大学生桌游吧创业计划书模板

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大学生桌游吧创业计划书模板

目录

第一章执行总结 (4)

1.1公司简介 (4)

1.2企业文化 (4)

1.3公司标识 (4)

1.4产业前景 (5)

1.5营销策略 (5)

第二章行业分析 (5)

2.1行业概述 (5)

2.2桌游益处 (7)

2.3行业特点: (9)

2.4行业发展 (9)

2.5行业前景 (10)

第三章项目分析 (11)

3.1项目简介 (11)

3.2具体模式 (13)

3.3桌游吧标识 (14)

3.5所需物品 (21)

3.6桌游吧选址 (22)

3.7桌游吧装修 (23)

3.8细节问题 (24)

第四章市场分析 (25)

4.1市场背景 (25)

4.2消费因素 (27)

4.3消费者游戏选择偏好 (28)

4.4 SWOT分析 (29)

第五章发展战略 (30)

5.1总体战略 (30)

5.2具体战略 (30)

5.2.1第一阶段 (31)

5.2.2二阶段 (32)

5.2.3第三阶段 (32)

第六章团队管理 (32)

6.1团队设置 (32)

6.2部门职能 (33)

6.3引进专业人才 (33)

6.4在就近学校招聘兼职 (33)

第七章:经营策略 (34)

7.1目标人群分析 (34)

7.2推广策略 (35)

7.3网络宣传方式 (35)

7.4针对周围学校的宣传方式: (36)

7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式: (37)

第八章财务分析 (38)

8.1管理以及财务预测: (38)

8.2 退出计划 (43)

第九章风险分析 (43)

9.1桌游吧面临的风险 (43)

9.1.1.政策风险 (43)

9.1.2.资金风险 (44)

9.1.3.运营风险 (44)

9.2 风险控制 (45)

9.3 收益预测风险 (45)

9.3.1 同行竞争 (46)

9.3.2 收益低谷 (46)

9.4 关键问题 (46)

9.5 解决方法 (51)

附件一:桌游玩家感受调查表 (52)

附件二:桌游协会比赛活动方案 (59)

附件三:加盟程序 (61)

附件四:网页设计 ................. 错误!未定义书签。

第一章执行总结

1.1公司简介

零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

1.2企业文化

推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。

客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、

乐活、快乐的生活体验。

产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背

后所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城

市建设、历史等多个方面。

经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,

不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。

1.3公司标识

1.4产业前景

桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。

1.5营销策略

●传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。

从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知。

●传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、

开发心智、陶冶情趣、健康绿色。

●通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写

字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌游文化,提高认知度。

第二章行业分析

2.1行业概述

桌上游戏发源于德国,在欧

美地区已经风行了几十年。大家

以游戏会友、交友。在国外,桌

上游戏内容涉及战争、贸易、文

化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/ Monopoly)。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。

当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力

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