动画演示型课件的开发--Flash

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《Flash动画制作》课件

《Flash动画制作》课件
2 Flash动画的嵌入网页方法
将Flash动画嵌入网页中,可以通过HTML代码或使用Flash嵌入工具实现。
3 Flash动画的交流与学习资源
有很多在线平台和社区提供Flash动画的交流、学习资源,可以参与讨论和学习他人经验。
Flash动画制作的注意事项
遵循版权法规
在制作和使用Flash动画时, 要遵守相关的版权法规,不 侵犯他人的知识产权。
Flash动画制作
本课件介绍Flash动画的制作流程和应用场景,以及制作过程中需要注意的事 项。
Flash动画简介
定义
Flash动画是一种基于矢量和位图图形的动画技术,通过一系列连续快速切换的图像,模拟 出动态效果。
特点
Flash动画具有交互性强、文件体积小、加载速度快的特点,广泛应用于广告、网站设计、 教育等领域。
4
将制作完成的Flash动画导出为SWF文件, 以便在网页或其他媒体上播放。
制作动画的预备工作
确定动画的主题和内容,收集所需素材, 制定制作计划。
添加动画效果
利用Flash的动画特效,如补间动画和帧 动画,增加动画的视觉效果和动态感。
Flash动画制作的应用实例
制作网站banner动画
利用Flash动画制作生动有趣的 网站banner动画,以吸引用户 注意力,提升用户体验。
制作产品宣传动画
通过Flash动画展示产品的特点 和功能,吸引用户对产品的兴 趣,提高销售转化率。
制作电子明信片动画
制作个性化的电子明信片动画, 通过动画效果传达节日祝福和 感情,增加互动性。
Flash动画的发布与交流
1 Flash动画的发布方式
Flash动画可以通过上传到网页服务器、嵌入网页、创建独立播放器等方式进行发布。

flash动画.ppt

flash动画.ppt

• 运动引导层
• 制作的补间动画,当运动轨迹比较简单时,采用设置 关键帧的方法就能够完成。但在运动轨迹比较复杂的 情况下,单纯依靠设置关键帧来实现,显然不太现实。 而采用运动引导层,利用运动路径的导向作用,使与 之相链接的被引导层中的对象沿此路径运动,则能较 好地解决问题。
• 遮罩层
• 遮罩层中有动画对象存在的地方,都产生一个孔,使 其链接的被遮罩层相应区域中的对象显示出来;而没 有动画对象的地方,会产生一个罩子,遮住链接层相 应区域中的对象。遮罩层中动画对象的制作,与一般 层中基本一样,除了矢量线以外,可以是矢量色块、 字符、元件以及外部导入的位图等等,都能在遮罩层 产生孔。对于遮罩层的理解,可以将它看作是一般层 的反转,其中有对象存在的位置为透明,空白区域则 为不透明。遮罩层只能对与之相链接的层起作用,这 与上面所讲的运动引导层是一样的

单击【滤镜】选项卡,
或者选择【窗口】/【属性】/
【滤镜】命令,都可以打开
【滤镜】面板,单击添加滤镜 按钮,就可以选择滤镜添加。
• 【调整颜色】滤镜参数设置面板各选项作用如下。 • 【亮度】:向左拖动滑块可以降低对象的亮度,
向右拖动可以增强对象的亮度,取值范围为-100 到100。 • 【对比度】:向左拖动滑块可以降低对象的对比 度,向右拖动可以增强对象的对比度,取值范围 为-100到100。 • 【饱和度】:取值范围为-100到100,向左拖动 滑块可以降低对象的颜色浓度,向右拖动可以增 加对象的颜色浓度,取值范围为-100到100。 • 【色相】:调整对象中各个颜色色相,取值范围 为-180到180。
二、动画设计制作
• 每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先 后排列的一系列帧组成。在Flash 中,除了可 以自己绘制动画的每一帧,也就是逐帧动画外, 还可以采用补间动画以提高工作效率。补间动 画利用关键帧)处理技术的实现动画效果,可 分成补间动作和补间形状两种,一般又把补间 动作直接叫为补间动画。在补间动画制作中, 只要决定动画对象在运动过程中的关键状态, 中间帧的动画效果就会由计算机动画软件自动 计算得出。这些描绘关键状态的帧,就称为关 键帧。同时还会有其他种类的一些相关帧,出 现在制作动画的【时间轴】面板中。

Flash制作方法与技巧精品PPT课件

Flash制作方法与技巧精品PPT课件

设计脚本
• 教学设计:根据教学目标,对教学内容、教 学方法和教学过程等方面的具体安排, 它是 制作课件的基础。
• 结构设计:是把教学设计写成计算机的流程 图的形式,以便为后面的编写CAI课件程序作 准备,主要目的是通过CAI课件的方式将教学 内容表现出来,实现教学目的、完成教学任 务。
• 版面设计:以图形的形式表现出课件的流程。
Flash
常用CAI制作工具的区别:
▪ PowerPoint ▪ Authorware ▪ Flash
▪ FrontPage ▪ 几何画板
简单易学 交互性强 动画效果好,兼容性强,便于放 大缩小(矢量) 适合研究性学习的网页型课件 适合制作数学、物理学科课件
Flash 简介:
Flash是美国Macromedia公司开发的一款功能 强大的多媒体制作工具,她不仅具有丰富的绘图工 具,可以绘制出各类课件所需要的图形,而且支持 课件制作中常用的媒体文件格式,如图像、音频和 视频文件等。
收集素材
▪ (1)直接获取 下载 扫描 等 ▪ (2)采集 电视 收音机 VCD 录音/像带 ▪ (3)动手制作 绘制图形 编辑声音 制作动画
编写课件程序(包括调试发布)
课件下载后可自由编辑,如有不理解
之处可根据本节内容进行提问
Thank you for coming and listening,you can ask questions according to this section and this courseware can be downloaded and edited freely
Flash目前已发展到7.0 (FLASH MX 2004 专家模式 )
课件制作流程
设计脚本 收集素材 编写课件程序

flash动画制作教程PPT课件

flash动画制作教程PPT课件

四、 Flash CS4补间动画
• 补间动画,其功能强大且创建简单,可以 对补间的动画进行最大程度的控制。
补间范围
• 如果对象仅驻留在一帧中,则补间范围的 长度等于一秒所播放的帧数。
• 例如帧频为24帧/秒,则补间范围的长度为 24帧。如果帧频不足5帧/秒,则补间范围的 长度为5帧。如果对象存在于多个连续的帧 中,则补间范围将包含该对象所占用的帧 数。
形状 绘制对象
若要对组、实例、文本创建形状补间,必须将 它们打散。(修改----分离)
• 分离对象:可分离组合对象、文本块、实 例、位图使之成为可编辑元素。
(1)切断实例与元件的连接 (2)转换位图为填充色 (3)对文本块应用时,将每个字符放入单独
的文本块中;对单个文本字符应用时,将 字符转换成矢量图形。
洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两 个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也 是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘 制的逐帧动画 。
• 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分 别为
• “绘图纸外观”、 • “绘图纸外观轮廓” • “编辑多个帧” • “修改绘图纸标记”按钮。
• 正确使用形状补间动画满足的条件:
1、形状补间动画只能作用于形状(要 对组合、实例、位图或文本对象应用 形状补间动画,必须先将这些对象分 离为形状)
2、形状间的渐变只能在同一图层
形状补间动画创建的方法
• 先定义两关键帧再创建补间动画。 • 两种常见错误补间动画的情况
①起始帧或终止帧中没有图形元件 ②起始帧或终止帧中包含元件实例
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画)
运动渐变(动画补间) 2、补间动画(过渡动画)

用Flash设计制作动画和章节件-PPT课件

用Flash设计制作动画和章节件-PPT课件

变形类型上分为两种 : Motion变形可以设置物件的大小、位置、 旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前 提是此物件为一个独立的符号(Symbol) 或一个组(Group)。 Shape变形则可以设置物件的形状变化, 前提是此物件为打散状态(Break Apart)。
Flash动画分类
过渡动画 逐帧动画 运动变形(motion) 可以设置物件的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等, 但前提是此物件 为一个独立的符号 (Symbol)或 一个组(Group)。 形状变形(Shape)则可以 设置物体的形状变化。 前提是此物件为打散状态 (Break Apart)
二、转动动画的制作方法 1、转动中心在指定位置不移动 2、转动中心在不断移动 例:光碟的运动
三、沿特定路径运动动画的制作 沿特定路径运动动画的制作,是在运动对象 之外建立一引导层,通过引导图层中的曲线引导 对象运动。 引导层(Guide Layer)是Flash的一个特殊图 层,我们在引导层上绘制轨迹线。引导层自动绑定 相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。引导层在 动画输出时是看不见的
四 、常用面板
1、属性面板
2、混色器面板
3、颜料面板
4、动作面板
5、组件面板
6、库面板等等
五、舞台(场景)
舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的 场所。场景相当于戏剧中的“幕”,通过修改电影属性可 设置场景大小、背景颜色、以及帧频等
六、符号的建立和对象制作
1、符号是什么 符号是指可以重复使用的对象 2、符号的作用
(二)、帧
1、帧的基本概念: 1)关键帧(Keyframe) :用实心小圆点表示 2)过渡帧(Frame) 3)空白关键帧(Blank Frame):用空心小圆点 2、帧的基本操作 1)建立关键帧(3种方法):F6 2)清除关键帧 3)插入帧 4)清除帧 5)复制帧 3、帧的属性 ( 标签、动作、效果、声音)

教学课件:《Flash动画制作》

教学课件:《Flash动画制作》

1.2 FlashCS5界面
1.2工F作la界sh面CS5界面
• 标题栏
位于工作界面的最上方,主要用于显示软件名称和控制
窗口等,用户可通过标题栏右侧的“最小化”按钮 ,
“最大化”按钮 和“关闭”按钮 化、最大化以及关闭操作。
对Flash 进行最小
❖菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,菜单栏中包括文件、编辑、 视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮 助等菜单。在制作Flash 动画时,通过执行相应菜单中的命 令,可实现特定的效果。
1.1.1 Flash的历史
Flash最早的版本称为FutureSplashAnimator。1996年11月, FutureWave软件公司被Macromedia公司收购,并且Macromedia公司将 FutureSplashAnimator正式更名为Flashl,从此Flash迈出了它前进的脚步。 Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2,并引入了库的概念。 在1998年5月推出了Flash3。 2002年3月,Macromedia推出了FLashMX版本。 2003年3月推出的FlashMX2004。 2005年10月,Macromedia再次推出了Flash8,它增强了对视频的支持, 可以打包成FLash视频文件,即.fiv文面板用于记录对文档新建或打开以后的操作步骤,便于制作者查看 操作的步骤过程。在面板中可以有选择地撤销一个或多个操作步骤,还可将面板 中的步骤应用于同一对象或文档中的不同对象。系统默认的状态下,“历史记录” 面板可以撤销100次的操作步骤,还可以根据自身需要在“首选参数”面板中设置 不同的撤销步骤数,数值的范围为2~300。 选择“窗口一其他面板一历史记录”命令或按Clrl +F10键.弹出“历史记录” 面板,如图所示在文档中进行一些操作后,”历史记录”面板将这些操作按顺序 进行记录。其中滑块所在位置就是当前进行操作的步骤。

动画与flashPPT教学课件

*制作元件和设置场景后,要及时检查效果 2020/12/09
制作对象元件 引入对象元件 编辑制作场景 检查场景效果 发布结果文件
7
flash的界面及使用 界面主要内容及作用
动画制作与Flash
基础结构—标题栏、菜单栏、工具栏等,使用同其他软件
工具箱——画笔、填充、橡皮等,用于绘制修改调整画面内容
面板———属性、动作、颜色、元件库等,用于各类参数的相 关设置(抽屉方式,可展开和收回)
动画中的“动”
计算机动画有二维和三维,我们只讨论二维动画。
二维动画的“动”的表现可分成两种。一种是基本内容或
性质不变,相应参数改变,如移动位置、缩放、旋转、扭曲等
称为运动渐变动画,也简称动画渐变。另一种的基本内容或性
质也被改变,如圆形变成矩形或多边形、红色变成蓝色、不透
明变202成0/1透2/09明等。
使用鼠标拖动确定选区的方法,可以选中矩形区域中的内容; 使用套索可以选择任意区域。各对象在区域内的部分被选中, 其余部分未选中。
选用部分选取工具后,点击对象的边缘,可以选取对象的边
线(不仅是轮廓线),被选中的对象显示其边线和相应的编辑
点,拖动非编辑点处的边线可以移动对象,拖动编辑点可以改
变边线实现对象变形。
图层2 (元件)
··· ··· 图层n (元件)
图层2 (元件a1,a2)
···
··· 图层n (元件n1,n2)
2020/12/09
6
flash的基本知识
动画制作与Flash
flash的基本制作过程
制作基本元件
❖由创意设计形成分镜头稿本 ❖由稿本构思需要的元件及效果 ❖制作基本元件 ❖利用基本元件组成对象元件 ❖引入需要的外部素材元件 ❖组织相应对象元件构成一段场景内容 ❖完成各个场景 ❖选择输出格式,发布结果

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)

逐帧动画的特点:
1、至少有两个关键帧2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就可以制作出逐帧动画。
教学重难点的处理
二、Flash CS5.5的初步认识(界面、启动、保存、测试、退出)
三、普通帧、空白关键帧、关键帧
四、制作逐帧动画
一、动画制作的原理。
天啊,它现在什么也不缺,但却再也不能唱歌了。
『我懂了。』它想。『这里有点道理。』 它停了下来。
轻轻的把那一角放下 ,
它一边走,一边轻轻的唱;
『喔,我要去找失落的一角,我要去找失落的一角,啊哈哈,上路啦,去找我那失落的一角。』
这组漫画说明了一个什么道理?
世界上并不存在十全十美的人,但要尽量去完善自己。
大展身手
任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
帧的类型 关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
自主学习 做好笔记
绘图工具箱
“库”面板
“属性”面板
图层区
时间轴
帧频率
Flash CS5.5的各组成界面1有哪些菜单?2各个面板名称自主实践3如何调用面板?4如何改变动画的播放速度?
舞台:是创建flash文档时放置图形内容的区域,这些图形包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。
它向前滚动,因为不再缺少什么,所以越滚越快,从来没有滚过这么快。

Flash动画创作及教学制作资料集 PPT课件

❖ 使用【铅笔工具】画线的时候,最终绘制的线条样式由下面一些因素决定。 ▪ 1.【铅笔工具】在设置区中的设置。 ▪ 2.【铅笔工具】的画线模式。 ▪ 3.用户所绘制的形状。
可编辑
3 绘制任意形状
❖ 使用【刷子工具】可以创建特殊的效果,包括书法效果。 【刷子工具】可以使用导入的位图作为填充颜色,还可以使 用它的功能按钮选择刷子的大小和形状。使用【刷子工具】 绘制任意形状的操作步骤如下。
可编辑
概述:Flash软件的主要特点
一:Flash的主要特点
1. 流式媒体。 2. 矢量技术:可以将播放的画面进行任意的
缩放,不会有任何的失真。 3. 界面友好,简单易学。 4. 动画制作,基于时间,中间过程自动生成。
可编辑
二: Flash与PowerPoint制作教学课件的比较
1. PowerPoint制作教学课件简单容易,而Flash制作教 学课件比较复杂
可编辑
• Flash的重叠的图形对象可以互相分割,形状不限于规则 的椭圆或其他图形,不规则图形仍是形状
可编辑
•为了控制图形相互分割的这类特性,Flash 8导入了绘图 模型的概念,使图形绘制更加灵活
“合并绘制”模型
“对象绘制”模型
可编辑
二 绘制矢量形状
1. 绘制直线 2. 自由绘制曲线 3. 绘制任意形状 4. 绘制圆形或椭圆形 5. 绘制矩形或正方形 6. 绘制多边形或星形 7. 使用钢笔工具绘制路径
返回
可编辑
第二节 形状绘制与颜色处理
教学提示
形状是Flash中所有图形存在的方式,它是组成Flash动画的基础,也 是制作精美动画的关键环节。一个Flash影片中的形状多种多样,颜色 也各不相同,要创建这些形状就需要了解形状的创作方法、填充与修改 形状的颜色和美化形状等操作内容。

flash动画制作 ppt课件

Flash动画制作
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课使件用简说介明
逐帧动 画
补间形 状
补间动 作
路径动 画
遮罩动 画
课件简介
本课件内容为FLASH动画制作课程中线性动画部分 主要介绍了五种基本的FLASH动画制作技术
学习者通过学习可以掌握FLASH线性动画制作技能
本课件适用于学生自主学习也可辅助教师课堂教学
动画案例
课使件用简说介明
逐帧动 画
动画补间动画 概念与特点
补间形 状
补间动 作
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遮罩动 画
•什么是动画补间动画
动作补间动画是根据同一对象在两个 关键帧中大小、位置、旋转、倾斜、 透明度等属性的差别计算生成的,通 常用于表现图形对象的移动、放大、 缩小以及旋转等变化。
•动画补间动画技术特点与功能
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逐帧动 画
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补间动 作
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形状补间 学习目标
形状补间动画技术及其应用
✓ 理解形状补间动画及其技术特点与功能 ✓ 掌握制作形状补间动画的方法
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逐帧动 画
补间形 状
补间动 作
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概念与功能特点
制作方法
形状 补间动画
动画案例
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逐帧动 画
补间形 状
补间动 作
路径动 画
遮罩动 画
逐帧动画 学习目标
逐帧动画技术及其应用
✓ 理解逐帧动画及其技术特点 ✓ 掌握制作逐帧动画的方法
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补间动 作
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