为何竞技类移动游戏逐渐统治市场 (41)

3.4.4 避免选择“黑四类” (42)

3.4.5 《王者荣耀》案例简析 (42)

4.风险提示 (43)

图表目录

图表1:2016-2020年全球游戏市场预计规模(单位:亿美元) (5)

图表2:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》 (6)

图表3:《双人网球》(左)和《太空争霸》(右) (7)

图表4:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》 (9)

图表5:知名游戏正版盗版价格对比 (10)

图表6:FC游戏机(左)和超级马里奥(右) (11)

图表7:GameBoy和GameBoy Advance (12)

图表8:各大厂商主机销售量一览(按各厂商主机发售顺序) (13)

图表9:各主机平台已发售或即将发售的部分国产游戏 (14)

图表10:部分国产主机及开发商 (14)

图表11:2016-2020年全球移动应用市场预计规模 (16)

图表12:2015-2020年全球电子竞技市场预计规模 (17)

图表13:网易游戏和完美世界举办的各项电竞赛事 (18)

图表14:2014-2017年中国电子竞技市场收入规模 (18)

图表15:电影《古墓丽影》(左)和电影《生化危机》 (19)

图表16:雅达利部分主机销售数量统计 (20)

图表17:WiiU和Switch (23)

图表18:任天堂部分知名IP (23)

图表19:小霸王学习机 (24)

图表20:2014年3月淘系体感游戏销量排名 (25)

图表21:《仙剑奇侠传》游戏和其电视剧 (28)

图表22:7K7K小游戏周页面浏览量:单位(万人) (30)

图表23:《秦美人》和《战龙三国》 (31)

图表24:墨麟科技部分游戏营收情况(国内) (32)

图表25:《纪念碑谷》 (33)

图表26:《刀塔传奇》 (34)

图表27:游戏市场用户规模:单位(亿人) (35)

图表28:中国网络游戏市场规模及分布情况 (36)

概述

《王者荣耀》月流水30亿、玩家人数超过2亿的新闻轰动了整个社会,在这款“超级爆款”移动游戏的带动下,游戏行业再次成为投资热门话题。

伴随着电子硬件的发展和编程技术的提高,电子游戏行业已经进入了高速发展阶段。游戏行业数据研究机构Newzoo最新发布的统计结果显示,2017年全球游戏市场规模预计将达到1089亿美元,其中移动游戏市场规模达到461亿美元,占总市场的42%;中国作为全球最大的游戏市场,2017年市场规模预计将达到275亿美元,占全球市场25%。Newzoo同时预测到2020年,全球游戏市场规模将达1285亿美元。

与此同时,游戏行业中部分子行业已经开始出现“马太效应”:大公司通过收购上下游或同行业小公司/工作室/独立制作人不断壮大,小公司缺乏资金、技术和销售渠道,在游戏题材上也多有限制。但游戏行业中的小公司也并非不能突围,由Mojang AB和4J Studios共同开发的独立像素游戏《我的世界》自2009年发售以来已出售1.22 亿套,在游戏历史销售榜上排名第二,仅次于《俄罗斯方块》,而Mojang也被微软以25亿美元的价格收购。

图表1:2016-2020年全球游戏市场预计规模(单位:亿美元)

图表2:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》

1.以史为镜,可以知兴替:电子游戏发展回顾

1.1起源:从普通个人发明到商用游戏机

娱乐活动是人类发展和日常生活中必不可少的一部分。电子产品诞生以前,体育活动和艺术活动是娱乐活动的主要组成部分。随着电子设备的发展和计算机的诞生,电子游戏也成为电子设备开发的副产物之一。最早的电子游戏一般认为是小托马斯·T·戈德史密斯(Thomas.T.Goldsmith Jr.)于1947年制造的阴极射管娱乐装置,此装置没有对外发行或销售。

计算机诞生于上世纪四十年代,早期的计算机主要用于科学计算,采用机器语言或者汇编语言。1952年,剑桥大学计算机专家A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)开发出了有记录的第一款以电脑为载体的井字游戏,也是第一款人机对抗的电脑游戏,玩者可以通过转盘来对抗具有基本人工智能的电脑。1955年,冷战期间的美国军方开发了第一款战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中红蓝双方分别代表美国和苏联。1958年,威廉·辛吉勃森利用示波器与类比电脑开发了第一款互动游戏《Tennis forTwo 双人网球)》。1962年,麻省理工的研究人员开发出第一款视频游戏《SpaceWars(太空争霸)》,由于硬件成本过高,这款游戏未能在市场上进行大规模销售。1964年,最基本的编程语言诞生,让复杂的软件开发成为

我国铅锌冶炼行业分析报告

我国铅锌行业分析报告 一、概况描述 铅锌的应用十分广泛,是国民经济不可缺少的金属材料。铅主要用于制造合金,按其性能用途可以分:耐腐蚀合金、焊料合金和磨具合金。其主要用途集中在铅蓄电池,约占铅消费总量的70%以上。中国是世界上金属铅储量较为丰富的国家,同时中国也是全球最大的精铅生产国和消费国。锌是一种抗锈性强、压铸性好的金属,中间消费主要是镀锌钢材、压铸锌合金、黄铜和氧化锌等,其最终消费主要集中在建筑、通信、电力、农业、汽车和家电等行业,我国也是全球最重要的生产国和消费国。 铅锌矿按矿石中主要有用成分不同,可以分为:铅矿石、锌矿石、铅锌矿石、铅锌铜矿石、铅锌硫矿石、铅锌铜硫矿石、铅锡矿石、铅锑矿石、锌铜矿石等。铅锌矿石一般均需选矿富集为精矿使用,选矿方法也不同。一般硫化矿石多用浮选;氧化矿石用浮选或重选与浮选联合选矿,或硫化焙烧后浮选,或重选后用硫酸处理再浮选。对于含多金属的铅锌矿,常采用磁-浮、重-浮、重-磁-浮等联合选矿方法。 我国铅锌矿山资源的特点是大矿少、小矿多;富矿少、贫矿多;易采易选矿少、难采难选矿多;绝大部分探明矿点已经得到开发利用,未被开发利用的储量大多集中在建设条件和资源条件不好的矿区,后备资源缺乏。国内铅锌业矿山目前仍以小企业为主,从2007年的情况来看,铅精矿产量在1万吨以上的公司有20家,总产量占全国产量的42%,其中3万吨以上的只有6家,占全国产量的13%;锌精矿产量在3万吨以上的公司有13家,总产量占全国产量的25.3%。 为了不断满足铅锌冶炼能力的提高,我国铅锌原料的进口也迅速增加。目前,铅锌原料进口长期合同少,进口成本高,大型企业的生存环境日益恶化。铅锌精矿的进口80%以上为现货市场采购,而现货市场被国外贸易机构把持,我国企业进口精矿加工费被不断压低,虽然中国已成为世界重要的铅锌精矿进口国,但在市场价格方面没有影响力,得不到与西方冶炼厂同等的待遇。

论交互技术对电子游戏的影响及未来的发展

论交互技术对电子游戏的影响及未来的发展 文章通过当前社会科学技术最前沿的交互技术,来论述交互技术对电子游戏产生怎样的影响,以及未来交互式电子游戏将会以何种方式进行发展来迎合玩家的体验心态。 标签:电子游戏;交互方式;人机交互 当今的科技社会中,娱乐方式层出不穷,电子游戏占据了我们年轻人群选择娱乐休闲方式中的很大一部分。在游戏的虚拟世界中玩家能够得到一切想得到的,在科学技术的引领下前所未有的娱乐体验让他们为之迷惑与颠倒。电子游戏作为一种具有交互性的产品,它的游戏体验方式让玩家有着各种拥有它的欲望,这也是交互设计的一个必要条件。如果游戏没有游戏性就不能体现出游戏的交互性,有好的交互性的电子游戏必须注重游戏的交互方式。 1 交互技术的现状 随着科技进步发展,交互技术在近十几年有着突飞猛进发展。新的交互技术产生的同时伴随着许多新的交互方式出现,这些新的交互方式在不经意中改变着我们的生活。新的交互技术被泛称为自然人机交互技术,交互技术在科学家探索与研发中已经取得了不少研究成果,现在正处于多通道、多媒体的智能人机交互阶段,有不少产品已经问世。其中包括人机界面、地理空间跟踪、体感技术、语音识别、触摸技术、红外感应、增强现实、虚拟现实、眼球跟踪、意念控制等。在生活中我们不难发现,从Ipod摇一摇来切换下一首歌,到Iphone的siri语音操控,再到Ipad的多点触摸屏,再到Mac的人脸识别开机系统,再到任天堂wii 的手持式红外体感设备,最后到Kinect的体感操控,这些都是自然人机交互技术与交互方式在现在人们生活产品中最基本的应用。目前,交互技术继续步入更多领域应用时代,特别在游戏方面交互技术的使用效果显得尤为突出。 2 电子游戏的类型 电子游戏类型形式多样,从载体平台上分类的游戏类型一般为“掌上游戏机”、“家用游戏主机”、“街机”和“电脑游戏”(也包括新兴的手机游戏和VR游戏)。本文目前主要针对以家用式游戏机来进行探讨。 2.1 掌上游戏机 游戏机的始祖可以说是日本出产的GAME BOY,这种掌上游戏机风靡了80年代的孩子们。这种载入游戏卡带的游戏机,后来演变成了直接在电脑上下载游戏的PSP机,现在智能手机上的各种APP游戏软件逐渐在取代旧式的掌上游戏机的地位。 2.2 家用游戏主机

零售行业的现状及发展方向

2020年中国零售药店行业集中度较高未来发展前景依旧可观字体大小:大中小2020-02-06 09:44 来源:中国报告网 居民收入增加、疾病谱的变化、老龄化加剧、二胎政策等一系列社会与健康发展新形势促使医疗需求出现较大的增加与变化。作为医疗健康领域的重要组成部分,零售药店行业近几年也出现了一系列重大变化。准确把握行业发展趋势、先行业变化而变化在当前节点显得尤为重要。2018年11月23日,国家商务部联合药监局、卫健委、医保局起草《全国零售药店分类分级管理指导意见(征求意见稿)》,向社会公开征求意见。 2015-2018年我国药店行业相关政策分析

2018.6.1卫 健 委 《医疗机构处方审核规 范》 药品名称应当使用经药品监督管理 部门批准并公布的药品通用名称;医 院制剂应当使用药品 监督管理部门正式批准的名称 2018.9.1国 家 中 药 管 理 局 《互联网医院管理办法 (试行)》、《互联网诊疗 管理办法(试行)》、《远 程医疗服务管理规范(试 行)》 患者确诊断为某种或某几种常见 病、慢性病后,医师应当掌握患者 病历资料,可以针对相同诊断的疾 病在线开具处方,医疗机构、药品 经营企业可委托符合条件的第三方 机构配送 数据来源:国务院 由于受到医改的控费政策带来的影响,导致我国药品终端销售增速逐渐放缓,同比增速从2016年的8.23%下降至2018年的5.84%,预计2019年增速约为4%。从药品种类看,非处方药预计2019年增长率为4.4%,与2018年相比,各大终端中仅农村基层和城市基层两大终端市场保持上升趋势;而处方药预计增长率为2.7%,与2018年相比,各大终端各增速均出现下滑。但是,随着老龄化、消费升级、供给侧改革的推进,药品销售终端市场总体规模依旧会保持增长趋势。 2015-2019年医药终端市场销售情况 数据来源: 中国医药行业协会 我国药品市场最大的销售终端在医院,其销售规模约是零售药店终端的三倍。根据相关数据显示,2018年医院占比67.4%,零售药店终端零售额为3919亿元,占比22.9%。从零售药店终端(包括实体药店和网上药店两大市场)市场份额变化情况来看,零售药店终端占比呈下降趋势,从2011年的24.7%下降至2018年的22.9%,这主要是随着公立基层医疗的销售占比逐渐增加。 2011-2018年中国零售药店终端药品零售额占比变化情况

有色金属行业分析报告

有色金属行业分析报告 学院:经济贸易学院 小组成员:王锐张冬冬陆昊尤振远刘新发 陈明虎安亚翔 指导老师:吴成浩 完成时间:2010.09.28

摘要:2010年上半年,我国有色金属工业生产继续保持回升的向好态势。1~6月十种有色金属总产量为1544.06万吨,比去年同期增长34.77%,除铅和镍外,其他8种有色金属产品产量均呈两位数增长;六种精矿产量五种呈增长趋势,只有镍金属含量同比略有下降,且除锡精矿外,其他四种精矿产量增幅均达到两位数,铅精矿和锑精矿产量增幅超过了50%。 1~5月,规模以上有色金属工业企业实现利润472.3亿元,同比增长4倍,其中有色金属矿采选企业实现利润96.1亿元,占20.35%;有色金属冶炼企业盈利181.9亿元,占38.50%;有色金属合金制造及压延加工企业实现利润194.3亿元,同比增长1.06倍,占41.41%。亏损的主要行业小类只有镁冶炼企业,亏损1.8亿元;锑冶炼企业亏损0.16亿元。 1~6月份,有色金属进出口贸易总额为574.39亿美元,比去年同期增长71.21%。其中进口443.73亿美元,比去年同期增长62.36%;出口130.66亿美元,比去年同期增长110.06%,已基本恢复到金融危机前的水平。1~6月份进出口贸易逆差额达到313.07亿美元,同比增长48.31%。二季度铝价延续了调整走势,截至6月30日,上海期货交易所三月合约收于14670元/吨,较5月底下跌了4.1%;二季度伊始,铜价继续保持上涨势头,预计二季度初的高点为全年价格的峰值,三季度格局将逐步偏淡,交易中心缓慢下移,四季度会有部分反弹。 目录 Ⅰ行业总体运行情况................................................................. . (6)

2017年中国信息安全行业发展现状及未来发展趋势分析

2017年中国信息安全行业发展现状及未来发展趋势分析 (一)行业主管部门、监管体制以及主要法律法规和政策 1、行业主管部门和行业监管体制 信息安全行业主要受信息产业及安全主管部门的监管,具体如下: 数据来源:公开资料整理 2、行业主要法律法规及政策 (1)行业主要法律法规 信息安全行业,受到信息安全行业相关法律法规的管理。行业的主要法律法规如下:

数据来源:公开资料整理(2)行业主要发展政策

行业主要发展政策如下: 数据来源:公开资料整理(二)信息安全行业概况及未来发展趋势 1、信息安全的定义

信息安全是指对信息系统的硬件、软件、系统中的数据及依托其开展的业务进行保护,使得它们不会由于偶然的或者恶意的原因而遭到未经授权的访问、泄露、破坏、修改、审阅、检查、记录或销毁,保证信息系统连续可靠地正常运行。信息安全具有真实性、机密性、完整性、不可否认性、可用性、可核查性和可控性七个主要属性: 数据来源:公开资料整理 2、信息安全行业的技术、产品和服务 (1)信息安全技术 为了实现信息安全的七个核心属性,需要从信息系统的物理安全、运行安全、数据安全、内容安全、信息内容对抗等五个方面进行安全建设与安全防范。因而,目前信息安全的主流技术包括信息系统自身的安全技术(物理安全和运行安全技术)、信息自身的安全技术(数据安全与内容安全技术)、信息利用的安全技术(信息对抗技术),具体如下:

数据来源:公开资料整理(2)信息安全产品 信息安全产品按照功能分类主要包括:防火墙产品、入侵检测与入侵防御产品、统一威胁管理产品、身份管理类产品、加密类产品、电子签名类产品、安全审计类产品以及终端安全管理产品等。主要产品的情况如下:

中国铅行业发展现状及投资前景展望分析报告

2014-2018年中国铅行业发展现状及投资前景展望分析报告 改革开放使中国经济在过去几十年迅速发展,从而带动了有色金属行业的发展。在锌、铅的主要终端消费市场中,汽车、电力及建筑行业在过去几年均有很大幅度的增长,这种增长趋势预计在未来一段时间内还会继续。与此相适应,国内有色金属冶炼厂的产能在过去几年也有很大提高,然而,受矿产资源及采矿产能的限制,锌、铅精矿产量并没有显著增长。 由于中国汽车销量增速放缓,且公安部等四部委发文淘汰超标电动自行车及全国范围内整顿铅蓄电池行业等因素影响,铅需求将继续受到抑制;锌方面,同样由于中国汽车家电销量增速放缓房地产投资增速下滑,锌需求也将受到一定程度的抑制。从长期来看,供求关系是商品价格的决定性因素,尤其对于投资密集型行业,由于前期投入巨大带来的折旧和摊销,会计成本对阶段性商品价格几乎没有影响,只有可变成本有一定的短期影响。如今市场上积累的大量交易性库存早晚要进入市场,参与到供求决定价格的逻辑中去,显示出供给的压力。市场将经历痛苦的去库存和价格、库存的双降,只有库存充分下降,市场才能迎来新的中长期机会,否则,任何反弹都是短期的行为。 《2014-2018年中国铅行业发展现状及投资前景展望分析报告》根据对铅产品监测统计数据指标体系,通过技术手段,形成的连续性监测数据,反映了一定时期内中国铅产品生产消费的现状、变化及趋势。本报告以铅行业作为

切入点,通过对铅行业特征和统计数据的全面分析,确定铅行业发展概况和基本特征;运用科学的方法和模型,帮助企业掌握市场动向,明确铅行业竞争趋势。为企业制定发展战略、进行投资决策和企业经营管理提供权威、充分、可靠的决策依据。 价格-摘要-图表-订购-下载报告目录 第一章 2013年国际铅行业运行概况分析 第一节2013年全球铅产业发展概括 一、全球铅资源分布格局 二、世界铅生产情况 三、世界主要国家铅消费特点 第二节2013年国际铅市场发展走势评述 一、世界铅产业运行情况 二、全球铅的产销存分析 三、铅的国际贸易 第三节 2014-2018年世界铅工业发展前景预测分析 第二章 2013年中国铅行业市场发展环境分析 第一节 2013年中国宏观经济环境分析 一、GDP历史变动轨迹分析 二、固定资产投资历史变动轨迹分析 三、2014年中国宏观经济发展预测分析 第二节 2013年中国铅行业政策环境分析 一、关于进一步推进矿产资源开发整合工作的通知

电子游戏利弊辩论

简单了解: 玩游戏的好处: 1.是一个缓解压力的良方。 2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。 3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。 4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友。 玩游戏的坏处: 1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。 2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。 3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。 利大于弊 陈词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。 第一:培养智能设备基础知识。要玩好电子游戏,必须借助电脑、智能手机这些设备,必须要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进我们动脑动手研究这些新型设备、新兴技术的原动力。 第二:电子游戏本身就是一种很好的知识载体。游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?比如,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。这无疑是一种充满生命力的学习过程。 第三:培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。都需要玩家具有很好的

判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。因此,电子游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。 第四:培养社会交往能力,很多电子游戏将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起,进行团队协作或是相互竞技。在这个过程中,电子游戏也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,培养超越自我的一种积极进取的态度。另外,在团队协作的过程中,电子游戏能够培养游戏者的沟通协作能力。比如小学生中火热的《王者荣耀》,这是一个5V5的手机游戏,两只5个人组成的队伍进行互相比拼,很考验队伍的协作沟通能力。从另一方面来说,很多游戏者并不是单独进行游戏,而是与身边的朋友、同学一起玩游戏,这又能提高游戏者在现实生活中的社会交往能力。 第五:舒缓学习压力。劳逸结合,轻松一下,有何不可? 综上电子游戏的诸多利处,我方坚持电子游戏利大于弊。 辩题 (学习)请问对方辩友是否玩过电子游戏?对方难道不觉得电子游戏能使人放松么?如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不能通过电子游戏学习呢? (犯罪)对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?对方是否认为中国如今的网络治安并不好?对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么?如果电子游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说电子游戏对于青少年就是无助于呢?您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物?如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢? (暴力色情)如果对方辩友觉得电子游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些电子游戏或者说我们所讨论的电子游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的电子游戏中呢?而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢?这事实上是中学生教

6040.2021年高纯铅行业分析报告

2021年高纯铅行业分析报告 2021年1月

目录 2行业概况及市场分析........................................................................................................................ 2.1中国行业市场驱动因素分析............................................................................................... 2.2行业结构分析........................................................................................................................ 2.3行业PEST分析...................................................................................................................... 2.3.1政策因素................................................................................................................... 2.3.2经济因素................................................................................................................... 2.3.3社会因素................................................................................................................... 2.3.4技术因素................................................................................................................... 2.4行业市场规模分析................................................................................................................ 2.5行业特征分析........................................................................................................................ 3行业政策环境.................................................................................................................................... 3.1政策将会持续利好行业发展............................................................................................... 3.2行业政策体系趋千完善....................................................................................................... 3.3一级市场火热,国内专利不断攀升..................................................................................... 3.4宏观环境下行业的定位....................................................................................................... 3.5“十三五”期间取得显著业绩............................................................................................ 4产业发展前景.................................................................................................................................... 4.1行业市场规模前景预测....................................................................................................... 4.2行业发展进入大面积推广应用阶段................................................................................... 4.3行业市场增长点.................................................................................................................... 4.4细分化产品将会最具优势................................................................................................... 4.5产业与互联网等产业融合发展机遇................................................................................... 4.6人才培养市场大、国际合作前景广阔............................................................................... 4.7巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著......................................................................... 4.8建设上升空间较大,需不断注入活力................................................................................. 4.9行业发展需突破创新瓶颈................................................................................................... 5行业竞争分析.................................................................................................................................... 5.1本行业国内外对比分析....................................................................................................... 5.2中国行业品牌竞争格局分析............................................................................................... 5.3中国行业竞争强度分析....................................................................................................... 5.3.1行业现有企业竞争情况........................................................................................... 5.3.2行业上游议价能力分析........................................................................................... 5.3.3行业下游议价能力分析...........................................................................................

2019年大数据发展趋势

大数据在行业内的火爆程度,已经是互联网公司必不可少的一项技术配置,甚至受到了更大的重视。大数据工程师的薪资待遇和发展前景都是不可限量的!大数据这么火,2017年会是什么样的情形呢? 1开放源码 Apache 、Hadoop、Spark等开源应用程序已经在大数据领域占据了主导地位。一项调查发现,预计到今年年底,近60%企业的Hadoop集群将投入生产。佛瑞斯特的研究显示,Hadoop的使用率正以每年32.9%的速度增长。专家表示,2017年许多企业将继续扩大他们的Hadoop和NoSQL技术应用,并寻找方法来提高处理大数据的速度。 2 内存技术 很多公司正试图加速大数据处理过程,它们采用的一项技术就是内存技术。在传统数据库中,数据存储在配备有硬盘驱动器或固态驱动器(SSD)的存储系统中。而现代内存技术将数据存储在RAM中,这样大大提高了数据存储的速度。佛瑞斯特研究的报告中预测,内存数据架构每年将增长29.2%。目前,有很多企业提供内存数据库技术,最著名的有SAP、IBM和Pivotal。

3机器学习 随着大数据分析能力的不断提高,很多企业开始投资机器学习(ML)。机器学习是人工智能的一项分支,允许计算机在没有明确编码的情况下学习新事物。换句话说,就是分析大数据以得出结论。机器学习是2017年十大战略技术趋势之一。它指出,当今最先进的机器学习和人工智能系统正在超越传统的基于规则的算法,创建出能够理解、学习、预测、适应,甚至可以自主操作的系统。 4预测分析 预测分析与机器学习密切相关,事实上ML系统通常为预测分析软件提供动力。在早期大数据分析中,企业通过审查他们的数据来发现过去发生了什么,后来他们开始使用分析工具来调查这些事情发生的原因。预测分析则更进一步,使用大数据分析预测未来会发生什么。普华永道(PwC)2016年调查显示,目前仅为29%的公司使用预测分析技术,这个数量并不

2018年新零售行业发展趋势研究报告

报告:《2018年新零售行业发展趋势研究报告》(全文) (电子商务研究中心讯)传统零售业形态 传统零售产业链 传统零售的痛点 1)利润与成本 以传统商超为例,经过多年的发展,商超的经营模式趋于固定,其所售卖的商品毛利率都不高,一般都不会超过20%。传统商超的利润来源主要倚仗其所占据的黄金地段优势,使卖场得以轻松获取大量客流,因此薄利多销才是传统商超一直以来的生存之道;

2)坪效 坪效(1坪=3.3平方米)指终端卖场单位面积(1平米)上产生的销售额,是评估卖场实力的重要标准之一。据统计,传统百货、购物中心,包括奥特莱斯,它们的平均坪效仅有0.5~1万元/平方米/年,盈利效率偏低。 3)流量 传统零售业态往往开设在人口稠密的住宅区或客流密集的商业中心区,依靠庞大流量实现薄利多销的盈利模式。线上电商的蓬勃发展已经把线下零售业态的流量带走了一部分。 中国零售传统模式痛点 30年间相继出现百货、购物中心和连锁超市业态,实体零售处于追赶式发展的初级阶段;人均零售设施面积远不及发达国家。地区发展不均衡,超级城市供给过剩与低线城市供给不足并存,大量消费者无法享受高质量的零售服务(以购物中心为例,如图);“租赁柜台+商业地产”盈利模式偏离零售服务核心,不可持续。 零售业的变迁与发展:从传统零售到新零售

新零售诞生契机及推动因素 1)线上零售遭遇天花板 虽然线上零售一段时期以来替代了传统零售的功能,但从两大电商平台,天猫和京东的获客成本可以看出,电商的线上流量红利见顶;与此同时线下边际获客成本几乎不变,且实体零售进入整改关键期,因此导致的线下渠道价值正面临重估。

铅行业分析报告完整版

铅期货品种介绍及行情展望 第一部分:铅期货合约介绍 上市日期:2011年3月24日; 挂盘合约:2011年9月份至2012年3月份; 合约基准价:上市前一工作日公布(3月23日); 保证金收取比例:暂定为合约价值的11%; 涨跌停板:暂定为6%,挂盘当日涨跌停板幅度为暂定涨跌停板幅度的2倍。 提示: 1、铅合约25吨/手,假定挂排价18000元/吨,按11%保证金计算,交易一手约人民币5万元(18000*25*0.11); 2、合约挂牌价:将于3月23日公布; 3、交割、套保等事项本文尚未列出,可致电咨询。

第二部分、铅现状简介 一、全球资源储量与地理分布 全球:铅储量为7900万吨,基础储量为1.7亿吨。其中澳大利亚(30%)、中国(15%)、美国(10%)和秘鲁(8%)等国资源量相对较大。 中国:铅保有总储量3600万吨左右,居世界第2位。探明储量截止2010年为1100万吨。铅矿保有储量在150万吨以上的有10个省,依次是云南、广东、内蒙古、甘肃、江西、湖南等,10个省区的合计保有储量占全国的80%。 全球铅矿产出分布: 二、全球消费情况 2010年全球精铅产量940.1万吨,同比增长6%。消费量935.3万吨,同比增长6.2%。2009年消费量出现下滑。

数据来源:CRU 其中,铅酸电池用量占消费量近80%,主要集中在汽车、电动车、摩托车和UPS电源等行业。 三、中国铅工业运行现状 1、中国铅产量、消费量比例 2、2010年铅工业运行情况 a、采矿业利润增长93.31%;冶炼企业利润增长7.8%,未锻轧铅净进口大幅下降,贸易逆差有所扩大;

新零售的八大发展趋势及五新特点

新零售的八大发展趋势及五新特点 现在小卖家们总是倾向在研究流量、转化、直通车这方面的东西,想当然的认为阿里天天喊着的行业趋势跟自己没关系或关系不大,可实际关系大着。作为小卖家,只有跟对趋势,才能事半功倍,不至于浪费了时间和精力。 以2017年为新零售元年,未来的商业形态将出现厚利,消费的精准化,资产证券化等八大特征。 其实商业的本质很简单,就是给客户提供独有价值的服务或产品,同时实现收益。获得收益的多少,只取决于提供价值的大小,和其他任何因素都无关。商业正在越来越接近这个逻辑。 未来趋势主要表现在以下八个方面,并进一步深化、升级。 泛零售领域未来8大趋势 趋势1:结合“新零售”产生“新物种” 从消费结构升级讲,重点领域和方向包括服务消费、信息消费、绿色消费、时尚消费、品质消费。同时,“新零售”与重点消费领域跨界、融合生成“新物种”是必然趋势,也代表着新的消费域和消费模式的产生。

购物中心里的凯撒旅游体验店则不单单是开了个店铺,而是旅游业与零售空间的跨界体验;微整形、月子会馆、中医馆等医美健康与购物中心结合而成就消费新生态;来跑吧进入购物中心结出全民体育跨界消费的新果实。 凡此种种,行业升级与“新零售”融合产生的消费“新物种”代表着未来发展的大机遇。 趋势2:“生活方式”既是先导亦蕴含最大能量 消费领域首当其冲的升级方向当是“生活方式型”,同时由于生活方式与人的物质、精神关联的深度和广度,亦蕴含了未来发展的最大能量。人的诉求是动态延续的,而人的生活方式是进化更新的,这是消费升级最大的源泉。 总之,生活方式能够覆盖商业的全维度空间,不但可以对传统品牌、空间、文化赋予新的消费内涵,还可以创造新的消费生命。 趋势3:高性价比与极致情怀 未来消费,将一改曾经的日常、琐碎,而极具炫耀之能事的奢侈消费也将低调从容起来。与此相对应的,将是高性价比与极致情怀的消费畅行。 线上线下的产品在品质、功能、价格上的区别均将消弭,消费者将从以往注重价格的理性消费逐渐转化为注重服务的感性消费,以情感诉求建立品牌才能得到消费者的认同。

铅酸蓄电池行业分析报告2013

铅酸蓄电池行业分析 报告 2013年5月

目录 一、后汽车时代汽车保有量增长推动铅酸电池行业长期景气 (3) 1、我国汽车销量增速放缓,但保有量处于快速增长阶段 (3) 2、我国汽车保有量空间巨大,预计将达到4亿辆左右的水平 (4) 3、配套+售后市场空间广阔,铅酸电池行业有望连续5年保持15%以上的增速 (5) 4、汽车售后市场具有反周期特性,铅酸电池板块投资价值低估 (6) 二、政府“美丽中国”新政推动行业整合,环保诉求下竞争格局持续改善 (7) 三、整合背景下:门槛提高,产业链话语权提升,盈利扩张潜力大 (10)

纵观历史,我国铅酸蓄电池由于技术壁垒低、政府监管松懈、行业竞争环境恶劣,在整个铅金属产业链中长期处于弱势地位,企业盈利能力处于低位。对比国外,随着我国汽车消费群体的年轻化、理性化和普及化,售后市场的健康成熟将推动铅酸电池行业的稳健发展,特别是政府在控制产能、环保监管方面的加强,铅酸电池行业集中度将持续提升,龙头企业将充分受益,为我们创造了汽车领域难得的投资机遇。 随着09 年汽车市场爆发性增长,近几年汽车保有量处于快速扩张期,将助推铅酸蓄电池行业需求长期维持景气;2011 年以来政府对民生环保问题重视,铅污染治理相关配套政策将提高铅酸电池行业技术壁垒、增强规模效应优势、行业竞争格局将长期扭转,彻底改变过去供过于求的弊病;供求关系的逆转将改善行业经营环境,提升行业景气度,龙头公司盈利能力有望持续扩张。 一、后汽车时代汽车保有量增长推动铅酸电池行业长期景气 1、我国汽车销量增速放缓,但保有量处于快速增长阶段 2012 年我国汽车销量增速回调(+2.5%),13 年/14 年增速将回归合理,预计复合增速将维持+10%左右。但由于较低的保有量基数和较高的销量规模,保有量增速将保持在15%以上。目前,我国汽车保有量超过1 亿辆,假设汽车销量翻倍,汽车保有量饱和值将翻4 倍,围绕保有量规模的售后汽配市场空间极其广阔。

2017-2021年中国移动互联网行业发展趋势

2017-2021年中国移动互联网行业发展趋势 (一)5G时代加速发展 2016年通信领域高速发展,同时也将5G写进了《中国制造2025》、“十三五”规划纲要和《“十三五”国家信息化规划》。而到2020年,5G将完成技术研发测试和商用使用。 5G网络的高速度、高可靠、低延时将很有可能更有欢迎,不仅在一秒的时间下载几十部电影,同时像VR、AR、云技术都可以完美实现,像无人驾驶、远程手术等等都有可能慢慢实现。 在接下来的一年里,将会更多的围绕5G标准研发多种设备,将更多的以概念性、实验性的5G设备让人们先睹为快。中投顾问发布的《2017-2021年中国移动互联网行业深度调研及投资前景预测报告》指出,虽然距离正式使用还有五年,但是在家电、交通、医疗、娱乐游戏等领域都陆续有对应的产品慢慢开发,随着5G技术的不断完善与发展,这些都会慢慢呈现到我们的眼前。 (二)自媒体行业的变革 2016年是自媒体发展最快的一年,这一年里自媒体行业发展快速,但同时也出现了恶意刷粉、刷量、数据作假等严重问题,2016年9月1日起,开始施行《互联网广告管理暂行办法》,自媒体的广告同样需要按照规定在显著位置标识广告,众多原本依靠广告营销获利的自媒体被迫断奶。 同时很多内容质量低下,同质化严重,像娱乐、生活资讯等行业比较明显一些,粗制内容严重过剩,而且也会率先淘汰这些内容质量低下、活跃度不高的。而真正能吸引用户的将会是优质内容。 中投顾问发布的《2017-2021年中国移动互联网行业深度调研及投资前景预测报告》指出,2017年针对自媒体行业的监管法律法规也将会不断的明确细化,同时也会将有效的让自媒体行得到净化,健康的发展。 (三)政务新媒向社群化发展 从2013年以来,政务微信公号一路持续发展,数量增长惊人,根据腾讯内部报告,我国政务微信公号已经超过10万了,各级的政务微信普及率达到30到60之间,出现大范围、多层级的发展趋势。 尽管发展如此,但是政务新媒仍然存在很多问题,以单向发布信息为主,互动较少,甚至有的将网民留言拒之门外,置之不理,所以尽管有意想引导公众舆论,但是效果明显不挂。所以针对这一情况,已经有不少的地区开始实施微信群管理,比如国资委的意见对话群,拉入社会各界人士群内交流。还有青海省西宁市公安局城中分局的“社区警务”“警风警纪监督”微信群等等,都在为百姓收集信息、解决问题。 (四)互联网慈善募捐进入监管元年 由于互联网慈善募捐的商业利益泛滥,同时第三方募捐信息平台也良莠不齐,受助人的信息事先审查和资金使用监管等机制都不到位,互联网慈善面临着无序,不够透明导致的信任危机,也很容易让一些不发分子成为生财门道。

2017年中国零售业发展情况报告(精简版)

2017年中国零售业发展情况报告 (精简版) 第一部分零售业整体情况 一、宏观情况 根据国家统计局数据发布,2017年全年,中国社会消费品零售总额为36.6万亿元,比2016年增长10.2%,连续第14年保持两位数增长。最终消费对经济增长的贡献率为58.8%,连续第四年成为拉动经济增长的第一驱动力,继续发挥着对经济增长的基础性作用。 具体到零售业,2017年,商务部重点监测的2700家典型零售企业销售额同比增长4.6%,增速较上年同期加快3个百分点,典型企业营业利润和利润总额分别增长8.0%和7.1%,增速分别比上年同期加快6.5和11个百分点,特别是实体零售逐步回暖,分业态数据显示,2017年,专卖店、专业店、超市和百货店销售额增速分别为8.3%、6.2%、3.8%和2.4%,较上年同期分别加快6.6、3.3、 1.9和 2.7个百分点。 二、政策环境影响 (一)十九大报告指明零售业发展前景 党的十九大报告明确提出,中国社会的主要矛盾已经转变成为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。美好生活需求中,必然包括更好的消费和体验,而不平衡不充分的发展中,也必然蕴含着零售行业迭代升级的市场机遇。 (二)降低消费品进口关税扩大内需 从2017年12月1日起,进口关税进一步降低,这是2015年以来第三次降低消费品进口关税。本次降低消费品进口关税涵盖食品、保健品、药品、日化用品、衣着鞋帽、家用设备、文化娱乐、日杂百货等类别,平均税率由17.3%降至7.7%,下降9.6个百分点。 三、零售业总体发展 (一)行业转型初现成效 在供给侧改革的推动下,在电商倒逼的压力下,零售企业凭借自身多年积淀和锐意进取的精神,加快转型变革,加速业态升级,加力市场深耕,面对消费市场和生活方式的深刻变化,从顶层设计,区域布局,新老业态融合,商业模式重构等方面进行全方位战略性调整,大力进行门店改造,深度整合供应链,全面升级渠道能力,积极布局新零售,在行业回暖背景下出现明显的业绩改善。 (二)零售业态分化发展 2017年零售业态呈现分化发展,拥有超市优势的社区百货加快拓展,永旺和深圳天虹凭借旗下超市的黏性加速布店,成为去年开店最多的两大集团,专攻四五线城市大众市场的信誉楼凭借独特的自营模式增加4家新店。年轻时尚型和高端奢侈品百货项目受相同定位的购物中心影响较大,新店持续减少。银泰、金鹰、兴隆、王府井、百联、步步高等巨头普遍在购物中心和奥莱发力,大幅缩减百货店发展,北辰、大西洋等彻底退出百货业务。但另一方面,群光、SKP等企业纷纷加速新店拓展。 (三)技术驱动智慧零售

铅锌行业投资分析报告

铅锌行业投资分析报告 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

2016年铅锌行业投资分析报告 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 铅锌行业投资分析报告 ALEX HU , CPA 本报告主要观点: 我国铅锌矿资源丰富,但是湖北宜昌地区基础储量较低,基本属于小型矿床,并非国内铅锌主要产区。 我国铅锌行业上游集中度相对较高,且下游冶炼企业数量众多,竞争激烈,对下游有一定的议价能力。 锌铅价格目前均处于历史低位,但由于经济复苏的进程缓慢以及国际市场供求关系的演化,多数机构预测未来铅锌价格有温和上涨空间,但涨幅非常有限。 作为涉矿类行业,行业政策风险、市场价格风险、矿山资源储量不确性风险、安全生产以及环保风险不容忽视。 目录

一、国内铅锌矿资源分布 (1)全国。中国铅矿资源储量占世界第二位,至2008年底,铅查明基础储量1539万吨,主要分布在云南、内蒙古、广东、甘肃、湖南、四川、陕西、青海、广西、福建等省区。我国锌矿资源丰富,居世界前列,锌查明基础储量4281万吨(至2008年),主要分布在云南、内蒙古、甘肃、广西、湖南、广东、四川、河北、江西等。我国的铅储量占到全球的45%,锌储量站到全球17%,而精矿产量分别站到全球的47%和33%。 (2)宜昌。铅矿:宜昌市的铅矿不多,总资源量为25798吨(截至2010年),占湖北省铅矿资源量的%。矿区共有5处,矿点17处,均为小型矿床。锌矿:宜昌市锌矿资源总量44902吨,占湖北省锌矿资源总量的%。截至2010年查明宜昌市锌矿共有4处,均为小型矿床。 二、铅锌产业链分析及市场价格走势 世界铅消费主要集中在铅酸蓄电池、化工、铅板及铅管、焊料和铅弹领域,其中铅酸蓄电池是铅消费最主要的领域,占到全部消费量的80%。 2011年铅地理消费结构 2009年全球铅需求结构 (1)铅的需求平稳增长,再生铅比例仍需继续提高 发达国家巨大的替换市场决定了今后铅的生产和需求以自我循环为主,对原生铅的需求有限。而原装汽车电池需求主要在新兴国家,过去几年全球汽车原装电池需求增长

电子游戏机的发展史

电子游戏机的发展史电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏的老祖电脑游戏(PC GAME)。1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨 姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他 们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏break out,一款砸方块的游戏。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。 1977 年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6 发表。同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元 1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表,在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。 1981 新主机Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

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