论交互技术对电子游戏的影响及未来的发展

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电子游戏技术的发展现状和未来趋势

电子游戏技术的发展现状和未来趋势

电子游戏技术的发展现状和未来趋势随着科技的快速发展,电子游戏已经成为了一种引人入胜的娱乐方式。

现代游戏凭借着其逼真的画面、多元化的游戏玩法和沉浸式的体验,吸引了全球数以亿计的玩家。

本文将介绍电子游戏技术的发展现状以及未来的趋势,探究游戏产业的未来发展方向。

近年来,电子游戏已经不再局限于传统的游戏机和电脑平台。

智能手机的普及使得移动游戏成为了主流,玩家可以随时随地享受游戏的乐趣。

同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展也为游戏行业带来了全新的可能性。

VR技术使得玩家可以身临其境地沉浸于游戏世界中,AR技术则将虚拟元素融合到现实世界中,增强了游戏的交互性和可玩性。

此外,人工智能在电子游戏中的应用也逐渐增多。

以人工智能为核心的游戏角色可以学习和适应玩家的行为,使得游戏的挑战性和互动性更加丰富。

同时,机器学习的应用也使得游戏设计更加智能化,通过对玩家的数据进行分析,游戏可以自动调整难度水平和提供个性化的游戏体验。

电子竞技作为游戏产业的分支,也在迅速发展。

电子竞技的比赛不仅仅吸引了大量的观众,也成为了一项高收入的职业选择。

竞技游戏的技术要求越来越高,选手需要具备出色的反应能力、协作能力和策略思维。

随着电竞产业的不断发展,有望培养出更多的顶级选手,并且出现更多专门的职业培训机构和赛事组织。

未来,电子游戏技术的发展将更加注重个性化和社交化。

随着玩家数量的增加以及游戏市场的竞争加剧,游戏开发商将更加注重为玩家提供个性化的游戏体验。

玩家可以根据自己的喜好和能力选择不同的游戏模式和难度,玩家的选择和行为也将更加直接地影响游戏的进程和结局。

另外,社交化也是未来游戏技术发展的重要趋势。

越来越多的游戏将注重玩家之间的互动和合作,使得游戏不再是一个孤立的个体经历,而是一个社区的一部分。

玩家可以与朋友或陌生人结成团队完成任务,交流心得和经验。

社交化的游戏玩法也促进了人们之间的交流和思想的碰撞,有助于培养团队合作和沟通能力。

电子游戏的虚拟现实交互方案

电子游戏的虚拟现实交互方案

电子游戏的虚拟现实交互方案随着科技的迅猛发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

然而,传统的电子游戏方式已经无法满足人们对沉浸式体验的需求。

为了提升游戏的交互体验,虚拟现实(VR)技术应运而生。

本文将探讨电子游戏领域中的虚拟现实交互方案。

一、虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种通过模拟计算机生成的环境来模拟人类感官体验的技术。

借助头戴式显示器和手柄设备,玩家可以在虚拟现实世界中完全沉浸,实现身临其境的游戏体验。

二、虚拟现实交互技术1. 头戴式显示器头戴式显示器是虚拟现实游戏中最常用的设备之一。

通过佩戴头戴式显示器,玩家可以身临其境地进入游戏世界,将视觉体验提升到一个全新的层次。

此外,头戴式显示器还可以与其他设备(如手柄、墙面传感器等)相互配合,提供更丰富的交互方式。

2. 手柄设备手柄设备是实现虚拟现实交互的另一个重要组成部分。

通过手柄设备,玩家可以模拟真实的动作,与游戏世界进行互动。

例如,在打斗类游戏中,手柄设备可以模拟武器的挥舞和射击动作,增强玩家的身临其境感。

3. 墙面传感器墙面传感器是一种用于捕捉玩家动作的设备。

它可以跟踪玩家的动作并将其转化为游戏中的虚拟动作。

借助墙面传感器,玩家可以在虚拟现实游戏中进行更加真实的身体互动,例如踢球、跳舞等。

三、虚拟现实交互带来的优势1. 沉浸式体验虚拟现实交互方案可以让玩家身临其境地投入到游戏中,带来更加逼真的体验。

玩家可以亲身感受游戏中的场景和角色,增强娱乐体验。

2. 互动性虚拟现实交互方案使得玩家能够通过真实的动作和手势与游戏世界进行互动。

这种互动性不仅可以增强游戏的趣味性,还可以促进玩家间的社交互动。

3. 健康益处与传统游戏方式相比,虚拟现实交互方案需要玩家更多地进行身体活动。

这种身体活动不仅可以增强玩家的身体素质,还能提升游戏体验的同时带来健康益处。

四、虚拟现实交互方案的发展前景虚拟现实交互方案在电子游戏领域的发展前景一片光明。

随着技术的不断进步和成本的逐渐降低,虚拟现实设备将越来越普及,用户对于更加真实、沉浸式的游戏体验的需求也将不断增加。

人机交互技术在电子游戏中的应用研究

人机交互技术在电子游戏中的应用研究

人机交互技术在电子游戏中的应用研究引言随着科技的不断发展,电子游戏作为一种娱乐方式逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

而人机交互技术作为电子游戏中的重要组成部分,不仅可以提高游戏体验,还能改善游戏的可玩性和互动性。

本文将探讨人机交互技术在电子游戏中的应用研究,分析其对游戏产业和玩家体验的影响。

一、人机交互技术概述人机交互技术是指人与计算机系统之间的互动过程,是通过交互接口和技术手段实现人与计算机之间信息传递和操作的方法。

在电子游戏中,人机交互技术主要包括游戏操控、视觉效果、声音交互等方面。

通过优质的人机交互技术,可以提高玩家的游戏体验,增强游戏的互动性和可玩性。

二、人机交互技术在电子游戏中的应用1.游戏操控技术游戏操控技术是电子游戏中最基础的人机交互技术之一,包括游戏手柄、键盘鼠标、触屏等不同的操控设备。

随着技术的不断进步,游戏操控设备越来越智能化,可以更精准地模拟真实操作,提高玩家操作的流畅性和准确性。

2.虚拟现实技术虚拟现实技术是一种模拟现实环境的技术,通过头戴式显示器等设备,将玩家置身于游戏世界中,提供更加真实的游戏体验。

虚拟现实技术可以让玩家感受到身临其境的感觉,增强游戏的沉浸感。

3.姿势识别技术姿势识别技术可以通过摄像头等设备捕捉玩家的身体动作,将其转化为游戏中的操作指令。

这种技术可以让玩家在游戏中通过身体动作来控制游戏角色,增加游戏的趣味性和互动性。

4.语音识别技术语音识别技术可以将玩家的语音指令转化为游戏操作,使玩家可以通过语音来控制游戏,提高游戏操作的便捷性和智能化。

5.情感识别技术情感识别技术可以通过摄像头等设备捕捉玩家的面部表情和情绪,将其转化为游戏中的影响因素。

这种技术可以让游戏根据玩家的情感变化调整游戏难度和剧情,增强游戏的个性化和互动性。

三、人机交互技术对电子游戏的影响1.提升游戏体验2.增加游戏互动性3.改善游戏可玩性4.提升游戏的智能化结论人机交互技术在电子游戏中的应用研究,对提升游戏体验、增加游戏互动性、改善游戏可玩性和提升游戏的智能化起着重要作用。

电子游戏行业行业SWOT分析

电子游戏行业行业SWOT分析

电子游戏行业行业SWOT分析电子游戏行业SWOT分析电子游戏行业是一个迅速发展的行业,在数字化时代得到了广泛的认可和关注。

随着科技的不断进步,电子游戏行业发展迅猛,但同时也面临着许多机遇和挑战。

本文将对电子游戏行业进行SWOT分析,以揭示其内部和外部的优势、劣势、机会和威胁。

一、优势(Strengths)1. 技术创新:电子游戏行业一直处于技术创新的前沿。

游戏制作公司通过引入先进的技术,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR),能够提供更为身临其境的游戏体验,吸引更多的玩家。

2. 大众接受度高:电子游戏已经不再是一种小众娱乐方式,而是成为广大群众喜爱的娱乐方式之一。

无论是年轻人还是成年人,都对电子游戏行业表现出了极高的接受度。

3. 全球市场潜力:电子游戏行业具有巨大的全球市场潜力。

随着全球经济的持续增长和互联网的普及,越来越多的人可以轻松获得并参与到电子游戏中。

二、劣势(Weaknesses)1. 盗版和盗版软件:电子游戏行业一直面临着盗版和盗版软件的威胁。

这不仅对游戏制作公司的利润造成了伤害,也影响了玩家对正版游戏的信心和购买意愿。

2. 内容监管:一些电子游戏的内容可能不适合某些年龄段的玩家,尤其是对于儿童和青少年来说。

这就需要游戏制作公司在内容制作和监管方面加强管理,以确保游戏内容是健康、积极的。

3. 激烈竞争:电子游戏行业竞争激烈,各大游戏制作公司为了争夺市场份额,不断推出新游戏和新创意。

这就需要游戏制作公司保持持续创新,以与竞争对手保持竞争力。

三、机会(Opportunities)1. 移动游戏市场增长:随着智能手机的普及和移动网络的提升,移动游戏市场正在迅速增长。

这为电子游戏行业提供了新的机会,使得更多的人可以随时随地玩游戏。

2. 跨平台游戏:跨平台游戏成为近年来的趋势,这意味着游戏玩家可以在不同的游戏平台上进行游戏交互。

这为游戏制作公司带来了更大的受众范围和市场机会。

3. 电子竞技(电竞)发展:电子竞技作为一项新兴的体育活动,正在迅速发展。

电子游戏的虚拟现实交互方案

电子游戏的虚拟现实交互方案

电子游戏的虚拟现实交互方案随着科技的飞速发展,电子游戏已然成为人们娱乐和放松的重要方式。

然而,传统的游戏方式逐渐无法满足人们对于沉浸式体验的渴望。

虚拟现实(Virtual Reality,VR)的出现为游戏带来了全新的交互方式和游戏体验,为玩家创造了逼真的虚拟世界。

本文将探讨电子游戏的虚拟现实交互方案,包括硬件设备、交互技术和游戏设计方面的创新。

一、虚拟现实硬件设备的发展随着虚拟现实技术的不断演进,相应的硬件设备也得到了极大的改进和发展。

首先是头戴式显示器(Head-Mounted Display,HMD),玩家可以将其戴在头部,通过屏幕投射虚拟世界的画面,实现身临其境的游戏体验。

与此同时,手持控制器和全身动作捕捉设备的进步,则使得玩家的动作可以准确地传递到虚拟世界中,增加了游戏的交互性和真实感。

二、虚拟现实交互技术的创新虚拟现实交互技术是实现沉浸式游戏体验的关键。

在传统游戏中,玩家通常通过键盘、鼠标或手柄来操作角色。

而在虚拟现实中,玩家可以利用手势识别、语音识别等技术与虚拟世界进行真实感动作的交互。

例如,玩家可以通过手势来切割水果、拳击对手或驾驶飞机,使得游戏过程更加真实和刺激。

此外,虚拟现实技术还结合了触觉反馈技术,例如触觉手套、震动反馈装置等,给玩家提供真实的触感体验,进一步增强了游戏的沉浸感。

三、虚拟现实游戏设计的创新虚拟现实游戏不仅带来了新的交互方式,还需要在游戏设计方面进行创新。

首先是场景的设计,虚拟现实技术可以模拟任何场景,从个人住所到神奇的幻想世界,玩家可以自由选择游戏场景。

其次是任务和挑战的设计,虚拟现实游戏可以为玩家提供更加多样化和复杂的任务和挑战,例如解谜、探索未知的地区和与虚拟角色的互动等。

此外,虚拟现实游戏还可以与现实世界相结合,例如利用定位技术将玩家的真实环境融入到游戏中,使得游戏体验更为丰富和独特。

总结起来,虚拟现实为电子游戏带来了革命性的变革,通过先进的硬件设备、创新的交互技术和游戏设计,实现了沉浸式、逼真的游戏体验。

互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式引言随着科技的飞速发展,电子游戏已经成为了人们娱乐休闲的重要方式。

与传统媒体相比,电子游戏具有一种独特的互动性,玩家不再是被动接受信息,而是能够参与进游戏中的虚拟世界中。

在这篇文章中,我们将探讨电子游戏中的多重互动和叙事模式,并探究其中的亮点和挑战。

一、电子游戏的互动性电子游戏的互动性是其最大的特点之一。

相比于观看电影或阅读小说,玩家能够在游戏中主动选择角色、操作游戏世界,并根据自己的决策影响游戏进程和结局。

与此同时,游戏开发商也可以通过技术和特定的算法,使得游戏对玩家的反应更加灵活和自适应,为玩家带来更有挑战和趣味的体验。

二、电子游戏的叙事模式电子游戏通过叙事模式铺陈游戏的剧情,为玩家提供更完整的游戏体验。

在传统的叙事模式中,玩家通常被置于一个或多个特定的角色中,通过各种任务和冒险,逐步揭露游戏的故事情节。

然而,随着技术的进步,电子游戏中的叙事模式也日益多样化。

1. 开放世界叙事模式开放世界叙事模式可以让玩家在游戏中自由地探索虚拟的游戏世界,与NPC(非玩家角色)互动,完成各种任务和挑战。

玩家通过自己的决策和行动,推动游戏剧情的发展。

这种叙事模式给予玩家自由度极高,让他们能够体验到探索和冒险的乐趣。

2. 交互式叙事模式交互式叙事模式更注重玩家与游戏中其他角色之间的互动。

这种叙事模式通常采用对话系统,玩家可以与NPC进行对话,选择对话选项,从而影响游戏故事的发展。

玩家的选择将会导致不同的剧情走向和结局,给予了玩家更多的责任和决策权。

3. 多线叙事模式多线叙事模式是近年来非常流行的一种叙事方式。

在这种模式下,游戏故事通常有多个可能的进展方向和结局。

玩家可以通过不同的选择和行动,体验到不同的剧情走向,并最终影响游戏的结局。

这种叙事模式提供了更高的可再现性和玩家的参与度。

三、电子游戏多重互动与叙事模式的亮点1. 玩家参与度高电子游戏的多重互动与叙事模式使玩家成为了游戏的主角,能够亲身参与游戏世界的创造和发展。

互联网行业——网络游戏

互联网行业——网络游戏

互联网行业——网络游戏互联网的迅猛发展使得网络游戏逐渐成为当今社会中的热门娱乐方式。

网络游戏市场蓬勃发展,吸引了大量玩家的关注和参与。

在这篇文章中,将会探讨网络游戏在互联网行业中的地位、影响以及未来的发展趋势。

一、网络游戏的定义与概述网络游戏是指利用互联网技术,在虚拟世界中进行的电子游戏。

通过计算机、手机等终端设备连接网络,玩家可以与其他玩家在线交互,并且在虚拟游戏世界中完成各种任务与挑战。

网络游戏具有丰富多样的游戏类型,涵盖角色扮演、策略、射击等多个领域,满足了不同玩家的需求。

二、网络游戏的市场发展与现状随着互联网的普及,网络游戏市场迅速崛起。

现如今,网络游戏已经成为互联网行业中最具商业价值的领域之一。

据统计,全球网络游戏市场收入在近几年内呈现稳步增长的趋势,预计未来还将保持高速增长。

网络游戏不仅满足了人们的娱乐需求,更成为了众多玩家社交交流、展示个人才能的平台。

三、网络游戏对互联网行业的影响1. 经济贡献:网络游戏产业链条庞大,涉及到硬件设备、软件开发、运营平台等多个方面。

众多从业人员受益于网络游戏的发展,为互联网行业创造了大量就业机会,促进了经济发展。

2. 技术创新:网络游戏的不断发展推动了网络技术的进步。

为了提供更好的游戏体验,游戏开发商不断研发新技术,如虚拟现实、增强现实等,这些技术的应用也为其他领域的发展提供了新的思路。

3. 互联网文化的塑造:网络游戏作为互联网文化的一部分,具有很强的影响力。

网络游戏可以传递正能量和价值观,塑造积极向上的互联网文化,影响着玩家们的思想观念和行为方式。

四、网络游戏的未来发展趋势1. 移动化:随着手机等智能终端的普及,移动游戏逐渐成为网络游戏市场的新宠。

未来网络游戏会以更加轻便、便捷的方式呈现,让玩家可以随时随地进行游戏。

2. 社交化:社交互动是网络游戏的一大特点,未来的网络游戏将更加强调玩家之间的社交互动,通过团队合作、实时语音聊天等功能来增强玩家之间的联系和互动。

人机交互技术在电子游戏中的应用

人机交互技术在电子游戏中的应用

人机交互技术在电子游戏中的应用人机交互技术(HCI)作为一门研究人类与计算机之间交互的学科,已经在各个领域得到广泛应用。

其中,电子游戏是最能突显人机交互技术的领域之一。

本文将讨论人机交互技术在电子游戏中的应用,并探讨其对游戏体验的影响。

一、触控技术随着移动设备的普及,触控技术在电子游戏中的应用越来越广泛。

通过触摸屏幕,玩家可以直接用手指进行交互操作,使游戏更加直观、灵活。

触控技术大大简化了操作方式,降低了门槛,并提升了游戏的互动性和可玩性。

比如,通过触摸屏幕来控制角色的移动、攻击或使用道具,以及进行拖拽、滑动等手势操作,使玩家能够更加自由地探索游戏世界。

二、运动感知技术运动感知技术是指通过传感器等装置感知玩家的身体动作,并将其转化为游戏中的操作指令。

这种技术可以使游戏更加真实、身临其境。

例如,通过使用体感控制器,玩家可以将自己的动作直接映射到游戏角色上,比如跳跃、投篮、击剑等,使游戏更具有交互性和体验感。

三、虚拟现实技术虚拟现实技术能够通过仿真环境和设备,使玩家感觉自己置身于一个虚拟的世界中。

这种技术通过头戴式显示器、定位追踪等设备实现。

在电子游戏中,虚拟现实技术可以提供沉浸式的游戏体验,让玩家有身临其境的感觉。

例如,在一些射击游戏中,玩家可以亲身体验到激烈的战斗场面,感受到真实的动作和环境。

四、语音识别技术语音识别技术使得玩家可以通过语音指令来控制游戏。

这种技术可以提高游戏的操作便捷性和自然性,减少对传统输入设备的依赖。

通过语音识别,玩家可以说出指令,比如喊出声音来对敌人进行攻击,或者给队友发送指令,从而更好地协作。

语音识别技术的应用使得游戏变得更加智能、人性化。

五、脑机接口技术脑机接口技术是指通过读取玩家的脑电波等信号,将其转化为游戏的操作指令。

这种技术在电子游戏中较为前沿,但已经开始逐渐应用和发展。

通过脑机接口技术,玩家可以通过思考或集中注意力来操控游戏中的角色或操作。

虽然这项技术目前还存在一些技术难题,但它的应用潜力巨大,未来有可能改变游戏的玩法和体验。

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论交互技术对电子游戏的影响及未来的发展
文章通过当前社会科学技术最前沿的交互技术,来论述交互技术对电子游戏产生怎样的影响,以及未来交互式电子游戏将会以何种方式进行发展来迎合玩家的体验心态。

标签:电子游戏;交互方式;人机交互
当今的科技社会中,娱乐方式层出不穷,电子游戏占据了我们年轻人群选择娱乐休闲方式中的很大一部分。

在游戏的虚拟世界中玩家能够得到一切想得到的,在科学技术的引领下前所未有的娱乐体验让他们为之迷惑与颠倒。

电子游戏作为一种具有交互性的产品,它的游戏体验方式让玩家有着各种拥有它的欲望,这也是交互设计的一个必要条件。

如果游戏没有游戏性就不能体现出游戏的交互性,有好的交互性的电子游戏必须注重游戏的交互方式。

1 交互技术的现状
随着科技进步发展,交互技术在近十几年有着突飞猛进发展。

新的交互技术产生的同时伴随着许多新的交互方式出现,这些新的交互方式在不经意中改变着我们的生活。

新的交互技术被泛称为自然人机交互技术,交互技术在科学家探索与研发中已经取得了不少研究成果,现在正处于多通道、多媒体的智能人机交互阶段,有不少产品已经问世。

其中包括人机界面、地理空间跟踪、体感技术、语音识别、触摸技术、红外感应、增强现实、虚拟现实、眼球跟踪、意念控制等。

在生活中我们不难发现,从Ipod摇一摇来切换下一首歌,到Iphone的siri语音操控,再到Ipad的多点触摸屏,再到Mac的人脸识别开机系统,再到任天堂wii 的手持式红外体感设备,最后到Kinect的体感操控,这些都是自然人机交互技术与交互方式在现在人们生活产品中最基本的应用。

目前,交互技术继续步入更多领域应用时代,特别在游戏方面交互技术的使用效果显得尤为突出。

2 电子游戏的类型
电子游戏类型形式多样,从载体平台上分类的游戏类型一般为“掌上游戏机”、“家用游戏主机”、“街机”和“电脑游戏”(也包括新兴的手机游戏和VR游戏)。

本文目前主要针对以家用式游戏机来进行探讨。

2.1 掌上游戏机
游戏机的始祖可以说是日本出产的GAME BOY,这种掌上游戏机风靡了80年代的孩子们。

这种载入游戏卡带的游戏机,后来演变成了直接在电脑上下载游戏的PSP机,现在智能手机上的各种APP游戏软件逐渐在取代旧式的掌上游戏机的地位。

2.2 家用游戏主机
现在的电子游戏已经不再是平面式的,由于技术越来越高,游戏已经搬到了电视屏幕上,只需要拿着操控手柄就可以随心所欲进入游戏状态。

甚至更先进的游戏方式是抛开任何的游戏控件,身体也能成为操控器。

2.3 街机游戏
街机也称大型电玩,置于公共娱乐场所的游戏机。

主要是以盈利为目的大型游戏机,开发者也开发出了一些为企业做宣传活动的VR游戏,在大型商场和大型主题公园使用。

这些游戏大都不需要玩家使用操作按键,只要在屏幕面前摆动自己的身体即可进行游戏。

3 电子游戏中的新交互方式
电子游戏中的交互方式就是在游戏过程中,玩家是通过何种方式进行游戏互动。

近几年电子游戏发展速度迅猛,开发者运用高科技技术开发出具有互动性、动感性强的游戏产品,这些有别于传统以物理按键为操作界面的家庭式电子游戏产生,且被称作体感游戏。

体感游戏顾名思义就是用身体去感受,它突破了以往单纯以手柄、鼠标、键盘输入的操作方式,只需要通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏。

通过自身的真实运动参与到游戏中,才能实现交互游戏的真正价值。

索尼、任天堂、微软是游戏厂商的三大巨头,掌握着电子玩具产业的命运,各厂家是如何改变游戏交互方式来吸引玩家的?
3.1 索尼的二维交互电子游戏的交互方式
早在2004年索尼公司第一次推出PS2游戏主机的配件EyeToy动作感应控制器,其配备的摄像头能把人投放到游戏中,用肢体动作完成游戏操作。

曾经风靡一时的EyeToy最热门的是棒球游戏,只需要玩家做出挥动的动作就可以看到屏幕中的球被击打出去。

但是这个游戏主要是二维制作模式,很多因素都很不成熟,最重要的是远远满足不了玩家的好奇心而最终夭折。

3.2 任天堂的体感游戏机的交互方式
任天堂Wii游戏机最早将体感技术普及到玩家,它是通过手持式感应手柄Wii Remote来实现玩家与游戏界面的联系。

感应手柄的外形如同电视遥控器,除了能用按键控制外还有定做感应及指向定位两个功能,它们能同时侦测到玩家在三维空间的旋转移动屏幕上还有光标指示。

感应器上还有陀螺感应器,在运动的时候可以精确感应到倾斜和摆动,甚至还增加了手柄的震动感,给予玩家真切的游戏反馈,这种新的信息输入与信息反馈方式,形成了新的交互方式。

但是这种交互方式唯一缺点是还不能完全摆脱手中的束缚——不能让双手释放进入游戏。

3.3 微软的体感外设设备的交互方式
电影《阿凡达》掀起了3D电影的一番热潮,也让我们在电影中看到了许多
未来的科技影像。

电影中美丽的潘多拉大树在实验室显现,科学家只需要用手在空气中轻轻划动,各种数据在空气活灵活现地闪现在眼前。

微软厂家把这种技术开拓到游戏中去,Xbox的体感外设器Kinect是个3D体感摄像机,同时它导入即时动态捕捉、影响识别、麦克风输入、语音识别和社区互动功能。

身体就是控制器,是Kinect体感游戏的口号,玩家身上不需要携带任何的游戏配件直接进入Kinect摄像头的可视范围即可进入游戏,只要做出平常生活中自然的动作如跳跃、抓碰、摇摆等即可完成游戏需要的动作,让全身心进入游戏中去。

但是这种交互方式唯一缺点是身体得不到游戏中的信息反馈的触感。

4 交互式电子游戏的未来发展
游戏厂商意识到电子游戏的交互方式需要巨大的变革,人机交互方式将会有突破性的进展。

现在的电子游戏已经从游戏手柄中脱离出来,进展到肢体操控的层面,甚至有人提出大脑感应、意识控制等超前想法。

这些只能在科幻小说和电影里面找到的超前想法是语言未来科技最直观、最有冲击力的科普方式。

游戏之路将会有更多的互动并向着具有更多的游戏体验这一观念去实现,相信在不久的将来,我们就可以身临其境般的体验游戏带来的乐趣,游戏开发者将在不停的探索中成长。

5 结束语
人机交互技术的发展催促了交互时代的到来,人与机器的交互模式将越来越自然,现实世界与虚拟世界正面临着融合的拐点。

本文对交互时代游戏厂商的三大巨头开发的交互式电子游戏进行了简单的阐述,引出交互技术对未来电子游戏市场的影响和发展,它们将会在人机交互和交互方式的影响下取得长足的进步。

参考文献
[1]刘卓.电子游戏的娱乐体验与交互设计[J].江南大学,2008.
[2]余涛.Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话[M].机械工业出版社,2013.
[3]李世国.体验与挑战产品交互设计[M].江苏美术出版社,2008.
[4]塞弗(美),陈军亮.交互设计指南(原书第2版)[M].机械工业出版社,2010.
[5]莫然.新兴交互方式对电子游戏体验的影响及应用研究[J].江南大学,2012.。

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