龙之崛起攻略
《龙之崛起》攻略

《龙之崛起》攻略《龙之崛起》,原名为《皇帝:中国的崛起》,是Serria公司城市建设系列的最新⼒作,背景是中国古代,焦点在于建设城市。
⽬录游戏简介龙之崛起秘籍任务流程全攻略游戏修改⽅法龙之崛起快速⼊门游戏截图编辑本段游戏简介游戏英⽂名:Emperor:Rise of the Middle Kingdom 中⽂名称:龙之崛起开发制作:BreakAway Games 代理发⾏:Impressions 国内代理:奥美电⼦游戏类型:策略经营国内上市版本语⾔:中⽂国内上市⽇期:2003年9⽉26⽇配置要求:Windows 98/2000/ME/XP Pentium 2 400MHz 64 MB RAM 800 MB HD space 4 MB video card (16-bit color@ 800 x 600) 4x CD-ROM 由奥美电⼦代理,BreakAway Games开发Sierra(雪乐⼭)出品的模拟建设类经典游戏--《龙之崛起》(原名《皇帝---中国的崛起》),在经过长达半年的跳票之后,终于完成全⾯汉化并于2003年9⽉⾯向国内玩家发售,售价为68元。
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,玩家同胞们有福了!该游戏图象表现极为细腻,⾳效丰富⽽诙谐。
各⼤游戏媒体都给了此作⾮常⾼的评价,在《恺撒⼤帝》、《法⽼王》等经典前作的基础之上,游戏加⼊了浓厚的中国元素。
沿着历史长河,玩家将要⾯对夏、商、周、游戏《龙之崛起》截图(20张)秦、汉、隋、唐、宋,虽然游戏的焦点集中于建造城市,但还包括许多不同时代的军事冲突,或者参与这些著名的战争,或者想办法避开这些战争,就看玩家⾃⼰了。
游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于每个朝代。
与⼤多数多⼈游戏不同的是,你不⽤⼀个⼈完成任务,在这个游戏⾥还加上了2~8⼈的在线多⼈模式。
在合作模式下,你和队友们要团结合作建造像长城⼀样的奇迹或者完成⼀些⼤型的技艺表演。
⽽在对抗模式下,玩家间⽐试的就是看谁能最先完成。
皇帝:龙之崛起怎么玩皇帝龙之崛起入门攻略合集一篇

皇帝:龙之崛起怎么玩皇帝龙之崛起入门攻略合集一篇皇帝:龙之崛起怎么玩?皇帝龙之崛起入门攻略 1皇帝:龙之崛起怎么玩?皇帝龙之崛起入门攻略皇帝龙之崛起入门攻略1、布局,一般而言住房在中央,农业放靠边,加工贸易在之间,仓库配套点缀。
(注:渔猎要近磨坊)2、人口问题一开始就要建3 到4个以上的居民区,(配好,水井,巡视员塔楼),然后工资改为非常高,(大量吸引劳动力)3、粮食问题(温饱问题)建2个农场,2个亚麻,有渔猎的话建4到5个,然后把磨坊,市场中的食物店都建好4、第三产业先后顺序很重要,超前发展观更为重要,不要临渴而掘井,解决1,2的过程中,顺道将祖先庙,医疗,娱乐,宗教快步跟上,与之相应的是市场中的亚麻,陶瓷,茶叶,本质是解决相关产业的提前准备,此阶段还会有人口不足,及粮食不够的问题,要采用“让少数人先富起来"的战略,即先满足1~2个居民区的需要,让房子升级,然后带动其他居民区的发展。
第三产业还是为解决1人口问题服务的,__的话还是有一定道理的,人多力量大,总之在一开局你要创造出大量的剩余劳动力,然后解决温饱问题,然后便是5、财政收入与军事发展此二者要同时进行,财政建好政府与皇宫后,马上开始建造币厂和收税(之前要有纸张或木头的准备),根据剩余劳动力重新调整工资,然后开展对外贸易,之前会有多余的便宜的亚麻可以向周围的4——5个城市派送微薄的礼物,以此摸清对方需要,(实在廉价而又得利),发现有贸易价值的城市,然后再送上大礼,与之贸易,大力集中发展暴利贸易:比如丝绸,漆器然后便是钱滚钱,利滚利,一边加大发展,一边加大贸易,不久就可以发展富人区了,其实发展思想同前,无非“超前准备”四字,军事发展(军者,国之大事也,死生之事,存亡之理,不可不察也,)发展矿产,军器厂,木头,起初最好用贸易的钱直接买武器为主,英雄召黄帝,城墙修一下,注意一下其他城市的兵力,不出意料的话你应该是鹤立鸡群,甚至是“ 独树一帜",如果现在手头开始宽裕的话,就该开始向邻近的几个城市分别派三个间谍破坏军事,(自己的住宅区及军营要建了望塔,防止其他城市的'间谍破坏)然后自己这边大力发展十个富人住宅,以便能快速扩大军事力量,到差不多修好七八个军营后,其他军营也有些兵啦,就开始派黄帝带兵出征啦,记住要留两三个兵营看守,然后继续建设,加大贸易,派间谍,建立贸易,不久就会有捷报传来,当然这只是开始,(总之先打近的,再打远的,先打弱的,较强的派间谍破坏变弱后再打)贴吧里有人说打赢后要使用〔“一个嘴巴一个糖”的策略,征服后给他点他喜欢的东西,他就服了,〕其实也可以不用,因为电脑的城市都是兴灾乐祸型,你打下A城,A对你好感降低,但是B,C,D,E,————对你好感都是增加的,所以只要你像拿破仑一样一直打胜仗,出现的结果会是有些未来会被打的城市主动找你结盟,当然因为我们的目标是武力统一全国,所以照打不误,不出意外,统一大业只是个时间问题,所以在这期间,你要么继续加大贸易,要么美化城市,要么搜寻珍禽异兽,千万不要忘了祭祀祖先)还有注意不要征召其他城市的兵去打别的城市,(就算打赢好感也会降低。
龙之崛起——获得英雄神仙方法

龙之崛起——获得英雄(神仙)⽅法 游戏中,共有四⼤宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。
宗教除了满⾜居民的需求,最⼤的作⽤就是召唤英雄了。
四个宗教各有⼀位英雄,共12⼈: 1、先祖:⼥娲,神农,黄帝。
2、儒家:孔⼦,孟⼦,孙⼦。
3、道教:西王母,灶君,关帝。
4、佛教:观⾳,菩提达摩,孙悟空。
召唤⽅法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进⼊英雄⾯板。
⾥⾯有当前关可以祭祀的英雄。
点选想要祭祀的英雄,然后进⾏祭祀。
祭祀要物品,物品数量越多、价格越⾼,祭祀的效果就越好。
英雄的⼼情⽤字表⽰,基本状态为“满⾜”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,⼀般上升⾄快乐英雄就会降临城市。
注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有⼀个⼤型的该教建筑物,才能进⾏祭祀。
如佛教必须要建设⾄少⼀个宝塔。
先祖和儒家不⽤。
2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。
使⽤英雄: 英雄降临城市后,可以产⽣各种⽤途,给游戏带来更多的乐趣。
1、⾏⼈作⽤:每⼀个英雄都有某种职业的⼯作⼈员的作⽤。
所有英雄⾏⾛过的地⽅,相当于该宗教的神职⼈员⾛过,可以满⾜居民的宗教需要。
每个英雄还有特定的作⽤:如⼥娲⾏⾛过的地⽅,相当于挑⽔⼯⾛过;菩提达摩⾛过的地⽅,会给居民带来免费的茶叶。
2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和⽊材;孟⼦祝福贸易站后可以增加贸易收⼊。
3、捉动物:西王母,⼥娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫⾥。
4、战⽃:黄帝、孙⼦、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队⼀样进⾏战⽃,可以消灭地图内伤⼈的动物,黄帝、孙⼦、关帝分别能提⾼步兵或骑兵队伍的⼠⽓,可以随军出征。
5、⾃动作⽤:英雄在城⾥后,会⾃动产⽣⼀定的效果。
如西王母在城⾥,可以⼤⼤加快奇观类的建设速度;⽽孟⼦在城⾥,则其它城市的商⼈来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者⾏⾛速度增倍,并且全免外交费⽤等。
龙之崛起攻略

龙之崛起攻略Xia Dynasty 夏朝Shelter & Sustenance (半坡村BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
由于不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。
Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那么就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。
Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店舖(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那么就要建造一个市场,市场中可以安置店舖,比如说安置食物店舖(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然后送返店舖,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。
第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。
这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那么只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
Seeds of Civilzation (半波村BANPO)过关目标(Goal):有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。
龙之崛起完全攻略(免费)

<龙之崛起>官方战役攻略龙之崛起原版战役攻略提示:本攻略不包含夏(教学关)部份,且难度均为正常级。
商1:王朝的开端城市:博过关:*一年生产12瓷器*600人住广舍极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。
1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。
注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。
商2:渭水之滨城市:宝鸡过关:*4个贸易伙伴*年利润1200不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。
可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。
商3:商王汤的寺庙城市:博过关:*圣地汤庙完成*1000人住美舍*神停留9月第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。
用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。
汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。
多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。
以上材料事先准备好可事半功倍。
商4:郑州的城墙城市:郑州过关:*人口1300*20人住普通四合院*1个同盟城第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。
商5:迁都到殷城市:殷过关:*人口1500*40人住高档四合院*一年生产10铜器*1100人住美舍需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。
第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。
商6:稻米河谷城市:盘龙城过关:*圣地女娲庙完成*一年生产40稻米*800人住华宅打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
商7:妇好之墓城市:殷过关:*圣地妇好墓完成*皇宫有4种动物*80人住简单公馆妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。
招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。
弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
龙之崛起——游戏上手攻略

在开放游戏里有个随机事件,,在里面填--- 2123 那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田 园(茶树,漆树,桑树之类的) 3312 出现3种农作物和全部3种田园 3213 出现5种农作物和2种田园 9899 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园。 须知概念 右击鼠标: 请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。如右 击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多 少人等等。 部门分类: 居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、 娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。 服务建筑: 在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗 教部门称为服务建筑。 工人分类: 1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城 墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场 小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。 2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路 障、围墙门、城门会回头。在叉路又会随机选择方向。他们在离开出发地 30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、 政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。 路障与围墙门: 如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧 侣或安检人员通过。 同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请 在他们中间加道围墙。 游戏速度: 游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水 后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到
最大档。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
பைடு நூலகம்
《皇帝:龙之崛起》任务攻略

好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建
造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以 用它们做成耐穿的衣服。胜利信息:祝贺你!由
于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知
识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观 的村舍内。关卡 3:好形势目标: 1.400 人住着宽敞住宅或更高级的房子
2.英雄在城里住 2 个月城市:半坡介绍:渭
上了肉和粟子,建立了繁荣的瓷器行业并用瓷器
祭祀取悦了创造女神女娲。而现在,另一种有营 养的谷物小麦也成为农场的作物了。然而更重要
的是村子外面广大的世界在向你招手。探索者已
经带着发现其他城市的希望离开半坡到外面去 了。做为领导者,你很快就能学会如何与其他城 市交往。胜利信息:太棒了。很容易就可以看出 和其他城市贸易对双方都有利。现在你已经学到 了建设一个繁荣城镇的基本要领:让人民吃饱,
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
绍:聪明而有勇气的领导者,冲突的阴影正在迅
速接近。现在正是该做准备的时候,临阵磨枪就 太晚了。在武器工厂内,铜可以铸造成优质的刀
剑。建造兵营和开始征税就必须要建造衙门。训
练并武装一支部队来保卫城市的人民。为了能够 满足部分军费,应该开始对居民征税。可以用木 头做成木简分类帐,这样税吏就可以在分类帐上 做征税记录了。现在可能是慷慨的祭祀黄帝的最 佳时机了。或许这个神话中英明神武的黄帝能够
感激不尽。关卡 4:贸易与商业目标:
1.500 人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1 个贸易伙伴
3.一年之中生产 4 单位玉器城市:半坡介绍:
真高兴你又来了,尊敬的村庄长者。你的智慧和 领导能力使半坡村繁荣兴旺。此前,你已经规划
建设好了村中的民居和其他商业建筑,让人们吃
《皇帝:龙之崛起》榨取打法

好久没玩了,拿出来再玩,最近在玩一种新的方法:1:首先发展军事,造4个以上的兵营2:用间谍破坏别的城市的军事(一个城市派3个间谍),破坏到一盾3:榨取非同盟城市,索要金钱、加工过的翡翠、丝绸、漆器等值钱的东东,由于你的军事实力比较强,所以对方会乖乖交上的,虽然他们的会表示敌对或者愤怒,但是没办法,因为外交是靠军事实力做后盾的。
4:榨取别人的武器,建造更多的兵营。
5:出口值钱的货品赚钱,祭祀神仙等这种打法甚至可以完全取消贸易,靠榨取来维持城市,但是需要时刻留意必需品的缺货情况,所以还是在军事实力更强的情况下将出售自己欠缺的必须品的城市征服。
这种打法特别使用于神仙在城市要居住N个月的任务,小弟比较懒,不喜欢整天祭祀,因为神仙满意度衰减的速度跟祭祀物品的价值是正比的,这样可以减少祭祀的次数。
另外在建造圣地的时候欠缺的货品也可以不断向别的城市索取。
由零开始,自然有许多要发展的,初期极匮乏的工人资源要如何使在刀刃上呢?尤其对于我这种开始就会暂停游戏,直接规划好普通住宅区,高级住宅区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要不少,该怎么做才能提高初期对工人的利用率呢?1.在不影响整体规划的前提下,尽量使普通居民区入口接近城市入口,必要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,这样可以尽快得到新的工人。
另外在建设中,始终保持较高的房屋空置率(即总是关注提高住房等级,“住宅给……人”),不断有人移民来,补充工人,如果可能的话,还要尽量使还可以住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人补充的慢多了。
此乃治本,以下都是治标。
2.还没有生产出资源(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建这种缺乏灵活性的建筑。
3.当然磨坊多达16个工人的需要也是不到有两种食物时不建了,当然开始点一下,比划看看有没有足够的位置放置还是有必要的。
4.戏院占7人,和上面的一样不能停工……不过开始就建戏院的应该很少吧,记得规划时给它留个位置就可以了。
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前言住宅区约定如下:平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。
长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。
不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。
有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。
基本用来装人口。
在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。
贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。
然后路的外面一边放5个四合院。
路中间可以放16个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。
用来满足贵族人口的过关需要。
基本上10个四合院足够满足过关要求。
贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。
长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。
这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。
因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。
贵族区:20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,其余使用Grand Way向外扩展。
两条长边外面可以各放5个四合院,长边中间可以放4-5个四合院。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,不用井(四合院自己有水源),一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),一个孔子学院,一个大戏台。
过关很少用纯贵族区。
一般游戏都是2月开始,建完平民区放Inspector Tower和水井后,不着急放磨房和市场,在4月的时候先开一片Hemp(亚麻)田,供第二年使用。
游戏开始先把进入和离开城市的路铲断,这样商队和新的移民不会按照路走,而是可以走最短的路线。
看网上攻略说桑田、漆树田、农田不用修满(即将养蚕小屋、树漆小屋、农屋周围所以可以铺桑树、农田的地方都铺满),修一半多就够了,因为修满了实际上不会提高产量,不过我图省事,一般都是修满。
在最后追求Perfect Harmony的时候,一般我都是每关先在地图上规划一下,把平民区、市场、磨房等先安排好,然后重新开始。
夏朝夏朝是教学关,按照指导做就成。
攻略网上有了,每关都很简单。
Very Hard难度有一关房子会因为吸引力不够而无法升级到过关要求的级别,而且当时还没有装饰建筑可以修,那就多修水井吧,水井提升吸引力。
商朝:第一关:亳(bo2)。
过关要求:600人住宽房子,一年产12单位瓷器。
初始只有4000元,所以要注意节省。
为了节约Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修20个房子(为了升级)加上8-10个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。
4月开始做一片Hemp,在7月开始做Millet田。
由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满Millet。
建议两个农屋并排,这样每个大约管40单位的田,可以保证Millet供应。
有农屋以后建磨房和市场,并且开始打猎,3个猎人小屋就够,可以保证肉供应。
注意慢慢升级住宅区。
当人口不够的时候可以采用提高工资或者关闭某些不在种植季节的田解决。
有人口后建瓷器业,瓷器房产量是6个/年,修两个,配一个粘土矿就过关。
为了保险不如修4个,配两个粘土矿。
市场不用做瓷器店。
最后失业会多,可以降低工资控制失业。
过关主要考验能否省钱,并且注意各种食物的配合。
第三关还会回来。
快的话应该可以在2年内过关。
第二关:宝鸡。
过关要求:4个贸易伙伴,年利润1200。
有一定难度。
由于只能种麦子和打鱼,所以房子只能升级到宽屋,除非进口粟子。
工业尽快开始,开始的组合是:一个铜矿,两个粘土矿,两个铜器房,两个瓷器房。
铜器用来满足商的要求,瓷器挣钱。
然后加伐木挣钱,送Bo铜器开始贸易,之后扩大铜器产量。
再有铜器了送曲阜,开始贸易后进口玉石刻玉挣钱。
最后支柱产业是刻玉和铜器,还可以开始收税。
快速过关:做一片住宅区,3片Hemp(因为曲阜和商都需要),早点生产铜器,然后开瓷器。
卖给商瓷器、木头、亚麻(直接开贸易,可以进口点Millet),卖给亳铜器(送4个铜器以后开贸易),满足了半坡的鱼的要求以后开贸易,送8个亚麻给曲阜开贸易,满足了4个贸易伙伴,还没来得及放下曲阜和半坡的交易站就过关了(最高年收入1446。
在公元前1583年1月结束,month penalty -72)。
估计是因为商送了我一次钱(923元)加上我卖的东西比较多,而且工资水平是Low,连玉器工业都没有来得及开。
农业是小麦两片,Hemp3片,渔场5个;工业是4个瓷器,4个铜器,2个伐木的。
这关做全绿不难第三关:亳。
过关要求:修好大庙,英雄在城里9个月,1000人在宽屋(需要瓷器的级别)。
非常容易。
快速过关要保证大庙不停止。
首先将住宅区的房子补齐,凑人口,然后立刻放下大庙地基并且伐木开始大庙建筑。
然后用瓷器敬神把女娲请下来。
并把农田铲掉一半换成白菜,如果想早点凑齐升级需要的3种食物可以从默认开贸易的宝鸡进口小麦或者鱼。
然后扩大瓷器业(6个),向宝鸡和商(申请即开)出口,同时满足房子升级、敬神要求。
比较快速的话应该可以在24个月内过关(month penalty -48),除了wonder建筑全绿easy。
第四关:郑州的城墙。
过关要求:20个人在Modest四合院、1个同盟城市、1300人口。
有难度,要注意好工业开展的节奏。
郑州不能产Hemp,建议开始先不进口Hemp,开一片平民区,尽量码满房子凑人口。
做两片农田(后来人口多了增加1-2片),有人口以后立刻开始采铜,然后同时做武器和铜器。
在铜矿区放两个采铜厂,一个粘土厂,两个铜器厂和两个武器厂。
亳和半坡可以立即开贸易,卖铜器给亳获得必要的收入。
然后逐渐开展丝绸业(先两片+4个织布厂,后加两片和4个织布厂)和少量伐木场。
送木头给曲阜开贸易后立刻开始卖丝绸和木头(不送木头也可满足一次曲阜的丝绸请求后再开贸易),此时开始买亚麻,建议直接把半坡交易场摆市场门口。
用亚麻升级房子后有人口开始从曲阜进口玉石刻玉,并且开始生产瓷器继续升房子,有人口了放衙门+宫殿开始造两片兵。
游牧部落(就4个骑兵)来了可以叫黄帝出来帮忙,但是其实城墙+一队兵就可以搞定。
丝绸、玉石、铜器业开展起来收入就很多了,放4个四合院过关用,一字排开即可。
由于没有杂技,所以四合院一级都不能升,放个Inspector tower和市场供应食物就可以了。
有钱了随便四处送礼到好感为Agreeable就可以同盟,人口我是2400,平民区放46间房子。
还有一种快玩法。
前面依旧是平民区->两片农田->3-4个渔场,然后开采铜,但不做武器,直接2个采铜+4个铜器厂+2个粘土矿大量生产铜器,向亳出口铜器同时进口亚麻(后期加上从半坡进口亚麻);然后尽快开4个桑田(第二年4月前)+6-8个纺织厂做丝绸。
为了凑钱可以向半坡卖麦子和鱼。
等丝绸纺出来以后,向曲阜送两次,每次8个丝绸然后立即结盟。
同时家里做2个粘土矿+4个瓷器房做瓷器,有瓷器了立即放4个四合院满足过关要求。
这样根本不开刻玉、伐木、武器、也不向曲阜卖丝绸即可迅速过关,离游牧部落来还要很久。
我试验了下,最快我做出过month penalty是-56(552分),即28个月过关,但是过关的时候钱是负数(-7XX),当然马上就可以出口丝绸挣钱了。
这关做全绿有难度。
关键是利用好城里面几个石头附近放平民区、贵族区的Inspector tower 等建筑。
另外放交易场、仓库的位置要好好规划一下。
基本上农业、桑田等大部分建筑都靠近河边,铜矿周围的树铲掉,放铜厂、武器厂、铜器厂、粘土矿。
丝绸、刻玉、瓷器找地方挤下。
有关城市亳(from baidu百科):中国商代早期都邑。
古地名亳者有若干处。
《尚书•立政》有三亳,晋人皇甫谧认为系三地:蒙为北亳,谷熟为南亳,偃师为西亳。
据《括地志》,南亳在宋州谷熟县西南35里(今河南商丘东南),为汤都;景亳(即北亳)在宋州北50里大蒙城(今商丘北),为汤所盟地;西亳在河南偃师(今河南偃师西),为帝喾及汤所都。
因此,学者多主张汤先居南亳,后迁西亳,但也有专主北亳说的。
第五关:迁都到殷。
目标:1500人口,40人在lavish四合院,年产10铜器,1100人在雅舍。
不难。
注意这个城市没有粘土和瓷器,所以这二者都必须进口。
快速通关方法:先做一片平民区,注意不用放满房子,三列就够,减少物资消耗。
有人口后立即做一片Hemp和两片农田,再有人口了放4个渔场。
等有收成了放市场、仓库、磨房,用食物升级。
再有人口,尽快做3-4个铜矿场,并且放郑州交易港,开始卖铜挣钱。
第二年4月前放2-4片桑树田,并且加一片农田(2片农田后来食物有点缺)。
桑树成熟后放4-8个织布厂产丝绸。
等有四个丝绸后立即送曲阜,然后马上开贸易,期间放下4个铜器房(注意要保证3-4个),并停止向郑州出口铜。
这时候电脑会送你6个铜器。
曲阜开贸易后,立即进口粘土、瓷器,出口丝绸、铜器。
进口的12个粘土供铜器房开始生产铜器。
有瓷器后建贵族区,建议大市场(瓷器、Hemp店可暂时不放,丝绸食物先放),直线分布(一字型),别忘了放下inspector tower,先祖祭坛,草药屋和杂技学校。
然后在平民区放瓷器店,平民区很快升级为雅舍,人口激增后可以降低工资。
然后就是耗日子,期间电脑还会送你铜器。
到年底这关就过了,由于曲阜一年只能进口12个粘土,铜器屋可以生产12个铜器。
我最快在公元前1382年1月过关,month penalty -72,就是36个月。
由于每年计算铜器生产量,所以这几乎是极限了。
如果玩到后来,曲阜会找你要铜、游牧部落会找你要武器,游牧部落还会来打你,要准备好。
不过一支步兵就可以取胜。
后期可以向曲阜、游牧部落卖丝绸,并且从曲阜进口玉石刻玉卖给半坡和亳,还可以收税。