VR常用材质001.
3D+VRAY+各玻璃材质参数

玻璃材质漫反射(Diffuse)对玻璃最后的效果影响不明显。
关键是最后两个:反射(Reflect)和折射(Refract).①反射(Reflect)参数:颜色设置:RGB都为20,表示为部分反射,(如果全为255的时候为全反射,就无透明可言了)。
②折射(Refract)参数:颜色设置:RGB都为255,使其全部通透,IOR值为玻璃的折射率,直接影响玻璃的折射效果,固定设置为1.6。
③环境贴图Render(渲染)菜单的Environment(环境)命令,设置环境贴图为VRayHDRI(Vray高动态范围High-Dynamic Range image)贴图。
④选择所需要的HDRI贴图将“环境贴图”按钮拖入一个材质球中,选择Instance(关联)选项,进入材质编辑。
单击Browse(浏览)按钮,选择具体的HDRI图片。
⑤灯光设置:阴影类型设置为VrayShadow。
建筑用白玻参数Fresnel Reflect:可以体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃边缘的颜色变得比玻璃平面的颜色深得多。
参数Affect Shadows:可以让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影。
反射和折射都调成全白。
蓝玻将折射的颜色设置成RGB:173,185,236。
将Fog color设置成RGB:160,173,227。
颜色倍增系数为0.05。
漫反射设置成全黑。
磨砂玻璃一只需将白玻中折射的Glossiness(高光度)改成0.8即可。
磨砂玻二只需在白玻的凹凸贴图通道中添加一个Noise贴图,将size(大小)设置成1,数量设置为50%即可。
浮雕玻将磨砂玻二的贴图换成大理石或其他位图即可。
镜面将白玻的透明属性去掉(反射为全白,折射为全黑),去掉参数Fresnel Reflect和Affect Shadows,Fog color为白色,数量为1。
半透明的玻璃只需要将镜面材质的反射和折射改成原来的一半即可。
静态的水质只需把白玻的IOR折射率改为减小到1.3或1.2,Fog color改成浅蓝色,Fog倍增值为0.01;反射参数增加Falloff贴图即可。
VR材质 灯光 常用参数整理

提高VR渲染速度的最好方法(经典)VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。
动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。
,1、Irradiance map(发光贴图)2、Light cahe(灯光缓存)3、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)、一、Irradiance map(发光贴图)大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.5 5smax=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22. 5s.虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。
所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。
lI.o y R'W\;|mE E umin值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。
在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。
HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80 .Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。
一般用20。
Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。
VRayMtl材质

一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
VR折射

VR折射Refraction IOR(折射率)玻璃:1.517 钻石:2.417 绿宝石:1.57 蓝/红宝石:1.77翡翠:1.4 黄金:0.47 水:1.318 冰:1.309甘油:1.473 值为1时,任何都没有材质参数:地砖:贴图通道中开:漫射:100,反射光泽:100,凸凹:30反射:35,35,35 高光光泽度:0.7 光泽度0.6木材:在漫射中给木材贴图,给凸凹相同贴图,数值:10反射:15,15,15 光泽度:0.6给反射添加衰减贴图,调节色块数值,提高不透明度沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45,45,45 光泽度:0.4 高光光泽度:0.55 细分:16给凸凹和置换相同的(特殊)贴图,数值:-300/0.02青砖:在漫射中给衰减贴图:色块数值:230,233,240,157,11,240109,113,123,158,29,123给相应的凸凹贴图,数值:-35白色陶瓷:漫射:255,255,255 反射:43,43,43 光泽度:0.92桌布:在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11,11,11 高光光泽度:0.7 光泽度:0.6木地板:漫射给地板贴图凸凹给相同贴图或去色后的贴图,数值:80 反射:60,60,60 光泽度:0.85 细分:12皮质沙发:漫射中调节出沙发的颜色反射:40,40,40 高光光泽度:0.65 光泽度:0.5 细分:16乳胶漆墙面:漫射中调节出墙面颜色反射:2,2,2 光泽度:0.8玻璃:在反射中添加衰减贴图类型为:Fresnel折射:255,255,255 折射率:1.17窗框金属:漫射中调节出所需颜色反射:58,58,58 光泽度:0.94材质类型为:Ward(沃德)海水:反射:250.250.250 开启Fresnel菲涅耳反射细分:2折射:216,216,216 折射率IOR:1.33 细分:2打开影响阴影,调节烟雾颜色为:淡蓝,烟雾倍增“0.02在凸凹中添加Noise贴图:密度Tiling:20,20,20自制地砖:在漫射中选择Tiles平铺材质,Tiling:5.3.5在高级控制Advanced Contorols中Tiles Setup中设置地板颜色,在Grout Setup中输入:0.2,0.2 并设置地板缝颜色反射:59,59,59 光泽度:0.9将漫射中的平铺材质给凸凹,数值:30沙发布:漫射中调节沙发颜色反射:高光光泽度:0.54 光泽度:0.7 细分:40窗纱:在漫射中添加窗纱贴图折射:250,250,250 将窗纱的漫射贴图关联给折射贴图开启影响阴影地毯:漫射中添加地毯贴图将漫射贴图关联道折射贴图,数值:4 开启VR默认置换地砖:在漫射中添加地砖贴图反射:39,39,39 光泽度:0.92马赛克:在漫射中添加马赛克贴图反射:30,30,30 光泽度:0.8镜子:将材质类型调整为:Multi-LayerFirst一级高光数值:白色,360,90,60,9Second二级高光数值:白色,25,25,0,0在反射贴图中添加VR贴图花玻璃:在漫射中添加花玻璃贴图反射:34,34,34 光泽度:0.95折射:107,107,107布匹:在漫射中添加衰减贴图,选择垂直/平行P/P类型,调节布匹颜色反射:15,15,15 光泽度:0.65材质类型为:多面布质灯罩:在漫射中调节灯罩颜色反射:27,27,27 高光光泽度:0.4 光泽度:0.8折射:60,60,60 开启影响阴影,开启影响Alpha 折射率:1砖墙:在漫射中添加砖墙贴图在凸凹中添加砖墙贴图或者和漫射相同贴图反射:1,1,1 光泽度:0.8窗纱:在漫射中添加窗纱贴图将窗纱贴图关联到折射贴图折射:117,117,117 开启影响阴影折射率:1.01烟雾颜色:淡黄烟雾倍增:0.15不锈钢:漫射:50,50,50反射:183,183,183 光泽度:0.95 细分:5黑色软橡胶:在漫射中添加衰减贴图调节颜色衰减形式为:Fresnel反射:20,20,20 高光光泽度:0.5 光泽度:0.75 细分:30亮漆木板:选择标准材质:调节固有色为木板颜色,高光级别:88 光泽度:55 在反射中添加VR贴图,数值:25水泥砖:在漫射中添加水泥砖贴图给反射,凸凹相同贴图,数值:100/30 反射:30,30,30 高光光泽度:0.85 光泽度:0.78锈迹金属:在漫射中添加RGB Tint贴图,调节RGB为蓝绿渐变,在G中添加贴图反射:60,60,60 反射模糊(高光光泽度):0.92给出相应凸凹贴图,数值:30葡萄酒瓶:在漫射中调节酒瓶颜色在反射中添加衰减贴图光泽度:0.8折射:129,129,细分:30材质类型:沃德金属:漫射中调节金属颜色反射:165,165,165 光泽度:0.8折射率:2.95 材质类型:沃德。
VRay---发光材质

VRay材质设置使用发光材质使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,并重命名。
2、双击“VR-发光材质”1、单击“板岩材质编辑器”按钮3、双击节点4、在名称栏内输入“苹果皮”(4)将“自发光”材质赋予场景中的“灯芯”对象。
1、选择“灯芯”对象2、单击“将材质指定给选定对象”按钮(5)单击“颜色”显示窗右侧的宽按钮,导入素材“文本.jpg”文件。
2、双击“位图”选项1、单击None按钮选择“文本.jpg”文件(6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到没有明显的自发光效果。
(7)设置“颜色”显示窗右侧的参数为1000,增强材质的发光强度。
曝光过度,已经看不到材质最初的图案了。
如果设置灯箱类的材质,这样的材质无法使用。
窗右侧的参数为50。
(10)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。
1、双击“VR-材质包裹器”材质2、展开“Material #31”节点(11)设置“自发光”材质成为“Material #31”材质的子材质。
拖动“自发光”节点的输出套接字至“Material #31”节点的输入套接字(12)将“Material #31”材质赋予场景中的“灯芯”对象,否则其仍将使用“自发光”材质。
2、选择“灯芯”对象3、单击“将材质指定给选定对象”按钮1、选择节点(13)设置“产生全局照明”参数。
1、双击节点2、设置(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
可以看到,既保留了对周围对象的光照效果,又能够清楚地看到材质图案。
3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊)0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊)0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/ 白色折射255折射率1.5“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4 。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/ 白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线--- 显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性-- 接受全局照明{ 调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属1:反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/ 反射深度:认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质--- 自发光颜色:75 高光级别/ 光泽度:灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 分:20盆栽材质:3 折射:默深度:4 10漫射:默认土壤(标准材质):Blinn--- 环境光/ 漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong--- 环境光 /漫反射:植物色 高光级别 /光泽度:173050盆( vr 材质): 反射:白色光泽度: 0.6菲涅耳干支:漫射: 67.38.14 63.44.4 折射/ 反射深度:装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认 光泽度: 0.8 细分: 50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 1.4木纹:漫射:贴图 反射: 18.18.18 光泽度: 0.7 折射/ 反射深度: 3镜面玻璃:漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射: 默认 细分:50丝绸:漫射: falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 反射: 17.17.17 光泽度:折射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:凹凸贴图 值地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/ 平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比}反射为浅蓝色[ 亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[ 高光大小] 光泽度为0.9[ 模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[ 高光大小] 光泽度为0.83[ 模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/ 反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof--- 深绿/ 浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1 立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/ 白色( 235.231.219 ) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn 换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了透明材质松节油 1.472折射率( IOR )1.00029261.3291.54622.4171.36 1.51714 1.473 1.309 1.61 1.5 1.4601.5 1.55空气 酒 琥珀 晶体金刚石 乙醇 玻璃甘油 冰玉石 宝石塑料 树脂玻璃 聚苯乙烯水(35 度)1.33157 松节油 1.472。
Vray各种玻璃的材质参数
各种玻璃的材质参数1、清玻(玻璃)的制作:1)、在模型建好后,选中玻璃模型并打开材质编辑器。
2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。
(这样透明属性是全透明的。
)如图:3)、若想改变玻璃的颜色,在“Fog color”里面改。
把阴影也打开。
如图:4)、可以渲染了。
如图:(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。
为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)2、磨砂玻璃的制作方法A:1)、在模型建好后,选中磨砂玻璃模型并打开材质编辑器。
2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。
(这样透明属性是全透明的。
)如图:3)、最关键的一步了,将折射中的“Glossiness(模湖折射)”的值调低,此值越低磨砂的效果也就越好。
此值在做磨砂玻璃的时候一般为0.9,在将下面的Subdivs(细分值)的值改为6。
此值如果大了在渲染的时候就会很慢。
如图:4)、可以渲染了。
如图:(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。
为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)磨砂玻璃的制作方法B:1)、在模型建好后,选中磨砂玻璃模型并打开材质编辑器。
2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。
vray大理石材质参数
vray大理石材质参数VRay大理石材质参数引言:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的快速发展已经在诸多领域催生了许多创新应用。
在建筑和室内设计领域,虚拟现实技术已成为一个重要的工具,可以帮助设计师和客户更好地可视化他们的设计想法。
在虚拟现实中,视觉效果的真实感对于产生逼真的虚拟世界非常重要。
其中,大理石材质是一个常见的材质之一,因其天然的美丽纹理和光泽而备受青睐。
本文将详细介绍使用VRay 渲染引擎创建逼真的大理石材质所需的参数和设置。
一、VRay渲染引擎简介VRay是一款功能强大的渲染引擎,被广泛应用于三维建模和渲染领域。
其高度可定制的特性使其成为设计师和艺术家的首选软件之一。
VRay提供了广泛的渲染选项和参数,可以实现逼真的光照,材质反射和折射等效果。
二、大理石材质的特点大理石是一种由石灰石在地壳构造活动和化学变质作用下形成的变质岩。
它具有多种颜色和纹理样式,例如黑色,白色,灰色和红色等,每个都有其独特的视觉效果。
在VRay中,我们可以使用参数来模拟这种大理石的外观。
三、VRay大理石材质参数的设置要在VRay中创建真实的大理石材质,我们需要了解以下几个重要的参数和设置:1. Diffuse(漫反射)参数:这个参数定义了大理石材质的基本颜色。
根据所选的大理石样式,我们可以选择适合的颜色并将其应用于Diffuse参数。
2. Bump map(凹凸贴图):凹凸贴图是模拟大理石纹理的重要工具。
它可以在材质表面创建微小的凹凸纹理,使大理石看起来更真实。
3. Reflection(反射)参数:在VRay中,反射参数定义了材质的反射光线的强度和颜色。
对于大理石材质,我们可以使用较高的反射值来模拟其光泽和反射效果。
4. Refraction(折射)参数:折射参数用于模拟质地和透明度,特别适用于透明的大理石材质。
5. Glossiness(光泽度)参数:光泽度参数定义了材质的光泽程度。
VRay各种材质参数设置全精修订
V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VRay-----使用混合材质
VRay材质设置——使用混合材质使用混合材质可以将两种或两种以上的材质,使用设置透明度或贴图的方法将其混合,使其实现丰富的层次感。
在本实例中将为大家讲解混合材质的使用方法。
在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“马路源文件.max”,该场景中的墙面尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
重命名。
2、双击“VR-混合材质”1、单击“板岩材质编辑器”按钮3、双击节点4、在名称栏内输入“墙”(4)将“墙”材质赋予场景中的“墙面”对象。
2、单击“将材质指定给选定对象”按钮1、选择“墙面”对象(5)首先需要设置基本材质,即底部砖墙的材质。
将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
3、在名称栏内输入“砖墙”1、双击“VrayMtl”材质2、双击节点(6)设置“砖墙”节点成为“墙”材质的基本材质。
拖动“砖墙”节点“输出”套接字至“墙”材质基本材质的“输入”套接字(7)从“砖墙”材质的“漫反射”贴图通道导入“砖墙.jpg”文件。
1、展开“贴图”卷展栏2、单击None按钮3、双击“位图”选项选择“砖墙.jpg”文件(8)设置贴图的平铺次数。
2、设置“瓷砖”参数1、双击“Map #10”子节点(9)双击“砖墙”节点,从“凹凸”贴图通道导入“砖墙凹凸.jpg”文件。
(10)设置“凹凸”贴图通道中的“数量”参数,增强材质的凹凸感。
2、设置“瓷砖”参数1、双击“Map #11”子节点(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
活动视图,并重命名。
(14)设置“灰尘”节点成为“墙”材质的表层1材质。
拖动“灰尘”节点“输出”套接字至“墙”材质表层1的“输入”套接字(15)展开“贴图”卷展栏内的“标准”卷展栏,将“噪波”贴图添加至“灰尘”节点“漫反射”通道中。
拖动“噪波”贴图至“漫反射”通道的“输入”套接字(16)设置“噪波”贴图的编辑参数。
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V r a y常用材质设置一、墙体材质:1.乳胶漆:漫反射250 反射23 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射2.墙身涂料:漫反射涂料纹理贴图反射30 高光0.86 光泽度0.75 凹凸贴图10 添加包裹材质/产生全局照明0.93.黄色肌理漆:漫反射深黄色(170.223.254反射15 高光0.35 细分12 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图-604.墙纸:漫反射墙纸贴图凹凸贴图,大小205.墙面砖:漫反射240 反射20 细分15 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小为-80取消勾选选项里的跟踪反射6.白砖墙面:漫反射/衰减贴图{1:245, 2: 201,类型:菲涅尔} 高光0.35 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小150 添加贴图坐标7.深色地砖及墙砖:漫反射平铺设置平铺颜色为黑色薄浆白色水平垂直缝隙0.007返回反射衰减贴图颜色默认类型菲涅尔高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺大小508.墙身马赛克:漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减{1黑 2白(233.235.245类型菲涅尔} 高光0.8 光泽度0.87 凹凸贴图黑白的大小1509.陶瓷马赛克:漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减{1黑 2白类型菲涅尔} 高光0.85 光泽度0.95 凹凸贴图黑白的大小3010.天花ICI:漫反射245 反射25 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射11.天花:漫反射(255.241.223反射5 高光0.9 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图添加噪波贴图尺寸15 大小30二、地面材质:1.瓷砖:漫反射245 反射纯白色光泽度0.86 细分20 菲涅尔开启2.浅色砖:漫反射平铺(设置平铺颜色为白色247 薄浆黑色52 水平垂直缝隙0.2返回反射灰色100 高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺大小负50 贴图坐标修改3.花片砖:漫反射花纹贴图反射衰减贴图{1黑色 2白色类型菲涅尔} 高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺颜色黑色薄浆白色缝隙大小0.15 凹凸贴图大小504.木地板:漫反射纹理贴图反射衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型菲涅尔高光0.85 光泽度0.85 细分20 凹凸贴图上面的纹理大小20 环境贴图加输出,输出量大小2左右。
5.夜景地板材质:漫反射地板贴图反射衰减(一黑2蓝(26.84.190类型菲涅尔光泽度0.85 凹凸贴图大小306.大理石材质:漫反射大理石贴图反射50 高光0.85 光泽度0.95 细分15 开启菲涅尔7.地毯:漫反射地毯贴图高光0.25反射10 最大深度2 取消选项里跟踪反射凹凸贴图:添加一张黑白的地毯贴图强度为60 置换贴图:添加一张黑白地毯贴图强度(同凹凸一样的贴图强度5三、布艺材质:1.布材质:漫反射衰减贴图(1:242 2:255其他默认反射20 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射2.床单材质(丝质布:漫反射(230.189.106布纹贴图下面贴图的参数改成10 反射10高光0.7 细分12 凹凸贴图黑白布纹贴图大小303.抱枕:漫反射纹理贴图反射87 高光0.8 光泽度0.75 细分18 凹凸贴图大小-1004.床垫:漫反射衰减贴图{1是238 2(255.230.230类型菲涅尔} 反射10 高光0.2细分15 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴凹凸贴图大小2005.坐垫:漫反射衰减(1:紫色(73.52.732:白凹凸贴图/噪波,尺寸4 大小806.棉毯:漫反射衰减{1黑 2是灰(54.64.79类型菲涅尔反射20 高光0.36 细分15取消选项里的跟踪反射凹凸贴图大小-1007.纱窗:漫反射白色(247.243.237折射衰减{1灰168 2黑17} 细分20 折射率1.001四、沙发材质:1.沙发材质:漫反射 35 衰减贴图(1:35 2:173 类型菲涅尔反射10 高光0.25细分8 选项里取消勾选跟踪反射凹凸贴图添加一张黑白布纹贴图强度为802.布纹沙发:漫反射(250.227.191反射45 高光0.4 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴一张黑白布纹贴图大小103.沙发皮纹:漫反射皮纹理贴图反射70 高光0.72 光泽0.75 细分12 凹凸贴图1004.皮革:漫反射深红色(155,17,17反射深蓝色(60,122,192高光0.7 光泽度0.85细分30 凹凸贴图:黑白的皮革贴图强度为30五、木纹材质:1.木纹:漫反射木纹贴图反射衰减(1:黑 2:蓝色衰减类型菲涅尔高光0.85光泽度0.85 细分20 凹凸贴图上面的纹理大小202.木质桌椅:漫反射深色木纹贴图反射衰减(1:黑 2:蓝色(218.233.255衰减类型菲涅尔高光0.7 光泽度0.9 细分123.竹藤材质:漫反射竹藤贴图反射20 高光0.52 光泽度0.47 细分20 凹凸贴图大小304.竹篮材质:漫反射竹篮贴图反射衰减{1是黑色 2是蓝色(208 .217. 253类型菲涅尔}高光0.78 细分14 凹凸贴图大小80六、板材材质:1.亮光饰面板:漫反射245 反射35 高光0.7 光泽度0.95 细分202.亚光白色饰板材质:漫反射235 反射5 光泽度0.85 细分153.橱柜面板:漫反射(172.166.161反射衰减贴图 {1黑色 2蓝色(177.209.254} 细分20 环境贴图Hdr贴图4.白色扣板吊顶:漫反射247 反射245 光泽度0.9 细分15 开启菲涅尔反射七、油漆材质:1.白色油漆:漫反射白色反射衰减(菲涅尔高光0.8 光泽度0.9 细分20 BRDF选择沃德2.白漆:漫反射235 反射5 高光0.86 光泽0.96 细分12 凹凸贴图木纹的黑白贴图大小153.油清漆木纹:漫反射木纹贴图反射衰减贴图{1黑 2白类型菲涅尔} 高光0.86 光泽度0.9 细分12 凹凸贴图木纹的黑白贴图大小30 贴图坐标修改4.黑色烤漆(混合贴图:打开混合材质设置基本材质即黑色烤漆玻璃材质:漫反射黑色(9.14.22反射灰(85.88.89高光0.95 细分20 在镀膜材质里设置花纹的材质:漫反射239 细分15 混合数量贴一张黑白贴图5.金属漆:漫反射纹理贴图反射衰减{1黑 2蓝(211.234.255类型菲涅尔} 高光0.7光泽度0.9 细分12 凹凸贴图大小4八、不锈钢材质:1.不锈钢01:漫反射黑色反射200 高光0.69 光泽度0.96 细分202.不锈钢02:漫反射黑色反射230 高光0.8 细分20 BRDF选项下选择沃德各项异性:0.5 旋转903.镜面不锈钢:漫反射25 反射210 高光0.8 光泽度0.96 细分164.磨砂不锈钢:漫反射17 反射198 光泽度0.68 细分10 BRDF里选择沃德5.不锈钢水龙头:漫反射128 反射158 高光0.9 光泽度0.95 细分106.拉丝不锈钢:漫反射黑色0.12.15 反射230 .234 .245 高光0.86 光泽0.9细分20 凹凸贴图噪波贴图坐标/ 源:外部贴图通道平铺V的值为80 噪波的参数/尺寸0.35九、金属材质:1.磨砂金:漫反射(175.122.54反射(242.215.133高光0.6 光泽0.8 细分182.镀金:漫反射(223.177.66反射(240.190.7高光0.9 光泽度0.93.黄铜材质:漫反射黑色反射黄色(255.212.156高光0.8 光泽0.8 BRDF选择沃德各项异性0.5 旋转30十、玻璃材质:1.清玻:漫反射白色(242.243.246反射(衰减菲涅尔高光0.9 折射白色勾选影响阴影2.玻璃:漫反射白色反射白色菲涅尔开启折射255 折射率1.517 更改颜色的烟雾颜色(自己挑烟雾倍增值0.02 勾选影响阴影勾选影响Alpha3.玻璃材质:漫反射黑色反射18 高光0.85 光泽度0.98 折射255 光泽度0.98折射率1.54.磨砂花纹玻璃:漫反射 238 折射:衰减(1:220,2:黑色光泽度0.7 细分10勾选影响阴影和勾选影响Alpha 添加一个vray混合材质 coad material:/1:添加vray 标准材质漫反射黑色(20, 40, 12反射54 细分15 折射237 细分20 折射率1.5 影响阴影勾选 Blend amount/NONE :添加一张黑白贴图十一、瓷器材质:1.陶瓷材质:漫反射250 高光0.74 模糊0.98 反射60 细分202.白色陶瓷:漫反射白色反射衰减(1黑 2白类型菲涅尔高光0.9 光泽度0.963.白瓷洗手盆:漫反射255 反射50 高光0.83 BRDF选择沃德各项异性0.68 旋转100环境贴图/输出数量34.浴缸:漫反射白色(150.8.255反射衰减{1黑 2白类型菲涅尔}5.花瓶:漫反射斑驳贴图反射衰减类型(菲涅尔高光0.85 光泽0.8十二、镜子材质:1.镜子:漫反射黑色反射2552.柜门灰镜:漫反射10 反射32 高光0.86 光泽度0.95十三、灯材质:1.灯罩材质:漫反射红色(243.40.0反射25 高光0.6 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴一张布纹贴图大小30 不透明度也贴一张布纹贴图大小为1002.灯罩:漫反射纹理贴图反射8 高光0.85 光泽度0.95 细分20 凹凸贴图大小-603.油画:漫反射油画贴图反射5 高光0.8 凹凸贴图大小504.吊灯不锈钢:漫反射25 反射210 高光0.6 光泽度0.965.吊灯金属材质:漫反射32 反射100 光泽度0.9十四、石材材质:1.台面石材:漫反射石材贴图反射衰减贴图{1黑色 2蓝色(101.207. 255类型菲涅尔}高光0.82 光泽度0.85 细分20 凹凸贴图大小20 环境下的输出的输出数量为22.石材:漫反射石材贴图反射衰减{1是黑色 2是蓝色(101.207.255类型菲涅尔}高光0.82 光泽0.85 细分2 0 凹凸贴图大小负60 环境贴图输出的数量1.5 添加材质包裹器下的接受全局照明1.21.水晶材质:漫反射245 折射淡绿色(246.252.245细分20 勾选影响阴影折射率2 最大深度82.物体折射率:空气1.0003 海水1.2 冰1.333 水1.38 玻璃1.53 翡翠1.61 红宝石1.77蓝宝石1.77 水晶2 钻石2.417。