系统开发过程介绍

系统开发过程介绍
系统开发过程介绍

三、系统开发过程

□五个阶段

各种系统开发方法学在范围、复杂性、完善程度以及方法上有很大的不同。尽管有的方法学分三个阶段,有的分15个阶段,但是每个方法学所描述的要完成的活动基本上是相同的。本章要阐述的最重要的一点是:最好的方法学是那些始终把用户考虑进去的方法学。过去的情况是,用户管理人员与信息服务开发组合作来完成系统的一般功能说明书,然后,由信息服务人员来进行系统开发。现在,系统开发是各占50%的比例;因此,用户管理人员应该非常熟悉系统开发的大体过程,特别应该熟悉他们单位自己使用的方法学。

系统开发过程可分为五个阶段来描述。这五个阶段是:

1.第Ⅰ阶段—系统开始和可行性研究

2.第Ⅱ阶段—系统分析和设计

3.第Ⅲ阶段—程序设计

4.第Ⅳ阶段—转换和实现

5.第Ⅴ阶段—实现后的评价

第Ⅰ阶段—系统开始和可行性研究是在为开发一个建议的系统提供人力和资源之前完成的。第Ⅰ阶段多数的工作和编写的资料是第Ⅱ阶段的输入。在第Ⅱ阶段—系统分析和设计期间,系统分析员与用户一起工作以编写详细的功能和系统的说明书。将这些说明书交给程序员,然后开始第Ⅲ阶段——程序设计。在第Ⅵ阶段—转换和实现期间,一旦软件开发出来,则建立数据文件,转换现有系统,并且实现新系统。第Ⅴ阶段—实现后的评价。在开始了系统寿命期中的生产阶段之后,提出(经常被忽略的)实现后的评价要求。

□具体开发过程

下面将逐步地描述系统开发过程。至于具体的细节、相互的影响、方法、形式等,用户管理人员应该与信息服务经理联系,与他们讨论公司当前使用的方法学,同时再看看公司内部描述方法学的手册。

1.第Ⅰ阶段—系统开始和可行性研究

在第Ⅰ阶段的活动中很少有与其他四个阶段的活动相一致的。此处所提供的方法包括对于受拒绝后的再次服务请求的方法以及将技术转移可能性的研究合并到诸过程中这些内容。第Ⅰ阶段最终的产品有两个部分。第一部分是实际的可行性研究报告,它包含对建议的或改进的系统的描述以及利润/成本分析。第二部分是系统的初步设计。它对于估价成本和利润是必要的。该初步设计是第Ⅱ阶段—系统分析和设计的直接输入。

将系统的初步设计并入可行性研究的依据是,多数可行性研究是以概念而不是以设计为基础的。如果在描述系统目标上花的时间太少,那么成本估计,甚至利润估计将是错误的。用概念来指导可行性研究注定会导致成本过高,而且用户不满意。在系统初步设计上所花费的时间是值得的,即使拒绝可行性研究也是如此。因为所编写的资料将必然会被证实其他项目中是有价值的。

下述编号的活动与表20.9.2的系统开发责任矩阵相对应。

(1)提交服务请求

图20.5.1说明了包括对受拒绝的请求再次请求处理的一种方法。所请求的服务毕竟是用户做的,因此,应该由用户着手进行。我们鼓励用户管理人员请求信息服务人员的帮助,但是应该再一次强调,业务领域的管理人员应该对各种大小的服务请求都提供合适的资料。

(2)估价服务请求

正如在责任矩阵中所注释的那样,信息服务管理人员只能承诺小的项目(由公司的方针所确定的小项目)。

(3)指定可行性研究组

信息服务经理和用户经理共同来指定适当的混合的人选以组成可行性分析研究组。该组至少由一名系统分析员和一名用户代表组成。可行性研究组的大小取决于可行性研究的范围和时间限制。

用户代表应该熟悉当前专业领域的所有工作,用户经理、总经理助理,或专业领域分

析员是合理的候选者,用户的系统分析员,具有计算机信息处理基础知识的情况已经越来越普遍了。

必须指定一个人担任可行性研究组的组长,哪怕只是两个人的可行性研究组也需要一个组长。直到1980年为止,多数的可行性研究组和项目组是由一个高级系统分析员或一个项目负责人来领导的。在信息服务部门中,这两种人是固定分工做这项工作的。目前越来越多的公司采取这样一种政策,即由用户担任项目组组长。这种将主要责任下放给最终用户的做法将进一步鼓励用户参与系统设计。在这种政策上取得成功经验的那些公司已经指派了一些具有杰出管理经验和具有某些计算机和信息处理知识的用户人员担任项目组组长。在任何情况下,组长必须对该组的工作有一个总的安排。如果要求一个用户代表既作为可行性研究组或项目组的组长而同时又要求他继续履行业务领域的职责,那么该项目是肯定要失败的。有好些公司已经采用了一种政策,即自动地指派受系统影响最大的业务领域的经理作为可行性研究组和项目组的领导以后该经理将从原来的工作职责中解脱出来,而用他(她)的全部时间管理可行性研究(或项目)组。这种人事安排已经成为当今的主流,其困难是用户经理需要离开原来主管的业务部门少则两个月多则三年后才能回他原来的工作岗位上。

(4)标列约束条件

在系统开发的过程一开始,可行性研究组与信息服务人员和用户经理密切合作标列出设备、成本、进度、规程、软件以及操作上的约束条件。它们可能限制建议的系统的定义和设计。

(5)整理现有系统的资料

整理现有系统资料的主要理由是:如果可行性研究组不充分了解现有系统,那么他们就不可能有效地完成所建议的系统的初始设计。已经建立起来的多数人工系统并没有经过真正的设计。在这些系统中,必须从手稿整理出资料。如果一个建议的系统是改进一个现有的计算机信息系统,那么可行性研究组只需要保证现有资料的完整性和保持最新版本就行了。

现有系统所形成的任何资料将给设计阶段提供有价值的输入(如果批准开发该系统)。即便建议的系统遭到拒绝,也能对现有系统提供基本的资料,并且可能透彻地理解理有系统。现有系统的资料由四部分组成:①系统报告和资料;②系统数据文件;③系统数据元以及④说明现有系统的数据、信息和工作流程的图表。前三部分(报告、文件和数据元)可分类如下:

①当前使用的,而且在建议的系统中以目前的形式保留下来;

②当前使用的,但是修改后才在建议的系统中使用;

③当前使用的,但是在建议的系统中将被删除而不再保留的。

例如,列出所有现有的报告和标准的资料,并按上述分类给定一种状态。在报告上将标明相对周期(如,每天,每周)以及分发范围。

对于现有系统的所有数据文件都标明有关的存储介质(如,3×5的卡片,磁带,马尼拉折纸机,磁盘等等)以及存储方式。例如,一个名字一地址文件可以存储在许多张3×5的卡片上,并且按名字的字母顺序排列。一个人工系统所保存的文件数总是令人吃惊的,即便对于业务领域管理人员也是如此。为了完善现有文件的资料,将每个文件的记录的样式和简单描述附在文件表中。

系统数据元(即,社会保险号,顾客名,货号等等)是直接列出的,而不必关系有关的文件。数据元经常在几个文件中重复出现。除了状态指示符之外,如果数据的名字不能自我说明,则必须对每个数据数据元进行描述。有关数据元的其他信息还包括更新要求(如,每天,每周,每月,或根据需要更新等等)、来源(如,代办处,资料,系统,工作人员等等)以及职责(如,部门名和负责更新者的职务)。图20.9.3说明在整理现有系统资料时数据元可能采用的一种典型格式。

我们通过将系统简化为输入、处理和输出等几个基本组成部分来表示整理现有系统资料的工作过程。然后用图形描绘出各部分之间的逻辑关系。有多种图像表示技术来做这件事。最为流行的(尽管不一定是最好的)是流程图。其他的更为结构化”的技术还有:IBM 公司的层次化输入—处理—输出图(HIPO),汽泡图,数据流框图,南茜—斯奈德曼(Nassi-Shneiderman)图,渥尼尔(Warner)框图以及判定表。当前工作过程的图像描述提供了系统的数据、信息和工作流程的一个概貌。它着重强调系统中控制工作流程的那些数据元。这些图应该刻划人工和计算机的处理步骤,并且以适当的顺序安排每一处理步骤。通常以能最好地显示出工作过程的方式来组织和提供这些图。它们可以是由一些随机事件、功能或按小的和大的周期来驱动的子系统,也可以是若干子系统;既可以是层次的,也可以是混合的。很少有几个系统是完全顺序的,因此,在多数情况下可以应用模块方法。

(6)调查研究技术转移的可能性

为了更好地利用现有的技术,许多公司正在进行将有关技术转移到他们的系统开发方法学中可能性的调查。鼓励调查技术转移的可能性和(或)可行性的政策必将带来人力资源的大量节省。特别对程序员和分析员更是如此。合适的技术转移将使这些人的工作集中于还没有现成软件的特定行业的应用领域。

技术转移可能性的调查是从走访那些已经实现的,而且与所建议的系统有类似规模和工作的系统。可行性研究组还应该调查商品软件目录,以便找到适合的可应用的软件。如果认为技术转移是可行的,则可行性研究组说明怎样使用这些技术以及为适应现有环境所要求的修改范围。

如果使用标准的方法来进行技术转移潜力调查,那么提出要求的公司应该采取与具有类似要求的其他公司合作的政策。

(7)完成建议系统的初步设计

可行性研究组要走访专业人员以获得一般的系统要求,然后,将这些要求转换成初步的系统设计。设计过程是交互的,用户经理和可行性研究组需要经常就设计思想和方法等交换意见,用生动的文字和图形说明来形成建议的系统初步设计的资料,这些生动的文字(用非技术词汇)描述了所建议的系统的基本工作过程,而且常常同时附有图形说明。这些文字图表也将列举出那些大大违背现有工作方式而建议的系统所期望的手续、手段和方法。这些文字图像也将描述建议的系统与人工系统以及建议系统必须与之兼容的自动系统之间的关系。

图形说明将建议的系统的过程简化为它们的组成部分,同时强调各部分之间的逻辑关系。

(8)确定项目范围

可行性研究组与信息服务人员以及用户管理人员合作估计初步设计中所刻划的系统的

复杂程度。并对开发项目今后的每一个阶段进行人力资源要求的估计(用户,信息服务人员及其他人员)。此外,还注意到培训和计算机机时要求。

(9)准备利润/成本分析报告

一旦完成初步设计并且确定了项目的范围,则可以开始利润/成本分析。不幸的是,由于用户和信息服务管理人员都希望加快可行性研究阶段,所以,一些关键的步骤被省略了,因此造成在利润、成本估计上的错误。仅仅根据一种概念是不可能精确的反映出利润和成本的。设计中的某些步骤是必不可少的。

另一种在形成公司决策过程中所隐含的错误将不可避免地把那些难以确定的利润也算成资金收入。当今许多复杂的,综合的系统为公司的利益做出了重大的贡献,而做到这样程度是因为它们经历了漫长的、不可捉摸和难以预见的道路。评价信息服务项目的好处和价值是一个主观的过程,它要求具有成本和利润方面的实际的知识。此外,决策者对于正的和负的不确定的利润要有透彻的理解。使用美元作为所有成本和利润的统一的计量标准大大地简化了评价工作。那种把不确定的利润引入盈利图表(为了“建立更好的顾客关系”或“提高威信”)的作法会造成在“底线”中复合的错误。底线经常被盲目地接受作为一种信条。事实上,在那种情况下,估价是取最好的情况(理想的)和最坏的(荒谬的)情况之间。然而,如果将不确定的利润化成美元,那么决策者将以更好的判断代替那种不准确的估计。

估价建议的信息系统的最好途径是针对系统净值(收入减去成本)估量正的和负的不确定利润。为了便于理解不确定利润(例如,增加服务,减少发票上的错误,加快周转期等),应该产生一个成本和收入的一览报表。

表20.9.4说明如何使用最少的成本类别来表示一次性的和重复使用的成本。这些成本可由预算中心提出,并且把公司作为一个整体来考虑。成本类别有:劳力,材料和设备,旅差以及其他各种成本。对于每一类,在第一列指出一次性成本估计(开发),而在系统寿命期的水平线上指出可重复使用的成本估计(生产)。公司项目在净值可以从估计收入中扣除成本计算出来,并且根据公司政策对流动现金打折扣。

(10)根据可行性研究做出决策

完成可行性研究后,除了技术补充之外所有报告和资料全部交给信息处理政策委员会

以便实施。技术补充包括准备可行性研究所要求的背景信息。它还包括一般的系统设计和开始第Ⅱ阶段(系统分析和设计)的一个框架。信息服务政策委员会感兴趣的主要是初始服务请求、范围、图解说明和利润/成本分析。

信息服务政策委员会能对可行性研究施加影响。信息服务政策委员会能够:

①拒绝建议。

②批准建议并对该建议的开发和实现指定一个最高优先数。

③批准系统并给它指定一个比最高优先数小的优先数,同时将请求放在所有建议的系统队列的适当位置(定期检查队列,当所请求的资源可用时,委员会给当时是最高优先数的项目发出通行命令)。

2.第Ⅱ阶段—系统分析和设计

很少有几个项目能在批准可行性研究后立即实现。在得到批准和项目开始之间的估计时间可能是两年或两年以上。一旦项目获如通行命令,则开始第Ⅱ阶段—系统分析和设计。在第Ⅱ阶段,将描述所有输入/输出的格式和内容,并且完成详细的系统设计。第Ⅱ阶段的最后一步活动是准备程序说明,其中包括各种程序模块的说明书。重要的是牢记在第Ⅰ阶段和第Ⅱ阶段不编制程序。一个普遍容易犯的错误(经常与系统的质量和运行维护的水平密切相关)是压缩第Ⅱ阶段,使它提前完成以便开始第Ⅲ阶段—程序设计。粗糙的系统设计必将成倍、甚至三倍地增长项目所要求的程序设计量。

(11)指定项目组

与可行性研究组一样,项目组也应该有一个或多个系统分析员和一至多个来自所建议的系统范围内各业务方面的用户代表。如果可能的话,还要给项目组指派一名信息服务审计员,他不作为专职人员,而作为安全和控制方面的顾问。因为在第Ⅱ阶段结束之前程序员实际上并不参与进来,所以可以将指定程序员一事推迟到第Ⅱ阶段结束时再进行。可行性研究组的成员不一定都是项目组成员。在第Ⅰ阶段结束到第Ⅱ阶段开始之间的这一段时间里,通常委派他们到其他项目去。然而我们建议,只要可能则尽量将原有可行性研究组的人员指派到项目组。项目组的组长可以是信息服务人员,也可以是用户。

某些单位有按业务领域组织的固定的项目组。例如,某个项目组专门负责人力资源开发方面的老的系统的维护和新系统的开发,而另一项目组则负责会计和财务方面等等。另一种办法是项目组必须由信息服务人员和用户专业人员共同组成,而且是以项目为基础来指定项目组。究竟怎样组成项目组为好,显然要进行权衡。按专业组成的项目组很难预料在任务过多时或任务不足时由于人员不足或过剩所带来的损失。然而,这种项目组织使得项目组成员有更多的机会积累开发专业领域应用的经验。信息服务项目组组织的最好方式或许是既按专业领域组织而同时又保持一定的灵活性,使得项目组成员能在各项目组织之间流动,以便达到饱满的工作负荷。

根据项目的复杂程度和涉及范围的大小,每个项目组都有不同的最佳人数。项目组长的能力是一个重要的因素。有些地方,一个经理能有效地管理20个以上的人员,而另一些经理却连管理3个人都有困难。项目组的大小以及相对进度这些是用户、信息服务人员以及公司的经理感兴趣的问题。许多公司的经理人员有一种错误的概念,即如果将项目组人员增加一倍,那么完成项目的时间就应该减少一半。实际情况并非如此。一个能够直接分成若干个相同大小模块的简单项目,用两倍的人力,可以在原定的一半时间里实现。然而,绝大多数的项目是复杂的,有的甚至是极为复杂的,这就要求在所有项目组成员间进行内部协调。

图20.9.5说明增大项目组的规模时,将会发生的情况。在某确定的数目之前,每增加一个指派到项目组的人员都增大了对项目的贡献。在这之后,每增加一个人实际上减少了项目组每个人对项目工作的贡献。图上有一点是增人员的反射界线,超过那一点,再增加人对于项目的目标来说反而起相反作用。由于项目成员之间的关系复杂,因而使得生产效率降低。在为了满足项目限期而采取紧急措施的情况下,有时经理人员要求将所有资源转移到紧急的项目上,图20.9.5形象的说明了当一个项目组人员太多时,将会出现的情况。这时将不可能进行内部协调。当头都不知道尾在做什么的时候,即使每一个成员都忙于从事某种与项目有关的工作,项目的进度还是要停顿下来。

对于每一个确定的项目组都有最佳规模。与项目有关的所有经理和公司行政人员都应当很好地掌握这样一个格言:与其过分地扩大项目组织规模,造成欲速则不达的局面,还

一个Web系统的界面设计和开发

一个Web系统的界面设计和开发1.工作流程(下图,是整个开发过程中与界面设计相关的主要流程工作) 从最初需求分析开始,我就加入项目,自始自终参加整个开发过程。 在需求分析阶段,参与了对客户的访问和调研; 在概要设计阶段,参与了部分系统设计分析工作; 在详细设计阶段,完成了整个系统界面设计和Demo制作,并提交用户反馈; 在代码开发阶段,参与了系统表现层的设计开发。

2.需求分析 在需求分析阶段,主要针对界面交互相关问题,对用户进行若干调研。 主要包括以下内容 ·受众用户群调查 ·系统使用环境调查 ·受众用户使用习惯调查 ·用户对旧版本软件使用情况调查 这一阶段,由于成本原因,我并没有直接访问客户进行调查。工作主要是提出某些具体问题,由需求调研人员,以问卷或口头问答方式,对客户进行调研。另外,公司经验丰富的客服人员和市场人员,也是非常重要的需求来源之一。 本系统的客户群主要为国家省市下属质检单位,最终受众年龄从年轻到较高龄都有。对于普通国家机关人员,一般对计算机系统和网络不够熟悉,计算机环境一般,甚至比较差,少有配置优良的环境。在这种环境下,用户对计算机使用一般没有使用倾向,大多更适应手工操作。对本系统的前代使用,最主要意见是使用困难,不方便。 还有其他具体调查反馈,如用户基本不使用鼠标右键,年龄较大的用户难以看清密集的较小文字等等。 3.界面设计原则 在概要设计阶段,根据需求阶段的调研结果,我整理了系统界面设计的基本原则。因为在代码开发阶段,很多时候界面的具体制作是由开发人员直接写代码,因此必须确定一定的原则和规范,以保证系统界面的统一。 一般适用原则 ·简单明了原则:用户的操作要尽可能以最直接最形象最易于理解的方式呈现在用户面前。对操作接口,直接点击高于右键操作,文字表示高于图标示意,尽可能的符合用户对类似系统的识别习惯。 ·方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。 ·用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的操作流程。 ·实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。 ·提供高级自定义功能:为熟悉计算机及软件系统的高级用户设置自定义功能,可以对已经确定的常规操作以及系统的方方面面进行符合自身习惯的自定义设置。包括常规操作、界面排版、界面样式等种种自定义。 ·界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例

WEB应用系统开发教学大纲(新)

《WEB应用系统开发》课程教学大纲 英文名称:Development of WEB Application System 课程编号:7022106 学时数:48+S16 课程性质:必修 先修课程:C#程序设计、数据结构、数据库原理 适用专业:计算机科学与技术、软件工程、物联网工程 一、课程的性质、目的和任务 1. 课程的性质 Web应用系统开发是计算机科学与技术专业高年级本科生的专业课程。是锻炼学生编程思维和能力的一门实用课程。该课程主要学习Web应用环境构建技术、Web客户端程序设计方法、Web服务端程序设计方法、Web数据库应用开发技术。通过实验使学生掌握Web应用系统开发方法解决实际问题。 2. 课程的目的和任务 本课程的目的为通过本课程的学习,使学生掌握开发https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,程序的基础知识和基本方法,对网络程序设计有一个全面的认识和了解,并能够独立自主开发小型网络应用程序。。 本课程的主要任务是介绍WEB系统开发的基础模式、方法,采用ASP. NET技术结合C#.NET语言进行介绍,涉及https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,程序所用的开发工具和运行环境、C#.NET程序设计基础和https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,的程序设计基础、https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,数据库访问、三层架构开发等有关内容。 二、课程的教学内容与基本要求 1. https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,开发环境 (1) 教学内容 https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,开发技术简介、https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,开发环境、一个https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,应用程序、https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,工程项目管理、实战演练——配置、测试并发布Web应用范例系统。 (2) 教学基本要求 ①了解https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,开发技术简介、一个https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,应用程序。 ②理解https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,开发环境、。 ③掌握https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,工程项目管理、实战演练——配置、测试并发布Web应用范例系统。 2. 系统框架及页面设计 (1) 教学内容 网站规划、控件及事件、HTML控件、母版、导航系统、样式表及主题、实战演练

Web系统开发课程设计报告

Web系统开发课程设计报告题目:学生成绩管理系统 专业:网络工程 班级: 学号: 姓名: 2011年12 月2 日

目录 1概述 (1) 2系统分析 (1) 2.1 业务分析 (1) 2.2 数据流程 (2) 3系统设计 (4) 3.1 总体设计 (4) 3.2 代码设计 (5) 3.3 界面设计 (7) 3.4 输入输出设计 (8) 3.5模块设计 (9) 3.6 系统实现 (10) 4心得体会 (11) 5参考文献 (12)

1 概述 本课程设计的目的就是要通过一次集中的强化训练,使学生能及时巩固已学的知识,补充未学的但又必要的内容。进行课程设计目的在于加深对ASP基础中基础理论和基本知识的理解,促进理论与实践的结合,进一步提高程序设计的能力。具体目的如下: 1.使学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。 2.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。 3.培养学生勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。 4.提高学生对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。 5.培养学生从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。 6.对学生掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。 学生成绩管理系统,采用计算机对学生成绩进行管理,进一步提高了办学效益和现代化水平。为广大教师和学生提高工作效率,实现学生成绩信息管理工作流程的系统化,规范化和自动化。一个高效的学生成绩管理系统可以存储历届的学生成绩档案,不需要大量的人力,只需要几名专门录入员即可操作系统,节省大量人力,可以迅速查到所需信息、高效、安全、学生在能方便的查看自己的成绩。可以提高高校教学的工作效率与准确率,并能让学生尽快的查询到自己的考试成绩,以便让他们尽快的投入到新的课程的学习或复习这次没有考过的课程中。包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。 2 系统分析 2.1 业务分析 “学生成绩管理系统”包括三个模块:学生登陆、教师登陆、管理员登陆。 这三个模块既相互联系又相互独立。在模块设计中,包含有管理员管理,教师管理,学生管理功能,数据库连接设置这几个模块。

Web项目开发流程精编

W e b项目开发流程精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

Web项目开发的一般流程——总纲 1.需求确定 2.分析与设计 架构分析与设计 业务逻辑分析 业务逻辑设计 界面设计 3.开发环境的搭建 4.开发-测试-开发-测试 5.文档撰写 6.图解

7. 一. 需求确定 通过各种手段确定系统的功能与性能 功能:用户维护、物料维护... 性能:可以支持n 个并发的访问,并且响应时间不高于m 毫秒… 手段:头脑风暴、会议、询问 原型-界面原型、业务原型… 本阶段是项目开发的重要阶段 在web 项目中,通常界面设计会在本阶段进行 二. 架构分析与设计 需求确分析与设 架构分析与设计 业务逻辑分析 业务逻辑设计 界面色设计 开发环境搭建 开发 测试 文档撰写

三. 1.逻辑架构:3层架构,n层架构…,MVC…Model 1 or Model 2… 2.物理架构:Web服务器的分布、数据库服务器的分布… 3.技术的解决方案的确定:Java/.NET、Open Source/商业… 4.业务逻辑分析 根据需求分析业务逻辑 1)有哪些人会用本系统 2)他们会使用本系统做什么 3)通常他们使用本系统的步骤是什么样的 4)会有哪些明显的类来支持本系统的运行 5)会有哪些不同的提示会反馈给用户 6)… 本阶段与需求确定密切相关,通常在确定需求的时候就会进行相关的分析。 5.业务逻辑设计 根据需求的分析来确定具体的类 确定类的属性 确定类的接口 确定类之间的关系 确定用户操作流程在设计上的反映 进行数据库的设计

一个Web系统的界面设计和开发复习过程

一个W e b系统的界面设计和开发

一个Web系统的界面设计和开发1.工作流程(下图,是整个开发过程中与界面设计相关的主要流程工作) 从最初需求分析开始,我就加入项目,自始自终参加整个开发过程。

在需求分析阶段,参与了对客户的访问和调研; 在概要设计阶段,参与了部分系统设计分析工作; 在详细设计阶段,完成了整个系统界面设计和Demo制作,并提交用户反馈; 在代码开发阶段,参与了系统表现层的设计开发。 2.需求分析 在需求分析阶段,主要针对界面交互相关问题,对用户进行若干调研。 主要包括以下内容 ·受众用户群调查 ·系统使用环境调查 ·受众用户使用习惯调查 ·用户对旧版本软件使用情况调查 这一阶段,由于成本原因,我并没有直接访问客户进行调查。工作主要是提出某些具体问题,由需求调研人员,以问卷或口头问答方式,对客户进行调研。另外,公司经验丰富的客服人员和市场人员,也是非常重要的需求来源之一。 本系统的客户群主要为国家省市下属质检单位,最终受众年龄从年轻到较高龄都有。对于普通国家机关人员,一般对计算机系统和网络不够熟悉,计算机环境一般,甚至比较差,少有配置优良的环境。在这种环境下,用户对计算机使用一般没有使用倾向,大多更适应手工操作。对本系统的前代使用,最主要意见是使用困难,不方便。 还有其他具体调查反馈,如用户基本不使用鼠标右键,年龄较大的用户难以看清密集的较小文字等等。

3.界面设计原则 在概要设计阶段,根据需求阶段的调研结果,我整理了系统界面设计的基本原则。因为在代码开发阶段,很多时候界面的具体制作是由开发人员直接写代码,因此必须确定一定的原则和规范,以保证系统界面的统一。 一般适用原则 ·简单明了原则:用户的操作要尽可能以最直接最形象最易于理解的方式呈现在用户面前。对操作接口,直接点击高于右键操作,文字表示高于图标示意,尽可能的符合用户对类似系统的识别习惯。 ·方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。 ·用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的操作流程。·实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。 ·提供高级自定义功能:为熟悉计算机及软件系统的高级用户设置自定义功能,可以对已经确定的常规操作以及系统的方方面面进行符合自身习惯的自定义设置。包括常规操作、界面排版、界面样式等种种自定义。 ·界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。 ·界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。 B/S构架适用原则 ·页面最小:由于Web的网络特性,尽可能减小单页面加载量,降低图片文件大小和数量,加快加载速度,方便用户体验。

网页技术:Web系统概述

Web系统概述——以第一章内容为基础 (1)本章内容概述 本章介绍了Web系统的基本构成以及相关概念和术语,如网页、主页、网站、超级链接、URL、Web客户机、Web服务器等,还涉及Web系统的基本原理,重点介绍了HTML技术、CSS技术、客户端脚本技术,还简单介绍Web页面的开发工具、开发模式、开发流程和运营环境等。通过本章的学习,让我们能够对Web系统的基本结构和工作原理有充分的理解和掌握,并学会网页和网站的设计以及相关开发工具的使用等。 (2)本章内容阐述 WWW(world wide web 万维网)由遍布在互联网中的web服务器和安装了web浏览器的计算机组成,它是一种基于超文本方式工作的信息系统。作为一个能够处理文字,图像,声音,视频等多媒体信息的综合系统,它提供了丰富的信息资源,这些信息资源以web页面的形式分别存放在各个web服务器上,用户可以通过浏览器选择并浏览所需的信息。 本章内容从对10个Web技术主题的讲解开始,使我们对整个Web系统都有了进一步完整的了解。下面,我们基于对本章内容的理解进行深层次的阐述。 首先,我们来回顾下十个Web技术主题:○1什么是Web○2Web 服务的内容○3Web网站○4Web服务内容的定位○5超级链接○6Web 客户机○7Web服务器○8Web代理和缓存技术○9Web系统基本原理○10Web的主要特点。 ○1什么是Web Web本意是蜘蛛网和网的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。Web由许多Web 站点构成,每个Web站点是一组资源的集合,这些资源位于 Internet/Intranet的一台或多台服务器上。

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1. 引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4项目风险 (4) 1.5预期读者和阅读建议 (4) 1.6参考资料 (5) 2. 设计概述 (5) 2.1限制和约束 (5) 2.2设计原则和设计要求 (5) 3. 系统逻辑设计 (6) 3.1系统组织设计 (6) 3.2系统结构设计 (7) 3.2.1 系统特性表 (7) 3.2.2 系统特性结构图 (8) 3.3系统接口设计 (8) 3.3.1 系统接口表 (8) 3.3.2 系统接口传输协议说明 (9) 3.4系统完整性设计 (9) 4. 系统出错处理设计 (10) 4.1系统出错处理表 (10) 4.2维护处理过程表 (11) 5. 技术设计 (12) 5.1系统开发技术说明表 (12) 5.2开发技术应用说明 (13) 6. 数据库设计 (13) 6.1数据库物理结构设计 (13) 6.2数据库逻辑结构设计 (13) 7. 进度计划 (14)

1. 引言 引言是对这份软件系统概要设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,包括数据库结构和出错处理,从而对该软件产品的结构的描述。 如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 背景 说明待开发软件系统的名称,列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.5 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅

web系统开发过程概述

用户权限管理子模块 1、需求分析: 用户角色管理功能主要包括的功能如下。 (1) 用户管理:添加用户、删除用户、注销或激活用户、编辑用户、通过条件查询用户。 点击“添加用户”进入填写用户相关信息提交,即可创建新用户。删除用户时直接点在此用户后的“删除”,即可删除。当用户有效时,若想注销,则点用户后面的“注销”,当用户无效时,若想激活,则点用户后面的“激活”。可以指定分派用户具有的角色信息;除此之外,还可以通过用户名,角色、用户的审核状态来查询用户。 (2)角色管理:添加角色分组、删除角色分组、更改角色组的成员角色、添加角色、删除角色、更改角色的成员用户。 输入角色名,点击“添加”按钮,可直接添加新角色。若想删除某角色,点击此角色进入相关页面,即可删除,也可以改名。而且还可以增加或减少如何成员用户。同样,对于角色组的各功能与角色类似,这里不再赘述。 (3)个人信息维护功能 修改用户个人的密码、名字、所在系等信息 二、概要设计:

三、详细设计 1、数据库设计 表名:UserTable

表名:RoleGroupTable 表名:RoleTable 表名:UserRoleTable 2、模块设计 项目解决方案:表现层+业务罗基层+数据访问层+实体层

实体层: using System; namespace UserPrivilege.Model { ///

///实体类UserTableModel 。(属性说明自动提取数据库字段的描述信息) /// [Serializable] public class UserTableModel

web开发

第一章Web开发技术概述开发技术概述开发技术概述开发技术概述 什么是万维网什么是万维网什么是万维网什么是万维网????WWW是World Wide Web (环球信息网)的缩写,也可以简称为Web,中文名字为“万维网”。Web就由互联网上的上述各种各样的服务器相互连接组成 什么是什么是什么是什么是B/S结构结构结构结构????它和它和它和它和C/S结构相比结构相比结构相比结构相比,,,,有什么优点有什么优点有什么优点有什么优点????B/S模式是一种基于Web的协同计算模式,是一种三层架构的瘦客户机/肥服务器的计算模式。B/S模式与传统的C/S模式相比体现了集中式计算的优越性:具有良好的开放性,利用单一的访问点,用户可以在任何地点使用系统;用户可以跨平台以相同的浏览器界面访问系统;因为在客户端只需要安装浏览器,取消了客户端的维护工作,有效地降低了整个系统的运行和维护成本。 试比较试比较试比较试比较ASP、、、、PHP、、、、JSP、、、、https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,各自的特点各自的特点各自的特点各自的特点。。。。ASP:利用它可以产生和执行动态的、互动的和高性能的Web服务应用程序。ASP使用VBScript、JavaScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,即可快速地完成网站的应用程序开发。PHP:它包括了一个完整的编程语言、支持因特网的各种协议、提供与多种数据库直接互联的能力,包括MYSQL、SQL SERVER、SYBASE、INFORMIX、ORACLE等,还能支持ODBC数据库连接方式。JSP:是基于Java Server以及整个Java体系的Web开发技术,利用这一技术可以建立先进、安全和跨平台的动态网站。JSP技术是以Java语言作为脚本语言的,使用JSP 标识或者Java Servlet小脚本来生成页面上的动态内容。https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,:它既不是一种程序语言,也不是一种开发工具,而是一种技术框架,它含有若干内建对象,用于Web服务器端的开发。利用它可以产生和执行动态的、互动的和高性能的Web服务应用程序。ASP使用VBScript、JavaScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,即可快速地完成网站的应用程序开发。。。。 请说明Ajax技术的工作原理。不刷新整个页面,在页面内与服务器通信;使用异步方式与服务器通信,不需要打断用户的操作,具有更加迅速的的响应能力;应用系统不需要由大量页面组成。大部分交互在页面内完成,不需要切换整个页面。由此可见,Ajax使得Web 应用更加动态,带来了更高的智能,并且可以提供表现能力丰富的Ajax UI组件。 DHTML 技术的特点及功能技术的特点及功能技术的特点及功能技术的特点及功能是什么是什么是什么是什么????DHTML即动态的HTML语言(Dynamic HTML)。除了具有HTML语言的一切性质外,其最大的突破就是可以实现在下载网页后仍然能实时变换页面元素效果、使人们在浏览Web页面时看到五彩缤纷、绚丽夺目的动态效果。 Web 2.0的特点是什么的特点是什么的特点是什么的特点是什么????它包含哪些内容它包含哪些内容它包含哪些

WEB项目开发流程

开发流程及规范:Web开发的分散性和交互性,决定了Web开发必须遵从一定的开发规范和技术约定。 只有每个开发人员都按照一个共同的规范去设计、沟通、开发、测试、部署,才能保证整个开发团队协调一致的工作,从而提高开发工作效率,提升工程项目质量。[中国站长站] 一、项目的角色划分 如果不包括前、后期的市场推广和产品销售人员,开发团队一般可以划分为项目负责人、程序员、美工三个角色。 项目负责人在我们中国习惯称为"项目经理",负责项目的人事协调、时间进度等安排,以及处理一些与项目相关的其它事宜。程序员主要负责项目的需求分析、策划、设计、代码编写、网站整合、测试、部署等环节的工作。美工负责网站的界面设计、版面规划,把握网站的整体风格。如果项目比较大,可以按照三种角色把人员进行分组。 角色划分是Web项目技术分散性甚至地理分散性特点的客观要求,分工的结果还可以明确工作责任,最终保证了项目的质量。分工带来的负效应就是增加了团队沟通、协调的成本,给项目带来一定的风险。所以项目经理的协调能力显得十分重要,程序开发人员和美工在项目开发的初期和后期,都必须有充分的交流,共同完成项目的规划和测试、验收。 二、开发工具的选取 不象C/S结构程序开发,可以一门语言从头到尾,你用Delphi,就是Delphi 程序员,你用VC++,你就是VC程序员。B/S结构的Web开发工作,工具的选择是一件痛苦的事情。从Windows到Linux,从IIS到Apache,从J2EE 到.NET,从COM到.NET到EJB组件......还有Asp、https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,、Jsp、Php、Perl、Javascript、Vbscript...... 美工也轻松不了多少,什么"网页三剑客""新网页三剑客"、FrontPage、Photoshop、CorelDraw......谁都说自己是最强大的!

Web系统开发课程设计报告

Web系统开发课程设计报告 Web系统开发课程设计报告课题: 学生信息管理系统专业: 数字媒体技术班级: 1708班组长:张(2021843) 组员:张(202144) 樊(20XX) 康(202140) 邓 (202120) 2021年6月10日目录 一、系统描述 2 1、需要实现的功能 3 2、设计目的 3 二、分析与设计 3 1、功能模块划分 3

2、数据库结构描述 4 3、系统详细设计文档 6 4、各个模块的实现方法描述 9 5、测试数据及期望结果 1 1 三、系统测试 16 四、心得体会和总结 23 五、代码 24 一、系统描述 1、需求实现的功能 1.1、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 1.2、修改学生基本信息的功能在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。

1.3、查询学生基本信息的功能 可使用 “姓名”对已存有的学生资料进行查询。 1.4、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 1.5、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 1.6、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已

Web 应用开发——大赛信息管理系统详细设计说明书

Web应用开发——大赛信息管理系统 详细设计说明书 学校名称:德州学院 团队名称:大展宏图 组长:王洪涛 组员:朱文魁、张军伟、张庆杰、刘永辉 指导老师:于学斗、任传成 完成日期: 2009年9月

文档修改历史记录 序号修改人修改时间备注 1 刘永辉2009-04-18 初稿 2 刘永辉2009-04-25 完善中 3 刘永辉2009-05-16 完善中 4 刘永辉2009-05-18 完善中 5 刘永辉2009-06-14 完善中 6 刘永辉2009-06-20 完善中 7 刘永辉2009-07-10 完善中 8 刘永辉2009-07-13 完善中 9 刘永辉2009-08-16 完善中 10 刘永辉2009-08-19 完善中 11 刘永辉2009-08-24 完善中 12 刘永辉2009-08-28 完善中 13 王洪涛2009-08-30 完善中 14 王洪涛2009-09-1 完善中 15 刘永辉2009-09-5 完善中 16 王洪涛2009-09-8 完善中 17 刘永辉2009-09-10 完善中 18 刘永辉2009-09-14 完善中 19 王洪涛2009-09-15 成品

目录 一.引言 (3) 1.编写目的 (3) 2.项目背景 (3) 3.定义 (3) 4.参考资料 (3) 二.总体设计 (3) 1.需求概述 (4) 2.软件结构 (5) 三.程序描述: (5) 1.功能 (5) 2.性能 (6) 3.输入项目 (6) 4.输出项目 (6) 5.算法 (6) 6.测试要点 (7)

一.引言 1.编写目的 此文档是“大展宏图”软件开发小组参加齐鲁大学生软件设计及外语大赛的参赛项目《Web应用开发——大赛信息管理系统》的详细设计说明书。预期的读者是“大展宏图”全体成员和软件大赛的所有审查老师以及以后需要学习我们工程的人员。 本报告的主要作用是进一步确定各个项目模块的开发情况,将模块的各项功能更加细化和书面化,供各项目模块的负责人阅读,做到及时协调,按步有序进行项目的开发,减少开发中的不必要损失。 2.项目背景 项目名称:Web应用开发——大赛信息管理系统 项目委托单位:山东省大学生软件设计及计算机专业外语大赛组委会 项目开发单位:德州学院计算机系07,08级学生 ————“大展宏图”软件开发小组项目简介:本系统主要实现齐鲁大学生软件设计及外语大赛的信息管理工作。其主要工作包括: ●各种用户(命题老师、比赛指导教师、参赛选手、评审专家、系统管 理员、大赛负责人、编辑、就业服务人员)及单位(大学生计算机协 会、大赛赞助单位、参赛单位)的信息的后台管理工作,以及其他与 大赛有关的信息管理工作; ●建立大赛官网,不同身份的用户有不同的权限功能; ●建立大赛动态信息的及时发布及更新机制; ●建立在线沟通、交流、发表评论的及时通讯工具。 3.定义 JSP:Java Server Pages。 4.参考资料 [1]周桓,王殊宇. JSP项目开发全程实录[M].清华大学出版社. 2008年6月.

WEB系统开发复习

WEB应用开发概述—钟小胖 1.Internet基本概念:(P1)Internet,中文正式译名为因特网,又叫做国际互联网。它是由那些使用公共语言相互 通信的计算机来连接而成的全球网络。 2.WWW万维网概念:(P1)WWW(Word Wide Web)又称为万维网,是一种建立在Internet上的全球性的交互 的、动态、多平台、分布式、图形信息系统。 3.Web服务器概念:(P2)Web服务器是一台在Internet上具有独立IP地址的计算机,它可以向Internet上的客 户机提供WWW、E-mail和FTP等各种Internet服务。事实上,也可以把Web服务器看作是一个软件,它用于管理Web页面,并可以使这些页面通过本地网络或Internet提供给客户浏览器使用。 4.静态网页概念:(P2)静态网页是指纯HTML格式编写的网页。用户在任何时候、任何方式访问时都不会有其他 变化。 5.静态网页特点:(P3) 1)静态网页每个页面都有一个固定的URL,且网页URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有 “?”; 2)网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页的内容都是保存在网站服务器上 的,也就是说,静态网页是实实在在保存在服务器上的文件,每个网页都是一个独立的文件; 3)静态网页的内容相对稳定,因此容易被搜索引擎检索; 4)静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网 页制作方式比较困难; 5)静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制。 6.动态网页概念:(P3)动态网页是指网页内容含有程序代码(脚本),采用ASP、CGI、https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,等技术动态生成 页面,这种网页通常在服务器端以拓展名.jsp、.php、.asp或是.aspx存储。这种网页要在服务器端执行一些程序,由于执行程序时的条件不同,并且执行的结果也有可能不同,所以称为动态网页。 7.动态网页特点:(P3) 1)动态网页以数据库技术为基础,可以大大降低网站维护的工作量; 2)采用动态网页技术的网站可以实现更多的功能,如用户注册、用户登录、在线调查、用户管理、订单管理 等; 3)动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的网页文件,只有当用户请求时服务器才返回一个完整的网页; 4)动态网页中的“?”对搜索引擎检索存在一定的问题,搜索引擎一般不可能从一个网站的数据库中访问全 部网页,或者出于技术方面的考虑,搜索蜘蛛不会去抓取网址中“?”后面的内容,因此采用动态网页的网站的进行搜索引擎推广时需要做一定的技术处理才能适应搜索引擎的要求。 8.WEB网页编程主要工具:(P4)FrontPage、Macromedia Studio 8 9.WEB网页编程主要技术:(P4)CGI、PHP、JSP、ASP、https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html, 10.HTML概念:(P7)HTML语言是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language)的缩写,它是一种描述文档结构 的语言,使用标签来指明文档的不同内容。HTML文件拓展名为.htm或者.html。 11.CSS概念:(P11)CSS(Cascading Style Sheets)层叠样式表,也叫作级联样式表,是一种样式表技术,用于进行 网页风格设计。 12.使用CSS主要原因:(P11) 1)CSS可以将格式和结构分离,解决了HTML不能控制网页的格式和外观的问题。CSS通过将定义结构的部分 和定义格式的部分分离,能够对页面的布局施加更多的控制,这样,代码可以保持简单明了的初衷。 2)CSS重新定义了HTML原有的样式(如文字大小、颜色等),加入了重叠文字,层变化及任意位置的摆放等, 使网页的编排与设计更具有灵活性,CSS延伸了HTML的功能。 13.WEB页面应用CSS的方法:(P12)行内样式、内部样式表、连接外部样式、导入外部样式。 14.CSS定义基本组成:(P13)选择符(selector)、属性(property)、属性的取值(value)。 15.选择符种类:(P13)选择符组、类选择符、ID选择符、包含选择符。 16.JavaScript语言概念:(P14)JavaScript是由Netscape公司开发的,是一种基于对象(Object)和事件驱动(Even Driven)并具有安全性能的脚本语言。 17.JavaScript特点: (1) JavaScript是一种脚本编写语言;(2) JavaScript是一种基于对象的语言;(3) JavaScript具有简单性;

Web系统开发构架思考

Web系统开发构架思考简述

目前大部分系统的架构图,虽然有些系统采用分布式架构,层与层之间使用了远程调用框架,但是本质上都逃不开上面这个架构设计。这张图是一张比较合理的图,在实际开发里最常发生的事情就是控制层(Control)越过服务层(Service)直接处理下面的资源。 前后端耦合的问题主要发生在控制层(Control),控制层是前端和服务端交互的边界,但是在开发过程中控制层(Control)和服务层(Service)常常混淆不清,这就是前后端耦合度高的重要原因。 因此要前后端解耦,就是要划清控制层的边界,控制层到底该属于前端还是服务端,在MVC模式里控制层作用是调度,控制层不是写业务逻辑的地方,因此将大量业务逻辑写到控制层其实是违背了MVC模式的思想,同时控制层是前端和服务端通讯的桥梁,其实控制层是参入了前端的工作任务,既然控制层要剥离业务操作同时控制层也要参入前端应用的开发,那么将控制层归为前端的一部分是完全合情合理合规的。 前后端分离的终极目标应该是前端和服务端是完全独立的项目,前端项目包含上图里的浏览器和控制层,服务端项目包括服务层、DAO层等等,前端项目和服务端项目以高效的远程调用框架做通讯介质,项目开发时候前端项目做前端的事情,服务项目做服务端的事情,这样就让服务端开发的人员没有机会在控制层乱写代码了,保证了Web前端环境的纯粹性,最后生产发布也要独立部署,这样就达到了前后端真正解耦,但是前后端的沟通机制也是不可或缺的,我觉得它们之间的沟通使用高性能的远程调用框架,前后端相互约定通讯报文格式。.

其实不管服务端还是前端宏观流程无非是输入数据和输出数据处理,但是服务端要把心思花在数据处理上,前端要更多关心的是输入输出数据时候的用户体验操作,服务端开发最大的问题就是违背MVC原则,代码编写的随意性,而前端不管出于安全还是性能考虑,最好是尽量少牵涉业务。前端和后端通讯层的独立,会将前后端进行真正的解耦,前面讲到前后真正问题就是前端和后端技术路线不一致,但是传统Web开发里前后端又要融为一体,这就导致前后端很难做到专业化分工,对于前端应该尽量弱化通讯级别的开发工作,前端通讯编程只要知道调用哪个接口,传什么参数,怎么处理响应信息就行了。这样就能让前端和后端实现真正的专业化。 做到了这些,就不会发生开发时候前后端边界不清的问题了。 专业化分工技术团队 做Web开发也可以说是B/S架构开发,B端和S端从技术体系角度而言异构性很大,换而言之就是B端使用的技术和S端使用的技术不适于同一个体系,这样的结果导致实际开发中,很难做到专业分工,如果项目开发过程中管控不到位,这样的问题可能会影响到整个项目的开发质量,因此前后端分离的目的之一就是要做到专业化分工,提高项目的质量和开发效率。 随着技术的发展,当下的Web开发形势已经和以前有了很大的不同,早期的Web项目是一个封闭的项目,用户从浏览器里看到的页面直到后台数据库都是在一个项目里集成的,而现在Web系统的规模越来越大,中大型的Web系统是一个开放式的系统,开放型的系统用户在浏览器发起的请求可能会转发到外部的系统里进行处理,或者是本地的系统和外部系统一起完成请求的处理,此外有的请求可能不会直接请求数据库,而是请求缓存服务器,这些变化几乎都是发生在Web系统的服务端,前后端耦合度很高的Web系统服务端的复杂度提升必然带来了Web前端的复杂度的提升。因此Web前端从系统架构的角度也需要更加专业的管控,管控的作用之一就是前后端进行分离,降低前端对服务端的依耐性。 富客户端应用的普及导致Web前端技术开发更加专业化,Web前端工程师成为一个独立的技术岗位,Web前端开发技术的难度也越来越高,前后端的分离就是为Web前端开发营造一个良好的开发环境,不要让前端工程师被一些不可控的外在因素所影响(例如:前后端的耦合性),最后导致前端不能专心致志做出更加好的作品。所以,前后端分离是让前后端更加专业化,在技术和管理上将前端角色更加明确,更深入的挖掘前端开发的价值。 让前端的东西项目化,工程化,提升前端技术,它也是需要大量的系统架构,开发规范,自动化压缩混淆,自动化发布,前端监控和分析,前端优化等等 前端组件化开发,不管这个组件是UI层级,还是javascript开发层级,都脱离不了该公司业务产品的模式,其实看看像网易,新浪这样的门户网站的前端应用组件,它们用于做门户很合适,但是用它来做公司应用软件可能就不是太好使用,因此对于组件要有一个清晰的认识,我觉得可以把组件按业务场景分类,这里我可以举个例子,如果这个公司有给门户使用的组件,而这个组件很适合门户,应该把它归为门户组件,如果某些组件适合做网站后台管理的,那么就列为后台管理组件,如果某些组件能跨多了业务场景则标记为通用组件。 做分类的原因是为了理清组件的应用边界,这样我们可以有针对性的积累和完善这些组件,有意识的开发相关的组件,最终形成一个针对某个业务组件的组件仓库,这样等新需求过来,项目产品经理或web前端的技术经理可以通过场景分析该需求需要使用那些现有的技术,

web的开发流程(完整收集)

WEB开发流程及规范 Web 开发的分散性和交互性,决定了Web 开发必须遵从一定的开发规范和技术约定。只有每个开发人员都按照一个共同的规范去设计、沟通、开发、测试、部署,才能保证整个开发团队协调一致的工作,从而提高开发工作效率,提升工程项目质量。 一、项目的角色划分 如果不包括前、后期的市场推广和产品销售人员,开发团队一般可以划分为项目负责人、程序员、美工三个角色。 项目负责人在我们中国习惯称为"项目经理",负责项目的人事协调、时间进度等安排,以及处理一些与项目相关的其它事宜。 程序员主要负责项目的需求分析、策划、设计、代码编写、网站整合、测试、部署等环节的工作。 美工负责网站的界面设计、版面规划,把握网站的整体风格。如果项目比较大,可以按照三种角色把人员进行分组。 角色划分是Web项目技术分散性甚至地理分散性特点的客观要求,分工的结果还可以明确工作责任,最终保证了项目的质量。分工带来的负效应就是增加了团队沟通、协调的成本,给项目带来一定的风险。所以项目经理的协调能力显得十分重要,程序开发人员和美工在项目开发的初期和后期,都必须有充分的交流,共同完成项目的规划和测试、验收! 二、开发工具的选取 不象C/S结构程序开发,可以一门语言从头到尾,你用Delphi,就是Delphi程序员,你用VC ,你就是VC程序员。B/S结构的Web开发工作,工具的选择是一件痛苦的事情。从Windows到Linux,从IIS到Apache,从J2EE到.NET,从COM到.NET到EJB组件......还有Asp、https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html,、Jsp、Php、Perl、Javascript、Vbscript...... https://www.360docs.net/doc/ea9426415.html, .. 美工也轻松不了多少,什么"网页三剑客" "新网页三剑客"、FrontPage、Photoshop、CorelDraw......谁都说自己是最强大的! 我们的经验是,选用工具时最好是统一的,比如美工统一用DreamwaverMX制作网页,程序员全部用文本编辑器书写代码。统一工具的好处是可以保持同一个项目文档的一致性,便于开发人员的交流和文档的保存。但是也不必刻意强求一致,比如美工可以使用任何自己熟悉的图形处理软件,只要最后能生成浏览器支持的图片就可以了。正是Web开发工具的多样性,才成就了今天互联网多姿多彩的局面。 只要程序员的纯Html和Javascript 代码的功夫足够过硬,就能胜任最后的网站整合工作。 三、项目开发流程 如果项目真正谈下来了,就需要正式确定前阶段的需求分析,该补充的步骤必须补上。然后进行详细的总体设计,其实也基本是前阶段工作的重复和完善。 产生各栏目文件夹的结构图(一些公共文件夹如images、scripts、styles等需要固定存放,共同调用)。 然后由美工根据内容表现的需要,设计静态网页和其它动态页面界面框架,该切分的图片要根据尺寸切割开来。给需要程序动态实现的页面预留页面空间。制定字体、字号、超级链接等CSS样式等。

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