《龙之崛起》完美秘籍

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[教学研究]龙之崛起攻略

[教学研究]龙之崛起攻略

前言住宅区约定如下:平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。

长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。

不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。

有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。

基本用来装人口。

在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。

贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。

然后路的外面一边放5个四合院。

路中间可以放16个普通住宅。

加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。

用来满足贵族人口的过关需要。

基本上10个四合院足够满足过关要求。

贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。

长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。

加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。

这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。

因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。

龙之崛起游戏入门指南

龙之崛起游戏入门指南

《龙之崛起》游戏指南皇帝是继《埃及艳后》之后Sierra公司的历史城市建设系列游戏的最新作,讲述的是中国的历史,从夏一直到宋。

游戏从农业,手工业,商业,政军制度,宗教等各个方面尽可能地模拟古代的中国,甚至在城市建设上还加入了风水因素,成功地把历史融入城市的建设之中。

这份游戏指南是在参考官方游戏说明书的基础上结合自己的游戏心得写成的,希望我的文章能给你提供一些帮助。

在必要的地方我会给出对游戏说明书的索引。

另外多人联机游戏的部分并没有被叙述。

[A: Getting Started 基本说明][A1: 道路连接]除了美化类建筑物(Aesthetic Structures)以外的所有的建筑都必须有道路连接,否则该建筑不会起任何作用并最终自动销毁。

[A2: 巡视员访问]游戏的大部分建筑都必须要能被巡视员(Inspector)访问,否则就会被烧毁或者崩溃(需要说明的是,这些建筑不但要能被访问,而且要在一定的时间内被访问到,如果从没有危险到处于最危险状态的这段时间内没有巡视员经过,建筑就会越来越危险并最终崩溃),巡视员由巡视员了望台(Inspector’sTower)产生。

下列建筑不需要巡视员访问:1:除了捕鱼码头(Fishing Query)以外的所有农业类建筑;2:除了武器制造工房(Weaponsmith)以外的所有军事类建筑;3:所有美化类建筑;4:纪念物(Monument)和建造纪念物所需的劳力营和各种各样的行会。

《参考索引:游戏说明书第9页Inspector Access》[A3: 工人的分类]游戏把建筑物所产生的工人和其他步行者分成两大类,有固定目的地的步行者(Destination Walkers)和漫游者(Roaming Walkers)。

前者行走的时候心里有特定的目的地,他会自动找到到达目的地最短的路径,其中一部分——像各种商品和食物的购买者、货物运送工人、乐师、杂耍艺人、演员等必须顺着道路行走,而另外一部分像——移民、游民、樵夫、矿工、农民等等则不需要道路;漫游者主要指那些为城市居民提供各种各样服务、商品和食物的工人——巡视员、占卜者、运水工人、草药医生、小贩等等,他们也被称作为访问者(Access Walker)。

皇帝龙之崛起秘籍

皇帝龙之崛起秘籍

皇帝龙之崛起秘籍引言在历史的长河中,总有那些以其杰出的统治者而受人敬仰的帝王。

而皇帝龙,则是一个令人着迷的角色,他以他的智慧、勇气和领导力,带领国家经历风雨,鼎盛一时。

本文将向您揭示皇帝龙崛起的秘籍,帮助您了解如何成为一位杰出的领导者。

1. 策划统一战略1.1 定义长期愿景一位伟大的皇帝龙应该具备一个远大的愿景,以激励人们前进。

定义一个清晰明确的长期愿景对于建立统一战略至关重要。

这个愿景应该不仅仅局限于个人的权力和财富追求,更应着眼于国家的繁荣和人民的幸福。

1.2 制定明确的目标明确的目标可以帮助皇帝龙指导他的统治。

根据长期愿景,制定具体的短期目标,并确保每个目标都具有明确的衡量标准和时间限制。

这样一来,皇帝龙就可以在实施战略时保持专注,并持续推动国家发展。

2. 发展优秀团队一位伟大的皇帝龙必须拥有一支优秀的团队来支持他的统治。

以下是发展优秀团队的几个关键要素。

2.1 建立有效的沟通渠道有效的沟通是团队开展工作的关键。

皇帝龙应该建立一个开放和透明的沟通渠道,以确保信息的流通与共享。

这样,团队成员就能理解领导者的战略和目标,并且能够更好地协同合作。

2.2 鼓励创新和思考优秀的团队是由有才华和创新思维的人组成的。

皇帝龙应该鼓励团队成员提出新的想法和解决方案,同时提供资源和支持来实施这些创新。

这样,团队就能不断进步,应对变化和挑战。

2.3 培养领导者皇帝龙应该培养自己周围的团队成员的领导潜力。

通过提供培训和指导,皇帝龙可以帮助团队成员发展其领导技能和能力。

这样,团队就能够在皇帝龙不在的时候保持高效运转。

3. 建立有效的治理体系一个优秀的皇帝龙应该建立一个稳定和有效的治理体系,以确保国家的稳定和繁荣。

3.1 法治的重要性皇帝龙应该坚持法治的原则,确保每个人都受到公正的对待。

他应该创造一个公平和透明的环境,让人民能够依法行事,并获得应有的权益。

3.2 领导力的重要性一个优秀的皇帝龙应该具备良好的领导能力。

龙之崛起完全攻略(免费)

龙之崛起完全攻略(免费)

<龙之崛起>官方战役攻略龙之崛起原版战役攻略提示:本攻略不包含夏(教学关)部份,且难度均为正常级。

商1:王朝的开端城市:博过关:*一年生产12瓷器*600人住广舍极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。

1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。

注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。

商2:渭水之滨城市:宝鸡过关:*4个贸易伙伴*年利润1200不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。

可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙城市:博过关:*圣地汤庙完成*1000人住美舍*神停留9月第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。

用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。

汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。

多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。

以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙城市:郑州过关:*人口1300*20人住普通四合院*1个同盟城第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷城市:殷过关:*人口1500*40人住高档四合院*一年生产10铜器*1100人住美舍需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。

第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷城市:盘龙城过关:*圣地女娲庙完成*一年生产40稻米*800人住华宅打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓城市:殷过关:*圣地妇好墓完成*皇宫有4种动物*80人住简单公馆妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。

招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。

弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

龙之崛起完美秘籍

龙之崛起完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime'代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。

(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。

回应多数是不行的。

但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。

解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。

建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器这三个东西最值钱。

等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,)﹑玉器.然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。

这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。

注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。

Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

龙之崛起心得(通用3篇)

龙之崛起心得(通用3篇)

龙之崛起心得(通用3篇)龙之崛起心得篇1"龙之崛起"是一款富有挑战性和策略性的游戏,想要在游戏中取得成功,需要掌握一定的技巧和策略。

以下是一些"龙之崛起"游戏的心得:1.建立强大的军队:在游戏中,军队是胜利的关键。

要建立一支强大的军队,需要花费一定的时间和金钱,购买最好的装备和武器,并训练士兵。

在游戏中,兵种和装备可以升级和进化,以提高他们的能力和战斗力。

2.规划城市:在游戏中,建立一座城市需要规划。

需要选择一个好的地点,建造城墙和建筑物,并吸引人民前来居住。

在游戏中,城市可以不断扩张和发展,需要不断升级和改善,以提高城市的防御力和经济实力。

3.掌握魔法:在游戏中,魔法是非常有用的。

可以使用魔法来攻击敌人,治疗自己,控制敌人的行动,等等。

需要掌握各种魔法,并在需要时使用它们来帮助自己取得胜利。

4.保持冷静:在游戏中,有时候会遇到一些困难和挑战。

需要保持冷静,并采取正确的决策,以取得胜利。

在游戏中,有时候需要冒险,有时候需要保持谨慎,需要灵活应对。

5.多玩多练:在游戏中,多玩多练是非常重要的。

需要不断尝试新的策略和战术,并不断改进自己的策略和战术,以提高自己的游戏水平。

以上是"龙之崛起"游戏的一些心得,需要不断尝试和练习,才能取得胜利。

希望这些心得能对你有所帮助。

龙之崛起心得篇2在这个充满策略和挑战的游戏——《龙之崛起》中,我作为一名玩家,历经了无数的心路历程,收获了无数的宝贵经验。

回首这段旅程,我深感其不仅是一段对于游戏技巧的磨砺,更是一次对于自我和团队的审视和锻炼。

在游戏初期,我选择了发展农业作为主要产业。

然而,很快我就发现,单靠农业的收入无法满足城市的日常开支。

在经历了短暂的迷茫之后,我选择了发展商业,并成功地使城市走出了困境。

这次经历让我深刻地明白了发展多元化的经济结构的重要性。

随着游戏的深入,我逐渐意识到,在游戏中,领导力和策略规划同样重要。

龙之崛起秘籍

龙之崛起秘籍
SpawnMugger 城中出现一个乞丐
SpawnBandit 城中出现一个盗贼
SilkForElite 所有高级住宅+100丝00茶
WaresForElite 所有高级住宅+100漆器
CeramicsForElite 所有高级住宅+100陶器
HempForElite 所有高级住宅+100麻
Chinese Flu 让某一座住宅发生流感
Shutime 增加5000金钱
IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境吸引力
Black Death 杀死所有军事单位
Kill Loan Units 杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)
Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水)
在游戏中按CTRL+ALT+C开启作弊模式:
I win again 我方取得胜利
Kill Enemy Units 杀死敌人单元
Gimme Goods 增加资源
Glub Glub 灾难:洪水
Shake Shake 灾难:地震
Uncle Sam 税吏变成Sam大叔的形象
Lizardman 城中的英雄变成蜥蜴的样子

《皇帝:龙之崛起》榨取打法

《皇帝:龙之崛起》榨取打法

好久没玩了,拿出来再玩,最近在玩一种新的方法:1:首先发展军事,造4个以上的兵营2:用间谍破坏别的城市的军事(一个城市派3个间谍),破坏到一盾3:榨取非同盟城市,索要金钱、加工过的翡翠、丝绸、漆器等值钱的东东,由于你的军事实力比较强,所以对方会乖乖交上的,虽然他们的会表示敌对或者愤怒,但是没办法,因为外交是靠军事实力做后盾的。

4:榨取别人的武器,建造更多的兵营。

5:出口值钱的货品赚钱,祭祀神仙等这种打法甚至可以完全取消贸易,靠榨取来维持城市,但是需要时刻留意必需品的缺货情况,所以还是在军事实力更强的情况下将出售自己欠缺的必须品的城市征服。

这种打法特别使用于神仙在城市要居住N个月的任务,小弟比较懒,不喜欢整天祭祀,因为神仙满意度衰减的速度跟祭祀物品的价值是正比的,这样可以减少祭祀的次数。

另外在建造圣地的时候欠缺的货品也可以不断向别的城市索取。

由零开始,自然有许多要发展的,初期极匮乏的工人资源要如何使在刀刃上呢?尤其对于我这种开始就会暂停游戏,直接规划好普通住宅区,高级住宅区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要不少,该怎么做才能提高初期对工人的利用率呢?1.在不影响整体规划的前提下,尽量使普通居民区入口接近城市入口,必要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,这样可以尽快得到新的工人。

另外在建设中,始终保持较高的房屋空置率(即总是关注提高住房等级,“住宅给……人”),不断有人移民来,补充工人,如果可能的话,还要尽量使还可以住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人补充的慢多了。

此乃治本,以下都是治标。

2.还没有生产出资源(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建这种缺乏灵活性的建筑。

3.当然磨坊多达16个工人的需要也是不到有两种食物时不建了,当然开始点一下,比划看看有没有足够的位置放置还是有必要的。

4.戏院占7人,和上面的一样不能停工……不过开始就建戏院的应该很少吧,记得规划时给它留个位置就可以了。

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《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。

(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。

回应多数是不行的。

但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。

解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。

建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。

等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。

这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。

注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。

Shelter & Sustenance (半坡村BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。

Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。

Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。

第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。

这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

Seeds of Civilzation (半波村BANPO)过关目标(Goal):有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。

大麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehouse),然後只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那麽就有人把它派通街。

只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。

The Good Thing (半坡村BANPO)过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳英雄出现为时两个月到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库(Warehouse)後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。

当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。

(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。

(三)音乐学校(music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。

陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。

在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。

Trading & Commerce (半坡村BANPO)过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳至少有一个贸易伙伴每年生产四玉器(jade carving)紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市後就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。

直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後在附近建造三四个玉雕所(JadeCarver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择permit的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。

Erlitou's Elite (仰韶村ERLITOU)过关目标(Goal):40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳每年生产5匹丝绸布(silk)到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。

如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。

由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。

首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。

在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。

倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。

问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最後把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。

根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf ),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。

工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。

在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。

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