龙之崛起——农业及贸易操作方法
[最新]龙之崛起修改方法
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[最新]龙之崛起修改方法龙之崛起修改方法游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1?单位形体大小、2?单位生命值、3?肉搏攻击力、4?肉搏防御力、5?投射防御力、6?投射攻击力、7?投射攻击范围、8?一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9?行军速度、10?时代一效果、11?时代二效果、12?时代三效果、13?时代四效果、14?时代五效果、15?士气、16?视野、17?无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车 63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家) 66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家) 67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家) 68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家) 69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
龙之崛起——获得英雄神仙方法

龙之崛起——获得英雄(神仙)⽅法 游戏中,共有四⼤宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。
宗教除了满⾜居民的需求,最⼤的作⽤就是召唤英雄了。
四个宗教各有⼀位英雄,共12⼈: 1、先祖:⼥娲,神农,黄帝。
2、儒家:孔⼦,孟⼦,孙⼦。
3、道教:西王母,灶君,关帝。
4、佛教:观⾳,菩提达摩,孙悟空。
召唤⽅法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进⼊英雄⾯板。
⾥⾯有当前关可以祭祀的英雄。
点选想要祭祀的英雄,然后进⾏祭祀。
祭祀要物品,物品数量越多、价格越⾼,祭祀的效果就越好。
英雄的⼼情⽤字表⽰,基本状态为“满⾜”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,⼀般上升⾄快乐英雄就会降临城市。
注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有⼀个⼤型的该教建筑物,才能进⾏祭祀。
如佛教必须要建设⾄少⼀个宝塔。
先祖和儒家不⽤。
2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。
使⽤英雄: 英雄降临城市后,可以产⽣各种⽤途,给游戏带来更多的乐趣。
1、⾏⼈作⽤:每⼀个英雄都有某种职业的⼯作⼈员的作⽤。
所有英雄⾏⾛过的地⽅,相当于该宗教的神职⼈员⾛过,可以满⾜居民的宗教需要。
每个英雄还有特定的作⽤:如⼥娲⾏⾛过的地⽅,相当于挑⽔⼯⾛过;菩提达摩⾛过的地⽅,会给居民带来免费的茶叶。
2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和⽊材;孟⼦祝福贸易站后可以增加贸易收⼊。
3、捉动物:西王母,⼥娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫⾥。
4、战⽃:黄帝、孙⼦、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队⼀样进⾏战⽃,可以消灭地图内伤⼈的动物,黄帝、孙⼦、关帝分别能提⾼步兵或骑兵队伍的⼠⽓,可以随军出征。
5、⾃动作⽤:英雄在城⾥后,会⾃动产⽣⼀定的效果。
如西王母在城⾥,可以⼤⼤加快奇观类的建设速度;⽽孟⼦在城⾥,则其它城市的商⼈来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者⾏⾛速度增倍,并且全免外交费⽤等。
皇帝龙之崛起密集

在给大家介绍《皇帝龙之崛起》秘籍之前,先给大家说下在使用秘籍之前的注意事项:1)在输入作弊码的时候大家一定要注意区分英文的大小写和单词之间的间隔(很多人很容易忽略这两点,导致秘籍输入无效)2)如果你是1.01版玩家的话,那么有两点值得注意:第一,秘籍中的“Delian Treasury”作弊码被取消,由“Shutime”代替;第二,一旦使用秘籍,你之后取得的所有分数都会无效化。
皇帝龙之崛起秘籍大全:使用方法:Ctrl+Alt+C开启作弊模式作弊码:Shutime增加5000金钱Gimme Goods增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)IgnoreDesire住宅升级时不考虑环境吸引力I win again我方取得胜利Uncle Sam税吏变成山姆大叔的形象Glub Glub灾难:洪水Great Heat灾难:干旱Shake Shake灾难:地震Black Death杀死所有军事单位Kill Enemy Units杀死所有敌方单位Kill Loan Units杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)CeramicsForElite所有贵族住房得到100单位瓷器FunForElite贵族住房升级时无娱乐要求HempForElite所有贵族住房得到100单位麻布SilkForElite所有贵族住房得到100单位丝绸TeaForElite所有贵族住房得到100单位茶WaresForElite所有贵族住房得到100单位铜器/漆器Bad Wallpaper城中所有建筑都变得不吉利(风水)Chinese Flu使某一座住宅发生瘟疫SpawnMugger城中产生一个乞丐SpawnBandit城中产生一个强盗最后要说的是,虽然秘籍好用,但如果过度使用秘籍的话,有可能会失去游戏的娱乐性,所以希望大家请慎用。
秘籍:在游戏中按CTRL+ALT+C开启作弊模式:I win again 我方取得胜利Kill Enemy Units 杀死敌人单元Gimme Goods 增加资源Glub Glub 灾难:洪水Shake Shake 灾难:地震Uncle Sam 税吏变成Sam大叔的形象Lizardman 城中的英雄变成蜥蜴的样子SpawnMugger 城中出现一个乞丐SpawnBandit 城中出现一个盗贼SilkForElite 所有高级住宅+100丝绸TeaForElite 所有高级住宅+100茶WaresForElite 所有高级住宅+100漆器CeramicsForElite 所有高级住宅+100陶器HempForElite 所有高级住宅+100麻Chinese Flu 让某一座住宅发生流感。
放逐之城农作物种植养殖技巧

放逐之城-农作物种植养殖技巧 放逐之城⾥⾯农作物是农民⽣存的基础,各种粮⾷和⽊材的获取需要良好的农场管理,下⾯是农作物⽣产技巧分享,新⼿玩家有兴趣可以参考参考。
农作物种植养殖技巧 1、贸易最好最⽅便的是⽊柴(不是⽊材)价值4前期粮⾷稳定后可以造2个伐⽊场⽤来贸易换畜⽣。
⽑⽪⼯具前期你都不够⽤,贸易没什么可能,粮⾷很多商⼈不要的。
最好的就是⽊柴。
2、农⽥10*10⾯积(⼟⾖)⽤1个⼈⼜要农民家在附近仓库在附近收⼊500-600左右但保守最好在2⼈⼜。
15*15最⼤⾯积需要4-6⼈⼜产量1300-1350早中期⼀定要造。
(好处冬天农闲可以去采资源)⽥有病的时候马上收割播种的时候⽤⼀半农民就够啦。
收获的时候记得补满农民 3、农场⾁最少鸡最好⽜⽺20*20最⼤⾯积鸡900⾁⽜1000-1100⾁加20+⽪甲需要的⼈⼜2(⽤1⼈⼜我没试验过)明显是⾼过农⽥的。
要常备⼀个空的农场在农场有病的时候分离出去。
(好处低⼈⼜⾼产出弱势是⼀个农场发展需要⼏年时间) 4、贸易站⼀⼈⼜就可以。
只要你还在交易窗⼜商⼈就不会⾛。
你可以边等货物来边交易, 5、渔港4⼈⼜产出稳定在1000左右。
采集⼩屋4⼈⼜1000左右。
果园3⼈⼜产出1200占⽤15*15⾯积(如果少农民果树会变少⽣长周期要⼏年后才有收获)。
狩猎屋3⼈⼜产出800-1000⽪甲25。
药剂师2⼈⼜产出100⼀开始放⼀个⼈⼜就够啦 6、护林⼩屋4⼈⼜伐⽊⼀年200效率真的是慢的变态又占⼈⼜。
在早中期找⼏块空地造护林⼩屋关闭伐⽊就⽤种树2⼈⼜可以。
你看到播种完毕就关闭哪间护林⼩屋的⼯作⼈员,等下次伐⽊的时候在开闭2⼈⼜。
这样在冬天农闲的时候会来砍树量⼤占⽤⼈⼜少。
前中期贸易⽤的⼤量⽊材就是这样来的。
⼀⽚护林⼩屋完全⽣长起来的⽊材⼤概 1100(好处前期少占⽤⼈⼜可以造林⼀⼤群农闲可以砍树弱势是超级占⽤地⽅) 7、流动⼈⼜不要也罢这游戏不说年份⼈⼜要⾃⼰控制我接受过⼀批⽣病啦医院不够⽤⿇烦多多。
全商品和货物内存修改方法

<皇帝:龙之崛起>全商品和货物内存修改方法这里以FPE2001为标准来介绍,其他的内存修改器用法类似.这里主要指货栈、市场和磨坊的修改------------------------------一、货栈(仓库)的货物修改首先找到任意一个有货物的货栈查找其中某个货物的数量,比如图中(转载的看不到图哦.请访问大头猫米的百度空间)有200个豆腐,则查找200然后等货栈中豆腐数量发生变化(可以在旁白新建一个货栈,迅速倒货)最后一般可以找到两个地址,选择内存编辑当看到找到的地址后面跟着一串00 00 9c 48 99的数值,就说明这个地址是对的(多试一两次就有感觉了,通常是找到的两个地址中地址比较大的那个)地址的基本是个是xx 00 00 00 yy yy 00 00 zz zz 00 00 9c 48 99共有八行xx是物品代码yy(双字节)是物品数量zz是当前格子的容量上限由于龙之崛起设定的缘故,每个货栈共有8个存放格,每个格子可以存放400货物(默认为400,如果你改过容量上限另当别论)也就是说如果你当前只有一个货物大白菜,大白菜的数量是900那实际上是第一格400,第二格400,第三格100所以如果是900个大白菜,你搜索900是搜不到真实的地址的900个大白菜,我们应该搜索400然后清空大白菜,当大白菜变成0的时候,我们搜索0,这样才可以找到第一格的真实地址或者我们直接定位第三格,900个大白菜,我们就搜索第三格的100个大白菜,然后如果大白菜变成1000个,则实际存放是400+400+200,第三格是200,我们搜200,才可以定位到第三格的真实地址.当然,如果你只有一个货物,且货物数量不超过400(单格子容量上限的话),那直接搜相应的数值就ok了.如图,1100个豆腐,实际上的内存显示是第一行(对应第一格)400第二行(对应第二格)400第三行(对应第三格)300这样才是400+400+300=1100个豆腐当你掌握怎么搜索正确的地址后,找到正确地址就很容易了迅速搜索地址的方法有1.根据第一格的数量变化搜索数量,缺点是要等数量变化后才能搜索2.直接搜索"物品代码+物品数量",都是四字节,基本上可以一次找到(推荐)比如你第一格有400个鱼,就搜索"2,400"(都是四字节),基本上可以一次性定位到正确的数值以下是物品代码十进制物品代码十六进制1豆腐012鱼023白菜034野味肉045粟米056水稻067小麦078盐089调料0910木材0A11铜0B12生丝0C13茶叶0D14树漆0E15铁0F16钢1017玉石1118粘土1219苎麻1320石头1421武器1522漆器1623铜器1724丝绸1825瓷器1926玉器1A27纸1B---------------------------关于市场的修改市场上显示的数值是总合值比如这个食物就是两家实物店的食物总和,并非真实值.查找地址的时候应该以只有一家店的数值着手.找到真实的地址后(不赘述,自己研究哪个是真的)点击内存编辑看到如图的图示有六行地址分别对应市场的六个店(小市场为四行)看到的地址格式是xx 00 00 00 yy yy 00 00 zz zz 00 00 9c 48 99第一列(fpe中的+0列)xx就是店铺代码第五列(fpe中的+4,+5两列)yy yy就是当前货物数量(双字节)第九列(fpe中的+8,+8两列)zz zz就是店铺容量上限然后将数量修改或锁定成你要的值,则市场就有用不完的商品出售了.至于商店种类代码没什么好改的,因为在fpe里面改,还不如自己直接在游戏里建一个不过我还是附上几个代码吧..好人做到底食品店:1C苎麻店:13瓷器店:19茶叶铺:0D绸缎店:18漆器店:16其他不同时代的比如铜器店什么的代码有兴趣自己测试...总之这个是没啥用的-------------------磨坊的修改同货栈,也是8格磨坊的修改如图,文字我就不说了,看不到图的都是盗链.物品代码同上-------------重要补充:以下介绍为纯图片,所有文字都在图片之中,看不到图的为盗链,想看最精华部分的解疑,请访问原帖。
《皇帝:龙之崛起》磨坊和食物等级

1、磨访越少越好:我一般以两个小区为主, 4000 多人用一个市场足购啦!高级住宅区另建一 个,两个离得很远,避免了很多麻烦。
2、食物供应要足并且稳定。建议能用灌溉 系统的话尽量用,可以大大的提高产量。经济允 许的话大量进口自己不出产的食物。
3、城市不景气的话不要太依赖灶君来提升 品质,如果没东西祭祀导致他老不辞而别,食物 等级降下来后人口会大流失。
如果磨坊里有食物,而磨坊离市场太远(看 距离、看道路连接情况),会显示“距离太远”, 你就要调整磨坊和市场的距离了。
选项下方有当前居民要求食物的品质、市场 当前出售的食物品质等。默认情况下,餐馆人员 采购“乏味”品质食物。如果磨坊里的食物品种
增加了,餐馆人员采购后会自动升级,但这个选 项仍是默认的“乏味”,只要你的食物种类供应 稳定,这个是没有关系的,可以忽略。
但有时,比如居民要求三种的食物了,磨坊 里的食物种类也有三种了,但餐馆还在出售以前 采购的只有二种的食物,就要等卖完了才会去采 购三种类的食物,这时就要把餐馆给拆了,重建 一个就行。
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
餐馆人员只会在一个磨坊里取食物。如果你 建两个磨坊在一起,其中一个只有鱼,另一个只 有肉,而当前居民要求“家常” (两种食物种类), 则餐馆人员将得不到所需的两种食物。
4、调味料高,一般很少需要,可以不理会。
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
5、多余的食物不一定非要用仓库来将,可 以让农田运输队在磨坊门口排队(笑),少建仓 库就节约了空间和工人。
6、磨访位置很关键。建议多小区的市场尽 量在一个方位,磨坊放在几个市场之间的位置, 方便各个市场采购。农田离磨坊也不能太远,否 则因为运送时间过长供应会出现问题。
[课程]龙之崛起修改方法
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龙之崛起修改方法在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。
(改前请备份Model 文件夹)一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:29,WatchtowerGuard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}{}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。
原来游戏默认的只有33格而已。
我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。
至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。
可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,袋式最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。
还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。
二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0,15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。
《皇帝:龙之崛起》榨取打法

好久没玩了,拿出来再玩,最近在玩一种新的方法:1:首先发展军事,造4个以上的兵营2:用间谍破坏别的城市的军事(一个城市派3个间谍),破坏到一盾3:榨取非同盟城市,索要金钱、加工过的翡翠、丝绸、漆器等值钱的东东,由于你的军事实力比较强,所以对方会乖乖交上的,虽然他们的会表示敌对或者愤怒,但是没办法,因为外交是靠军事实力做后盾的。
4:榨取别人的武器,建造更多的兵营。
5:出口值钱的货品赚钱,祭祀神仙等这种打法甚至可以完全取消贸易,靠榨取来维持城市,但是需要时刻留意必需品的缺货情况,所以还是在军事实力更强的情况下将出售自己欠缺的必须品的城市征服。
这种打法特别使用于神仙在城市要居住N个月的任务,小弟比较懒,不喜欢整天祭祀,因为神仙满意度衰减的速度跟祭祀物品的价值是正比的,这样可以减少祭祀的次数。
另外在建造圣地的时候欠缺的货品也可以不断向别的城市索取。
由零开始,自然有许多要发展的,初期极匮乏的工人资源要如何使在刀刃上呢?尤其对于我这种开始就会暂停游戏,直接规划好普通住宅区,高级住宅区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要不少,该怎么做才能提高初期对工人的利用率呢?1.在不影响整体规划的前提下,尽量使普通居民区入口接近城市入口,必要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,这样可以尽快得到新的工人。
另外在建设中,始终保持较高的房屋空置率(即总是关注提高住房等级,“住宅给……人”),不断有人移民来,补充工人,如果可能的话,还要尽量使还可以住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人补充的慢多了。
此乃治本,以下都是治标。
2.还没有生产出资源(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建这种缺乏灵活性的建筑。
3.当然磨坊多达16个工人的需要也是不到有两种食物时不建了,当然开始点一下,比划看看有没有足够的位置放置还是有必要的。
4.戏院占7人,和上面的一样不能停工……不过开始就建戏院的应该很少吧,记得规划时给它留个位置就可以了。
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龙之崛起——农业及贸易操作⽅法
农业部门及布局:
民以⾷为天,建好居住区后,就要开始规划农业区了。
农业建筑主要有四类:渔猎、粮⾷、经济作物和灌溉设施。
如果有渔猎设施,请先优先选择,因为他们⼀年四季出产⾷物,所需⼈⼿较少,不像粮⾷收获有季节性,且所需⼈⼿较多。
⼀般渔猎部门每种4-8个就差不多了,毕竟后期还要靠粮⾷作主要⾷物。
当⼈们的粮⾷⾜够时,公寓的升级则需要亚⿇。
此时开垦2-3⽚亚⿇地吧,多了后期你会发现亚⿇多得没地⽅放,等亚⿇长出来了别忘了在市场中添加亚⿇店铺哟。
⾄于其他经济作物,主要⽤于别墅升级和出⼜,需要时再在建造吧。
灌溉能提⾼农作物的产量,不过个⼈觉得意义不⼤,除⾮关卡都是沙漠才有意义。
农业区布局⾃⼰设计,总体是尽量让所有的可利⽤空地都种上地,种农作物最好套种。
贸易:
当⼈民的吃穿O K后,这时你就会发现你⼏乎没有什么m o n e y了。
因为你⼀直在花钱,⽽没有挣钱。
⽽挣钱的最佳⼿段是贸易。
什么?你说还能收税?那时后⾯的事情了,⽽且贸易赚得更多。
本游戏中,⼯⼈⽣产出来的⼀切都归你所有,⽽他们只要你为他们提供⽣活必需品和付⼯资。
那么⽣产出来的多余商品怎么处理?当然不能扔掉,是卖掉!
游戏⼀开始请先打开世界地图(地图右下⾓有按键),然后向每个城市发出建⽴贸易的请求,这样你才能看到他们需要什么、出售什么以及对你的态度。
⼀会,你的使者到了,对⽅可能同意通商或拒绝,⽆所谓,你的⽬的不是⼀定要⼀次通商,⽽是了解他们的供需。
现在看看他们需要什么吧,瓷器?漆器?丝绸?抑或是武器?然后你就需要对症下药,开始⽣产他们需要的了。
你说没⼈跟你通商?简单,等你把他们需要的东西⽣产出来后,送⼀些给们,等到官弁关系达到“适宜”时再要求通商,他们就会答应了,然后就等着赚钱吧。
如果你的部分商品⽣产过多,考虑关闭⼀些⼯⼚,或送给他们以提⾼关系度(关系好的话可以找他们要东西,或结盟、请求进攻、请求协防),再或者是祭祀。
通商后可以兴建贸易栈,贸易栈中右击可以调节出售商品的价格。
建议不要轻易提⾼商品售价,因为这样可能导致贸易对⽅不满,降低关系度,⽽且不在乎那点钱。
除⾮有些沙漠关卡本⾝就需要靠倒卖赚钱的另当别论。
但⼀定不要调⾼售价到红⾊,这时对⽅不会再购买该商品。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。