《龙之崛起》秘籍

《龙之崛起》秘籍
《龙之崛起》秘籍

《龙之崛起》秘籍

游戏秘籍

游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:

说明:

1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用

赚钱方法(BY TLF)

要赚钱的话,有几种方法:

一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)

二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....

在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。

解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。

注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。

龙之崛起攻略心得

一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师

帝国时代3兵种代码

====兵种代码==== 旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 明军 66595 英文名:ypMingArmy 御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy ypChukonu中国连弩兵 ypQiangpikeman中国长枪兵 ypArquebusier火绳枪手 ypChangdao长刀手 ypkeshik怯薛 ypStepperider草原骑兵 ypIronflail连枷骑兵 ypmeteorhammer流星锤骑兵 ypmonkchinese中国和尚 ypFlameThrower火焰喷射器 ypHandMortar虎蹲炮 ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民 ypCastle城堡 内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru 关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。 步兵 长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P) 便宜且反骑兵的兵种。 长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P) 昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。 双手剑士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P) 昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。剑盾手(Rodelero)(65F,35G,1P) 西班牙的特殊兵种,速度快。 弩兵(Crossbowman)(20F,60W,1P) 一种便宜的远距轻型步兵。 长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P) 英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。 火枪兵(Musketeer)(75F,25G,1P) 重装步兵,远距离以毛瑟枪攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。 苏丹亲兵(Janissary)(100F,25G,1P)

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

《暗黑之门伦敦》修改武器详解

《暗黑之门伦敦》修改武器详解 游侠会员:CaiMM <原创> 有研究过加大物品栏的么? 姐姐温馨提示 打中敌人就有X%出现火环 “打中”分直接和间接攻击两种模式 “出现”分敌人与本尊发射两种模式 杀死敌人不分攻击模式 被敌人打中仅有一种模式 关于把物品上无用的属性直接替换为想要的属性,早已经过验证同时修改4个位址即可 把物品放在包囊里,一般就可以只找到4个位址,出现4个以上的有以下两种原因 1 个人或商店或两者兼有的物品中有相似或相同属性 2 系统的物理内存不够,有虚拟内存上的映像 但如果出现5-6个位址或者甚至12个,多数情况下就要同时修改到5-6个正确的位址才不会出错 关于修改的数值 打中、杀死、被打带“%”的,数据到99% 就已经满了过255%就无效了 LUCK内存数值总和不要超过 FF,FF,所以一般单件修改到4000-5000即可 关于判断物品代码的规律 物品代码由8个位址组成,头4个是描述代码,由游戏中看到的属性决定;中间2个是数值代码,有跟在描述代码后的,也有隔一个0再加入数值的;后2个是定位代码,都为0。而且物品代码都排列在一起,虽然内存中4个位址里面的排列顺序不同 描述,描述,描述,描述,数值,数值,零,零 ??,??,??,??,xx,xx,00,00 描述,描述,描述,描述,零,数值,零,零 ??,??,??,??,00,xx,00,00 X% Chance to Cause a Toxic Nova when hits an enemy 0Ah,00h,40h,61h,XXh 10,0,64,97 (10进制代码) X% Chance to Cause a Fire Nova when hits an enemy 04h,00h,40h,61h,XXh 4,0,64,97 (10进制代码) 对照以上代码以及对照以往代码,可发现第一、二位数代表发射物,三四位代表触发类型 X% Chance to Cause a Spectral Nova when it kills an enemy 08h,00h,80h,61h,XXh 8,0,128,97,(10进制代码)

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看 Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部 接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。 就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾 ,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。 想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏 :战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺 战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多 少和我们的初衷吻合。 (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完 好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。 RPS:是一枪毙命吗? Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们 不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处 紧绷神经。 我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一 边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。 该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无 法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字 准心。 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/149260988.html,1

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。 转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。 感谢原作者!!! 记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@ 游戏目录下/Model/ctrl+f查找: 一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 鳄鱼 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员

爱护环境从垃圾分类做起【精选】

随着我国城镇化进程不断加快以及居民生活水平不断提高,人均生活垃圾产生量仍将呈上升趋势,垃圾处理需求日益迫切。那么今天为大家带来的是关于垃圾分类的宣传,希望大家喜欢! 【生活垃圾分类】一 垃圾分类在上海正如火如荼地进行着。在我们小区的每一个角落,都能看到橙色的身影在晃动,像一颗颗赤诚的心,他们就是垃圾分类志愿者。他们的辛苦工作一开始可能并不会受到广大居民的理解和支持,甚至会招来责骂和埋怨,但他们无怨无悔。我也是在那么一次特别遭遇后,认识了可爱、执着的他们,并立志成为他们中的一员,与他们并肩而战。 那天,我匆匆吃完早饭,将喝光的牛奶盒和擦嘴的纸巾一股脑地扔进了厨房的垃圾桶,准备出门上学。一眼瞥见厨房里满满的一袋垃圾,想想顺路经过垃圾站,就帮妈妈拎下楼了。 垃圾站的气味真不好闻啊!在我离垃圾站的垃圾桶还有两三米的时候,我拎起垃圾袋,抡了一圈,垃圾袋划着优美的抛物线,稳稳当当地落进一个垃圾桶内。耶,真准!得意的我正准备飞走,只听见“等一下!”一位穿着橙色志愿者马甲,手带塑胶手套的奶奶从后面冒了出来。奶奶捡出我扔掉的那袋垃圾,蹲下来,撕开垃圾袋,仔细地翻检垃圾袋内的垃圾。这时,一股垃圾的特有的味道瞬间充斥着我的鼻孔,我连忙用手捂住鼻子和嘴巴,可是那位奶奶却熟视无睹,仿佛那袋垃圾只是一件需要接受质检的普通产品一般,头也不抬地检验着。“看,小姑娘,这用过的纸巾是干垃圾,应该扔进干垃圾桶,这牛奶盒,冲洗干净晾干,是可回收垃圾。剩下的这些是厨余湿垃圾。垃圾分类新时尚,必须要从娃娃抓!”她耐心地教导我以后垃圾分类一定要做到位。我要赶校车,心里着急,只能敷衍地说知道了,知道了,丢下一句:“奶奶,我要赶校车!”飞也似地逃离了犯罪现场。 结果,我迟到了。等我走进教室,大家已经开始晨考了。匆匆忙忙地答完试卷,结果可想而知。我坐在那里,想着今早的遭遇,心中对那位奶奶好一阵埋怨,不就是没有垃圾分类,有必要这样嘛!害我考试迟到,还没考好。好不容易熬到了中午,广播开始每日的宣传活动,今天的主题是——垃圾分类。我一听,想起今早的遭遇,立马竖起了耳朵,专心听着播音员丰富、详尽的讲解,感受垃圾分类带来的城市文明和进步,环境污染的减少,再回收利用的价值。现在全上海人民都已经行动起来了。听到这里,我心中对那位奶奶的埋怨瞬间烟消云散,志愿者奶奶那么大年纪,仍然不畏辛苦,工作在垃圾分类的重要岗位上,而我却还没有意识到问题的严重性,还如此不配合,心中不禁一阵愧疚和懊悔。 放学后,回到小区。赫然发现那位志愿者奶奶仍就站在垃圾站旁边,一丝不苟地翻检着每一个垃圾袋,不停地指导居民进行正确的垃圾分类。夕阳西下,橙红色的晚霞映红了天空,霞光洒在小区里,与那抹橙色的身影融汇交织在了一起,温暖而又美好……看着这一幕,我的心中一阵莫名的感动。 回到家中,我在上了解和学习了很多关于垃圾分类的知识,并将自己家的垃圾认真分类正确,心中信心满满。经过一夜的思索,我决定也要像那位奶奶一样,为我们的城市文明建设奉献自己的一份力量。于是,我登录上海志愿者服务中心站,郑重其事地写下了我的名字,申请成为一名垃圾分类的志愿者。

《暗黑之门伦敦》各种性格人的推荐职业

《暗黑之门伦敦》各种性格人的推荐职业游侠会员:wupei1982<原创> 好不容易把各职业都摸得差不多了,感觉职业设计很有意思,明显是针对不同的人的,当然,这里讨论的是单机的主流玩法. 1.冲动型-----刀锋 论坛曾有前人说过一句很经典的话:"为什么选刀锋不选守护?因为守护不能拿双刀啊!" 确实,挥舞双刀沿路砍杀的气势,只能用四个字概括:一往无前! 一个冲锋,几刀把怪放躺的快感,配合游戏里常配的那段快节奏的震撼音乐,绝对让你热血沸腾. 刀锋的精神核心就是前进,攻击. 偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要, 每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择----冲! 不过.........快感仅存在于普通难度........噩梦里,有一种情况经常发生: 怪还没冲到跟前,已经挂了 ( 注意,是自己挂了) 委屈的刀锋不得不经常拿起盾来冒充守护...... 口头禅: 冲! 2. 稳重型----守护 守护靠的是什么?盾! 一面盾就是守护的全部. 不同于刀锋的血性进攻, 守护的哲学是先求自保, 其次才是伤敌. 不管在哪个难度,不管面对多少敌人,多强悍的BOSS,守护都会毫不犹豫的傲然而立! 举起盾牌,然后..........一刀一刀慢慢扎死他们.......没有耐性的人很难把守护玩下去,毕竟.....和BOSS玩半个小时的过家家,对守护来说太正常了.对守护来说,包里药的数量和信心是成正比的. 口头禅: 我磨死你小样的! 3. 冷静型----狙魔 练狙魔的玩家大部分是CS出身,用第1视角玩(用其他视角玩MM的还没听说过). 狙魔随时都处在一个大的战术循环中: 发现怪,选择战术,确认距离,选择枪械,选择攻击模式,预留后撤空间.......这一切都需要在一瞬间完成,需要绝对的冷静, 如果做不到这一切,你就不是一个优秀的狙魔手. 距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器. 普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感. 噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是: 死得比刀锋还快......... 口头禅: ......... (沉默) 4.逍遥型----工兵 工兵和狙魔最主要的区别: 一个靠宝宝吃饭, 一个靠暴击吃饭. 一个不出爆击效果的狙魔完全不如工兵,一个没有宝宝的工兵,就是一个幼儿园没毕业的孩子. 宝宝给工兵提供了大量的辅助, 以至于工兵在绝大多数的时间里,只做两件事: 给宝宝加血, 然后按住鼠标不放. 由于具备强大的火力和多样化的宝宝辅助,工兵可以比较轻松的应付各种环境, 逍遥自在的走过每一个场景. 口头禅: 宝宝快上啊!怎么还在那打转! 5.自信型----法师

《皇帝:龙之崛起》任务攻略

《皇帝:龙之崛起》任务攻略 夏朝—教学关 通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。 关卡1:住房与生计 ?目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 ?胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。看到你学得这样快可真好。按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。 关卡2:文明的萌芽 ?目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。现在镇中出现一件更令人激动的事。刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。 ?胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。 关卡3:好形势 ?目标: 1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子 2.英雄在城里住2个月 ?城市:半坡 ?介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。瓷器不仅美丽,而且在祭祀创造女神女娲的时候,瓷器是最能取悦于她的祭品。 ?胜利信息:做得好!草药医生和音乐家的出现提高了村民的生活质量。居民住进了宽敞住宅,这是个大改进,村民们都感激不尽。 关卡4:贸易与商业 ?目标: 1.500人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1个贸易伙伴 3.一年之中生产4单位玉器 ?城市:半坡

帝国时代亚洲王朝和侠盗飞车秘籍总汇

A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物~ Give me liberty or give me coin 得到10000金子 Medium Rare Please得到10000食物 得到10000木头 Nova & Orion 得到10000经验 X marks the spot 去除战争迷雾 Ya gotta make do with what ya got 在城镇中心出现一个超级BT大炮~! (城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级大)Sooo Good 打开“Musketeer’ed!”模式。 (当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”) Speed always wins 快速建造100倍速。 This is too hard 直接胜利 tuck tuck tuck 四轮怪物卡车! (驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮) where's that axe?(出现超大华盛顿雕像,会喷火,拿头砸人) 使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴 Ctrl+v)大小写忽略。 侠盗 THUGSTOOLS =棍子类武器 PROFESSIONALTOOLS =枪类武器 NUTTERTOOLS =变态武器 PRECIOUSPROTECTION =加满防弹衣 ASPIRINE =加满血 YOUWONTTAKEMEALIVE =加2个警察抓你的星星 LEAVEMEALONE =警察星星变零 APLEASANTDAY =好天气 ALOVELYDAY =超好天气

《暗黑之门伦敦》武器资料

《暗?之门:伦敦》武器资料 ?类普通的武器对魔?完全?效,勇?门不可能使?M16或者A K47与这些来?地狱的恶魔战?。但是改为使??些超科学的武器,利?武器和咒术熟练的发挥出神圣、古?、神秘的?量来与恶魔对抗,却取得了很好的效果。因此,?类迅速的改造现有的武器,制造出可释放神圣的强光的武器。 ?焰?枪—[B l a z e P i s t o l] 类型:?枪 伤害种类:?焰(溅射) 最?模块插槽:2燃料/1电池/1?程/1?箭 为了达成??积同步爆炸武器这?初衷,?焰?枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。宛如?架?型的?持?字?,?焰?枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺?恶魔坚韧的外?。?它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊?,在爆炸后释放——从?最终给那些对这种武器表?怀疑,认为只?担?弩箭伤害的恶魔们送去?范围并且极为致命的?焰冲击波。这会是?副极为壮观且值得?看的场?。 -------------------------------------------------------------------- ?焰?枪—[B l a z e P i s t o l] 类型:?枪 伤害种类:?焰(溅射) 最?模块插槽:2燃料/1电池/1?程/1?箭 为了达成??积同步爆炸武器这?初衷,?焰?枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。宛如?架?型的?持?字?,?焰?枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺?恶魔坚韧的外?。?它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊?,在爆炸后释放——从?最终给那些对这种武器表?怀疑,认为只?担?弩箭伤害的恶魔们送去?范围并且极为致命的?焰冲击波。这会是?副极为壮观且值得?看的场?。 图?

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的小办法

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的?办法 帝国期间3之亚洲王朝(A g e o f E m p i r e s I I I T h e A s i a n D y n a s t i e s)中英?通?免C D补丁,最?安装游戏后复制E X E执??件到游戏?录 不知道有没?需要。.个?修正时的?个初期的底稿。 P r o t o A c t i o n下?属性?的代表打击类型速度。 重要是些?本单位为主。有英?版的?较?便能直接F3在内?任意查找单位。 于是这给那些和我?样玩的?较晚只玩过处理后的中?版的。想修正又?法着?的朋友。 ?个单位内?帝国时代3之亚洲王朝。有很多数据。很多初学者不太敢乱改。所以这内?很多需要改的单位名称都给了说明。 内?的X代表数字?便根据??的喜好更改 觉得别?修正的太过分。太B T。.能根据??的兴趣和喜好改觉得??不合理的单位本领。. 由于是底稿篇没有经过整理。数字越?打击越快。这些照着改起来就得?应?了。. 说明?下。。?如?家想把秘籍弄出来的哪其中型?炮.F3搜索单位名称..M e d i o c r e B o m b a r d找到属性。?较腻烦内?发射出来的动物炮弹。 能再开?个p r o t o y.x m l搜索S P C F i x e d G u n(固定炮)将 M e d i o c r e B o m b a r d内?的X和中间的字母改的和固定炮?样。要是觉得固定炮?的发射的炮弹太??较难看能试着改下能变为城堡的?型炮弹。这些发射速度和动物炮弹的速度将提升许多。 公然还有漏的。忘记补充 ?篇幅的就不说了。?家能?我归类和整理?下。要是是0.000001那么就是光速射击 例如攻城速度B u i l d i n g A t t a c k代表打击类型。下?的就代表打击速度 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

暗黑之门伦敦——非主流攻略

暗?之门:伦敦——?主流攻略 L看任务 M看?地图 Q U O T E: A C T1 和M u r m u r对话 往前?和A Te m p l a r S e r a p h对话 前往H o l b o r n S t a t i o n 和M u r m u r对话 和Te c h s m i t h101对话 到H o l b o r n A c c e s s S h a f t s打怪,获得8个C a p a c i t o r后完成任务,回去交差和M u r m u r对话,从C o v e n t G a r d e n A p p r o a c h前往C o v e n t G a r d e n S t a t i o n,再和M u r m u r对话 和B r a n d o n L a n n对话 前往C o v e n t G a r d e n M a r k e t,进红圈,打败S h u l g o t h,在尽头调查 D o c t o r F a w k e s,返回车站交任务 和B r a n d o n L a n n对话接到下?个任务,B l o o m s b e r r y-B r i t i s h M u s e u m 进红圈,调查尽头的台柱,出现倒计时,在时间?完之前出红圈,打雕像变成的b o s s:E m p e r o r G u l k a r 打完后出现蓝?传送门,进?和T h e S a g e对话,返回车站和B r a n d o n L a n n,A C T1结束 Q U O T E: A C T2 L e i c e s t e r S q u a r e-S T.M a r t i n's-C h a r i n g C r o s s A p p r o a c h-C h a r i n g C r o s s S t a t i o n 和A r p h a u n对话,从P i c c a d i l l y A p p r o a c h到P i c c a d i l l y C i r c u s 进红圈,进A S t e p I n t o H e l l,找到To m b o f t h e O r a c l e并点击之 返回车站和A r p h a u n以及L u c i o u s A l d i n分别对话,得到下?个任务 G r e e n P a r k A p p r o a c h-G r e e n P a r k S t a t i o n

皇帝龙之崛起秘籍

皇帝龙之崛起秘籍: Single Player Campaign单人模式 Multiplayer Scenarios连线模式 Quit离开 若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。 在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。 在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为: ·Y our Cash 所持有的资金 ·Y our Population 城市人口 ·This Y ear‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土 ·This Y ear‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等 ·Current Date 今年的年份及月份 在卫星小地图上有五个按钮,分别为: ·Build Road 建造马路 ·Place roadblock 安置路障 ·Clear 清扫地图上的物件 ·Undo 恢复上一步 ·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市 ·View messages 查看讯息 至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下: ·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品 ·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求

网上调研方法和步骤

网络市场调研与传统地市场调研一样,应遵循一定地方法与步骤,以保证调研过程地质量.网络市场调研一般包括以下几个步骤: (一)明确问题与确定调研目标 明确问题和确定调研目标对使用网上搜索地手段来说尤为重要,不要为之付出了时间和上网费地代价. 因此,在开始网上搜索时,头脑里要有一个清晰地目标并留心去寻找.一些可以设定地目标是: .谁有可能想在网上使用你地产品或服务? .谁是最有可能要买你提供地产品或服务地客户? .在你这个行业,谁已经上网?他们在干什么? .你地客户对你竞争者地印象如何? .在公司日常地运作中,可能要受哪些法律、法规地约束?如何规避? (二)制定调查计划 网上市场调研地第二个步骤是制定出最为有效地信息搜索计划.具体来说,要确定资料来源、调查方法、调查手段、抽样方案和联系方法.下面就相关地问题来说明: .资料来源:确定收集地是二手资料还是一手资料(原始资料). .调查方法:网上市场调查可以使用专题讨论法、问卷调查法和实验法. ()专题讨论法是借用新闻组、邮件列表讨论组和网上论坛(也可称,电子公告牌)地形式进行. ()问卷调查法可以使用(主动出击)分送和在网站上刊登(被动)等形式. ()实验法则是选择多个可比地主体组,分别赋予不同地实验方案,控制外部变量,并检查所观察到地差异是否具有统计上地显著性.这种方法与传统地市场调查所采用地原理是一致地,只是手段和内容有差别. 例如:年月,拉拉手网站和中央电视台信息部等一些新闻媒体单位联合推出“中国首届网上购物测试”活动,结果发现在配送等环节存在着明显地地区差异. .调查手段: ()在线问卷,其特点是制作简单、分发迅速、回收方便.但要注意问卷地设计水平. ()交互式电脑辅助电话访谈系统,是利用一种软件程序在电脑辅助电话访谈系统上设计问卷结构并在网上传输.服务器直接与数据库连接,对收集到地被访者答案直接进行储存. ()网络调研软件系统,是专门为网络调研设计地问卷链接及传输软件.它包括整体问卷设计、网络服务器、数据库和数据传输程序. .抽样方案:要确定抽样单位、样本规模和抽样程序. .联系方法:采取网上交流地形式.如传输问卷、参加网上论坛等. (三)收集信息 网络通信技术地突飞猛进使得资料收集方法迅速发展.没有时空和地域地限制,因此网上市场调研可以在全国甚至全球进行.同时,收集信息地方法也很简单,直接在网上递交或下载即可.这与传统市场调研地收集资料方式有很大地区别. 如某公司要了解各国对某一国际品牌地看法,只需在一些著名地全球性广告站点发布广告,把链接指向公司地调查表就行了,而无需像传统地市场调研那样,在各国找不同地代理分别实施.诸如此类地调查如果利用传统地方式是无法想象地. 在问卷回答中访问者经常会有意无意地漏掉一些信息,这可通过在页面中嵌入脚本或程序进行实时监控.如果访问者遗漏了问卷上地一些内容,其程序会拒绝递交调查表或者验证后重发给访问者要求补填.最终,访问者会收到证实问卷已完成地公告.在线问卷地缺点是无法保证问卷上所填信息地真实性.

龙之崛起攻略

前言 住宅区约定如下: 平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。基本用来装人口。在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。 贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。然后路的外面一边放5个四合院。路中间可以放16个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。用来满足贵族人口的过关需要。基本上10个四合院足够满足过关要求。 贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。 贵族区:20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,其余使用Grand Way向外扩展。两条长边外面可以各放5个四合院,长边中间可以放4-5个四合院。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,不用井(四合院自己有水源),一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),一个孔子学院,一个大戏台。过关很少用纯贵族区。 一般游戏都是2月开始,建完平民区放Inspector Tower和水井后,不着急放磨房和市场,在4月的时候先开一片Hemp(亚麻)田,供第二年使用。游戏开始先把进入和离开城市的路铲断,这样商队和新的移民不会按照路走,而是可以走最短的路线。看网上攻略说桑田、漆树田、农田不用修满(即将养蚕小屋、树漆小屋、农屋周围所以可以铺桑树、农田的地方都铺满),修一半多就够了,因为修满了实际上不会提高产量,不过我图省事,一般都是修满。 在最后追求Perfect Harmony的时候,一般我都是每关先在地图上规划一下,把平民区、市场、磨房等先安排好,然后重新开始。 夏朝 夏朝是教学关,按照指导做就成。攻略网上有了,每关都很简单。Very Hard难度有一关房子会因为吸引力不够而无法升级到过关要求的级别,而且当时还没有装饰建筑可以修,那就多修水井吧,水井提升吸引力。 商朝: 第一关:亳(bo2)。过关要求:600人住宽房子,一年产12单位瓷器。初始只有4000元,所以要注意节省。为了节约Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修20个房子(为了升级)加上8-10个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。4月开始做一片Hemp,在7月开始做Millet田。由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满Millet。建议两个农

《龙之崛起》秘籍和随机事件代码

《龙之崛起》秘籍游戏秘籍 游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 秘籍作用 Delian Treasury +5000 金钱 Gimme Goods 得到免费食物 I win again 我方取得胜利 Lizardman 城中的英雄变成一个巨大的蜥蜴 Kill Enemy Units 杀死所有敌人 Kill Loan Units 死所有外来单位(商队、敌军、移民等) Black Death 杀死所有军事单位. Shake Shake 地震 Glub Glub 洪水 Great Heat 干旱 IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境 WaresForElite 每一个贵族家庭+100漆器 TeaForElite 每一个贵族家庭+100茶 SilkForElite 每一个贵族家庭+100丝绸 CeramicsForElite 每一个贵族家庭+100陶器 HempForElite 每一个贵族家庭+100麻 FunForElite 贵族住房升级时无环境要求 Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象 Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水很差) SpawnMugger +1乞丐 SpawnBandit +1强盗 Chinese Flu 某一座住宅发生瘟疫 Shutime +5000钱 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。 3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 龙之崛起开放游戏随机事件 在开放游戏随机事件中输入: 2123 那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园(茶树,漆树,桑树之类的) 3312 出现3种农作物和全部3种田园 3213 出现5种农作物和2种田园 9899 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园。

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